Skocz do zawartości
  • 0

Problem skript receptury


Pytanie

Witam mam problem otoż z takim błędem:


r6xzxw.png


 


 


Kod:



on script load:
register new shaped recipe for nameditemstack from "slimeball;&bMedyk;&7Spawnuje Medyka" using paper, paper, paper, paper, rose red, paper, paper, paper, paper
stop

if arg 1 is "medyk":
give nameditemstack from "slimeball;&bMedyk;&7Spawnuje Medyka" to the player

I mam jeszcze takie jedno pytanie bo ten skrypt tworzy zombie npc ale on atakuje i chodzi czy nie wiedzie jak wyłaczyc by nie atakował i stał w miejscu utworzenia ?


Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/8887-problem-skript-receptury/
Udostępnij na innych stronach

10 odpowiedzi na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

  • 0

on script load:
    register new shaped recipe for slimeball named "&bMedyh" with lore "&7Spawnuje medyka" using paper, paper, paper, paper, rose red, paper, paper, paper, paper
    stop

 

 

I mam jeszcze takie jedno pytanie bo ten skrypt tworzy zombie npc ale on atakuje i chodzi czy nie wiedzie jak wyłaczyc by nie atakował i stał w miejscu utworzenia ?

 

Ten skrypt nie tworzy zombie ;)

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/8887-problem-skript-receptury/#findComment-68925
Udostępnij na innych stronach

  • 0

on script load:

    register new shaped recipe for slimeball named "&bMedyh" with lore "&7Spawnuje medyka" using paper, paper, paper, paper, rose red, paper, paper, paper, paper

    stop

 

 

 

 

 

Ten skrypt nie tworzy zombie ;)

Nie dałem całego skryptu :P

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/8887-problem-skript-receptury/#findComment-68926
Udostępnij na innych stronach

  • 0

Mam jeszcze jeden problem czy nie wie ktos jak zrobic by zombie który nazywa sie medyk nie mogł atakowac i nie mógł być atakowany.


Znalazłem rozwiazanie tylko nie wiem jak zrobic zeby stał w jednym miejscu tylko i nie chodził


Edytowane przez NikoShow
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/8887-problem-skript-receptury/#findComment-68935
Udostępnij na innych stronach

  • 0

apply slowness 99 to spawned entity for 99999 minutes

Daj to przy spawnowaniu tego zombie 

 

Spoko działa tylko czy dało by sie jakos zrobic zeby gracze nie mogli go pchac? kurde dalej zostaje ten jeden błąd :(

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/8887-problem-skript-receptury/#findComment-68938
Udostępnij na innych stronach

  • 0

Kolejne błędy:


2n7ez5.png


 


 


Kod(To miał być skrypt który uniemożliwi przesuwanie npc przez graczy ale coś nie działa :( )



if arg 1 is "spawn":
if player has permission "medyk.spawn" or "medyk.*":
spawn 1 zombie at block above the targeted block
set name of spawned entity to "&bMedyk"
apply slowness 99 to spawned entity for 99999 minutes
send "&7» {@tag} Stworzyles &bmedyka"
set {x.%spawned entity%} to x-coordinate of spawned entity
set {y.%spawned entity%} to x-coordinate of spawned entity
set {z.%spawned entity%} to x-coordinate of spawned entity

every second:
loop all entities:
loop-entity is villager:
{x.%loop-entity%} is set:
x-coordinate of loop-entity is not {x.%loop entity%}
execute loop-entity command "/tp %{x.%loop-entity%}% %{y.%loop-entity%}% %{z.%loop-entity%}%"
{y.%loop-entity%} is set:
y-coordinate of loop-entity is not {y.%loop entity%}
execute loop-entity command "/tp %{x.%loop-entity%}% %{y.%loop-entity%}% %{z.%loop-entity%}%"
{z.%loop-entity%} is set:
z-coordinate of loop-entity is not {z.%loop entity%}
execute loop-entity command "/tp %{x.%loop-entity%}% %{y.%loop-entity%}% %{z.%loop-entity%}%"
stop


Edytowane przez NikoShow
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/8887-problem-skript-receptury/#findComment-68942
Udostępnij na innych stronach

Nieaktywny
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...