Bodziusiu2
Użytkownik-
Ilość zawartości
336 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Bodziusiu2
-
mam kod: on rightclick: if event-block is orange stained glass block: set event-block to air chance of 10%: drop 1 pumpkin pie stop chance of 10%: drop 1 steak stop chance of 10%: drop 1 cookie stop chance of 10%: drop 1 raw fish stop chance of 10%: drop 1 bread stop chance of 10%: drop 1 apple stop chance of 10%: drop 3 pumpkin pie stop chance of 10%: drop 3 steak stop chance of 10%: drop 3 cookie stop chance of 10%: drop 3 raw fish stop chance of 10%: drop 3 bread stop chance of 10%: drop 3 apple stop chance of 10%: drop 5 pumpkin pie stop chance of 10%: drop 5 steak stop chance of 10%: drop 5 cookie stop chance of 10%: drop 5 raw fish stop chance of 10%: drop 5 bread stop chance of 10%: drop 5 apple stop wait 2 minute set event-block to orange stained glass block Niema błędów ale wait nie działa
-
Tak jak w tytule potrzebuje skryptu na sloty zarezerwowane dla jakiejś permisji 10 slotów gra graczy i 3 dla permisji np. Admin
-
on place: if event-block is birch wood fence gate or eastward birch wood fence gate or northward birch wood fence gate or westward birch wood fence gate: set {blocksd::%location of event-block%::*} to name of player on rightclick: if clicked block is birch wood fence gate: if {blocksd::%location of event-block%::*} contains event-player: set block above event-block to air send "otwiera" else: cancel event send "&6Nie jestes dodany do drzwi %{blocksd::%location of event-block%::*}%" if clicked block is open southward birch wood fence gate: set block above event-block to oak fence send "zamyka" command /dodaj [<player>]: trigger: if arg 1 is set: if targeted block of player is a birch wood fence gate or eastward birch wood fence gate or northward birch wood fence gate or westward birch wood fence gate: if {blocksd::%location of event-block%::*} contains arg 1: send "&6Ten gracz jest dodany, jesli masz problem zglos sie na centrum pomocy" else: add arg 1 to {blocksd::%location of targeted block%::*} send "%{blocksd::%location of targeted block%::*}%" else: send "&6Musisz patrzec na dolnom czensc drzwi" else: send "&6Podaj gracza online!!" Chodzi mi o to że chcę zrobić drzwi tylko dla graczy których dodamy.
-
niestety mam z tym bugi i dlatego chce loop albo coś innego
-
Mam kod: loop {blocksd::%location of event-block%::*}: if loop-value is event-player: i Jeśli w tej zmiennej jest 2 graczy to tylko pierwszego pokazuje, drugi wogule nie pokazuje
-
Znalazłem coś takiego Jest to mój stary skrypt, Można go łatwo przerobić więc nie będziesz miał problemów (podstawowa wiedza world edit/guard) Potrzebne pluginy: World edit World guard
-
Dobra dzięki sam inaczej zrobiłem
-
kod: command /dodaj [<player>]: trigger: if arg 1 is set: if targeted block of player is a birch wood fence gate or eastward birch wood fence gate or northward birch wood fence gate or westward birch wood fence gate: add arg 1 to {blocksd::%location of targeted block%} send "%{blocksd::%location of targeted block%}%" else: send "&6Musisz patrzec na dolnom czensc drzwi" else: send "&6Podaj gracza online!!" i czm nie dodaje gracza
-
Jak sprawdzić która data jest starsza
Bodziusiu2 odpowiedział(a) na Bodziusiu2 pytanie w Pytania i problemy
mam 2 błędy [12:48:56 ERROR]: can't understand this condition: '(distance between {blocks::%location of loop-block%} and now) < (distance between {blocks::%location of event-block%} and now)' (budowa.sk, line 29: if (distance between {blocks::%location of loop-block%} and now) < (distance between {blocks::%location of event-block%} and now):') [12:48:56 ERROR]: 'else' has to be placed just after an 'if' or 'else if' section (budowa.sk, line 31: else:') -
Witam. Mam zapisaną date w evencie i teraz przez if chce sprawdzić ktury event był pierwszy Przykład: 1.31.03.2020.22:20 2.31.03.2020.20:23 I teraz chce sprawdzić czy przykład 1 był poerwszy od przykładu 2
-
Witam mam crafting i jak chce otwożyć crafting narzędzia ktury jest w slocie 0 to odrazu łapie że klikłem Glaz kod: if inventory name of current inventory of player is "&bCrafting &8›› &5Narzedzia": if clicked slot is 0: cancel event if player has 5 slimeball: if {craft::%player%} is 0: set {craft::%player%} to 1 remove 5 slimeball from player wait 2 tick send " craft" to player wait 1 second send " craft" to player wait 1 second send " craft" to player wait 1 second send " craft" to player wait 1 second send " craft" to player wait 1 second send " craft" to player wait 1 second send " craft" to player wait 1 second send " craft" to player wait 1 second send " craft" to player wait 1 second send " craft" to player wait 1 second give 1 wooden pickaxe named "&6Glaz" to player set {craft::%player%} to 0 stop else: cancel event send "&a&lMC&2&lRUST &cMozesz tylko 1 przedmiot craftowac, poczekaj!" else: cancel event message "&a&lMC&2&lRUST &cNie masz tyle przedmiotow!" to player stop Poprostu gdy klikne na narzendzia w poprzednik gui to odrazu łapie mi tu i craftuje
-
Nie działają mi płyty muzyczne w gui, daje nazwe ja i id i mam błędy spigot 1.12.2 błędy: [22:56:11 ERROR]: Numeric ids are not supported anymore. (craft.sk, line 41: format slot 4 of player with 1 of 2263 named "&6Tec-9" to close then run ake player execute command "fgh pistolet"]') [22:56:11 ERROR]: Can't understand this condition/effect: format slot 5 of player with 1 of Wait Music Disc named "&6Galil" to close then run ake player execute command "fgh pistolet"] (craft.sk, line 42: format slot 5 of player with 1 of Wait Music Disc named "&6Galil" to close then run ake player execute command "fgh pistolet"]')
-
pełne nazwy i id też nie działają, i właśnie niewiem jaki jest inny problem bo w aliensach tez mam dodane
-
Przeinstalowałem silnik i działa ale teraz nie mogę w gui dawać płyty muzyczne Can't understand this condition/effect: format slot 5 of player with 1 of Wait Disc named "&6Galil" to close
-
lepiej kod
-
a jak ?
-
Mam pytanie czy da się lopować kwadratem ? bo aktualnie mam tak, ale mam w grze buga z tym loop all blocks in radius 3 around event-block: żeby nie loopowało kółkiem, da się inaczej ?
-
nie działa mi to formatowanie, ani tuske
-
Siema.Mam w gui item i chciałbym dać na niego lore ale mam błąd Kod: format slot 0 of player with 1 of wooden pickaxe named "&6Glaz" with lore " &dZjedz mnie..." to close then run [make player execute command "gk 1"] Błąd: [16:52:55 ERROR]: '"gk 1"]' is not a text (craft.sk, line 21: format slot 0 of player with 1 of wooden pickaxe named "&6Glaz" with lore " &dZjedz mnie..." to close then run ake player execute command "gk 1"]') wersja serwera 1.8 viaversion skquery 3.6.5- tą mogę
-
Witam mam skrypt on death of chicken: if attacker is player: add 1 to {chicken::%player%} i nie dodaje punktu do gracza wiem że nie można tu znaleść gracza, ale jak inaczej zamiast %player% ?
-
ja mam kod format slot 10 of player with 1 of ("mhf_wolf" parsed as offline player)'s skull named "&2Zabite wilki: %{%player%::wolf}%" to close i mi to działa, zamiast mhf_wolf daj nick gracza
-
Witam mam skrypt ///nie mój on load: set {piec::przep::*} to magma cream and bowl, redstone set {piec::prods::*} to iron ingot and gold ingot, diamond set {piec::paliw::melon seeds} to 1 set {piec::paliw::stick} to 1 set {piec::time} to 2 second set {piec::rows} to 1 set {piec::name} to "&6e-piec" on rightclick: if event-block is furnace: set {_piec} to chest with {piec::rows} rows named {piec::name} wait 1 tick open {_piec} to player while inventory name of current inventory of player is {piec::name}: loop {piec::przep::*}: loop {piec::paliw::*}: while {_piec} has (loop-value-2 of loop-value-1): if {_piec} has (loop-index-2 parsed as item): remove loop-value-1 from {_piec} chance of 50%: remove (loop-index-2 parsed as item) from {_piec} add 1 coal to {_piec} add loop-value-2 of {piec::prods::%loop-index-1%} to {_piec} wait {piec::time} else: exit loop wait 1 second on inventory close: if inventory name of current inventory of player is {piec::name}: add all items in player's current inventory to player i przepala mi 1 rudę na raz ale chce aby przepalanie miało pierwszeństwo od slotu 0 i aby 2 na raz się przepalały
-
Witam. Mam pytanie jak rozwiązać problem mam skrypt na bandytów (zombi z bronią) i oni mogą wychodzić l lokacji ale chce aby jak wyjdzie już z lokacij to niech kolejny się respi albo jakiś inny pomysł aby zawsze na regionie była taka sama liczba bandytów pisać pomysły bo ja mam pustkę
-
nie usuwa nawet graczu co postawił
-
niema błędów ale tak jak wyżej nie usuwa jak inny gracz zniszczy to
