Bodziusiu2
Użytkownik-
Ilość zawartości
336 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Bodziusiu2
-
witam mam błąd [17:34:54 ERROR]: a slot can't be set to 'chainmail chestplate named "&8Clothes" of Knockback 5' because the latter is neither an item type nor an item stack (craft.sk, line 7: set slot 18 of {_p}'s current inventory to chainmail chestplate named "&8Clothes" of Knockback 5') i nieumiem go naprawić
-
Nie wyświetla się czasami piecyk w gui
Bodziusiu2 odpowiedział(a) na Bodziusiu2 pytanie w Pytania i problemy
Sam tego nie romumie ale to jest jedyne wytłumaczenie bo lit furnace nie wyświetla się w gui to działa jak wełna jak dasz wool to niewiesz jaki kolor trafisz EDIT. poprostu dam txt pieca na inny blok i po problemie -
Nie wyświetla się czasami piecyk w gui
Bodziusiu2 odpowiedział(a) na Bodziusiu2 pytanie w Pytania i problemy
może być też z tego błąd że czasem bierze (lit furnace) i się nie wyświetla i jak ustawić aby tylko furnace było -
Witam Potrzebuje skrypt na spawn drzew na losowych kordynatach, aby nie niszczyły te trzewa żadnych budowli
-
Witam czy jest opcja aby tylko jeden gracz widział blok a inni nie i niebyło problemu z tym aby przez niego mogli przejść ?
-
to też ale bardziej zależy mi na usuwaniu tego jak hp zajdzie do zera
-
nie
-
Witam potrzebuje skryptu ( w sumie to 2 ) na Schemat drzewa który można wkleić a usuwa się go przez zniszczenie go 5 razy zniszczenie 5 razy: gdy gracz zniszczy blok to odejmuje wartość temu schematowi (remove 1) i odnawia ten blok, jeśli hp schematu dojdzie do 0 wtedy cały schemat się usuwa
-
Nie wyświetla się czasami piecyk w gui
Bodziusiu2 odpowiedział(a) na Bodziusiu2 pytanie w Pytania i problemy
- 1.12.2 - spigot - 2.5.3 https://imgur.com/a/t93nqYa - nic - nic -
Nie wyświetla się czasami piecyk w gui
Bodziusiu2 odpowiedział(a) na Bodziusiu2 pytanie w Pytania i problemy
nic nie dało może to problem mc ? bo kiedyś też tak się działo a miałem inną wersie skript -
Nie wyświetla się czasami piecyk w gui
Bodziusiu2 odpowiedział(a) na Bodziusiu2 pytanie w Pytania i problemy
command /jck2: trigger: wait 2 tick open chest inventory with 5 rows named "test" to player wait 1 tick set slot 5 of player's current inventory to furnace named "&8Furnace" -
Witam Przytrafił mi się taki problem że jak czasami otwieram gui to piecyk czasami jest a czasami niema
-
nic to nie dało ale jeśli usunę funkcje to wypada item z slota 0
-
nic nie dało
-
wersję serwera - 1.12.2 silnik serwera - spigot wersję Skripta 2.5.1 listę dodatków do Skripta wraz z wersjami - skDragon, skQuery, Skellet, skRayFall, Tuske wszystkie najnowsze na dzień 1 lutego 2021 błędy przy przeładowaniu - brak błędy w konsoli - brak Problem jest taki że niema żadnej reakcij
-
W tym problem że nic zero błędów zero reakcji nawet w konsoli
-
Witam on inventory click: name of player's current inventory is "&eWorkbench Lv.1": if clicked slot is 0: gui(player) set slot 2 of player's current inventory to stone named "&8Small chest" send "1" mam taki oto kod i nie wyświetla się stone w slot 2 (wiem że od 0 się liczy) a wiadomość 1 się wysyła W czym może być problem ?
-
zapisywanie kodu i odczytywanie ?
Bodziusiu2 odpowiedział(a) na Bodziusiu2 pytanie w Pytania i problemy
Dzięki Jak komuś potrzebne to tak to wygląda function gui(p: player): open chest inventory with 5 rows named "&eWorkbench Lv.1" to {_p} wait 1 tick set slot 0 of {_p}'s current inventory to oak wood planks named "&8Structures" set slot 9 of {_p}'s current inventory to golden pickaxe named "&8Tools" set slot 18 of {_p}'s current inventory to leather tunic named "&8Clothes" set slot 27 of {_p}'s current inventory to iron hoe named "&8Weapons" set slot 36 of {_p}'s current inventory to stick named "&8Other" set slot 1 and 10 and 19 and 28 and 37 of {_p}'s current inventory to gray stained glass pane named " " gui(player) - dajemy tam gdzie chcemy aby gui sie otworzylo -
zapisywanie kodu i odczytywanie ?
Bodziusiu2 odpowiedział(a) na Bodziusiu2 pytanie w Pytania i problemy
to może inaczej set {_loc} and {_loc1} to location of event-block add 30 to x-loc of {_loc} and z-loc of {_loc} remove 30 from x-loc of {_loc1} and z-loc of {_loc1} add 30 to y-loc of {_loc1} remove 30 from y-loc of {_loc} loop all blocks within {_loc} and {_loc1}: ten kod używam dużo razy i czy jest jakaś opcja aby ten kod był wykorzystwany jakoś krócej że coś podobnego jak to options: e: cos -
Witam Mam pytanie czy mogę zapisać kilka linijek kodu i np. tak jak jest w options: e: cos i czy mogę jakoś zapisać kod coś w tego typu i odczytywać go ? EDIT chce aby ten kod open chest inventory with 5 rows named "&eWorkbench Lv.1" to player wait 1 tick set slot 0 of player's current inventory to oak wood planks named "&8Structures" set slot 9 of player's current inventory to golden pickaxe named "&8Tools" set slot 18 of player's current inventory to leather tunic named "&8Clothes" set slot 27 of player's current inventory to iron hoe named "&8Weapons" set slot 36 of player's current inventory to stick named "&8Other" set slot 1 and 10 and 19 and 28 and 37 of player's current inventory to gray stained glass pane named " " można było wywołać jedną linijką
-
Blokowanie 4 kratek w eq do craftowania
Bodziusiu2 odpowiedział(a) na Eugieniusz321_ pytanie w Zlecenia
on craft: if "%player.getInventory().getType()%" is "PLAYER": cancel event tylko nie pamiętam jaki dodatek jest potrzebny -
Witam czy da się zablokować wyświetlania się jakiejś komędy w logach ?
-
on region enter: while ... : add 1 to {coś} wait 1 secound i niewiem co dać w while aby to się działo jak jest na nazwanym regionie np. pvp
-
dobra dzięki a jakbyś jeszcze mógł powiedzieć co dopisać do while aby była pętla sprawdzająca region bo o ile pamiętam on region enter: while (to czego niewiem) i też tak można używając standardowego regionu __global__
-
Witam Chce aby po wejściu na jakiś region dodawało mi punkty a po wyjściu odejmowało i tek przy okazji czy jakiś plugin na scoreboard można łatwo podpiąć
