Skocz do zawartości
  • 0

Oddzielne chaty


franio3321

Pytanie

Tzn jeżeli gracz ma argument {lobby} na true wysyła swoją wiadomość do innych graczy z tą samą zmienną jeżeli gracz ma zmienną {lobby2} na true wysyła wiadomość tylko do graczy z tą zmienną na true. Jeżeli gracz nie ma zmiennej {lobby} na true (czyli false) nie otrzymuje wiadomości od gracza z {lobby}. Mam nadzieje że zrozumiałe :D

 

 

Ew. oddzielny chat na każdy świat...

Edytowane przez franio3321
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/6343-oddzielne-chaty/
Udostępnij na innych stronach

1 odpowiedź na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

  • 0

Światy:

[coif {lobby::%player%} is true:e]on chat:

    cancel event

    loop all players in player's world:

        send "&7%player%: %message%" to loop player

Zmienne:

on chat:    cancel event    if {lobby::%player%} is true:        loop all players:            if {lobby::%loop-player%} is true:                send "%player%: %message%" to loop-player

I tak samo z drugą zmienną.

(Nie wiem, czy to pierwsze działa)

(Nie testowane)

Daj lajka :)

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/6343-oddzielne-chaty/#findComment-51998
Udostępnij na innych stronach

Nieaktywny
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...