Skocz do zawartości
  • 0

Funy guilds blad


vuney

Pytanie

ogolnie to jak byla tablista domyslna z funny guilds wszystko dzialalo a jak zmienilem kolory itp ( zmienialem w winscp przez FTP) to caly plugin nagle nie dziala i w konsoli pisze The FunnyGuilds is going to shut down! Critical error has been encountered!

jak by ktos mogl pomoc bym byl bardzo wdzieczny  na dole config tablist (tablist.ysl) i ogolny config (config.ysl)

config tablist: 

# Czy lista graczy ma być włączona
enabled: true

# Wygląd listy graczy, przedział slotów - od 1 do 80
# Schemat wyglÄ…du listy: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/blob/master/assets/tab-scheme.png
#  
# > Spis zmiennych gracza:
# {PLAYER} - nazwa gracza
# {WORLD} - świat, w którym znajduje się gracz
# {PING} - ping gracza
# {PING-FORMAT} - ping gracza, z formatowaniem
# {GUILD-POSITION} - pozycja gracza w gildii (formatowana jak chat-position-x)
# {POINTS} - punkty gracza
# {POINTS-FORMAT} - punkty gracza, z formatowaniem
# {POSITION} - pozycja gracza w rankingu
# {POSITION-<typ>} - pozycja gracza w rankingu, dla danego typu rankingu
# {KILLS} - liczba zabĂłjstw gracza
# {DEATHS} - liczba śmierci gracza
# {ASSISTS} - liczba asyst gracza
# {LOGOUTS} - liczba wylogowań gracza podczas walki
# {KDR} - stosunek zabójstw do śmierci gracza
# {KDA} - stosunek zabójstw i asyst do śmierci gracza
# {WG-REGION} - region WorldGuarda, na którym znajduje sie gracz (pierwszy z listy, jeśli jest ich kilka)
# {WG-REGIONS} - regiony WorldGuarda, na ktĂłrych znajduje siÄ™ gracz (oddzielone przecinkami)
# {VAULT-MONEY} - balans konta gracza, pobierany z pluginu Vault
#  
# > Spis zmiennych gildyjnych:
# {G-NAME} - nazwa gildii do ktĂłrej naleĹĽy gracz
# {G-TAG} - tag gildii gracza
# {G-OWNER} - właściciel gildii
# {G-DEPUTIES} - zastępcy gildii
# {G-DEPUTY} - losowy z zastępców gildii
# {G-LIVES} - liczba żyć gildii
# {G-LIVES-SYMBOL} - liczba żyć gildii, w postaci powtarzającego się symbolu (do ustawienia w lives-repeating-symbol.full, w config.yml), z pustymi serduszkami jeśli żyć brakuje (do ustawienia w lives-repeating-symbol.empty, w config.yml)
# {G-LIVES-SYMBOL-ALL} - liczba wszystkich żyć gildii, w postaci powtarzającego się symbolu (do ustawienia w lives-repeating-symbol.full, w config.yml)
# {G-ALLIES-ALL} - liczba sojusznikĂłw gildii
# {G-ENEMIES-ALL} - liczba przeciwnikĂłw gildii
# {G-TOTAL-POINTS} - suma punktów członków gildii
# {G-AVG-POINTS} (kiedyś {G-POINTS}) - średnia liczba punktów członków gildii
# {G-POINTS-FORMAT} - średnia liczba punktów członków gildii, z formatowaniem
# {G-POSITION} - pozycja gildii gracza w rankingu
# {G-POSITION-<typ>} - pozycja gildii gracza w rankingu, dla danego typu rankingu
# {G-KILLS} - suma zabójstw członków gildii
# {G-AVG-KILLS} - średnia liczba zabójstw członków gildii
# {G-DEATHS} - suma śmierci członków gildii
# {G-AVG-DEATHS} - średnia liczba śmierci członków gildii
# {G-ASSISTS} - suma asyst członków gildii
# {G-AVG-ASSISTS} - średnia liczba asyst członków gildii
# {G-LOGOUTS} - suma wylogowań członków gildii
# {G-AVG-LOGOUTS} - średnia liczba wylogowań członków gildii
# {G-KDR} - stosunek zabójstw do śmierci gildii
# {G-KDA} - stosunek zabójstw i asyst do śmierci gildii
# {G-AVG-KDR} - średni stosunek zabójstw do śmierci członków gildii
# {G-AVG-KDA} - średni stosunek zabójstw i asyst do śmierci członków gildii
# {G-MEMBERS-ONLINE} - liczba członków gildii online
# {G-MEMBERS-ALL} - liczba wszystkich członków gildii
# {G-VALIDITY} - data wygaśnięcia gildii
# {G-VALIDITY-TIME} - czas do wygaśnięcia gildii (np. 5 dni 2 godziny 1 minuta)
# {G-PROTECTION} - data wygaśnięcia ochrony gildii
# {G-PROTECTION-TIME} - czas do wygaśnięcia ochrony gildii (np. 5 dni 2 godziny 1 minuta)
# {G-REGION-SIZE} - rozmiar gildii
#  
# > Spis pozostałych zmiennych:
# {GUILDS} - liczba gildii na serwerze
# {USERS} - liczba uĹĽytkownikĂłw serwera
# {ONLINE} - liczba graczy online
# {TPS} - TPS serwera
# {SECOND} - sekunda
# {MINUTE} - minuta
# {HOUR} - godzina
# {DAY_OF_WEEK} - dzień tygodnia, wyrażony w postaci nazwy dnia
# {DAY_OF_MONTH} - dzień miesiąca, wyrażony w postaci liczby
# {MONTH} - miesiÄ…c, wyraĹĽony w postaci nazwy miesiÄ…ca
# {MONTH_NUMBER} - miesiÄ…c, wyraĹĽony w postaci liczby
# {YEAR} - rok
# {PTOP-<pozycja>} - gracz na podanej pozycji w rankingu (np. {PTOP-1}, {PTOP-60})
# {PTOP-<typ>-<pozycja>} - gracz na podanej pozycji w rankingu (np. {PTOP-KILLS-1}, {PTOP-DEATHS-60}), dla danego typu rankingu
# {GTOP-<pozycja>} - gildia na podanej pozycji w rankingu (np. {GTOP-1}, {PTOP-50})
# {GTOP-<typ>-<pozycja>} - gildia na podanej pozycji w rankingu (np. {GTOP-KILLS-1}, {PTOP-DEATHS-50}), dla danego typu rankingu
cells:
  2: ' &b&lSTATYSTYKI'
  4: ' &7Nick: &e{PLAYER}'
  6: ' &7Punkty: &e{POINTS}'
  7: ' &7Zabojstwa: &e{KILLS}'
  8: ' &7Smierci: &e{DEATHS}'
  9: ' &7Asysty: &e{ASSISTS}'
  10: ' &7KDR: &e{KDR}'
  12: ' &e&lINFORMACJE'
  14: ' &7Ping: &e{PING}'
  15: ' &7TPS: &e{TPS}'
  17: ' &7Online: &e{ONLINE}'
  19: ' &7Godzina: &e{HOUR}:{MINUTE}:{SECOND}'
  22: ' &e&lSTATYSTYKI GILDII'
  24: ' &7Gildia: &e{G-TAG}'
  26: ' &7Punkty: &e{G-AVG-POINTS}'
  27: ' &7Zabojstwa: &e{G-KILLS}'
  28: ' &7Smierci: &e{G-DEATHS}'
  29: ' &7Asysty: &e{G-ASSISTS}'
  30: ' &7KDR: &e{G-KDR}'
  32: ' &7Zycia: &e{G-LIVES-SYMBOL} &8(&b{G-LIVES}&8)'
  42: ' &e&lTOP &8- &e&lGracze'
  44: ' &7Gracze: &e{USERS}'
  46: ' &e1. &6&l{PTOP-1}'
  47: ' &e2. &e&l{PTOP-2}'
  48: ' &e3. &&f&l{PTOP-3}'
  49: ' &e4. &7{PTOP-4}'
  50: ' &e5. &7{PTOP-5}'
  51: ' &e6. &7{PTOP-6}'
  52: ' &e7. &7{PTOP-7}'
  53: ' &e8. &7{PTOP-8}'
  54: ' &e9. &7{PTOP-9}'
  55: ' &e10. &7{PTOP-10}'
  57: ' &7Twoja pozycja: &e{POSITION}'
  62: ' &e&lTOP &8- &e&lGildie'
  64: ' &7Gildie: &e{GUILDS}'
  66: ' &e1. &6&l{GTOP-1}'
  67: ' &e2. &e&l{GTOP-2}'
  68: ' &e3. &f&l{GTOP-3}'
  69: ' &e4. &7{GTOP-4}'
  70: ' &e5. &7{GTOP-5}'
  71: ' &e6. &7{GTOP-6}'
  72: ' &e7. &7{GTOP-7}'
  73: ' &e8. &7{GTOP-8}'
  74: ' &e9. &7{GTOP-9}'
  75: ' &e10. &7{GTOP-10}'
  77: ' &7Pozycja gildii: &e{G-POSITION}'

# Wygląd nagłówka listy graczy
header: '&7FunnyGuilds &b4.12.0 Snowdrop &8- &bgithub.com/funnyguilds'

# WyglÄ…d stopki listy graczy
footer: '&bTwoj najlepszy serwer minecraft! &e&lYune&f&lHC.PL'
# Wygląd głowek na liście graczy
# Funkcja działa jedynie dla graczy premium, gracze non-premium nie zobaczą żadnych zmian
heads:
  # Czy wĹ‚asne główki na liĹ›cie graczy maja byc włączone
  enabled: true
  
  # Tekstura gĹ‚owy, ktĂłra ma byĹ› wyĹ›wietlana na liĹ›cie graczy
  # TeksturÄ™ moĹĽna wziąć z np. https://mineskin.org/ (moĹĽna wybrać z galerii lub utworzyć wĹ‚asnÄ…)
  textures:
    1-80:
      value: ewogICJ0aW1lc3RhbXAiIDogMTY0OTkzMjg0OTYyOCwKICAicHJvZmlsZUlkIiA6ICIzMjIzNDVjNzg2ZTY0ZWU3OWNlZDA3NTAzMmI5MzQxZSIsCiAgInByb2ZpbGVOYW1lIiA6ICJQZXJpZDB0XyIsCiAgInNpZ25hdHVyZVJlcXVpcmVkIiA6IHRydWUsCiAgInRleHR1cmVzIiA6IHsKICAgICJTS0lOIiA6IHsKICAgICAgInVybCIgOiAiaHR0cDovL3RleHR1cmVzLm1pbmVjcmFmdC5uZXQvdGV4dHVyZS84ZWUyMTYxODk0NjA5M2QzZDYzNjk1M2M0ZTM4Mzc5NDM3MjFhOWE4N2NiZGRlZmEwYmVmMmZjZmY0NTQ1ZGU4IgogICAgfQogIH0KfQ==
      signature: JK7IOCq36OLWWKmqp0NZHtZ0gKCXHgXWiHJS7d648X+5Nk7JrYhrV0GksyNOlBZzu+q0OtMGOnL/o+c9UFoedfIwEojjCv9Aty8knKU0+xfD190148nkXxEqOw6X/JJIe+7oWAQ+dBm7E/9LID2nU4X0clbWHFaFm5yFEbvuSYHdXrI6WRmAZoaacTOI5AVAudOz2nc3PCl9Zwl/Uzf1YosLOyYc3VQKGEnWSZHqiDWOGsPpHuVmQazOtgeg39LyfCDiDi7dT33nQjdiGab3DTYLIXNzKvG3pijzJGfs5seV4RJNlHWosmmVSfvmEOw6AONWMxxNnKd6aEl2OLIDc7SeZT6zgvyXtd7MZ6WtWB7d+8aBdH7hRodtDnUXIdiqFuQcT/3Z+ljU1N0rTn7e/RQ6Ci+/U05V/BTGJ1/reYldEjhT2M+3A93ydWP6qclzztWxjdOwqOS2ga4Z6KcsnnQCkbR+ZfUbCdrwSEW8bg6iwUb4ZJc5FIqe7is5hT8h4HU5U1ODTzC0qNZ5jwPNv35FVEy33zeZjrYvAYRWPkjr5ro1TIsP8pnrzK+SAsnVjq1+wNltPPF0DYRncMqVPlQ9jH4QwrHP5MHlTTZm3O5d2M8v62RhOx+lUjpIZes6Si0BChMrZOGnmr/M2h5bIkxEpBLnmvaHgVkLBdm+hx0=
    46-46:
      value: ewogICJ0aW1lc3RhbXAiIDogMTU4ODc3MTU5NzE5OSwKICAicHJvZmlsZUlkIiA6ICI3NTE0NDQ4MTkxZTY0NTQ2OGM5NzM5YTZlMzk1N2JlYiIsCiAgInByb2ZpbGVOYW1lIiA6ICJUaGFua3NNb2phbmciLAogICJzaWduYXR1cmVSZXF1aXJlZCIgOiB0cnVlLAogICJ0ZXh0dXJlcyIgOiB7CiAgICAiU0tJTiIgOiB7CiAgICAgICJ1cmwiIDogImh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNmVjN2VlYTBlOTMzMmIzZGEyYjk0MTY5Y2ZmMjI2ZTlmOTAwMTg3MmY2ZjZhN2U5Yjc3OTI2MmRlMDAyYWQzYyIKICAgIH0KICB9Cn0=
      signature: ukTVfQx0saoV8CjINbZUO4sbfebp122ErB2ltCjqiTZUWTUQVVm2k7yBanlqKFhHQQE2fSjgdvNaJ7zRaDDXy4d8ZUKQTeIW4vPtnebyxnwscfJQzZ5qYGJn4RPnM/mEUGf14QS4pz6U7SK0Xb5YpWRNXsm6LfOirwbcwjAH1TEFBnVpkspIySo/5f/6Y1tROXXm3BGsY38MXeG3ItgMRjsJhDmXnJnf0lkIX0EYUMq1F/pf9rsHaCine3vELpL97zUTxjAdgJ/cU3kGzDi2bLfQq7SCOBiMs1Mpi9AvXyQAjG52z4IuX6id958lg3pwHYDO713p5YPaCbuxYoaY2JJJTHtwjigKcnBvFgqNbHE9wIVe+vPd3y63YfXYdSoErDlO32vBpf1VuQhoN5LPfGKUadCU/f6QcE6eXtztIbiWHFQ/ZoceCEvDHu5d76jIuAV18YlYOi7JruYorfyG3WdvNmR0nVzYHJ8wZdny081fkglF3G4dfraa6rJ3eiR62B3YpCAqv4qpRucsYyM9P5Ct8tmhxAGM8Nybu0+QtkNnBalbm8JFY6ATiZ6xHqBmQgypMFqpiarM3euLLR1U+pdoxxGkM9655RSbR/jvV2bcBRrvYj0UllqVUeqp7trI7Ch6ogNMOk6ZxrRstL6/mRA/BVyK3r5FsTzpU1IZIlE=
    47-47:
      value: eyJ0aW1lc3RhbXAiOjE1MTgyNTQ4MjQ0OTQsInByb2ZpbGVJZCI6ImIwZDczMmZlMDBmNzQwN2U5ZTdmNzQ2MzAxY2Q5OGNhIiwicHJvZmlsZU5hbWUiOiJPUHBscyIsInNpZ25hdHVyZVJlcXVpcmVkIjp0cnVlLCJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNDJiNzYzMTc3YTdkN2UzN2E1YmNkMTkwMzAzYzI0MjQyMWY1Njg3YmRkZGIyMTc0N2EzZjA5MTMzZDUzNjg1In19fQ==
      signature: JRLfdFqhjxEGuFnkfhgyLw7/kGqmJS9a5p7oJDMqG9zeaV4E0lfcU2UXH9j8+3gblHTYYS2lftQ3BS2AJx2vA4A+3Y2Wj0C4t6BRa87RVZIJfEObbDFnCuESwwQYpJ+vyefI224Uto7cOJfqcq9G/TeV/tkZkfuPjJs1xw+ZX4gsVYPzFqhdlejRrmAfZJ5KasRLSi2HVCk7y/Vh6a0mPZm12eRK15RaANoQKqkA8dpSvW/OF/coh9ig0ydGUmCBjGphg5LkgFSQv+iFIeDJTz6CNbZrnb1haDq1HxKWjkJWDKmuBzMug04vkue5bxYNTVKRPazEh0PSdv2RmNLsClRMhFepN1vQUarJTRwEwHLR6mdjPsbb/LYvdVzqlgyO2y/XBcdWbOUSq0486S9vzHHDMvb0hCsKHWkKEyrs5O73+QtJhSU4iKGGJHwf3I3VC9wJlBAFNkZT7IU3B+ZBNJlG3IGqfB3Rda75dZDT5a9NKrwrdgi58lsNkZziu5tUOSFLIsB7aWJnDoyAXAe+AQopOmv+oKvP1EbdKBGAGOY6s4/UgnIytTCiSQSBb63QBDLfB6AoVXCfa48mruAXvBLUGt1BYQ7tXWA8vWdi01TMPx0iCfISW8FQJ/1pb4LHxRPrVJEFGSqt6kH7X+UNj+oX16mehTgSMKi1GPOOvu0=
    48-48:
      value: ewogICJ0aW1lc3RhbXAiIDogMTY0ODE3ODEwNzQzOSwKICAicHJvZmlsZUlkIiA6ICJlZDUzZGQ4MTRmOWQ0YTNjYjRlYjY1MWRjYmE3N2U2NiIsCiAgInByb2ZpbGVOYW1lIiA6ICI0MTQxNDE0MWgiLAogICJzaWduYXR1cmVSZXF1aXJlZCIgOiB0cnVlLAogICJ0ZXh0dXJlcyIgOiB7CiAgICAiU0tJTiIgOiB7CiAgICAgICJ1cmwiIDogImh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNjVkN2M3MzdlYTkxZWFkNGNjNTA1NzcxNzQ5NDU3OTMzNzAwNWQ2MjRkMDZhM2QzYzdkNzkyZTZhY2IwYWM3ZiIKICAgIH0KICB9Cn0=
      signature: EdfrzjzISPGfFioxn6X1Jj1eo6jDw6t76PzevgQW7VHg/TJ8BzXL/CH8PTn9zA/MHOmNmhV6FraU9WkOsAwCEGUJC0klhaB97LE/X1qP4Btip3cVv3UaCXQyu20FcQVXoelgNa2vFWUL8aVLUSl0xl2AzTIWo57ktSf/F/oUl7/qQVOTyy3P/mOZl+PiPX3HLYVj7euas+djRC8oNqipRMuqYI+LBG2LvDvlOiupgBAfE68xmbeHQdAj21Sv/nF/CeHHWcYRO2QLKIaBuA4rHma6E9yagAKptOlL8oVGadrlWg1b4xbzjSz78LDX5v/j1Zo1d+xovdYAVjPik9uy4gs1rV7ZWLC0AeN567E4QbXJIkaPrzmAdVWbhs903CfEAQB/RNHhakL9rquGJlkXm5hJjqxLNJoOtjKgH5OHz5oMiCIz4BLFPc0eLNx2jKcNeehAijtvs2o1DRA5pwbPL/2YtHE87Keu6z0VA6RYxWNIntFHILOrD8wBcl3aMuiE3Y59+MTRjeaFgkaNfFugzAUYGl5D3i5IfPLhMpCb66aEifYVvp4MFGEustk9dGNztV4qr1mAufHKlD6iDf4pq+0808w00+GTamaHhOhm++OUT1KZsj/mrsYQwPzkBJ7g8HqyGrrTfZ8Tch6l+GSkUMaVvYngiZ7nQ8ugFzNWyag=
    66-66:
      value: ewogICJ0aW1lc3RhbXAiIDogMTU4ODc3MTU5NzE5OSwKICAicHJvZmlsZUlkIiA6ICI3NTE0NDQ4MTkxZTY0NTQ2OGM5NzM5YTZlMzk1N2JlYiIsCiAgInByb2ZpbGVOYW1lIiA6ICJUaGFua3NNb2phbmciLAogICJzaWduYXR1cmVSZXF1aXJlZCIgOiB0cnVlLAogICJ0ZXh0dXJlcyIgOiB7CiAgICAiU0tJTiIgOiB7CiAgICAgICJ1cmwiIDogImh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNmVjN2VlYTBlOTMzMmIzZGEyYjk0MTY5Y2ZmMjI2ZTlmOTAwMTg3MmY2ZjZhN2U5Yjc3OTI2MmRlMDAyYWQzYyIKICAgIH0KICB9Cn0=
      signature: ukTVfQx0saoV8CjINbZUO4sbfebp122ErB2ltCjqiTZUWTUQVVm2k7yBanlqKFhHQQE2fSjgdvNaJ7zRaDDXy4d8ZUKQTeIW4vPtnebyxnwscfJQzZ5qYGJn4RPnM/mEUGf14QS4pz6U7SK0Xb5YpWRNXsm6LfOirwbcwjAH1TEFBnVpkspIySo/5f/6Y1tROXXm3BGsY38MXeG3ItgMRjsJhDmXnJnf0lkIX0EYUMq1F/pf9rsHaCine3vELpL97zUTxjAdgJ/cU3kGzDi2bLfQq7SCOBiMs1Mpi9AvXyQAjG52z4IuX6id958lg3pwHYDO713p5YPaCbuxYoaY2JJJTHtwjigKcnBvFgqNbHE9wIVe+vPd3y63YfXYdSoErDlO32vBpf1VuQhoN5LPfGKUadCU/f6QcE6eXtztIbiWHFQ/ZoceCEvDHu5d76jIuAV18YlYOi7JruYorfyG3WdvNmR0nVzYHJ8wZdny081fkglF3G4dfraa6rJ3eiR62B3YpCAqv4qpRucsYyM9P5Ct8tmhxAGM8Nybu0+QtkNnBalbm8JFY6ATiZ6xHqBmQgypMFqpiarM3euLLR1U+pdoxxGkM9655RSbR/jvV2bcBRrvYj0UllqVUeqp7trI7Ch6ogNMOk6ZxrRstL6/mRA/BVyK3r5FsTzpU1IZIlE=
    67-67:
      value: eyJ0aW1lc3RhbXAiOjE1MTgyNTQ4MjQ0OTQsInByb2ZpbGVJZCI6ImIwZDczMmZlMDBmNzQwN2U5ZTdmNzQ2MzAxY2Q5OGNhIiwicHJvZmlsZU5hbWUiOiJPUHBscyIsInNpZ25hdHVyZVJlcXVpcmVkIjp0cnVlLCJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNDJiNzYzMTc3YTdkN2UzN2E1YmNkMTkwMzAzYzI0MjQyMWY1Njg3YmRkZGIyMTc0N2EzZjA5MTMzZDUzNjg1In19fQ==
      signature: JRLfdFqhjxEGuFnkfhgyLw7/kGqmJS9a5p7oJDMqG9zeaV4E0lfcU2UXH9j8+3gblHTYYS2lftQ3BS2AJx2vA4A+3Y2Wj0C4t6BRa87RVZIJfEObbDFnCuESwwQYpJ+vyefI224Uto7cOJfqcq9G/TeV/tkZkfuPjJs1xw+ZX4gsVYPzFqhdlejRrmAfZJ5KasRLSi2HVCk7y/Vh6a0mPZm12eRK15RaANoQKqkA8dpSvW/OF/coh9ig0ydGUmCBjGphg5LkgFSQv+iFIeDJTz6CNbZrnb1haDq1HxKWjkJWDKmuBzMug04vkue5bxYNTVKRPazEh0PSdv2RmNLsClRMhFepN1vQUarJTRwEwHLR6mdjPsbb/LYvdVzqlgyO2y/XBcdWbOUSq0486S9vzHHDMvb0hCsKHWkKEyrs5O73+QtJhSU4iKGGJHwf3I3VC9wJlBAFNkZT7IU3B+ZBNJlG3IGqfB3Rda75dZDT5a9NKrwrdgi58lsNkZziu5tUOSFLIsB7aWJnDoyAXAe+AQopOmv+oKvP1EbdKBGAGOY6s4/UgnIytTCiSQSBb63QBDLfB6AoVXCfa48mruAXvBLUGt1BYQ7tXWA8vWdi01TMPx0iCfISW8FQJ/1pb4LHxRPrVJEFGSqt6kH7X+UNj+oX16mehTgSMKi1GPOOvu0=
    68-68:
      value: ewogICJ0aW1lc3RhbXAiIDogMTY0ODE3ODEwNzQzOSwKICAicHJvZmlsZUlkIiA6ICJlZDUzZGQ4MTRmOWQ0YTNjYjRlYjY1MWRjYmE3N2U2NiIsCiAgInByb2ZpbGVOYW1lIiA6ICI0MTQxNDE0MWgiLAogICJzaWduYXR1cmVSZXF1aXJlZCIgOiB0cnVlLAogICJ0ZXh0dXJlcyIgOiB7CiAgICAiU0tJTiIgOiB7CiAgICAgICJ1cmwiIDogImh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNjVkN2M3MzdlYTkxZWFkNGNjNTA1NzcxNzQ5NDU3OTMzNzAwNWQ2MjRkMDZhM2QzYzdkNzkyZTZhY2IwYWM3ZiIKICAgIH0KICB9Cn0=
      signature: EdfrzjzISPGfFioxn6X1Jj1eo6jDw6t76PzevgQW7VHg/TJ8BzXL/CH8PTn9zA/MHOmNmhV6FraU9WkOsAwCEGUJC0klhaB97LE/X1qP4Btip3cVv3UaCXQyu20FcQVXoelgNa2vFWUL8aVLUSl0xl2AzTIWo57ktSf/F/oUl7/qQVOTyy3P/mOZl+PiPX3HLYVj7euas+djRC8oNqipRMuqYI+LBG2LvDvlOiupgBAfE68xmbeHQdAj21Sv/nF/CeHHWcYRO2QLKIaBuA4rHma6E9yagAKptOlL8oVGadrlWg1b4xbzjSz78LDX5v/j1Zo1d+xovdYAVjPik9uy4gs1rV7ZWLC0AeN567E4QbXJIkaPrzmAdVWbhs903CfEAQB/RNHhakL9rquGJlkXm5hJjqxLNJoOtjKgH5OHz5oMiCIz4BLFPc0eLNx2jKcNeehAijtvs2o1DRA5pwbPL/2YtHE87Keu6z0VA6RYxWNIntFHILOrD8wBcl3aMuiE3Y59+MTRjeaFgkaNfFugzAUYGl5D3i5IfPLhMpCb66aEifYVvp4MFGEustk9dGNztV4qr1mAufHKlD6iDf4pq+0808w00+GTamaHhOhm++OUT1KZsj/mrsYQwPzkBJ7g8HqyGrrTfZ8Tch6l+GSkUMaVvYngiZ7nQ8ugFzNWyag=

# Czy animowana lista graczy ma byc włączona
animated: true

# Animowane strony listy graczy
# Wartość 'cycles' to liczba cykli, przez które widać daną stronę na liście graczy
# 1 cykl to 1 wysłanie listy, częstotliwość wysyłania listy można ustawić zmieniając wartość 'update-interval'
#  
# Podsekcję 'cells' konfiguruje się analogicznie jak główną sekcje 'cells' - ustawia się w niej wszystkie komórki, które mają się zmieniać (nadpisując zwykłą konfigurację)
# Podsekcję 'header' konfiguruje się analogicznie jak główną sekcje 'header'
# Podsekcję 'footer' konfiguruje się analogicznie jak główną sekcje 'footer'
pages:
- cycles: 10
  cells:
    42: ' &e&lTOP &8- &e&lPunkty'
    46: ' &e1. &6&l{PTOP-POINTS-1}'
    47: ' &e2. &e&l{PTOP-POINTS-2}'
    48: ' &e3. &f&l{PTOP-POINTS-3}'
    49: ' &e4. &7{PTOP-POINTS-4}'
    50: ' &e5. &7{PTOP-POINTS-5}'
    51: ' &e6. &7{PTOP-POINTS-6}'
    52: ' &e7. &7{PTOP-POINTS-7}'
    53: ' &e8. &7{PTOP-POINTS-8}'
    54: ' &e9. &7{PTOP-POINTS-9}'
    55: ' &e10. &7{PTOP-POINTS-10}'
    57: ' &7Twoja pozycja: &e{POSITION-POINTS}'
    62: ' &e&lTOP &8- &e&lPunkty'
    66: ' &e1. &6&l{GTOP-AVG_POINTS-1}'
    67: ' &e2. &e&l{GTOP-AVG_POINTS-2}'
    68: ' &e3. &f&l{GTOP-AVG_POINTS-3}'
    69: ' &e4. &7{GTOP-AVG_POINTS-4}'
    70: ' &e5. &7{GTOP-AVG_POINTS-5}'
    71: ' &e6. &7{GTOP-AVG_POINTS-6}'
    72: ' &e7. &7{GTOP-AVG_POINTS-7}'
    73: ' &e8. &7{GTOP-AVG_POINTS-8}'
    74: ' &e9. &7{GTOP-AVG_POINTS-9}'
    75: ' &e10. &7{GTOP-AVG_POINTS-10}'
    77: ' &7Pozycja gildii: &e{G-POSITION-AVG_POINTS}'
- cycles: 10
  cells:
    42: ' &e&lTOP &8- &e&lZabojstwa'
    46: ' &e1. &6&l{PTOP-KILLS-1}'
    47: ' &e2. &e&l{PTOP-KILLS-2}'
    48: ' &e3. &f&l{PTOP-KILLS-3}'
    49: ' &e4. &7{PTOP-KILLS-4}'
    50: ' &e5. &7{PTOP-KILLS-5}'
    51: ' &e6. &7{PTOP-KILLS-6}'
    52: ' &e7. &7{PTOP-KILLS-7}'
    53: ' &e8. &7{PTOP-KILLS-8}'
    54: ' &e9. &7{PTOP-KILLS-9}'
    55: ' &e10. &7{PTOP-KILLS-10}'
    57: ' &7Twoja pozycja: &b{POSITION-KILLS}'
    62: ' &e&lTOP &8- &e&lZabojstwa'
    66: ' &e1. &6&l{GTOP-KILLS-1}'
    67: ' &e2. &e&l{GTOP-KILLS-2}'
    68: ' &e3. &f&l{GTOP-KILLS-3}'
    69: ' &e4. &7{GTOP-KILLS-4}'
    70: ' &e5. &7{GTOP-KILLS-5}'
    71: ' &e6. &7{GTOP-KILLS-6}'
    72: ' &e7. &7{GTOP-KILLS-7}'
    73: ' &e8. &7{GTOP-KILLS-8}'
    74: ' &e9. &7{GTOP-KILLS-9}'
    75: ' &e10. &7{GTOP-KILLS-10}'
    77: ' &7Pozycja gildii: &e{G-POSITION-KILLS}'
  header: '&7GitHub: &agithub.com/funnyguilds'
  footer: '&bTwoj najlepszy serwer minecraft! &e&lYune&f&lHC.PL'
- cycles: 10
  cells:
    42: ' &e&lTOP &8- &e&lSmierci'
    46: ' &e1. &6&l{PTOP-DEATHS-1}'
    47: ' &e2. &e&l{PTOP-DEATHS-2}'
    48: ' &e3. &f&l{PTOP-DEATHS-3}'
    49: ' &e4. &7{PTOP-DEATHS-4}'
    50: ' &e5. &7{PTOP-DEATHS-5}'
    51: ' &e6. &7{PTOP-DEATHS-6}'
    52: ' &e7. &7{PTOP-DEATHS-7}'
    53: ' &e8. &7{PTOP-DEATHS-8}'
    54: ' &e9. &7{PTOP-DEATHS-9}'
    55: ' &e10. &7{PTOP-DEATHS-10}'
    57: ' &7Twoja pozycja: &e{POSITION-DEATHS}'
    62: ' &e&lTOP &8- &e&lSmierci'
    66: ' &e1. &6&l{GTOP-DEATHS-1}'
    67: ' &e2. &e&l{GTOP-DEATHS-2}'
    68: ' &e3. &f&l{GTOP-DEATHS-3}'
    69: ' &e4. &7{GTOP-DEATHS-4}'
    70: ' &e5. &7{GTOP-DEATHS-5}'
    71: ' &e6. &7{GTOP-DEATHS-6}'
    72: ' &e7. &7{GTOP-DEATHS-7}'
    73: ' &e8. &7{GTOP-DEATHS-8}'
    74: ' &e9. &7{GTOP-DEATHS-9}'
    75: ' &e10. &7{GTOP-DEATHS-10}'
    77: ' &7Pozycja gildii: &e{G-POSITION-DEATHS}'
  header: '&7Strona: &6funnyguilds.dzikoysk.net'
  footer: &bTwoj najlepszy serwer minecraft! &e&lYune&f&lHC.PL'

# Wartość pingu pokazana przy każdej komórce
cells-ping: 0

# Czy wszystkie możliwe komórki mają zostać zapełnione, niezależnie od liczby graczy online
fill-cells: true

# Co ile ticków lista graczy powinna zostać odświeżona (20 ticków = 1 sekunda)
update-interval: 20

# Czy zmienne typu {PTOP-x} oraz {GTOP-x} powinny być pokolorowane w zależności od relacji gildyjnych
use-relationship-colors: false


i config ogolny funny guilds 

# ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
#                                 #
#           FunnyGuilds           #
#          4.12.0 Snowdrop        #
#                                 #
# ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
# FunnyGuilds wspiera PlaceholderAPI, lista dodawanych placeholderĂłw znajduje siÄ™ tutaj:
# https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/wiki/%5BPL%5D-PlaceholderAPI
#  
# Jeżeli chcesz, aby dana wiadomość była pusta, zamiast wiadomości umieść: ''

# Wyświetlana nazwa pluginu
plugin-name: FunnyGuilds

# Czy plugin ma działać w trybie debug - służy on do wysyłania dodatkowych wiadomości, w celu diagnozowania błędów
debug-mode: false

# Czy informacje o aktualizacji mają być widoczne podczas wejścia na serwer
update-info: true

# Czy informacje o aktualizacji wersji nightly mają być widoczne podczas wejścia na serwer
# Ta opcja działa tylko wtedy, gdy włączona jest opcja 'update-info'
update-nightly-info: true

# Domyślny używany język używany przez plugin jeżeli nie można znaleźć języka gracza
default-locale: pl

# Lista języków używanych przez plugin
# Jeżeli chcesz dodać nowy język dodaj go tutaj - utworzy to nowy plik z domyślnymi wartościami, które możesz później edytować
# Języki gracza są dobierane automatycznie na podstawie ustawiań klienta
available-locales:
- pl

# Czy ma być włączona możliwość zakładania gildii (można ją zmienić także za pomocą komendy /ga enabled)
guilds-enabled: true

# Czy tworzenie regionów gildii, oraz inne związane z nimi rzeczy, mają byc włączone
# UWAGA - dobrze przemyśl decyzję o wyłączeniu regionów!
# Gildie nie będą miały w sobie żadnych informacji o regionach, a jeśli regiony są włączone - te informacje muszą byc obecne
# Jeśli regiony miałyby być znowu włączone - będzie trzeba wykasować WSZYSTKIE dane pluginu
# Wyłączenie tej opcji nie powinno spowodować żadnych błędów, jeśli już są utworzone regiony gildii
regions-enabled: true

# Bloki, które można stawiać na terenie gildii, niezależnie od tego, czy jest się jej członkiem
# Zostaw puste, aby wyłączyć
# Nazwy bloków muszą pasować do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.cloud/select/org/bukkit/Material.html
placing-blocks-bypass-on-region: []

# Zablokuj rozlewanie siÄ™ wody i lawy poza terenem gildii
# Działa tylko jeśli regiony są włączone
water-and-lava-flow-only-for-regions: false

# Czy gracz po śmierci ma się pojawiać w bazie swojej gildii
# Działa tylko jeśli regiony są włączone
respawn-in-base: true

# Maksymalna długość nazwy gildii
name-length: 22

# Minimalna długość nazwy gildii
name-min-length: 4

# Maksymalna długość tagu gildii
tag-length: 5

# Minimalna długość tagu gildii
tag-min-length: 3

# Zasada sprawdzania nazwy gildii przy jej tworzeniu
# Dostepne zasady:
# LOWERCASE - umożliwia użycie tylko małych liter
# UPPERCASE - umoĹĽliwia uĹĽycie tylko wielkich liter
# DIGITS - umoĹĽliwia uĹĽycie tylko cyfr
# LOWERCASE_DIGITS - umożliwia użycie małych liter i cyfr
# UPPERCASE_DIGITS - umoĹĽliwia uĹĽycie wielkich liter i cyfr
# LETTERS - umożliwia użycie małych i wielkich liter
# LETTERS_DIGITS - umożliwia użycie małych i wielkich liter oraz cyfr
# LETTERS_DIGITS_UNDERSCORE - umożliwia użycie małych i wielkich liter, cyfr oraz podkreślnika
#  
# Dodatkowo można stworzyć własną zasadę regexa - pomocna może okazać sięprzy tym strona https://regex101.com/
name-regex: LETTERS

# Zasada sprawdzania tagu gildii przy jej tworzeniu
# MoĹĽliwe zasady sÄ… takie same jak w przypadku name-regex
tag-regex: LETTERS

# Zasada sprawdzania nickĂłw graczy
# MoĹĽliwe zasady sÄ… takie same jak w przypadku name-regex
player-name-regex: LETTERS_DIGITS_UNDERSCORE

# Minimalna długość nicku gracza
player-name-min-length: 2

# Maksymalna długość nicku gracza
player-name-max-length: 16

# Minimalna liczba graczy w gildii, aby zaliczała się ona do rankingu
guild-min-members: 3

# Czy wiadomości o braku potrzebnych przedmiotów maja zawierać elementy, na które można najechać
# Takie elementy pokazujÄ… informacje o przedmiocie, np. jego typ, nazwÄ™ czy opis
enable-item-component: true

# Przedmioty wymagane do założenia gildii
# Tylko wartości ujęte w <> są wymagane - reszta, ujeta w [], jest opcjonalna
# WzĂłr: <ilosc> <przedmiot>:[metadata] [name:lore:enchants:eggtype:skullowner:armorcolor:flags]
# Przykład: "5 stone name:&bFunnyGuilds lore:&eJestem_najlepszym#&6pluginem!"
#  
# Zamiast spacji wstawiaj podkreślnik: _
# Aby zrobić nową linię lore wstaw hash: #
# Aby w lore użyć znaku # wstaw {HASH}
#  
# eggtype to typ jajka do spawnu moba, uĹĽywane tylko gdy typem przedmiotu jest MONSTER_EGG
# skullowner to nick gracza, którego głowa jest tworzona, używane tylko gdy typem przedmiotu jest SKULL_ITEM
# armorcolor to kolor, w którym będzie przedmiot, używane tylko gdy przedmiot jest częścią zbroi skórzanej
# flags to flagi, które maja byc nałożone na przedmiot. Dostepne flagi: HIDE_ENCHANTS, HIDE_ATTRIBUTES, HIDE_UNBREAKABLE, HIDE_DESTROYS, HIDE_PLACED_ON, HIDE_POTION_EFFECTS
# Kolor musi byc podany w postaci: "R_G_B"
#  
# UWAGA: Nazwy przedmiotów musza pasować do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.cloud/select/org/bukkit/Material.html
# UWAGA: Typ jajka musi pasować do typów entity podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.cloud/select/org/bukkit/entity/EntityType.html
items:
- "32 diamond_ingot"
- "32 tnt"
- "32 gold_ingot"
- "16 anvil"

# Ilość doświadczenia wymagana do założenia gildii
required-experience: 60

# Ilość pieniędzy wymagana do założenia gildii
# UWAGA: Aby ta opcja mogła działać - na serwerze musi być plugin Vault oraz plugin dodający ekonomię
required-money: 0.0

# Przedmioty wymagane do założenia gildii, dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
items-vip:
- "16 diamond_ingot"
- "16 tnt"
- "16 gold_ingot"
- "8 anvil"
# Ilość doświadczenia wymagana do założenia gildii, dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
required-experience-vip: 3

# Ilość pieniędzy wymagana do założenia gildii, dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
# UWAGA: Aby ta opcja mogła działać - na serwerze musi być plugin Vault oraz plugin dodający ekonomię
required-money-vip: 0.0

# Czy opcja wymaganego rankingu do założenia gildii ma byc włączona
rank-create-enable: true

# Minimalny ranking wymagany do założenia gildii
rank-create: 1000

# Minimalny ranking wymagany do założenia gildii, dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.rank
rank-create-vip: 800

# Czy GUI z przedmiotami na gildię ma być wspólne dla wszystkich
# Jeśli włączone - wszyscy gracze będą widzieli GUI stworzone w sekcji gui-items, a GUI z sekcji gui-items-vip będzie ignorowane
use-common-gui: false

# GUI z przedmiotami na gildiÄ™, dla osĂłb bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
# Jeśli włączone jest use-common-gui - poniższe GUI jest używane także dla osób z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
# Każda linijka listy oznacza jeden slot, liczba slotów powinna byc wielokrotnością liczby 9 i nie powinna byc większa niz 54
# Aby użyć przedmiotu, stworzonego w jednym slocie, w innym - można użyć {GUI-nr}, np. {GUI-1} wstawi ten sam przedmiot, który jest w pierwszym slocie
# Aby wstawić przedmiot na gildię należy użyć {ITEM-nr}, np. {ITEM-1} wstawi pierwszy przedmiot na gildię
# Aby wstawić przedmiot na gildię z listy vip należy użyć {VIPITEM-nr}
gui-items:
- 1 glass name:&r
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- 1 paper name:&e&lItemy_na_gildie
- '{GUI-1}'
- '{ITEM-1}'
- '{ITEM-2}'
- '{ITEM-3}'
- '{ITEM-4}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-11}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'

# Nazwa GUI z przedmiotami na gildiÄ™, dla osĂłb bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
# Nazwa może zawierać max. 32 znaki, wliczając w to kody kolorów
gui-items-title: '&E&lItemy potrzebne do zalozenia gildi:'

# GUI z przedmiotami na gildiÄ™, dla osĂłb z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
# Zasada tworzenia GUI jest taka sama jak w przypadku sekcji gui-items
# Poniższe GUI będzie ignorowane, jeśli wlaczone jest use-common-gui
gui-items-vip:
- "{VIPITEM-1}"
- 1 glass name:&r
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- 1 paper name:&e&lItemy_na_gildie
- '{GUI-1}'
- '{VIPITEM-1}'
- '{VIPITEM-2}'
- '{VIPITEM-3}'
- '{VIPITEM-4}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-11}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'

# Nazwa GUI z przedmiotami na gildiÄ™, dla osĂłb z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
# Nazwa może zawierać max. 32 znaki, wliczając w to kody kolorów
gui-items-vip-title: '&5&lItemy potrzebne do zalozenia gildi (RANGI PREMIUM)'

# Zmiana nazwy i koloru przedmiotĂłw na gildiÄ™ (nie ma znaczenia uprawnienie funnyguilds.vip.items)
# Jeśli nie chcesz używac tej funkcji - to pozostaw gui-items-name: ""
# {ITEM} - nazwa przedmiotu (np. 1 golden_apple)
# {ITEM-NO-AMOUNT} - nazwa przedmiotu bez liczby (np. golden_apple)
gui-items-name: '&7>> &a{ITEM-NO-AMOUNT} &7<<'

# Czy do przedmiotów na gildię, które są w GUI, mają być dodawane dodatkowe linie opisu
# Linie te można ustawić poniżej
add-lore-lines: true

# Dodatkowe linie opisu, dodawane do każdego przedmiotu, który jest jednocześnie przedmiotem na gildię
# Dodawane linie nie zależą od otwieranego GUI - są wspólne dla zwykłego i VIP
# MoĹĽliwe do uĹĽycia zmienne:
# {REQ-AMOUNT} - całkowita wymagana liczba przedmiotów
# {PINV-AMOUNT} - liczba danego przedmiotu, jakÄ… gracz ma przy sobie
# {PINV-PERCENT} - procent wymaganej liczby danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie
# {EC-AMOUNT} - liczba danego przedmiotu, jakÄ… gracz ma w enderchescie
# {EC-PERCENT} - procent wymaganej liczby danego przedmiotu, jaki gracz ma w enderchescie
# {ALL-AMOUNT} - liczba danego przedmiotu, jakÄ… gracz ma przy sobie i w enderchescie
# {ALL-PERCENT} - procent wymaganej liczby danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie i w enderchescie
gui-items-lore:
- ''
- '&aPosiadasz juz:'
- '&a{PINV-AMOUNT} przy sobie &e({PINV-PERCENT}%)'
- '&a{EC-AMOUNT} w enderchescie &e({EC-PERCENT}%)'
- '&a{ALL-AMOUNT} ogolnie &e({ALL-PERCENT}%)'

# Minimalna odległość od spawnu
create-distance: 300

# Minimalna odległość regionu gildii od granicy mapy
create-guild-min-distance: 50.0

# Konfiguracja serca gildii
heart-configuration:
  # Blok lub entity, ktĂłre jest sercem gildii
  # Zmiana entity wymaga peĹ‚nego restartu serwera
  # Bloki muszÄ… być podawane w formacie - material:metadata
  # Nazwy blokĂłw muszÄ… pasować do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.cloud/select/org/bukkit/Material.html
  # Typ entity musi byc zgodny z tÄ… lista (i zdrowym rozsÄ…dkiem) - https://spigotdocs.okaeri.cloud/select/org/bukkit/entity/EntityType.html
  # UWAGA: Zmiana bloku, gdy sÄ… juz zrobione jakieĹ› gildie, spowoduje nieprawidĹ‚owe dziaĹ‚anie ich regionĂłw
  #  
  # UWAGA: JeĹ›li jako serca gildii chcesz uĹĽyć bloku, ktĂłry spada pod wpĹ‚ywem grawitacji - upewnij siÄ™, ze bÄ™dzie on staĹ‚ na jakimĹ› innym bloku!
  # JeĹ›li pojawi sie w powietrzu - spadnie i plugin nie bÄ™dzie odczytywaĹ‚ go poprawnie!
  create-type: ender_crystal
  
  # Konfiguracja domyĹ›lnej lokalizacji serca gildii przy jej zakĹ‚adaniu
  center:
    # Konfiguracja na jakiejĹ› wysokoĹ›ci (wartość y) powinno znajdować siÄ™ serce gildii
    # DostÄ™pne wartoĹ›ci:
    #  FIXED - serce gildii bÄ™dzie znajdowaĹ‚o siÄ™ na staĹ‚ej wysokoĹ›ci (patrz opcje 'fixed-height')
    #  PLAYER - serce gildii bÄ™dzie znajdowaĹ‚o siÄ™ na wysokoĹ›ci gracza
    #  GRAVITY - serce gildii bÄ™dzie znajdywaĹ‚o siÄ™ na powierzchni terenu
    height: FIXED
    
    # Na jakim poziomie ma być wyznaczone centrum gildii (jeĹ›li ustawienie 'height' to 'FIXED')
    fixed-height: 60
    
    # Ostateczne przesuniÄ™cie centrum gildii
    # Przydatne m.in. kiedy uĹĽyjemy opcji 'GRAVITY' i chcemy ĹĽeby serce byĹ‚o np. 10 kratek pod powierzchniÄ…
    offset:
      x: 0.0
      y: 0.0
      z: 0.0
  
  # Konfiguracja hologramu nad sercem gildii
  hologram:
    # Czy hologram nad sercem gildii ma być włączony
    enabled: true
    
    # Co ile tickĂłw ma być aktualizowany hologram (20 tickĂłw = 1 sekunda)
    update-interval: 400
    
    # Przedmiot ozdobny nad hologramem
    # JeĹ›li ustawiony na AIR - opcja jest wyłączona
    item: AIR
    
    # Tekst wyĹ›wietlany przez hologram
    # DostÄ™pne zmienne: {GUILD}, {TAG}, {OWNER}, {DEPUTIES}, {MEMBERS}, {MEMBERS-ONLINE}, {MEMBERS-ALL}, {REGION-SIZE}, {POINTS}, {POINTS-FORMAT}, {KILLS}, {DEATHS}, {ASSISTS}, {LOGOUTS}, {KDR}, {KDA}, {ALLIES}, {ALLIES-TAGS}, {ENEMIES}, {ENEMIES-TAGS}, {RANK}, {VALIDITY}, {LIVES}, {LIVES-SYMBOL}, {LIVES-SYMBOL-ALL}, {GUILD-PROTECTION}
    displayed-lines:
    - '&7&m-------------------'
    - '&7- &bFunnyGuilds &7-'
    - '&7- &bgithub.com/funnyguilds/ &7-'
    - '&7- &bGildia {TAG} &7-'
    - '&7- &bZycia {LIVES} &7-'
    - '&7~ Created by &bFunnyGuilds Team &7~'
    - '&7&m-------------------'
    
    # Korekcja lokalizacji hologramu wzglÄ™dem startowej lokalizacji
    location-correction:
      x: 0.5
      y: 2.5
      z: 0.5
  
  # Czy ma siÄ™ tworzyć kula z obsydianu dookoĹ‚a centrum gildii
  create-center-sphere: true
  
  # Czy przy tworzeniu gildii powinien być wklejany schemat
  # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  paste-schematic-on-creation: false
  
  # Nazwa pliku ze schematem poczÄ…tkowym gildii
  # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  # Schemat musi znajdować siÄ™ w folderze FunnyGuilds
  guild-schematic-file-name: funnyguilds.schematic
  
  # Czy schemat przy tworzeniu gildii powinien być wklejany razem z powietrzem
  # Przy duĹĽych schematach ma to wpĹ‚yw na wydajność
  # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  paste-schematic-with-air: true
  
  # PrzesuniÄ™cie domyĹ›lnego home gildii wzglÄ™dem serca gildii
  # Opcja przydatna w przypadku ustawienie wĹ‚asnego schematu serca, aby gracze nie pojawiali sie w bloku
  home-offset:
    x: 0.0
    y: 0.0
    z: 0.0
  
  # Pozycja gĹ‚owy gracza dla domyĹ›lnego home gildii
  home-head-position:
    yaw: 0.0
    pitch: 0.0
  interaction-protection:
    # Czy blokada interakcji w okolicach serca gildii powinna być włączona
    enabled: false
    
    # PrzesuniÄ™cie pierwszego wierzchoĹ‚ka wzglÄ™dem serca gildii
    first-corner:
      x: 2.0
      y: -1.0
      z: -2.0
    
    # PrzesuniÄ™cie drugiego wierzchoĹ‚ka wzglÄ™dem serca gildii
    second-corner:
      x: -2.0
      y: 3.0
      z: 2.0

# Typy bloków, z którymi osoba spoza gildii NIE może prowadzić interakcji na terenie innej gildii
blocked-interact:
- CHEST
- TRAPPED_CHEST

# Czy funkcja efektu 'zbugowanych' klocków ma byc włączona (działa tylko na terenie wrogiej gildii)
bugged-blocks: false

# Czas po którym 'zbugowane' klocki maja zostać usunięte
# Czas podawany w tickach (20 tickĂłw = 1 sekunda)
bugged-blocks-timer: 20

# Bloki, których nie można 'bugować'
# Nazwy bloków muszą pasować do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.cloud/select/org/bukkit/Material.html
bugged-blocks-exclude:
- DARK_OAK_DOOR_ITEM
- DISPENSER
- BIRCH_FENCE_GATE
- AIR
- REDSTONE_LAMP_OFF
- PISTON_STICKY_BASE
- TRAPPED_CHEST
- DETECTOR_RAIL
- JUNGLE_FENCE_GATE
- STONE_BUTTON
- TRAP_DOOR
- RAILS
- FENCE_GATE
- BIRCH_DOOR_ITEM
- DARK_OAK_FENCE_GATE
- DRAGON_EGG
- STONE_PLATE
- WOOD_PLATE
- LEVER
- ACTIVATOR_RAIL
- ACACIA_DOOR_ITEM
- REDSTONE_BLOCK
- JUNGLE_DOOR_ITEM
- IRON_TRAPDOOR
- GOLD_PLATE
- IRON_DOOR
- ANVIL
- HOPPER
- IRON_PLATE
- GRAVEL
- STATIONARY_LAVA
- CHEST
- DAYLIGHT_DETECTOR
- STATIONARY_WATER
- DIODE
- SAND
- REDSTONE_TORCH_ON
- POWERED_RAIL
- SPRUCE_FENCE_GATE
- WOOD_BUTTON
- WOOD_DOOR
- REDSTONE_COMPARATOR
- REDSTONE_TORCH_OFF
- DROPPER
- PISTON_BASE
- TRIPWIRE_HOOK
- SPRUCE_DOOR_ITEM
- TNT
- REDSTONE_LAMP_ON

# Czy klocki po 'zbugowaniu' mają zostać oddane
bugged-blocks-return: false

# Maksymalna liczba członków w gildii
max-members: 50

# Maksymalna liczba sojuszy między gildiami
max-allies: 4

# Maksymalna liczba wojen między gildiami
max-enemies: 3

# Lista nazw światów, na których możliwość utworzenia gildii ma być zablokowana
blocked-worlds:
- some_world

# Możliwość ucieczki z terenu innej gildii
# Funkcja niedostępna, jeśli możliwość teleportacji do gildii jest wyłączona
escape-enable: true

# Czas jaki musi upłynąć od włączenia ucieczki do teleportacji
# Format: <wartość><jednostka><wartość><jednostka><...>
# Jednostki: s - sekundy, m - minuty, h - godziny
# Przykład: 1m30s
escape-delay: 2m

# Możliwość ucieczki na spawn dla graczy bez gildii
escape-spawn: true

# Możliwość teleportacji do gildii
base-enable: true

# Czas oczekiwania na teleportacjÄ™, w sekundach
base-delay: 5s

# Czas oczekiwania na teleportacjÄ™, w sekundach, dla graczy posiadajÄ…cych uprawnienie funnyguilds.vip.baseTeleportTime
base-delay-vip: 3s

# Koszt teleportacji do gildii, jeĹĽeli teleportacja ma byc darmowa - wystarczy wpisac: base-items: []
base-items: []

# Koszt dołączenia do gildii, jeżeli dołączenie ma byc darmowe - wystarczy wpisac: join-items: []
join-items:
- 10 emerald

# Możliwość powiększania gildii
enlarge-enable: true

# O ile powiększany jest teren gildii przy zwiększeniu poziomu
enlarge-size: 5

# Koszt powiększania gildii
# Każdy myślnik to 1 poziom powiększenia
enlarge-items:
- 32 emerald_block
- 64 emerald_block
- 128 emerald_block
- 192 emerald_block
- 256 emerald_block
- 320 emerald_block
- 384 emerald_block
- 448 emerald_block

# Wielkość regionu gildii
region-size: 50

# Minimalna odległość między terenami gildii
region-min-distance: 100

# Co ile może byc wywoływany pasek powiadomień przez jednego gracza, w sekundach
region-notification-cooldown: 60

# Komendy zablokowane na terenie gildii, dla graczy niebędących członkami
region-commands:
- /tpyes
- /tpaccept
- /tpa
- /tpdeny
- /tpahere
- /tpauto
- sethome

block-teleport-on-region:
  # Czy ma być blokowana teleportacja na teren neutralnej gildii
  neutral: false
  
  # Czy ma być blokowana teleportacja na teren wrogiej gildii
  enemy: true
  
  # Czy ma być blokowana teleportacja na teren sojuszniczej gildii
  ally: false

# Czy proces usunięcia gildii powinien zostać przerwany, jezeli ktoś spoza gildii jest na jej terenie
guild-delete-cancel-if-someone-is-on-region: true

tnt-protection:
  time:
    # Czy włączyć ochronÄ™ przed TNT na terenach gildii w podanych godzinach
    enabled: false
    
    # Czy włączyć ochronÄ™ przed TNT na caĹ‚ym serwerze w podanych godzinach
    enabled-global: true
    
    # O ktĂłrej godzinie ma sie zacząć ochrona przed TNT
    # Godzina w formacie HH:mm
    start-time: '17:00'
    
    # Do ktĂłrej godziny ma dziaĹ‚ać ochrona przed TNT
    # Godzina w formacie HH:mm
    end-time: '20:30'
  build:
    # Minimalna wysokość, od ktĂłrej moĹĽna stawiać TNT
    min-height: 0
    
    # Maksymalna wysokość, do ktĂłrej moĹĽna stawiać TNT
    max-height: 60
  explode:
    # Minimalna wysokość, od ktĂłrej TNT wybucha
    min-height: 0
    
    # Maksymalna wysokość, do ktĂłrej TNT wybucha
    max-height: 60

# Czas przez jaki nie można budować na terenie gildii po wybuchu
# Format: <wartość><jednostka><wartość><jednostka><...>
# Jednostki: s - sekundy, m - minuty, h - godziny
# Przykład: 1m30s
region-explode: 60s

# Czy blokada budowania przy wybuchu powinna działać jeśli gildia jest chroniona
region-explode-block-protected: false
# Czy blokada budowania przy wybuchu powinna działać jeśli TNT jest wyłączone
region-explode-block-tnt-disabled: false

# Lista entity, ktĂłrych wybuch nie powoduje blokady budowania na terenie gildii
# Nazwy entity muszą pasować do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.cloud/select/org/bukkit/entity/EntityType.html (nie wszystkie entity wybuchają)
region-explode-exclude-entities:
- FIREBALL
- WITHER
- WITHER_SKULL
- CREEPER

# Czy blokada po wybuchu ma obejmować rownież niszczenie bloków
region-explode-block-breaking: false

# Czy blokada po wybuchu ma obejmować rownież interakcje z blocked-interact
region-explode-block-interactions: false

# Zasięg pobieranych przedmiotów po wybuchu, jeżeli chcesz wyłączyć - wpisz 0
explode-radius: 3

# Jakie materiały, i z jaka szansą, maja byc niszczone po wybuchu
# <material>: <szansa (w %)>
# Jeżeli wszystkie materiały mają mieć określony % na wybuch - uzyj specjalnego znaku '*'
explode-materials:
  ender_chest: 100.0
  enchantment_table: 100.0
  obsidian: 80.0
  water: 33.0
  lava: 33.0

# Czy powstałe wybuchy powinny niszczyć bloki wyłącznie na terenach gildii
explode-should-affect-only-guild: true

# Możliwość podbijania gildii
war-enabled: true

# Ile żyć ma gildia
war-lives: 3

# Po jakim czasie od założenia można zaatakować gildię
war-protection: 24h

# Ile czasu trzeba czekać do następnego ataku na gildię
war-wait: 24h

# Czy gildia podczas okresu ochronnego ma posiadać ochronę przeciw TNT
war-tnt-protection: true

# Czy zwierzęta na terenie gildii mają być chronione przed osobami spoza gildii
animals-protection: false

# Jaką ważność ma gildia po jej założeniu
validity-start: 14d

# Ile czasu dodaje przedłużenie ważności gildii
validity-time: 3d

# Ile dni przed końcem wygasania można przedłużyć gildię, wpisz 0 jeżeli funkcja ma byc wylaczona
validity-when: 14d

# Koszt przedłużenia gildii
validity-items:
- 64 emerald_block

# Czy wiadomość o zabiciu gracza powinna być pokazywana wszystkim
# Jeśli wyłączone - będzie pokazywana tylko graczom, którzy brali udział w walce
broadcast-death-message: true

# Czy wyłączyć wyświetlanie domyślnej wiadomości o śmierci gracza
disable-default-death-message: true

# Ranking, od ktĂłrego rozpoczyna gracz
rank-start: 1000

# Czy blokada nabijania rankingu na tych samych osobach powinna byc włączona
rank-farming-protect: true

# Czy opcja blokady nabijania rankingu powinna działać w obie strony tzn. jeśli gracz nas zabije, a potem zabijemy go my to nie dostaniemy punktów
bidirectional-rank-farming-protect: false

# Czy ostatnia osoba, która zaatakowała gracza, który zginął, ma być uznawana za jego zabójcę
rank-farming-last-attacker-as-killer: false
damage-tracking:
  # Czas po ktĂłrym zadane obraĹĽenia, stajÄ… siÄ™ "przestarzaĹ‚e"
  expire-time: 1m
  # Jak dĹ‚uga ma być historia zadanych obraĹĽeĹ„.
  # Wstaw -1 jeĹ›li ma być nieskoĹ„czona.
  max-tracks: -1

# Czas przez jaki osoba, która zaatakowała gracza, który zginął, ma być uznawany za jego zabójcę
# Format: <wartość><jednostka><wartość><jednostka><...>
# Jednostki: s - sekundy, m - minuty, h - godziny
# Przykład: 1m30s
rank-farming-consideration-timeout: 10m

# Czas trwania blokady nabijania rankingu po walce dwĂłch osĂłb
rank-farming-cooldown: 10m

# Czy ma być zablokowana zmiana rankingu, jeśli obie osoby z walki mają taki sam adres IP
rank-ip-protect: ture

# Czy ma być zablokowana zmiana rankingu, jeśli obie osoby z walki są członkami tej samej gildii
rank-member-protect: false

# Czy ma być zablokowana zmiana rankingu, jeśli obie osoby z walki są z sojuszniczych gildii
rank-ally-protect: false

# Czy gracze z uprawnieniem 'funnyguilds.ranking.exempt' powinni byc uwzględnieni przy wyznaczaniu pozycji gracza w rankingu
skip-privileged-players-in-rank-positions: true

# Co ile ticków ranking graczy oraz gildii powinien być odświeżany (20 ticków = 1 sekunda)
ranking-update-interval: 40

# Czy system asyst ma byc włączony
rank-assist-enable: true

# Limit asyst, wpisz liczbę ujemną aby wyłączyć
assists-limit: 2

# Jaka część rankingu za zabicie idzie na konto zabójcy
# 1 to cały ranking, 0 to nic
# Reszta rankingu rozdzielana jest między osoby asystujące, w zaleznosci od zadanych obrażeń
rank-assist-killer-share: 0.5

# Czy zabójcy zawsze mają dzielić sie ilością punktów według rank-assist-killer-share, nawet gdy nie ma osób asystujących
rank-assist-victim-always-share: false

# Na jakich regionach ma być ignorowane nadawanie asyst
# UWAGA: wymagany plugin WorldGuard
assists-regions-ignored:
- spawnGuildHeart

# System rankingowy uĹĽywany przez plugin, do wyboru:
#  ELO - system bazujacy na rankingu szachowym ELO, najlepiej zbalansowany ze wszystkich trzech
#  PERCENT - system, ktĂłry obu graczom zabiera procent rankingu osoby zabitej
#  STATIC - system, ktĂłry zawsze zabiera x rankingu zabijajÄ…cemu i x zabitemu
rank-system: ELO

# Sekcja używana TYLKO jeśli wybranym rank-system jest ELO!
# Lista stałych do obliczeń rankingowych ELO - im mniejsza stała, tym mniejsze zmiany rankingu
# Stałe określają też o ile maksymalnie może zmienić się ranking pochodzący z danego przedziału
# Lista powinna być podana od najmniejszych do największych rankingów i zawierać tylko liczby naturalne, z zerem włącznie
# Elementy listy powinny być postaci: "minRank-maxRank stała", np.: "0-1999 32"
# * użyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartości od danego minRank w gore, np.: "2401-* 16"
elo-constants:
- 0-1999 32
- 2000-2400 24
- 2401-* 16

# Sekcja używana TYLKO jeśli wybranym rank-system jest ELO!
# Dzielnik obliczeń rankingowych ELO - im mniejszy dzielnik, tym większe zmiany rankingu
# Dzielnik powinien być liczbą dodatnią, niezerową
elo-divider: 400.0

# Sekcja używana TYLKO jeśli wybranym rank-system jest ELO!
# Wykładnik potęgi obliczeń rankingowych ELO - im mniejszy wykładnik, tym wieksze zmiany rankingu
# Wykładnik powinien być liczbą dodatnią, niezerową
elo-exponent: 10.0

# Sekcja używana TYLKO jeśli wybranym rank-system jest PERCENT!
# Procent rankingu osoby zabitej, o jaki zmieniÄ… siÄ™ rankingi po walce
percent-rank-change: 1.0

# Sekcja używana TYLKO jeśli wybranym rank-system jest STATIC!
# Punkty dawane osobie, która wygrała walkę
static-attacker-change: 15

# Sekcja używana TYLKO jeśli wybranym rank-system jest STATIC!
# Punkty zabierane osobie, która przegrała walkę
static-victim-change: 10

# Czy pokazywać informacje przy kliknięciu PPM na gracza
info-player-enabled: true

# Czy pokazać informacje z komendy /gracz przy kliknięciu PPM
# Jeśli wyłączone - pokazywane będą informacje z sekcji "playerRightClickInfo" z messages.yml
info-player-command: true

# Cooldown pomiędzy pokazywaniem informacji przez PPM
info-player-cooldown: 5s

# Czy trzeba kucać, aby przy kliknięciu PPM na gracza wyświetliło informacje o nim
info-player-sneaking: true

# Czy członkowie gildii mogą sobie zadawać obrażenia (domyślnie)
damage-guild: false

# Czy sojuszniczy mogą sobie zadawać obrażenia
damage-ally: false

lives-repeating-symbol:
  # Symbol (lub sĹ‚owo), ktĂłry ma być powtarzany przy uĹĽyciu placeholdera LIVES-SYMBOL lub LIVES-SYMBOL-ALL
  full: '&c❤'
  
  # Symbol (lub sĹ‚owo), ktĂłry ma być powtarzany przy uĹĽyciu placeholdera LIVES-SYMBOL
  empty: '&8❤'
  
  # Symbol (lub sĹ‚owo), ktĂłry ma być pokazywany na koĹ„cu placeholdera LIVES-SYMBOL, kiedy gildia posiada wiÄ™cej ĹĽyć niz podstawowe (war-lives)
  more: '&a+'

# WyglÄ…d znacznika {POS} wstawionego w format chatu
# Znacznik ten pokazuje czy ktoś jest liderem, zastępcą lub zwykłym członkiem gildii
chat-position: '&b{POS} '

# Znacznik dla lidera gildii
chat-position-leader: '**'

# Znacznik dla zastępcy gildii
chat-position-deputy: '*'

# Znacznik dla członka gildii
chat-position-member: ''

# WyglÄ…d znacznika {TAG} wstawionego w format chatu
chat-guild: '&b{TAG} '

# WyglÄ…d znacznika {RANK} wstawionego w format chatu
chat-rank: '&b{RANK} '

# WyglÄ…d znacznika {POINTS} wstawionego w format chatu
# Możesz tu także użyć znacznika {POINTS-FORMAT}
chat-points: '&b{POINTS} '

top:
  # Lista topek graczy, ktĂłre majÄ… być obliczane i parsowane
  # Najlepiej włączyć tylko te, ktĂłre bÄ™dÄ… uĹĽywane, ĹĽeby niepotrzebnie nie obciÄ…ĹĽać serwera
  # Topek tych moĹĽna uĹĽywać w formie placeholderĂłw {PTOP-typ-x}, np. na tabie czy w PlaceholderAPI
  # DostÄ™pne typy topek: points, kills, deaths, assists, logouts
  enabled-user-tops:
  - deaths
  - kills
  - points
  
  # Lista topek gildii, ktĂłre majÄ… być obliczane i parsowane
  # Najlepiej włączyć tylko te, ktĂłre bÄ™dÄ… uĹĽywane, ĹĽeby niepotrzebnie nie obciÄ…ĹĽać serwera
  # Topek tych moĹĽna uĹĽywać w formie placeholderĂłw {GTOP-typ-x}, np. na tabie czy w PlaceholderAPI
  # DostÄ™pne typy topek: points, kills, deaths, assists, logouts, avg_points, avg_kills, avg_deaths, avg_assists, avg_logouts
  enabled-guild-tops:
  - avg_points
  - deaths
  - kills
  
  # Czy placeholdery {PTOP-x} oraz {GTOP-x} majÄ… byc wĹ‚aczone na tabie oraz w PlaceholderAPI
  # Wyłączenie tej funkcji moĹĽe minimalnie odciÄ…ĹĽyć serwer
  enable-legacy-placeholders: true

  format:
    # Znacznik z wartoĹ›ciÄ… dodawany do zmiennej {PTOP-typ-x}
    # UĹĽywaj zmiennych {VALUE} i {VALUE-FORMAT}
    # JeĹ›li nie chcesz wyĹ›wietlać wartoĹ›ci, tylko sam nick - nie podawaj tu nic
    ptop: ' &7[{VALUE}&7]'
    
    # Znacznik z wartoĹ›ciÄ… dodawany do zmiennej {GTOP-typ-x}
    # UĹĽywaj zmiennych {VALUE} i {VALUE-FORMAT}
    # JeĹ›li nie chcesz wyĹ›wietlać wartoĹ›ci, tylko sam tag - nie podawaj tu nic
    gtop: ' &7[&b{VALUE}&7]'
    
    # WyglÄ…d znacznika {VALUE-FORMAT} w zaleĹĽnoĹ›ci od wartoĹ›ci topki graczy
    # Lista powinna być podana od najmniejszych do najwiÄ™kszych rankingĂłw
    # Elementy listy powinny być postaci: "minValue-maxValue wyglÄ…d", np.: "0-750 &4{VALUE}"
    # PamiÄ™taj, aby kaĹĽdy moĹĽliwy ranking miaĹ‚ ustalony format!
    # * uĹĽyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartoĹ›ci od danego minRank w gĂłrÄ™, np.: "1500-* &6&l{POINTS}"
    # Nazwa sekcji oznacza dla jakiego typu topki ma być uĹĽywane dane formatowanie
    ptop-value-formatting:
      points:
      - 1000-1500 &f{VALUE}
      - 1501-2000 &b&L{VALUE}
      - 2001-2500 &e&l{VALUE}
      - 2501-* &6&l{VALUE}
      kills:
      - 0-10 &7{VALUE}
      - 11-25 &7{VALUE}
      - 26-50 &7{VALUE}
      - 51-* &7&l{VALUE}
      deaths:
      - 0-10 &7{VALUE}
      - 11-25 &7{VALUE}
      - 26-50 &7{VALUE}
      - 51-* &7&l{VALUE}
    
    # WyglÄ…d znacznika {VALUE-FORMAT} w zaleĹĽnoĹ›ci od wartoĹ›ci topki gildii
    # Lista powinna być podana od najmniejszych do najwiÄ™kszych rankingĂłw
    # Elementy listy powinny być postaci: "minValue-maxValue wyglÄ…d", np.: "0-750 &4{VALUE}"
    # PamiÄ™taj, aby kaĹĽdy moĹĽliwy ranking miaĹ‚ ustalony format!
    # * uĹĽyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartoĹ›ci od danego minRank w gĂłrÄ™, np.: "1500-* &6&l{POINTS}"
    # Nazwa sekcji oznacza dla jakiego typu topki ma być uĹĽywane dane formatowanie
    gtop-value-formatting:
      kills:
      - 0-10 &7{VALUE}
      - 11-25 &7{VALUE}
      - 26-50 &7{VALUE}
      - 51-* &7&l{VALUE}
      deaths:
      - 0-10 &7{VALUE}
      - 11-25 &7{VALUE}
      - 26-50 &7{VALUE}
      - 51-* &7&l{VALUE}
      avg_points:
      - 1000-1500 &f{VALUE}
      - 1501-2000 &b&L{VALUE}
      - 2001-2500 &e&l{VALUE}
      - 2501-* &6&l{VALUE}

# Wygląd znacznika {POINTS-FORMAT} i {G-POINTS-FORMAT} w zależności od wartości punktów
# {G-POINTS-FORMAT}, tak samo jak {G-POINTS}, jest używane jedynie na liście graczy
# Lista powinna być podana od najmniejszych do największych rankingów i zawierać tylko liczby naturalne, z zerem włącznie
# Elementy listy powinny być postaci: "minRank-maxRank wygląd", np.: "0-750 &4{POINTS}"
# Pamiętaj, aby każdy możliwy ranking miał ustalony format!
# * użyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartości od danego minRank w gore, np.: "1500-* &6&l{POINTS}"
points-format:
- 1000-1500 &f{POINTS}
- 1501-2000 &d&l{POINTS}
- 2001-2500 &b&l{POINTS}
- 3000*- &6&l{POINTS}

# Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {PTOP-x}
# UĹĽywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
# Jeśli nie chcesz wyświetlać punktów, tylko sam nick - nie podawaj tu nic
ptop-points: ' &7[{POINTS}&7]'

# Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {GTOP-x}
# UĹĽywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
# Jeśli nie chcesz wyświetlać punktów, tylko sam tag - nie podawaj tu nic
gtop-points: ' &7[&b{POINTS-FORMAT}&7]'

# Wygląd znacznika {MINUS-FORMATTED} i {PLUS-FORMATTED}, w zależności od wartości zmiany w rankingu
# Lista powinna być podana od najmniejszych do największych wartości i zawierać tylko liczby naturalne, z zerem włącznie
# Elementy listy powinny być postaci: "minChange-maxChange wygląd", np.: "0-50 &a+{CHANGE}"
# * użyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartości od danego minChange w górę, np.: "50-* &2+{CHANGE}"
#   lub wszystkie wartoĹ›ci do danego maxChange w dół, np.: "*-50 &4-{CHANGE}"
kill-points-change-format:
- '*--1 &c-{CHANGE}'
- 0-0 &7{CHANGE}
- 1-* &a+{CHANGE}

# Wygląd znacznika {PING-FORMAT} w zależności od wartości pingu
# Lista powinna być podana od najmniejszych do największych wartości i zawierać tylko liczby naturalne, z zerem włącznie
# Elementy listy powinny być postaci: "minPing-maxPing wygląd", np.: "0-75 &a{PING}"
# * użyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartości od danego minPing w górę, np.: "301-* &c{PING}"
ping-format:
- 0-75 &a{PING}
- 76-150 &e{PING}
- 151-300 &c{PING}
- 301-* &c{PING}

# Symbol, od którego zaczyna się wiadomość do gildii
chat-priv: '!'

# Symbol od którego zaczyna się wiadomość do sojuszników gildii
chat-ally: '!!'

# Symbol od którego zaczyna się wiadomość do wszystkich gildii
chat-global: ''

# Wygląd wiadomości wysyłanej na czacie gildii
# Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
chat-priv-design: '&8[&aChat gildii&8] &e{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}'

# Wygląd wiadomości wysyłanej na czacie dla sojuszników
# Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
chat-ally-design: '&8[&6Chat sojuszniczy&8] &8{TAG} &e{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}'

# Wygląd wiadomości wysyłanej na czacie globalnym gildii
# Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
chat-global-design: '&8[&cChat globalny gildii&8] &8{TAG} &e{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}'

# Wygląd wiadomoci wysyłanej na czacie gildyjnym/sojuszniczym/globalnym gildii, dla osób z włączonym /ga spy
# Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
chat-spy-design: '&8[&6Spy&8] &e{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}'

# Czy wiadomości z chatów gildyjnych powinny być wyświetlane w logach serwera
log-guild-chat: false

relational-tag:
  # WyglÄ…d tagu osĂłb w tej samej gildii
  our: '&a{TAG}&f'
  
  # WyglÄ…d tagu gildii sojuszniczej
  allies: '&6{TAG}&f'
  
  # WyglÄ…d tagu wrogiej gildii
  enemies: '&c{TAG}&f'
  
  # WyglÄ…d tagu gildii neutralnej, widziany rĂłwnieĹĽ przez graczy bez gildii
  other: '&c{TAG}&f'

# Czy ptop-online/ptop-offline mają uznawać graczy na vanishu za graczy offline
# UWAGA: opcja powinna wspierać pluginy jak VanishNoPacket, SuperVanish czy PremiumVanish
# Jeśli opcja by nie działała z tymi (lub innymi) pluginami - proszę stworzyć issue na GitHubie
ptop-respect-vanish: true

# Kolory dodawane przed nickiem gracza online przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
# Jeśli nie chcesz kolorowania zależnego od statusu online - pozostaw tę sekcję (i ptop-offline) pustą
ptop-online: '&a'

# Kolory dodawane przed nickiem gracza offline przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
# Jeśli nie chcesz kolorowania zależnego od statusu online - pozostaw tę sekcję (i ptop-online) pustą
ptop-offline: '&c'

scoreboard:
  # Czy systemy oparte na scoreboardzie (podane niĹĽej) powinny być włączone?
  enabled: true
  
  # Czy FunnyGuilds powinno korzystać ze współdzielonego scoreboarda
  # Ta opcja pozwala na wspĂłlne dziaĹ‚anie pluginu FunnyGuilds oraz innych pluginĂłw modyfikujÄ…cych scoreboard
  # UWAGA: opcja eksperymentalna i moĹĽe powodować błędy przy wyĹ›wietlaniu rzeczy zaleĹĽnych od scoreboardĂłw!
  use-shared-scoreboard: false

  nametag:
    # Czy system nametagĂłw powinien być włączony (wartość przed i po nicku gracza)
    enabled: true
    
    # Co jaki czas nametagi wszystkich graczy powinny być odĹ›wieĹĽane (niezaleĹĽnie od innych triggerĂłw)
    # Format: <wartość><jednostka><wartość><jednostka><...>
    # Jednostki: s - sekundy, m - minuty, h - godziny
    # PrzykĹ‚ad: 1m30s
    update-rate: 10s
    
    # Konfiguracja prefixu (wartość przed nickiem gracza)
    # Wspierane placeholdery: {TAG}, {REL_TAG}, {NAME}, {POS}
    # Wspierane jest rĂłwnieĹĽ PlaceholderAPI (w tym relacyjne placeholdery)
    prefix:
      no-guild: ''
      our-guild: '{REL_TAG} '
      allies-guild: '{REL_TAG} '
      enemies-guild: '{REL_TAG} '
      other-guild: '{REL_TAG} '
    
    # Konfiguracja suffixu (wartość po nicku gracza)
    # Wspierane placeholdery: {TAG}, {REL_TAG}, {NAME}, {POS}
    # Wspierane jest rĂłwnieĹĽ PlaceholderAPI (w tym relacyjne placeholdery)
    suffix:
      no-guild: ''
      our-guild: ''
      allies-guild: ''
      enemies-guild: ''
      other-guild: ''

  dummy:
    # Czy włączyć dummy z punktami (liczbÄ™ punktĂłw pod nickiem gracza)
    # UWAGA: zalecane jest wyłączenie tej opcji w przypadku konfliktĂłw z BungeeCordem, wiÄ™cej szczegółów tutaj: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/issues/769
    enabled: true
    
    # Co jaki czas dummy wszystkich graczy powinny być odĹ›wieĹĽane (niezaleĹĽnie od innych triggerĂłw)
    # Format: <wartość><jednostka><wartość><jednostka><...>
    # Jednostki: s - sekundy, m - minuty, h - godziny
    # PrzykĹ‚ad: 1m30s
    update-rate: 10s    
    # WyglÄ…d nazwy wyĹ›wietlanej za punktami
    suffix: punktów

  queue-configuration:
    # Co jaki czas kolejka (nametagĂłw/dummy) powinna być odĹ›wieĹĽana
    # Wartość podawana w tickach (1 sekunda = 20 tickĂłw)
    # WyĹĽsze wartoĹ›ci mogÄ… powodować opóźnienia w aktualizacji nametagĂłw/dummy, ale zmniejszajÄ… ryzyko lagĂłw
    update-rate: 40
    
    # Maksymalna liczba update'Ăłw w trakcie trwania jednego ticku
    # WyĹĽsze wartoĹ›ci zmniejszajÄ… ryzyko opóźnieĹ„ podczas aktualizacji nametagĂłw/dummy, ale mogÄ… powodować lagi
    max-updates-in-tick: 100

# Czy tag gildii podany przy tworzeniu gildii powinien zachować formę taką, w jakiej został wpisany
# UWAGA: gdy ta opcja jest włączona, opcja "guild-tag-uppercase" nie będzie miała wpływu na tag gildii
guild-tag-keep-case: true

# Czy tagi gildii powinny byc pokazywane wielkimi literami
# Działa dopiero po zrestartowaniu serwera
guild-tag-uppercase: TRUE

# Czy włączyć tłumaczenie nazw przedmiotów?
translated-materials-enable: true

# Czy do tłumaczenia nazw przedmiotów plugin ma używać tzw. TranslatableComponents - nazwy przedmiotów będą wyświetlane wtedy w języku gracza
# Jeśli opcja będzie włączona opcja 'translated-materials-name' nie będzie miała wpływu na nazwy przedmiotów
use-translatable-components-for-materials: false

# Tłumaczenia nazw przedmiotów dla znaczników {ITEM}, {ITEMS}, {ITEM-NO-AMOUNT}, {WEAPON}
# Wpisywać w formacie - nazwa_przedmiotu: "tłumaczona nazwa przedmiotu"
translated-materials-name:
  DIAMOND_SWORD: '&3diamentowy miecz'
  IRON_SWORD: '&7zelazny miecz'
  GOLD_INGOT: '&ezloto'

# WyglÄ…d znacznikĂłw {ITEM} i {ITEMS} za liczbÄ… przedmiotu
# Dla np. item-amount-suffix: "szt. " otrzymamy 1szt. golden_apple
item-amount-suffix: 'x '

# Czy sprawdzanie zakazanych nazw i tagów gildii powinno być włączone
check-for-restricted-guild-names: false

# Jeśli ustawione na false - nazwy i tagi z list 'restricted-guild-names', 'restricted-guild-tags' będą niedozwolone
# Jeśli ustawione na true - jedynie nazwy i tagi z list 'restricted-guild-names', 'restricted-guild-tags' będą dozwolone
# Przydatne, gdy chcesz ograniczyć tworzenie np. do 2 gildii "RED", "BLUE"
whitelist: false

# WyraĹĽenia zakazane/dozwolone do uĹĽycia jako nazwa gildii
restricted-guild-names:
- Administracja

# WyraĹĽenia zakazane/dozwolone do uĹĽycia jako tag gildii
restricted-guild-tags:
- TEST

# Czy powiadomienie o zabójstwie gracza powinno się wyświetlać dla zabójcy
display-notification-for-killer: true

# Czy powiadomienia o wejściu na teren gildii członka gildii powinny byc wyświetlane
notification-guild-member-display: true

# Czy osoba, która założyła pierwszą gildię na serwerze powinna dostać nagrodę
should-give-rewards-for-first-guild: false

# Przedmioty, które zostaną przyznane graczowi, który pierwszy założył gildię na serwerze
rewards-for-first-guild:
- 640 emerald_block name:&E&lNagroda_za_pierwsza_gildie_na_serwerze

# Lista przedmiotĂłw wymaganych do resetu rankingu
rank-reset-needed-items:
- 128 gold_block

# Lista przedmiotĂłw wymaganych do resetu statystyk
stats-reset-needed-items:
- 128 gold_block

# Czy przy szukaniu danych o graczu ma byc pomijana wielkość znaków jego nicku
player-lookup-ignorecase: false

# Nazwy komend
commands:
  funnyguilds:
    name: funnyguilds
    aliases:
    - fg
    enabled: true

  guild:
    name: gildia
    aliases:
    - gildie
    - g
    enabled: true

  create:
    name: zaloz
    aliases: []
    enabled: true

  delete:
    name: usun
    aliases: []
    enabled: true

  confirm:
    name: potwierdz
    aliases: []
    enabled: true

  invite:
    name: zapros
    aliases: []
    enabled: true

  join:
    name: dolacz
    aliases: []
    enabled: true

  leave:
    name: opusc
    aliases: []
    enabled: true

  kick:
    name: wyrzuc
    aliases: []
    enabled: true

  base:
    name: baza
    aliases: []
    enabled: true

  enlarge:
    name: powieksz
    aliases: []
    enabled: true

  ally:
    name: sojusz
    aliases: []
    enabled: true

  war:
    name: wojna
    aliases: []
    enabled: true

  items:
    name: przedmioty
    aliases: []
    enabled: true

  escape:
    name: ucieczka
    aliases:
    - escape
    enabled: true

  rankReset:
    name: rankreset
    aliases:
    - resetrank
    enabled: true

  statsReset:
    name: statsreset
    aliases:
    - resetstats
    enabled: true

  tnt:
    name: tnt
    aliases: []
    enabled: true

  break:
    name: rozwiaz
    aliases: []
    enabled: true

  info:
    name: info
    aliases: []
    enabled: true

  player:
    name: gracz
    aliases: []
    enabled: true

  top:
    name: top
    aliases:
    - top10
    enabled: true

  validity:
    name: przedluz
    aliases: []
    enabled: true

  leader:
    name: lider
    aliases:
    - zalozyciel
    enabled: true

  deputy:
    name: zastepca
    aliases: []
    enabled: true

  ranking:
    name: ranking
    aliases: []
    enabled: true

  setbase:
    name: ustawbaze
    aliases:
    - ustawdom
    enabled: true

  pvp:
    name: pvp
    aliases:
    - ustawpvp
    enabled: true
  
  # Komendy administratora
  admin:
    main: ga
    add: ga dodaj
    delete: ga usun
    kick: ga wyrzuc
    teleport: ga tp
    points: ga points
    kills: ga kills
    deaths: ga deaths
    ban: ga ban
    lives: ga zycia
    move: ga przenies
    unban: ga unban
    validity: ga przedluz
    name: ga nazwa
    tag: ga tag
    spy: ga spy
    enabled: ga enabled
    leader: ga lider
    deputy: ga zastepca
    protection: ga ochrona
    base: ga baza
    logouts: ga logouts
    assists: ga assists

# Czy event PlayMoveEvent ma byc aktywny (odpowiada za wyświetlanie powiadomień o wejściu na teren gildii)
event-move: true

# Czy System Security ma byc włączony?
system-security-enable: true

# Margines sprawdzania z jak daleka gracz uderzył serce gildii
# Jeśli dostajesz fałszywe alarmy od Security - zwiększ tę wartość do około 0.50 lub więcej
reach-compensation: 0.26

# Margines sprawdzania przez ile bloków gracz uderzył serce gildii
freecam-compensation: 0

# Co ile minut dane sÄ… automatycznie zapisywane
data-interval: 1

# Jaki argument powinien zostać podany przez gracza, gdy chce zaprosić wszystkich graczy w danym promieniu
invite-command-all-argument: '*'

# Czy wielkość liter powinna być ignorowana dla argumentu od zapraszania wszystkich graczy w danym promieniu
invite-command-all-argument-ignore-case: true

# Maksymalna odległość, w jakiej zapraszani są gracze w momencie użycia komendy "/invite *"
invite-command-all-max-range: 50.0

# Domyślna odległość, w jakiej zapraszani są gracze w momencie użycia komendy "/invite *"
invite-command-all-default-range: 10.0

# Hooki do pluginów, które powinny zostać wyłączone, opcja ta powinna być stosowania jedynie w awaryjnych sytuacjach!
# Lista hooków, które można wyłączyć: WorldEdit, WorldGuard, Vault, PlaceholderAPI, HolographicDisplays, DecentHolograms
# Aby zostawić wszystkie hooki włączone wystarczy wpisać: disabled-hooks: []
disabled-hooks: []

# Typ zapisu danych:
#  FLAT - lokalne pliki
#  MYSQL - baza danych, kompatybilna z MySQL
data-model: FLAT

# Dane wymagane do połączenia z bazą
# UWAGA: connectionTimeout jest w milisekundach!
#  
# Sekcja poolSize odpowiada za liczbę zarezerwowanych połączeń, domyślna wartość 5 powinna wystarczyć
# Aby umożliwić FG automatyczne zarządzanie liczbą połączeń - ustaw poolSize na -1
#  
# Sekcje usersTableName, guildsTableName i regionsTableName to nazwy tabel z danymi FG w bazie danych
# Najlepiej zmieniać te nazwy tylko wtedy, gdy np. występuje konflikt z innym pluginem
# Aby zmienić nazwy tabel, gdy masz juz w bazie jakieś dane z FG:
# 1. Wyłącz serwer
# 2. Zmień dane w configu FG
# 3. Zmień nazwy tabel w bazie używając np. phpMyAdmin
mysql:
  hostname: localhost
  port: 3306
  database: db
  user: root
  password: passwd
  poolSize: 5
  connectionTimeout: 30000
  useSSL: true
  characterEncoding: ''
  usersTableName: users
  guildsTableName: guilds
  regionsTableName: regions
 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/54987-funy-guilds-blad/
Udostępnij na innych stronach

0 odpowiedzi na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

Nie udzielono jeszcze odpowiedzi na to pytanie

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Nieaktywny
Odpowiedz na pytanie...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...