Szejkus
Użytkownik-
Ilość zawartości
42 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Szejkus
-
Ale z tym jest tak żę nawet jak skacze to też działa :p i tepa
-
Cześć, pisze skrypt na parkour, potrzebuje kodu który teleportuje po wejściu na kazdy blok. Mam coś takiego: on walk on 159 or 172: if player's world is "pk": if block at player is wood slab: stopA potrzebuje mniej więcej: on walk on all block: if player's world is "pk": if block at player is wood slab: stopCzy jest to możliwe?
-
Zmieniłem wersje i działa. Dziękuje :D
-
No dobra ale teraz ten nie działa :D command /menu: trigger: execute console command "open %player% 1"command /open [<player>] [<integer>]: executable by: console trigger: if arg 2 is 1: wait 2 tick open chest with 1 rows named "&e&lMenu" to player-arg wait 1 tick format slot 0 of player-arg with 1 of book named "&e&lMenu serwera" with lore "&7Kliknij aby otworzyc!" to run "open %player-arg% 2" format slot 8 of player-arg with 1 of nether star named "Strona: 1" with lore "Kliknij, aby przejsc na 2 strone." to run "open %player-arg% 2" if arg 2 is 2: wait 2 tick open chest with 1 rows named "&e&lKomendy" to player-arg wait 1 tick format slot 0 of player-arg with 1 of book named "&a&lGildie" with lore "&7Kliknij aby otworzyc menu z komendami gildi" to run "open %player-arg% 3" format slot 1 of player-arg with 1 of book named "&a&l" with lore "Kliknij, aby przejsc na 1 strone." to run "open %player-arg% 1" if arg 2 is 3: wait 2 tick open chest with 2 rows named "&e&lGildie" to player-arg wait 1 tick format slot 0 of player-arg with 1 of book named "&a&l/zaloz" with lore "&7Zakladasz gildie" to be unstealable format slot 1 of player-arg with 1 of book named "&a&l/zapros" with lore "&7Zakladasz gildie" to be unstealable format slot 2 of player-arg with 1 of book named "&a&l/dolacz" with lore "&7Zakladasz gildie" to be unstealable format slot 3 of player-arg with 1 of book named "&a&l/info" with lore "&7Zakladasz gildie" to be unstealable format slot 4 of player-arg with 1 of book named "&a&l/baza" with lore "&7Zakladasz gildie" to be unstealable format slot 5 of player-arg with 1 of book named "&a&l/powieksz" with lore "&7Zakladasz gildie" to be unstealable format slot 6 of player-arg with 1 of book named "&a&l/przedluz" with lore "&7Zakladasz gildie" to be unstealable format slot 7 of player-arg with 1 of book named "&a&l/lider" with lore "&7Zakladasz gildie" to be unstealable format slot 8 of player-arg with 1 of book named "&a&l/zastepca" with lore "&7Zakladasz gildie" to be unstealable format slot 9 of player-arg with 1 of book named "&a&l/sojusz" with lore "&7Zakladasz gildie" to be unstealable format slot 10 of player-arg with 1 of book named "&a&l/opusc" with lore "&7Zakladasz gildie" to be unstealable format slot 11 of player-arg with 1 of book named "&a&l/wyrzuc" with lore "&7Zakladasz gildie" to be unstealable format slot 12 of player-arg with 1 of book named "&a&l/rozwiaz" with lore "&7Zakladasz gildie" to be unstealable format slot 13 of player-arg with 1 of book named "&a&l/usun" with lore "&7Zakladasz gildie" to be unstealable format slot 17 of player-arg with 1 of book named "&a&lWroc" with lore "&7Wracasz do menu glownego" to run "open %player-arg% 1"
-
command /menu4 [<player>]: executable by: console trigger: wait 2 tick show "s;1;i;diamond;n;&e&lProcent: &c&l{@diamond}%%;l;&e&lWysokosc: &c&l{@20};s;2;i;gold ingot;n;&e&lProcent: &c&l{@gold}%%;l;&e&lWysokosc: &c&l{@20};s;3;i;iron ingot;n;&e&lProcent: &c&l{@iron}%%;l;&e&lWysokosc: &c&l{@40};s;4;i;coal;&e&lProcent: &c&l{@coal}%%;l;&e&lWysokosc: &c&l{@100};s;5;i;emerald;n;&e&lProcent: &c&l{@emerald}%%;l;&e&lWysokosc: &c&l{@20};s;6;i;redstone;n;&e&lProcent: &c&l{@redstone}%%;l;&e&lWysokosc: &c&l{@20};s;7;i;sulphur;n;&e&lProcent: &c&l{@sulphur}%%;l;&e&lWysokosc: &c&l{@20};s;8;i;book;n;&e&lProcent: &c&l{@book}%%;l;&e&lWysokosc: &c&l{@20};s;9;i;ender pearl;n;&e&lProcent: &c&l{@enderpearl}%%;l;&e&lWysokosc: &c&l{@20};s;10;i;tnt;n;&e&lProcent: &c&l{@tnt}%%;l;&e&lWysokosc: &c&l{@20};s;11;i;lapis;n;&e&lProcent: &c&l{@lapis}%%;l;&e&lWysokosc: &c&l{@100};s;12;i;obsidian;n;&e&lProcent: &c&l{@obsidian}%%;l;&e&lWysokosc: &c&l{@20};s;13;i;sand;n;&e&lProcent: &c&l{@sand}%%;l;&e&lWysokosc: &c&l{@20};s;14;i;apple;n;&e&lProcent: &c&l{@apple}%%;l;&e&lWysokosc: &c&l{@100};" with 2 rows named "&6Drop" to argGdy otwieram te gui wyskakuje okienko z 9 miejscami i nazwą Error Dlaczego?
-
Cześć mam problem z tym kodem, nie umie wyliczyć ile graczy zostało zloopowanych. Wyskakuje jakiś błąd i nie umie go naprawić if arg 1 is "dolacz": loop all players in world "arena1": if amount of loop-player is less than 10: teleport player to {arena1.start} set {trwanie.arena1} to true else: send "&aArena jest pelna graczy! Sprobuj pozniej"
-
Dajmy że chcesz mi dać przedmiot to tak: command /daj: trigger: add player to {dostepni.::*} #dodajemy gracza do petli# give a diamond sword named "&e&lMiecz Maciusa" to the player #dodajemy przedmiot graczu# set {coldown.%player%} to 60 #ustawiamy przez jaki czas gracz ma miec przedmiot#every 1 second: loop {dostepni.::*}: if {coldown.%loop-player%} is more than 0: remove 1 from {coldown.%loop-player%} if {coldown.%loop-player%} is 0: remove a diamond sword named "&e&lMiecz Maciusa" from the player remove loop-player from {dostepni.::*} Nie testowałem!
-
Problem dalej nie rozwiązany...
-
@Remikxdxd Zmienna {_wyplatki} setuja się na 0 z działania wynika {wyplata.%{firma.%player%}%}*{liczba.czlonkow.%{firma.%player%}%} że 50*1=50$ i tyle powinno zostać mi jako szefowi odebrane, pisze że 0$ zostało pobrane z mojego konta.
-
Problem dalej nie rozwiązany ;c
-
Dostane odpowiedź? :P
-
Cześć mam taki problem gdyż rozdaje wypłaty to zmienna jakimś cudem jest na 0 a wszystko jest dobrze ustawione wszystkie zmienne także. Oto kod: http://pastebin.com/iNsrEift Pilnie potrzebuje pomocy ;c
-
ref Problem dalej nie rozwiązany!
-
Pomoże ktoś ? :( Bardzo tego potrzebuje ...
-
Dalej nie działa, ten sam błąd To nie mój spawner :(
-
Cześć mam problem ze skryptem :p Chciałem zrobić aby gracz który postawi spawner może go zniszczyć oraz zmienić go na bedrock'a oto mój kodzik :D command /spawner: trigger: if target block is mob spawner: if location of target block is {mob.spawnery.%player%::*}: set targeted block to bedrock stop trigger else: send "&cTo nie jest twoj mob spawner" else: send "&cTo nie jest mob spawner!"on place of mob spawner: add location of target block to {mob.spawnery.%player%::*} send "&aPostawiono spawner :) Zmien go komenda /spawner"on break of mob spawner: remove location of target block from {mob.spawnery.%player%::*} send "&aSpawner zniszczony! Przywrocony do swinki!"Niestety on nie działa :( Pisze że To nie jest mój mob spawner POMOCY! Proszę przenieść jak w złym dziale!
-
Cześć mam ważne zlecenie :P Chciałbym aby ktoś napisał mi sklep w gui. Tylko podstawę czyli menu kupna menu sprzedaży a w tym Budowlanka, minerały, rośliny, z potworów oraz inne I w tym po jednym przedmiocie dla przykładu jak by zrobić żeby sprzedawać. Do pieniędzy używam vault
- 4 odpowiedzi
