ogolnie to jak byla tablista domyslna z funny guilds wszystko dzialalo a jak zmienilem kolory itp ( zmienialem w winscp przez FTP) to caly plugin nagle nie dziala i w konsoli pisze The FunnyGuilds is going to shut down! Critical error has been encountered!
jak by ktos mogl pomoc bym byl bardzo wdzieczny na dole config tablist (tablist.ysl) i ogolny config (config.ysl)
config tablist:
# Czy lista graczy ma być włączona
enabled: true
# Wygląd listy graczy, przedział slotów - od 1 do 80
# Schemat wyglÄ…du listy: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/blob/master/assets/tab-scheme.png
#
# > Spis zmiennych gracza:
# {PLAYER} - nazwa gracza
# {WORLD} - świat, w którym znajduje się gracz
# {PING} - ping gracza
# {PING-FORMAT} - ping gracza, z formatowaniem
# {GUILD-POSITION} - pozycja gracza w gildii (formatowana jak chat-position-x)
# {POINTS} - punkty gracza
# {POINTS-FORMAT} - punkty gracza, z formatowaniem
# {POSITION} - pozycja gracza w rankingu
# {POSITION-<typ>} - pozycja gracza w rankingu, dla danego typu rankingu
# {KILLS} - liczba zabĂłjstw gracza
# {DEATHS} - liczba śmierci gracza
# {ASSISTS} - liczba asyst gracza
# {LOGOUTS} - liczba wylogowań gracza podczas walki
# {KDR} - stosunek zabójstw do śmierci gracza
# {KDA} - stosunek zabójstw i asyst do śmierci gracza
# {WG-REGION} - region WorldGuarda, na którym znajduje sie gracz (pierwszy z listy, jeśli jest ich kilka)
# {WG-REGIONS} - regiony WorldGuarda, na ktĂłrych znajduje siÄ™ gracz (oddzielone przecinkami)
# {VAULT-MONEY} - balans konta gracza, pobierany z pluginu Vault
#
# > Spis zmiennych gildyjnych:
# {G-NAME} - nazwa gildii do ktĂłrej naleĹĽy gracz
# {G-TAG} - tag gildii gracza
# {G-OWNER} - właściciel gildii
# {G-DEPUTIES} - zastępcy gildii
# {G-DEPUTY} - losowy z zastępców gildii
# {G-LIVES} - liczba żyć gildii
# {G-LIVES-SYMBOL} - liczba żyć gildii, w postaci powtarzającego się symbolu (do ustawienia w lives-repeating-symbol.full, w config.yml), z pustymi serduszkami jeśli żyć brakuje (do ustawienia w lives-repeating-symbol.empty, w config.yml)
# {G-LIVES-SYMBOL-ALL} - liczba wszystkich żyć gildii, w postaci powtarzającego się symbolu (do ustawienia w lives-repeating-symbol.full, w config.yml)
# {G-ALLIES-ALL} - liczba sojusznikĂłw gildii
# {G-ENEMIES-ALL} - liczba przeciwnikĂłw gildii
# {G-TOTAL-POINTS} - suma punktów członków gildii
# {G-AVG-POINTS} (kiedyś {G-POINTS}) - średnia liczba punktów członków gildii
# {G-POINTS-FORMAT} - średnia liczba punktów członków gildii, z formatowaniem
# {G-POSITION} - pozycja gildii gracza w rankingu
# {G-POSITION-<typ>} - pozycja gildii gracza w rankingu, dla danego typu rankingu
# {G-KILLS} - suma zabójstw członków gildii
# {G-AVG-KILLS} - średnia liczba zabójstw członków gildii
# {G-DEATHS} - suma śmierci członków gildii
# {G-AVG-DEATHS} - średnia liczba śmierci członków gildii
# {G-ASSISTS} - suma asyst członków gildii
# {G-AVG-ASSISTS} - średnia liczba asyst członków gildii
# {G-LOGOUTS} - suma wylogowań członków gildii
# {G-AVG-LOGOUTS} - średnia liczba wylogowań członków gildii
# {G-KDR} - stosunek zabójstw do śmierci gildii
# {G-KDA} - stosunek zabójstw i asyst do śmierci gildii
# {G-AVG-KDR} - średni stosunek zabójstw do śmierci członków gildii
# {G-AVG-KDA} - średni stosunek zabójstw i asyst do śmierci członków gildii
# {G-MEMBERS-ONLINE} - liczba członków gildii online
# {G-MEMBERS-ALL} - liczba wszystkich członków gildii
# {G-VALIDITY} - data wygaśnięcia gildii
# {G-VALIDITY-TIME} - czas do wygaśnięcia gildii (np. 5 dni 2 godziny 1 minuta)
# {G-PROTECTION} - data wygaśnięcia ochrony gildii
# {G-PROTECTION-TIME} - czas do wygaśnięcia ochrony gildii (np. 5 dni 2 godziny 1 minuta)
# {G-REGION-SIZE} - rozmiar gildii
#
# > Spis pozostałych zmiennych:
# {GUILDS} - liczba gildii na serwerze
# {USERS} - liczba uĹĽytkownikĂłw serwera
# {ONLINE} - liczba graczy online
# {TPS} - TPS serwera
# {SECOND} - sekunda
# {MINUTE} - minuta
# {HOUR} - godzina
# {DAY_OF_WEEK} - dzień tygodnia, wyrażony w postaci nazwy dnia
# {DAY_OF_MONTH} - dzień miesiąca, wyrażony w postaci liczby
# {MONTH} - miesiÄ…c, wyraĹĽony w postaci nazwy miesiÄ…ca
# {MONTH_NUMBER} - miesiÄ…c, wyraĹĽony w postaci liczby
# {YEAR} - rok
# {PTOP-<pozycja>} - gracz na podanej pozycji w rankingu (np. {PTOP-1}, {PTOP-60})
# {PTOP-<typ>-<pozycja>} - gracz na podanej pozycji w rankingu (np. {PTOP-KILLS-1}, {PTOP-DEATHS-60}), dla danego typu rankingu
# {GTOP-<pozycja>} - gildia na podanej pozycji w rankingu (np. {GTOP-1}, {PTOP-50})
# {GTOP-<typ>-<pozycja>} - gildia na podanej pozycji w rankingu (np. {GTOP-KILLS-1}, {PTOP-DEATHS-50}), dla danego typu rankingu
cells:
2: ' &b&lSTATYSTYKI'
4: ' &7Nick: &e{PLAYER}'
6: ' &7Punkty: &e{POINTS}'
7: ' &7Zabojstwa: &e{KILLS}'
8: ' &7Smierci: &e{DEATHS}'
9: ' &7Asysty: &e{ASSISTS}'
10: ' &7KDR: &e{KDR}'
12: ' &e&lINFORMACJE'
14: ' &7Ping: &e{PING}'
15: ' &7TPS: &e{TPS}'
17: ' &7Online: &e{ONLINE}'
19: ' &7Godzina: &e{HOUR}:{MINUTE}:{SECOND}'
22: ' &e&lSTATYSTYKI GILDII'
24: ' &7Gildia: &e{G-TAG}'
26: ' &7Punkty: &e{G-AVG-POINTS}'
27: ' &7Zabojstwa: &e{G-KILLS}'
28: ' &7Smierci: &e{G-DEATHS}'
29: ' &7Asysty: &e{G-ASSISTS}'
30: ' &7KDR: &e{G-KDR}'
32: ' &7Zycia: &e{G-LIVES-SYMBOL} &8(&b{G-LIVES}&8)'
42: ' &e&lTOP &8- &e&lGracze'
44: ' &7Gracze: &e{USERS}'
46: ' &e1. &6&l{PTOP-1}'
47: ' &e2. &e&l{PTOP-2}'
48: ' &e3. &&f&l{PTOP-3}'
49: ' &e4. &7{PTOP-4}'
50: ' &e5. &7{PTOP-5}'
51: ' &e6. &7{PTOP-6}'
52: ' &e7. &7{PTOP-7}'
53: ' &e8. &7{PTOP-8}'
54: ' &e9. &7{PTOP-9}'
55: ' &e10. &7{PTOP-10}'
57: ' &7Twoja pozycja: &e{POSITION}'
62: ' &e&lTOP &8- &e&lGildie'
64: ' &7Gildie: &e{GUILDS}'
66: ' &e1. &6&l{GTOP-1}'
67: ' &e2. &e&l{GTOP-2}'
68: ' &e3. &f&l{GTOP-3}'
69: ' &e4. &7{GTOP-4}'
70: ' &e5. &7{GTOP-5}'
71: ' &e6. &7{GTOP-6}'
72: ' &e7. &7{GTOP-7}'
73: ' &e8. &7{GTOP-8}'
74: ' &e9. &7{GTOP-9}'
75: ' &e10. &7{GTOP-10}'
77: ' &7Pozycja gildii: &e{G-POSITION}'
# WyglÄ…d stopki listy graczy
footer: '&bTwoj najlepszy serwer minecraft! &e&lYune&f&lHC.PL'
# Wygląd głowek na liście graczy
# Funkcja działa jedynie dla graczy premium, gracze non-premium nie zobaczą żadnych zmian
heads:
# Czy własne główki na liście graczy maja byc włączone
enabled: true
# Tekstura głowy, która ma byś wyświetlana na liście graczy
# Teksturę można wziąć z np. https://mineskin.org/ (można wybrać z galerii lub utworzyć własną)
textures:
1-80:
value: ewogICJ0aW1lc3RhbXAiIDogMTY0OTkzMjg0OTYyOCwKICAicHJvZmlsZUlkIiA6ICIzMjIzNDVjNzg2ZTY0ZWU3OWNlZDA3NTAzMmI5MzQxZSIsCiAgInByb2ZpbGVOYW1lIiA6ICJQZXJpZDB0XyIsCiAgInNpZ25hdHVyZVJlcXVpcmVkIiA6IHRydWUsCiAgInRleHR1cmVzIiA6IHsKICAgICJTS0lOIiA6IHsKICAgICAgInVybCIgOiAiaHR0cDovL3RleHR1cmVzLm1pbmVjcmFmdC5uZXQvdGV4dHVyZS84ZWUyMTYxODk0NjA5M2QzZDYzNjk1M2M0ZTM4Mzc5NDM3MjFhOWE4N2NiZGRlZmEwYmVmMmZjZmY0NTQ1ZGU4IgogICAgfQogIH0KfQ==
signature: JK7IOCq36OLWWKmqp0NZHtZ0gKCXHgXWiHJS7d648X+5Nk7JrYhrV0GksyNOlBZzu+q0OtMGOnL/o+c9UFoedfIwEojjCv9Aty8knKU0+xfD190148nkXxEqOw6X/JJIe+7oWAQ+dBm7E/9LID2nU4X0clbWHFaFm5yFEbvuSYHdXrI6WRmAZoaacTOI5AVAudOz2nc3PCl9Zwl/Uzf1YosLOyYc3VQKGEnWSZHqiDWOGsPpHuVmQazOtgeg39LyfCDiDi7dT33nQjdiGab3DTYLIXNzKvG3pijzJGfs5seV4RJNlHWosmmVSfvmEOw6AONWMxxNnKd6aEl2OLIDc7SeZT6zgvyXtd7MZ6WtWB7d+8aBdH7hRodtDnUXIdiqFuQcT/3Z+ljU1N0rTn7e/RQ6Ci+/U05V/BTGJ1/reYldEjhT2M+3A93ydWP6qclzztWxjdOwqOS2ga4Z6KcsnnQCkbR+ZfUbCdrwSEW8bg6iwUb4ZJc5FIqe7is5hT8h4HU5U1ODTzC0qNZ5jwPNv35FVEy33zeZjrYvAYRWPkjr5ro1TIsP8pnrzK+SAsnVjq1+wNltPPF0DYRncMqVPlQ9jH4QwrHP5MHlTTZm3O5d2M8v62RhOx+lUjpIZes6Si0BChMrZOGnmr/M2h5bIkxEpBLnmvaHgVkLBdm+hx0=
46-46:
value: ewogICJ0aW1lc3RhbXAiIDogMTU4ODc3MTU5NzE5OSwKICAicHJvZmlsZUlkIiA6ICI3NTE0NDQ4MTkxZTY0NTQ2OGM5NzM5YTZlMzk1N2JlYiIsCiAgInByb2ZpbGVOYW1lIiA6ICJUaGFua3NNb2phbmciLAogICJzaWduYXR1cmVSZXF1aXJlZCIgOiB0cnVlLAogICJ0ZXh0dXJlcyIgOiB7CiAgICAiU0tJTiIgOiB7CiAgICAgICJ1cmwiIDogImh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNmVjN2VlYTBlOTMzMmIzZGEyYjk0MTY5Y2ZmMjI2ZTlmOTAwMTg3MmY2ZjZhN2U5Yjc3OTI2MmRlMDAyYWQzYyIKICAgIH0KICB9Cn0=
signature: ukTVfQx0saoV8CjINbZUO4sbfebp122ErB2ltCjqiTZUWTUQVVm2k7yBanlqKFhHQQE2fSjgdvNaJ7zRaDDXy4d8ZUKQTeIW4vPtnebyxnwscfJQzZ5qYGJn4RPnM/mEUGf14QS4pz6U7SK0Xb5YpWRNXsm6LfOirwbcwjAH1TEFBnVpkspIySo/5f/6Y1tROXXm3BGsY38MXeG3ItgMRjsJhDmXnJnf0lkIX0EYUMq1F/pf9rsHaCine3vELpL97zUTxjAdgJ/cU3kGzDi2bLfQq7SCOBiMs1Mpi9AvXyQAjG52z4IuX6id958lg3pwHYDO713p5YPaCbuxYoaY2JJJTHtwjigKcnBvFgqNbHE9wIVe+vPd3y63YfXYdSoErDlO32vBpf1VuQhoN5LPfGKUadCU/f6QcE6eXtztIbiWHFQ/ZoceCEvDHu5d76jIuAV18YlYOi7JruYorfyG3WdvNmR0nVzYHJ8wZdny081fkglF3G4dfraa6rJ3eiR62B3YpCAqv4qpRucsYyM9P5Ct8tmhxAGM8Nybu0+QtkNnBalbm8JFY6ATiZ6xHqBmQgypMFqpiarM3euLLR1U+pdoxxGkM9655RSbR/jvV2bcBRrvYj0UllqVUeqp7trI7Ch6ogNMOk6ZxrRstL6/mRA/BVyK3r5FsTzpU1IZIlE=
47-47:
value: eyJ0aW1lc3RhbXAiOjE1MTgyNTQ4MjQ0OTQsInByb2ZpbGVJZCI6ImIwZDczMmZlMDBmNzQwN2U5ZTdmNzQ2MzAxY2Q5OGNhIiwicHJvZmlsZU5hbWUiOiJPUHBscyIsInNpZ25hdHVyZVJlcXVpcmVkIjp0cnVlLCJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNDJiNzYzMTc3YTdkN2UzN2E1YmNkMTkwMzAzYzI0MjQyMWY1Njg3YmRkZGIyMTc0N2EzZjA5MTMzZDUzNjg1In19fQ==
signature: JRLfdFqhjxEGuFnkfhgyLw7/kGqmJS9a5p7oJDMqG9zeaV4E0lfcU2UXH9j8+3gblHTYYS2lftQ3BS2AJx2vA4A+3Y2Wj0C4t6BRa87RVZIJfEObbDFnCuESwwQYpJ+vyefI224Uto7cOJfqcq9G/TeV/tkZkfuPjJs1xw+ZX4gsVYPzFqhdlejRrmAfZJ5KasRLSi2HVCk7y/Vh6a0mPZm12eRK15RaANoQKqkA8dpSvW/OF/coh9ig0ydGUmCBjGphg5LkgFSQv+iFIeDJTz6CNbZrnb1haDq1HxKWjkJWDKmuBzMug04vkue5bxYNTVKRPazEh0PSdv2RmNLsClRMhFepN1vQUarJTRwEwHLR6mdjPsbb/LYvdVzqlgyO2y/XBcdWbOUSq0486S9vzHHDMvb0hCsKHWkKEyrs5O73+QtJhSU4iKGGJHwf3I3VC9wJlBAFNkZT7IU3B+ZBNJlG3IGqfB3Rda75dZDT5a9NKrwrdgi58lsNkZziu5tUOSFLIsB7aWJnDoyAXAe+AQopOmv+oKvP1EbdKBGAGOY6s4/UgnIytTCiSQSBb63QBDLfB6AoVXCfa48mruAXvBLUGt1BYQ7tXWA8vWdi01TMPx0iCfISW8FQJ/1pb4LHxRPrVJEFGSqt6kH7X+UNj+oX16mehTgSMKi1GPOOvu0=
48-48:
value: ewogICJ0aW1lc3RhbXAiIDogMTY0ODE3ODEwNzQzOSwKICAicHJvZmlsZUlkIiA6ICJlZDUzZGQ4MTRmOWQ0YTNjYjRlYjY1MWRjYmE3N2U2NiIsCiAgInByb2ZpbGVOYW1lIiA6ICI0MTQxNDE0MWgiLAogICJzaWduYXR1cmVSZXF1aXJlZCIgOiB0cnVlLAogICJ0ZXh0dXJlcyIgOiB7CiAgICAiU0tJTiIgOiB7CiAgICAgICJ1cmwiIDogImh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNjVkN2M3MzdlYTkxZWFkNGNjNTA1NzcxNzQ5NDU3OTMzNzAwNWQ2MjRkMDZhM2QzYzdkNzkyZTZhY2IwYWM3ZiIKICAgIH0KICB9Cn0=
signature: EdfrzjzISPGfFioxn6X1Jj1eo6jDw6t76PzevgQW7VHg/TJ8BzXL/CH8PTn9zA/MHOmNmhV6FraU9WkOsAwCEGUJC0klhaB97LE/X1qP4Btip3cVv3UaCXQyu20FcQVXoelgNa2vFWUL8aVLUSl0xl2AzTIWo57ktSf/F/oUl7/qQVOTyy3P/mOZl+PiPX3HLYVj7euas+djRC8oNqipRMuqYI+LBG2LvDvlOiupgBAfE68xmbeHQdAj21Sv/nF/CeHHWcYRO2QLKIaBuA4rHma6E9yagAKptOlL8oVGadrlWg1b4xbzjSz78LDX5v/j1Zo1d+xovdYAVjPik9uy4gs1rV7ZWLC0AeN567E4QbXJIkaPrzmAdVWbhs903CfEAQB/RNHhakL9rquGJlkXm5hJjqxLNJoOtjKgH5OHz5oMiCIz4BLFPc0eLNx2jKcNeehAijtvs2o1DRA5pwbPL/2YtHE87Keu6z0VA6RYxWNIntFHILOrD8wBcl3aMuiE3Y59+MTRjeaFgkaNfFugzAUYGl5D3i5IfPLhMpCb66aEifYVvp4MFGEustk9dGNztV4qr1mAufHKlD6iDf4pq+0808w00+GTamaHhOhm++OUT1KZsj/mrsYQwPzkBJ7g8HqyGrrTfZ8Tch6l+GSkUMaVvYngiZ7nQ8ugFzNWyag=
66-66:
value: ewogICJ0aW1lc3RhbXAiIDogMTU4ODc3MTU5NzE5OSwKICAicHJvZmlsZUlkIiA6ICI3NTE0NDQ4MTkxZTY0NTQ2OGM5NzM5YTZlMzk1N2JlYiIsCiAgInByb2ZpbGVOYW1lIiA6ICJUaGFua3NNb2phbmciLAogICJzaWduYXR1cmVSZXF1aXJlZCIgOiB0cnVlLAogICJ0ZXh0dXJlcyIgOiB7CiAgICAiU0tJTiIgOiB7CiAgICAgICJ1cmwiIDogImh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNmVjN2VlYTBlOTMzMmIzZGEyYjk0MTY5Y2ZmMjI2ZTlmOTAwMTg3MmY2ZjZhN2U5Yjc3OTI2MmRlMDAyYWQzYyIKICAgIH0KICB9Cn0=
signature: ukTVfQx0saoV8CjINbZUO4sbfebp122ErB2ltCjqiTZUWTUQVVm2k7yBanlqKFhHQQE2fSjgdvNaJ7zRaDDXy4d8ZUKQTeIW4vPtnebyxnwscfJQzZ5qYGJn4RPnM/mEUGf14QS4pz6U7SK0Xb5YpWRNXsm6LfOirwbcwjAH1TEFBnVpkspIySo/5f/6Y1tROXXm3BGsY38MXeG3ItgMRjsJhDmXnJnf0lkIX0EYUMq1F/pf9rsHaCine3vELpL97zUTxjAdgJ/cU3kGzDi2bLfQq7SCOBiMs1Mpi9AvXyQAjG52z4IuX6id958lg3pwHYDO713p5YPaCbuxYoaY2JJJTHtwjigKcnBvFgqNbHE9wIVe+vPd3y63YfXYdSoErDlO32vBpf1VuQhoN5LPfGKUadCU/f6QcE6eXtztIbiWHFQ/ZoceCEvDHu5d76jIuAV18YlYOi7JruYorfyG3WdvNmR0nVzYHJ8wZdny081fkglF3G4dfraa6rJ3eiR62B3YpCAqv4qpRucsYyM9P5Ct8tmhxAGM8Nybu0+QtkNnBalbm8JFY6ATiZ6xHqBmQgypMFqpiarM3euLLR1U+pdoxxGkM9655RSbR/jvV2bcBRrvYj0UllqVUeqp7trI7Ch6ogNMOk6ZxrRstL6/mRA/BVyK3r5FsTzpU1IZIlE=
67-67:
value: eyJ0aW1lc3RhbXAiOjE1MTgyNTQ4MjQ0OTQsInByb2ZpbGVJZCI6ImIwZDczMmZlMDBmNzQwN2U5ZTdmNzQ2MzAxY2Q5OGNhIiwicHJvZmlsZU5hbWUiOiJPUHBscyIsInNpZ25hdHVyZVJlcXVpcmVkIjp0cnVlLCJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNDJiNzYzMTc3YTdkN2UzN2E1YmNkMTkwMzAzYzI0MjQyMWY1Njg3YmRkZGIyMTc0N2EzZjA5MTMzZDUzNjg1In19fQ==
signature: JRLfdFqhjxEGuFnkfhgyLw7/kGqmJS9a5p7oJDMqG9zeaV4E0lfcU2UXH9j8+3gblHTYYS2lftQ3BS2AJx2vA4A+3Y2Wj0C4t6BRa87RVZIJfEObbDFnCuESwwQYpJ+vyefI224Uto7cOJfqcq9G/TeV/tkZkfuPjJs1xw+ZX4gsVYPzFqhdlejRrmAfZJ5KasRLSi2HVCk7y/Vh6a0mPZm12eRK15RaANoQKqkA8dpSvW/OF/coh9ig0ydGUmCBjGphg5LkgFSQv+iFIeDJTz6CNbZrnb1haDq1HxKWjkJWDKmuBzMug04vkue5bxYNTVKRPazEh0PSdv2RmNLsClRMhFepN1vQUarJTRwEwHLR6mdjPsbb/LYvdVzqlgyO2y/XBcdWbOUSq0486S9vzHHDMvb0hCsKHWkKEyrs5O73+QtJhSU4iKGGJHwf3I3VC9wJlBAFNkZT7IU3B+ZBNJlG3IGqfB3Rda75dZDT5a9NKrwrdgi58lsNkZziu5tUOSFLIsB7aWJnDoyAXAe+AQopOmv+oKvP1EbdKBGAGOY6s4/UgnIytTCiSQSBb63QBDLfB6AoVXCfa48mruAXvBLUGt1BYQ7tXWA8vWdi01TMPx0iCfISW8FQJ/1pb4LHxRPrVJEFGSqt6kH7X+UNj+oX16mehTgSMKi1GPOOvu0=
68-68:
value: ewogICJ0aW1lc3RhbXAiIDogMTY0ODE3ODEwNzQzOSwKICAicHJvZmlsZUlkIiA6ICJlZDUzZGQ4MTRmOWQ0YTNjYjRlYjY1MWRjYmE3N2U2NiIsCiAgInByb2ZpbGVOYW1lIiA6ICI0MTQxNDE0MWgiLAogICJzaWduYXR1cmVSZXF1aXJlZCIgOiB0cnVlLAogICJ0ZXh0dXJlcyIgOiB7CiAgICAiU0tJTiIgOiB7CiAgICAgICJ1cmwiIDogImh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNjVkN2M3MzdlYTkxZWFkNGNjNTA1NzcxNzQ5NDU3OTMzNzAwNWQ2MjRkMDZhM2QzYzdkNzkyZTZhY2IwYWM3ZiIKICAgIH0KICB9Cn0=
signature: EdfrzjzISPGfFioxn6X1Jj1eo6jDw6t76PzevgQW7VHg/TJ8BzXL/CH8PTn9zA/MHOmNmhV6FraU9WkOsAwCEGUJC0klhaB97LE/X1qP4Btip3cVv3UaCXQyu20FcQVXoelgNa2vFWUL8aVLUSl0xl2AzTIWo57ktSf/F/oUl7/qQVOTyy3P/mOZl+PiPX3HLYVj7euas+djRC8oNqipRMuqYI+LBG2LvDvlOiupgBAfE68xmbeHQdAj21Sv/nF/CeHHWcYRO2QLKIaBuA4rHma6E9yagAKptOlL8oVGadrlWg1b4xbzjSz78LDX5v/j1Zo1d+xovdYAVjPik9uy4gs1rV7ZWLC0AeN567E4QbXJIkaPrzmAdVWbhs903CfEAQB/RNHhakL9rquGJlkXm5hJjqxLNJoOtjKgH5OHz5oMiCIz4BLFPc0eLNx2jKcNeehAijtvs2o1DRA5pwbPL/2YtHE87Keu6z0VA6RYxWNIntFHILOrD8wBcl3aMuiE3Y59+MTRjeaFgkaNfFugzAUYGl5D3i5IfPLhMpCb66aEifYVvp4MFGEustk9dGNztV4qr1mAufHKlD6iDf4pq+0808w00+GTamaHhOhm++OUT1KZsj/mrsYQwPzkBJ7g8HqyGrrTfZ8Tch6l+GSkUMaVvYngiZ7nQ8ugFzNWyag=
# Czy animowana lista graczy ma byc włączona
animated: true
# Wartość pingu pokazana przy każdej komórce
cells-ping: 0
# Czy wszystkie możliwe komórki mają zostać zapełnione, niezależnie od liczby graczy online
fill-cells: true
# Co ile ticków lista graczy powinna zostać odświeżona (20 ticków = 1 sekunda)
update-interval: 20
# Czy zmienne typu {PTOP-x} oraz {GTOP-x} powinny być pokolorowane w zależności od relacji gildyjnych
use-relationship-colors: false
i config ogolny funny guilds
# ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
# #
# FunnyGuilds #
# 4.12.0 Snowdrop #
# #
# ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
# FunnyGuilds wspiera PlaceholderAPI, lista dodawanych placeholderĂłw znajduje siÄ™ tutaj:
# https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/wiki/%5BPL%5D-PlaceholderAPI
#
# Jeżeli chcesz, aby dana wiadomość była pusta, zamiast wiadomości umieść: ''
# Wyświetlana nazwa pluginu
plugin-name: FunnyGuilds
# Czy plugin ma działać w trybie debug - służy on do wysyłania dodatkowych wiadomości, w celu diagnozowania błędów
debug-mode: false
# Czy informacje o aktualizacji mają być widoczne podczas wejścia na serwer
update-info: true
# Czy informacje o aktualizacji wersji nightly mają być widoczne podczas wejścia na serwer
# Ta opcja działa tylko wtedy, gdy włączona jest opcja 'update-info'
update-nightly-info: true
# Domyślny używany język używany przez plugin jeżeli nie można znaleźć języka gracza
default-locale: pl
# Lista języków używanych przez plugin
# Jeżeli chcesz dodać nowy język dodaj go tutaj - utworzy to nowy plik z domyślnymi wartościami, które możesz później edytować
# Języki gracza są dobierane automatycznie na podstawie ustawiań klienta
available-locales:
- pl
# Czy ma być włączona możliwość zakładania gildii (można ją zmienić także za pomocą komendy /ga enabled)
guilds-enabled: true
# Czy tworzenie regionów gildii, oraz inne związane z nimi rzeczy, mają byc włączone
# UWAGA - dobrze przemyśl decyzję o wyłączeniu regionów!
# Gildie nie będą miały w sobie żadnych informacji o regionach, a jeśli regiony są włączone - te informacje muszą byc obecne
# Jeśli regiony miałyby być znowu włączone - będzie trzeba wykasować WSZYSTKIE dane pluginu
# Wyłączenie tej opcji nie powinno spowodować żadnych błędów, jeśli już są utworzone regiony gildii
regions-enabled: true
# Bloki, które można stawiać na terenie gildii, niezależnie od tego, czy jest się jej członkiem
# Zostaw puste, aby wyłączyć
# Nazwy bloków muszą pasować do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.cloud/select/org/bukkit/Material.html
placing-blocks-bypass-on-region: []
# Zablokuj rozlewanie siÄ™ wody i lawy poza terenem gildii
# Działa tylko jeśli regiony są włączone
water-and-lava-flow-only-for-regions: false
# Czy gracz po śmierci ma się pojawiać w bazie swojej gildii
# Działa tylko jeśli regiony są włączone
respawn-in-base: true
# Maksymalna długość nazwy gildii
name-length: 22
# Minimalna długość nazwy gildii
name-min-length: 4
# Minimalna liczba graczy w gildii, aby zaliczała się ona do rankingu
guild-min-members: 3
# Czy wiadomości o braku potrzebnych przedmiotów maja zawierać elementy, na które można najechać
# Takie elementy pokazujÄ… informacje o przedmiocie, np. jego typ, nazwÄ™ czy opis
enable-item-component: true
# Przedmioty wymagane do założenia gildii
# Tylko wartości ujęte w <> są wymagane - reszta, ujeta w [], jest opcjonalna
# WzĂłr: <ilosc> <przedmiot>:[metadata] [name:lore:enchants:eggtype:skullowner:armorcolor:flags]
# Przykład: "5 stone name:&bFunnyGuilds lore:&eJestem_najlepszym#&6pluginem!"
#
# Zamiast spacji wstawiaj podkreślnik: _
# Aby zrobić nową linię lore wstaw hash: #
# Aby w lore użyć znaku # wstaw {HASH}
#
# eggtype to typ jajka do spawnu moba, uĹĽywane tylko gdy typem przedmiotu jest MONSTER_EGG
# skullowner to nick gracza, którego głowa jest tworzona, używane tylko gdy typem przedmiotu jest SKULL_ITEM
# armorcolor to kolor, w którym będzie przedmiot, używane tylko gdy przedmiot jest częścią zbroi skórzanej
# flags to flagi, które maja byc nałożone na przedmiot. Dostepne flagi: HIDE_ENCHANTS, HIDE_ATTRIBUTES, HIDE_UNBREAKABLE, HIDE_DESTROYS, HIDE_PLACED_ON, HIDE_POTION_EFFECTS
# Kolor musi byc podany w postaci: "R_G_B"
#
# UWAGA: Nazwy przedmiotów musza pasować do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.cloud/select/org/bukkit/Material.html
# UWAGA: Typ jajka musi pasować do typów entity podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.cloud/select/org/bukkit/entity/EntityType.html
items:
- "32 diamond_ingot"
- "32 tnt"
- "32 gold_ingot"
- "16 anvil"
# Ilość doświadczenia wymagana do założenia gildii
required-experience: 60
# Ilość pieniędzy wymagana do założenia gildii
# UWAGA: Aby ta opcja mogła działać - na serwerze musi być plugin Vault oraz plugin dodający ekonomię
required-money: 0.0
# Przedmioty wymagane do założenia gildii, dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
items-vip:
- "16 diamond_ingot"
- "16 tnt"
- "16 gold_ingot"
- "8 anvil"
# Ilość doświadczenia wymagana do założenia gildii, dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
required-experience-vip: 3
# Ilość pieniędzy wymagana do założenia gildii, dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
# UWAGA: Aby ta opcja mogła działać - na serwerze musi być plugin Vault oraz plugin dodający ekonomię
required-money-vip: 0.0
# Czy opcja wymaganego rankingu do założenia gildii ma byc włączona
rank-create-enable: true
# Minimalny ranking wymagany do założenia gildii
rank-create: 1000
# Minimalny ranking wymagany do założenia gildii, dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.rank
rank-create-vip: 800
# Czy GUI z przedmiotami na gildię ma być wspólne dla wszystkich
# Jeśli włączone - wszyscy gracze będą widzieli GUI stworzone w sekcji gui-items, a GUI z sekcji gui-items-vip będzie ignorowane
use-common-gui: false
# GUI z przedmiotami na gildiÄ™, dla osĂłb bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
# Jeśli włączone jest use-common-gui - poniższe GUI jest używane także dla osób z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
# Każda linijka listy oznacza jeden slot, liczba slotów powinna byc wielokrotnością liczby 9 i nie powinna byc większa niz 54
# Aby użyć przedmiotu, stworzonego w jednym slocie, w innym - można użyć {GUI-nr}, np. {GUI-1} wstawi ten sam przedmiot, który jest w pierwszym slocie
# Aby wstawić przedmiot na gildię należy użyć {ITEM-nr}, np. {ITEM-1} wstawi pierwszy przedmiot na gildię
# Aby wstawić przedmiot na gildię z listy vip należy użyć {VIPITEM-nr}
gui-items:
- 1 glass name:&r
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- 1 paper name:&e&lItemy_na_gildie
- '{GUI-1}'
- '{ITEM-1}'
- '{ITEM-2}'
- '{ITEM-3}'
- '{ITEM-4}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-11}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
# Nazwa GUI z przedmiotami na gildiÄ™, dla osĂłb bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
# Nazwa może zawierać max. 32 znaki, wliczając w to kody kolorów
gui-items-title: '&E&lItemy potrzebne do zalozenia gildi:'
# GUI z przedmiotami na gildiÄ™, dla osĂłb z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
# Zasada tworzenia GUI jest taka sama jak w przypadku sekcji gui-items
# Poniższe GUI będzie ignorowane, jeśli wlaczone jest use-common-gui
gui-items-vip:
- "{VIPITEM-1}"
- 1 glass name:&r
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- 1 paper name:&e&lItemy_na_gildie
- '{GUI-1}'
- '{VIPITEM-1}'
- '{VIPITEM-2}'
- '{VIPITEM-3}'
- '{VIPITEM-4}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-11}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
# Nazwa GUI z przedmiotami na gildiÄ™, dla osĂłb z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
# Nazwa może zawierać max. 32 znaki, wliczając w to kody kolorów
gui-items-vip-title: '&5&lItemy potrzebne do zalozenia gildi (RANGI PREMIUM)'
# Zmiana nazwy i koloru przedmiotĂłw na gildiÄ™ (nie ma znaczenia uprawnienie funnyguilds.vip.items)
# Jeśli nie chcesz używac tej funkcji - to pozostaw gui-items-name: ""
# {ITEM} - nazwa przedmiotu (np. 1 golden_apple)
# {ITEM-NO-AMOUNT} - nazwa przedmiotu bez liczby (np. golden_apple)
gui-items-name: '&7>> &a{ITEM-NO-AMOUNT} &7<<'
# Czy do przedmiotów na gildię, które są w GUI, mają być dodawane dodatkowe linie opisu
# Linie te można ustawić poniżej
add-lore-lines: true
# Dodatkowe linie opisu, dodawane do każdego przedmiotu, który jest jednocześnie przedmiotem na gildię
# Dodawane linie nie zależą od otwieranego GUI - są wspólne dla zwykłego i VIP
# MoĹĽliwe do uĹĽycia zmienne:
# {REQ-AMOUNT} - całkowita wymagana liczba przedmiotów
# {PINV-AMOUNT} - liczba danego przedmiotu, jakÄ… gracz ma przy sobie
# {PINV-PERCENT} - procent wymaganej liczby danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie
# {EC-AMOUNT} - liczba danego przedmiotu, jakÄ… gracz ma w enderchescie
# {EC-PERCENT} - procent wymaganej liczby danego przedmiotu, jaki gracz ma w enderchescie
# {ALL-AMOUNT} - liczba danego przedmiotu, jakÄ… gracz ma przy sobie i w enderchescie
# {ALL-PERCENT} - procent wymaganej liczby danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie i w enderchescie
gui-items-lore:
- ''
- '&aPosiadasz juz:'
- '&a{PINV-AMOUNT} przy sobie &e({PINV-PERCENT}%)'
- '&a{EC-AMOUNT} w enderchescie &e({EC-PERCENT}%)'
- '&a{ALL-AMOUNT} ogolnie &e({ALL-PERCENT}%)'
# Minimalna odległość od spawnu
create-distance: 300
# Minimalna odległość regionu gildii od granicy mapy
create-guild-min-distance: 50.0
# Konfiguracja serca gildii
heart-configuration:
# Blok lub entity, ktĂłre jest sercem gildii
# Zmiana entity wymaga pełnego restartu serwera
# Bloki muszą być podawane w formacie - material:metadata
# Nazwy bloków muszą pasować do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.cloud/select/org/bukkit/Material.html
# Typ entity musi byc zgodny z tÄ… lista (i zdrowym rozsÄ…dkiem) - https://spigotdocs.okaeri.cloud/select/org/bukkit/entity/EntityType.html
# UWAGA: Zmiana bloku, gdy są juz zrobione jakieś gildie, spowoduje nieprawidłowe działanie ich regionów
#
# UWAGA: Jeśli jako serca gildii chcesz użyć bloku, który spada pod wpływem grawitacji - upewnij się, ze będzie on stał na jakimś innym bloku!
# Jeśli pojawi sie w powietrzu - spadnie i plugin nie będzie odczytywał go poprawnie!
create-type: ender_crystal
# Konfiguracja domyślnej lokalizacji serca gildii przy jej zakładaniu
center:
# Konfiguracja na jakiejś wysokości (wartość y) powinno znajdować się serce gildii
# Dostępne wartości:
# FIXED - serce gildii będzie znajdowało się na stałej wysokości (patrz opcje 'fixed-height')
# PLAYER - serce gildii będzie znajdowało się na wysokości gracza
# GRAVITY - serce gildii będzie znajdywało się na powierzchni terenu
height: FIXED
# Na jakim poziomie ma być wyznaczone centrum gildii (jeśli ustawienie 'height' to 'FIXED')
fixed-height: 60
# Ostateczne przesunięcie centrum gildii
# Przydatne m.in. kiedy użyjemy opcji 'GRAVITY' i chcemy żeby serce było np. 10 kratek pod powierzchnią
offset:
x: 0.0
y: 0.0
z: 0.0
# Konfiguracja hologramu nad sercem gildii
hologram:
# Czy hologram nad sercem gildii ma być włączony
enabled: true
# Co ile ticków ma być aktualizowany hologram (20 ticków = 1 sekunda)
update-interval: 400
# Przedmiot ozdobny nad hologramem
# Jeśli ustawiony na AIR - opcja jest wyłączona
item: AIR
# Czy ma się tworzyć kula z obsydianu dookoła centrum gildii
create-center-sphere: true
# Czy przy tworzeniu gildii powinien być wklejany schemat
# Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
paste-schematic-on-creation: false
# Nazwa pliku ze schematem poczÄ…tkowym gildii
# Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
# Schemat musi znajdować się w folderze FunnyGuilds
guild-schematic-file-name: funnyguilds.schematic
# Czy schemat przy tworzeniu gildii powinien być wklejany razem z powietrzem
# Przy dużych schematach ma to wpływ na wydajność
# Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
paste-schematic-with-air: true
# Przesunięcie domyślnego home gildii względem serca gildii
# Opcja przydatna w przypadku ustawienie własnego schematu serca, aby gracze nie pojawiali sie w bloku
home-offset:
x: 0.0
y: 0.0
z: 0.0
# Pozycja głowy gracza dla domyślnego home gildii
home-head-position:
yaw: 0.0
pitch: 0.0
interaction-protection:
# Czy blokada interakcji w okolicach serca gildii powinna być włączona
enabled: false
# Czy klocki po 'zbugowaniu' mają zostać oddane
bugged-blocks-return: false
# Maksymalna liczba członków w gildii
max-members: 50
# Maksymalna liczba sojuszy między gildiami
max-allies: 4
# Maksymalna liczba wojen między gildiami
max-enemies: 3
# Lista nazw światów, na których możliwość utworzenia gildii ma być zablokowana
blocked-worlds:
- some_world
# Możliwość ucieczki z terenu innej gildii
# Funkcja niedostępna, jeśli możliwość teleportacji do gildii jest wyłączona
escape-enable: true
# Czas jaki musi upłynąć od włączenia ucieczki do teleportacji
# Format: <wartość><jednostka><wartość><jednostka><...>
# Jednostki: s - sekundy, m - minuty, h - godziny
# Przykład: 1m30s
escape-delay: 2m
# Możliwość ucieczki na spawn dla graczy bez gildii
escape-spawn: true
# Możliwość teleportacji do gildii
base-enable: true
# Czas oczekiwania na teleportacjÄ™, w sekundach
base-delay: 5s
# Czas oczekiwania na teleportacjÄ™, w sekundach, dla graczy posiadajÄ…cych uprawnienie funnyguilds.vip.baseTeleportTime
base-delay-vip: 3s
# Koszt teleportacji do gildii, jeĹĽeli teleportacja ma byc darmowa - wystarczy wpisac: base-items: []
base-items: []
# Koszt dołączenia do gildii, jeżeli dołączenie ma byc darmowe - wystarczy wpisac: join-items: []
join-items:
- 10 emerald
# Co ile może byc wywoływany pasek powiadomień przez jednego gracza, w sekundach
region-notification-cooldown: 60
# Komendy zablokowane na terenie gildii, dla graczy niebędących członkami
region-commands:
- /tpyes
- /tpaccept
- /tpa
- /tpdeny
- /tpahere
- /tpauto
- sethome
block-teleport-on-region:
# Czy ma być blokowana teleportacja na teren neutralnej gildii
neutral: false
# Czy ma być blokowana teleportacja na teren wrogiej gildii
enemy: true
# Czy ma być blokowana teleportacja na teren sojuszniczej gildii
ally: false
# Czy proces usunięcia gildii powinien zostać przerwany, jezeli ktoś spoza gildii jest na jej terenie
guild-delete-cancel-if-someone-is-on-region: true
tnt-protection:
time:
# Czy włączyć ochronę przed TNT na terenach gildii w podanych godzinach
enabled: false
# Czy włączyć ochronę przed TNT na całym serwerze w podanych godzinach
enabled-global: true
# O której godzinie ma sie zacząć ochrona przed TNT
# Godzina w formacie HH:mm
start-time: '17:00'
# Do której godziny ma działać ochrona przed TNT
# Godzina w formacie HH:mm
end-time: '20:30'
build:
# Minimalna wysokość, od której można stawiać TNT
min-height: 0
# Maksymalna wysokość, do której można stawiać TNT
max-height: 60
explode:
# Minimalna wysokość, od której TNT wybucha
min-height: 0
# Maksymalna wysokość, do której TNT wybucha
max-height: 60
# Czas przez jaki nie można budować na terenie gildii po wybuchu
# Format: <wartość><jednostka><wartość><jednostka><...>
# Jednostki: s - sekundy, m - minuty, h - godziny
# Przykład: 1m30s
region-explode: 60s
# Czy blokada budowania przy wybuchu powinna działać jeśli gildia jest chroniona
region-explode-block-protected: false
# Czy blokada budowania przy wybuchu powinna działać jeśli TNT jest wyłączone
region-explode-block-tnt-disabled: false
# Lista entity, ktĂłrych wybuch nie powoduje blokady budowania na terenie gildii
# Nazwy entity muszą pasować do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.cloud/select/org/bukkit/entity/EntityType.html (nie wszystkie entity wybuchają)
region-explode-exclude-entities:
- FIREBALL
- WITHER
- WITHER_SKULL
- CREEPER
# Czy blokada po wybuchu ma obejmować rownież niszczenie bloków
region-explode-block-breaking: false
# Czy blokada po wybuchu ma obejmować rownież interakcje z blocked-interact
region-explode-block-interactions: false
# Jakie materiały, i z jaka szansą, maja byc niszczone po wybuchu
# <material>: <szansa (w %)>
# Jeżeli wszystkie materiały mają mieć określony % na wybuch - uzyj specjalnego znaku '*'
explode-materials:
ender_chest: 100.0
enchantment_table: 100.0
obsidian: 80.0
water: 33.0
lava: 33.0
# Czy powstałe wybuchy powinny niszczyć bloki wyłącznie na terenach gildii
explode-should-affect-only-guild: true
# Czy wiadomość o zabiciu gracza powinna być pokazywana wszystkim
# Jeśli wyłączone - będzie pokazywana tylko graczom, którzy brali udział w walce
broadcast-death-message: true
# Czy wyłączyć wyświetlanie domyślnej wiadomości o śmierci gracza
disable-default-death-message: true
# Ranking, od ktĂłrego rozpoczyna gracz
rank-start: 1000
# Czy blokada nabijania rankingu na tych samych osobach powinna byc włączona
rank-farming-protect: true
# Czy opcja blokady nabijania rankingu powinna działać w obie strony tzn. jeśli gracz nas zabije, a potem zabijemy go my to nie dostaniemy punktów
bidirectional-rank-farming-protect: false
# Czy ostatnia osoba, która zaatakowała gracza, który zginął, ma być uznawana za jego zabójcę
rank-farming-last-attacker-as-killer: false
damage-tracking:
# Czas po którym zadane obrażenia, stają się "przestarzałe"
expire-time: 1m
# Jak długa ma być historia zadanych obrażeń.
# Wstaw -1 jeśli ma być nieskończona.
max-tracks: -1
# Czas przez jaki osoba, która zaatakowała gracza, który zginął, ma być uznawany za jego zabójcę
# Format: <wartość><jednostka><wartość><jednostka><...>
# Jednostki: s - sekundy, m - minuty, h - godziny
# Przykład: 1m30s
rank-farming-consideration-timeout: 10m
# Czas trwania blokady nabijania rankingu po walce dwĂłch osĂłb
rank-farming-cooldown: 10m
# Czy ma być zablokowana zmiana rankingu, jeśli obie osoby z walki mają taki sam adres IP
rank-ip-protect: ture
# Czy ma być zablokowana zmiana rankingu, jeśli obie osoby z walki są członkami tej samej gildii
rank-member-protect: false
# Czy ma być zablokowana zmiana rankingu, jeśli obie osoby z walki są z sojuszniczych gildii
rank-ally-protect: false
# Czy gracze z uprawnieniem 'funnyguilds.ranking.exempt' powinni byc uwzględnieni przy wyznaczaniu pozycji gracza w rankingu
skip-privileged-players-in-rank-positions: true
# Co ile ticków ranking graczy oraz gildii powinien być odświeżany (20 ticków = 1 sekunda)
ranking-update-interval: 40
# Czy system asyst ma byc włączony
rank-assist-enable: true
# Limit asyst, wpisz liczbę ujemną aby wyłączyć
assists-limit: 2
# Jaka część rankingu za zabicie idzie na konto zabójcy
# 1 to cały ranking, 0 to nic
# Reszta rankingu rozdzielana jest między osoby asystujące, w zaleznosci od zadanych obrażeń
rank-assist-killer-share: 0.5
# Czy zabójcy zawsze mają dzielić sie ilością punktów według rank-assist-killer-share, nawet gdy nie ma osób asystujących
rank-assist-victim-always-share: false
# Na jakich regionach ma być ignorowane nadawanie asyst
# UWAGA: wymagany plugin WorldGuard
assists-regions-ignored:
- spawnGuildHeart
# System rankingowy uĹĽywany przez plugin, do wyboru:
# ELO - system bazujacy na rankingu szachowym ELO, najlepiej zbalansowany ze wszystkich trzech
# PERCENT - system, ktĂłry obu graczom zabiera procent rankingu osoby zabitej
# STATIC - system, ktĂłry zawsze zabiera x rankingu zabijajÄ…cemu i x zabitemu
rank-system: ELO
# Sekcja używana TYLKO jeśli wybranym rank-system jest ELO!
# Lista stałych do obliczeń rankingowych ELO - im mniejsza stała, tym mniejsze zmiany rankingu
# Stałe określają też o ile maksymalnie może zmienić się ranking pochodzący z danego przedziału
# Lista powinna być podana od najmniejszych do największych rankingów i zawierać tylko liczby naturalne, z zerem włącznie
# Elementy listy powinny być postaci: "minRank-maxRank stała", np.: "0-1999 32"
# * użyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartości od danego minRank w gore, np.: "2401-* 16"
elo-constants:
- 0-1999 32
- 2000-2400 24
- 2401-* 16
# Sekcja używana TYLKO jeśli wybranym rank-system jest ELO!
# Dzielnik obliczeń rankingowych ELO - im mniejszy dzielnik, tym większe zmiany rankingu
# Dzielnik powinien być liczbą dodatnią, niezerową
elo-divider: 400.0
# Sekcja używana TYLKO jeśli wybranym rank-system jest ELO!
# Wykładnik potęgi obliczeń rankingowych ELO - im mniejszy wykładnik, tym wieksze zmiany rankingu
# Wykładnik powinien być liczbą dodatnią, niezerową
elo-exponent: 10.0
# Sekcja używana TYLKO jeśli wybranym rank-system jest PERCENT!
# Procent rankingu osoby zabitej, o jaki zmieniÄ… siÄ™ rankingi po walce
percent-rank-change: 1.0
# Sekcja używana TYLKO jeśli wybranym rank-system jest STATIC!
# Punkty dawane osobie, która wygrała walkę
static-attacker-change: 15
# Sekcja używana TYLKO jeśli wybranym rank-system jest STATIC!
# Punkty zabierane osobie, która przegrała walkę
static-victim-change: 10
# Czy pokazywać informacje przy kliknięciu PPM na gracza
info-player-enabled: true
# Czy pokazać informacje z komendy /gracz przy kliknięciu PPM
# Jeśli wyłączone - pokazywane będą informacje z sekcji "playerRightClickInfo" z messages.yml
info-player-command: true
# Cooldown pomiędzy pokazywaniem informacji przez PPM
info-player-cooldown: 5s
# Czy trzeba kucać, aby przy kliknięciu PPM na gracza wyświetliło informacje o nim
info-player-sneaking: true
# Czy członkowie gildii mogą sobie zadawać obrażenia (domyślnie)
damage-guild: false
# Czy sojuszniczy mogą sobie zadawać obrażenia
damage-ally: false
lives-repeating-symbol:
# Symbol (lub słowo), który ma być powtarzany przy użyciu placeholdera LIVES-SYMBOL lub LIVES-SYMBOL-ALL
full: '&c❤'
# Symbol (lub słowo), który ma być powtarzany przy użyciu placeholdera LIVES-SYMBOL
empty: '&8❤'
# Symbol (lub słowo), który ma być pokazywany na końcu placeholdera LIVES-SYMBOL, kiedy gildia posiada więcej żyć niz podstawowe (war-lives)
more: '&a+'
# WyglÄ…d znacznika {POS} wstawionego w format chatu
# Znacznik ten pokazuje czy ktoś jest liderem, zastępcą lub zwykłym członkiem gildii
chat-position: '&b{POS} '
# Znacznik dla lidera gildii
chat-position-leader: '**'
# Znacznik dla zastępcy gildii
chat-position-deputy: '*'
# Znacznik dla członka gildii
chat-position-member: ''
# WyglÄ…d znacznika {TAG} wstawionego w format chatu
chat-guild: '&b{TAG} '
# WyglÄ…d znacznika {RANK} wstawionego w format chatu
chat-rank: '&b{RANK} '
# WyglÄ…d znacznika {POINTS} wstawionego w format chatu
# Możesz tu także użyć znacznika {POINTS-FORMAT}
chat-points: '&b{POINTS} '
top:
# Lista topek graczy, które mają być obliczane i parsowane
# Najlepiej włączyć tylko te, które będą używane, żeby niepotrzebnie nie obciążać serwera
# Topek tych można używać w formie placeholderów {PTOP-typ-x}, np. na tabie czy w PlaceholderAPI
# Dostępne typy topek: points, kills, deaths, assists, logouts
enabled-user-tops:
- deaths
- kills
- points
# Lista topek gildii, które mają być obliczane i parsowane
# Najlepiej włączyć tylko te, które będą używane, żeby niepotrzebnie nie obciążać serwera
# Topek tych można używać w formie placeholderów {GTOP-typ-x}, np. na tabie czy w PlaceholderAPI
# Dostępne typy topek: points, kills, deaths, assists, logouts, avg_points, avg_kills, avg_deaths, avg_assists, avg_logouts
enabled-guild-tops:
- avg_points
- deaths
- kills
# Czy placeholdery {PTOP-x} oraz {GTOP-x} mają byc właczone na tabie oraz w PlaceholderAPI
# Wyłączenie tej funkcji może minimalnie odciążyć serwer
enable-legacy-placeholders: true
format:
# Znacznik z wartością dodawany do zmiennej {PTOP-typ-x}
# UĹĽywaj zmiennych {VALUE} i {VALUE-FORMAT}
# Jeśli nie chcesz wyświetlać wartości, tylko sam nick - nie podawaj tu nic
ptop: ' &7[{VALUE}&7]'
# Znacznik z wartością dodawany do zmiennej {GTOP-typ-x}
# UĹĽywaj zmiennych {VALUE} i {VALUE-FORMAT}
# Jeśli nie chcesz wyświetlać wartości, tylko sam tag - nie podawaj tu nic
gtop: ' &7[&b{VALUE}&7]'
# Wygląd znacznika {VALUE-FORMAT} w zależności od wartości topki graczy
# Lista powinna być podana od najmniejszych do największych rankingów
# Elementy listy powinny być postaci: "minValue-maxValue wygląd", np.: "0-750 &4{VALUE}"
# Pamiętaj, aby każdy możliwy ranking miał ustalony format!
# * użyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartości od danego minRank w górę, np.: "1500-* &6&l{POINTS}"
# Nazwa sekcji oznacza dla jakiego typu topki ma być używane dane formatowanie
ptop-value-formatting:
points:
- 1000-1500 &f{VALUE}
- 1501-2000 &b&L{VALUE}
- 2001-2500 &e&l{VALUE}
- 2501-* &6&l{VALUE}
kills:
- 0-10 &7{VALUE}
- 11-25 &7{VALUE}
- 26-50 &7{VALUE}
- 51-* &7&l{VALUE}
deaths:
- 0-10 &7{VALUE}
- 11-25 &7{VALUE}
- 26-50 &7{VALUE}
- 51-* &7&l{VALUE}
# Wygląd znacznika {VALUE-FORMAT} w zależności od wartości topki gildii
# Lista powinna być podana od najmniejszych do największych rankingów
# Elementy listy powinny być postaci: "minValue-maxValue wygląd", np.: "0-750 &4{VALUE}"
# Pamiętaj, aby każdy możliwy ranking miał ustalony format!
# * użyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartości od danego minRank w górę, np.: "1500-* &6&l{POINTS}"
# Nazwa sekcji oznacza dla jakiego typu topki ma być używane dane formatowanie
gtop-value-formatting:
kills:
- 0-10 &7{VALUE}
- 11-25 &7{VALUE}
- 26-50 &7{VALUE}
- 51-* &7&l{VALUE}
deaths:
- 0-10 &7{VALUE}
- 11-25 &7{VALUE}
- 26-50 &7{VALUE}
- 51-* &7&l{VALUE}
avg_points:
- 1000-1500 &f{VALUE}
- 1501-2000 &b&L{VALUE}
- 2001-2500 &e&l{VALUE}
- 2501-* &6&l{VALUE}
# Wygląd znacznika {POINTS-FORMAT} i {G-POINTS-FORMAT} w zależności od wartości punktów
# {G-POINTS-FORMAT}, tak samo jak {G-POINTS}, jest używane jedynie na liście graczy
# Lista powinna być podana od najmniejszych do największych rankingów i zawierać tylko liczby naturalne, z zerem włącznie
# Elementy listy powinny być postaci: "minRank-maxRank wygląd", np.: "0-750 &4{POINTS}"
# Pamiętaj, aby każdy możliwy ranking miał ustalony format!
# * użyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartości od danego minRank w gore, np.: "1500-* &6&l{POINTS}"
points-format:
- 1000-1500 &f{POINTS}
- 1501-2000 &d&l{POINTS}
- 2001-2500 &b&l{POINTS}
- 3000*- &6&l{POINTS}
# Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {PTOP-x}
# UĹĽywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
# Jeśli nie chcesz wyświetlać punktów, tylko sam nick - nie podawaj tu nic
ptop-points: ' &7[{POINTS}&7]'
# Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {GTOP-x}
# UĹĽywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
# Jeśli nie chcesz wyświetlać punktów, tylko sam tag - nie podawaj tu nic
gtop-points: ' &7[&b{POINTS-FORMAT}&7]'
# Wygląd znacznika {MINUS-FORMATTED} i {PLUS-FORMATTED}, w zależności od wartości zmiany w rankingu
# Lista powinna być podana od najmniejszych do największych wartości i zawierać tylko liczby naturalne, z zerem włącznie
# Elementy listy powinny być postaci: "minChange-maxChange wygląd", np.: "0-50 &a+{CHANGE}"
# * użyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartości od danego minChange w górę, np.: "50-* &2+{CHANGE}"
# lub wszystkie wartości do danego maxChange w dół, np.: "*-50 &4-{CHANGE}"
kill-points-change-format:
- '*--1 &c-{CHANGE}'
- 0-0 &7{CHANGE}
- 1-* &a+{CHANGE}
# Wygląd znacznika {PING-FORMAT} w zależności od wartości pingu
# Lista powinna być podana od najmniejszych do największych wartości i zawierać tylko liczby naturalne, z zerem włącznie
# Elementy listy powinny być postaci: "minPing-maxPing wygląd", np.: "0-75 &a{PING}"
# * użyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartości od danego minPing w górę, np.: "301-* &c{PING}"
ping-format:
- 0-75 &a{PING}
- 76-150 &e{PING}
- 151-300 &c{PING}
- 301-* &c{PING}
# Symbol, od którego zaczyna się wiadomość do gildii
chat-priv: '!'
# Symbol od którego zaczyna się wiadomość do sojuszników gildii
chat-ally: '!!'
# Symbol od którego zaczyna się wiadomość do wszystkich gildii
chat-global: ''
# WyglÄ…d tagu gildii neutralnej, widziany rĂłwnieĹĽ przez graczy bez gildii
other: '&c{TAG}&f'
# Czy ptop-online/ptop-offline mają uznawać graczy na vanishu za graczy offline
# UWAGA: opcja powinna wspierać pluginy jak VanishNoPacket, SuperVanish czy PremiumVanish
# Jeśli opcja by nie działała z tymi (lub innymi) pluginami - proszę stworzyć issue na GitHubie
ptop-respect-vanish: true
# Kolory dodawane przed nickiem gracza online przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
# Jeśli nie chcesz kolorowania zależnego od statusu online - pozostaw tę sekcję (i ptop-offline) pustą
ptop-online: '&a'
# Kolory dodawane przed nickiem gracza offline przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
# Jeśli nie chcesz kolorowania zależnego od statusu online - pozostaw tę sekcję (i ptop-online) pustą
ptop-offline: '&c'
scoreboard:
# Czy systemy oparte na scoreboardzie (podane niżej) powinny być włączone?
enabled: true
# Czy FunnyGuilds powinno korzystać ze współdzielonego scoreboarda
# Ta opcja pozwala na wspólne działanie pluginu FunnyGuilds oraz innych pluginów modyfikujących scoreboard
# UWAGA: opcja eksperymentalna i może powodować błędy przy wyświetlaniu rzeczy zależnych od scoreboardów!
use-shared-scoreboard: false
nametag:
# Czy system nametagów powinien być włączony (wartość przed i po nicku gracza)
enabled: true
# Co jaki czas nametagi wszystkich graczy powinny być odświeżane (niezależnie od innych triggerów)
# Format: <wartość><jednostka><wartość><jednostka><...>
# Jednostki: s - sekundy, m - minuty, h - godziny
# Przykład: 1m30s
update-rate: 10s
# Konfiguracja prefixu (wartość przed nickiem gracza)
# Wspierane placeholdery: {TAG}, {REL_TAG}, {NAME}, {POS}
# Wspierane jest rĂłwnieĹĽ PlaceholderAPI (w tym relacyjne placeholdery)
prefix:
no-guild: ''
our-guild: '{REL_TAG} '
allies-guild: '{REL_TAG} '
enemies-guild: '{REL_TAG} '
other-guild: '{REL_TAG} '
# Konfiguracja suffixu (wartość po nicku gracza)
# Wspierane placeholdery: {TAG}, {REL_TAG}, {NAME}, {POS}
# Wspierane jest rĂłwnieĹĽ PlaceholderAPI (w tym relacyjne placeholdery)
suffix:
no-guild: ''
our-guild: ''
allies-guild: ''
enemies-guild: ''
other-guild: ''
dummy:
# Czy włączyć dummy z punktami (liczbę punktów pod nickiem gracza)
# UWAGA: zalecane jest wyłączenie tej opcji w przypadku konfliktów z BungeeCordem, więcej szczegółów tutaj: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/issues/769
enabled: true
# Co jaki czas dummy wszystkich graczy powinny być odświeżane (niezależnie od innych triggerów)
# Format: <wartość><jednostka><wartość><jednostka><...>
# Jednostki: s - sekundy, m - minuty, h - godziny
# Przykład: 1m30s
update-rate: 10s
# Wygląd nazwy wyświetlanej za punktami
suffix: punktów
queue-configuration:
# Co jaki czas kolejka (nametagów/dummy) powinna być odświeżana
# Wartość podawana w tickach (1 sekunda = 20 ticków)
# Wyższe wartości mogą powodować opóźnienia w aktualizacji nametagów/dummy, ale zmniejszają ryzyko lagów
update-rate: 40
# Maksymalna liczba update'Ăłw w trakcie trwania jednego ticku
# Wyższe wartości zmniejszają ryzyko opóźnień podczas aktualizacji nametagów/dummy, ale mogą powodować lagi
max-updates-in-tick: 100
# Czy tag gildii podany przy tworzeniu gildii powinien zachować formę taką, w jakiej został wpisany
# UWAGA: gdy ta opcja jest włączona, opcja "guild-tag-uppercase" nie będzie miała wpływu na tag gildii
guild-tag-keep-case: true
# Czy tagi gildii powinny byc pokazywane wielkimi literami
# Działa dopiero po zrestartowaniu serwera
guild-tag-uppercase: TRUE
# Czy włączyć tłumaczenie nazw przedmiotów?
translated-materials-enable: true
# Czy do tłumaczenia nazw przedmiotów plugin ma używać tzw. TranslatableComponents - nazwy przedmiotów będą wyświetlane wtedy w języku gracza
# Jeśli opcja będzie włączona opcja 'translated-materials-name' nie będzie miała wpływu na nazwy przedmiotów
use-translatable-components-for-materials: false
# Tłumaczenia nazw przedmiotów dla znaczników {ITEM}, {ITEMS}, {ITEM-NO-AMOUNT}, {WEAPON}
# Wpisywać w formacie - nazwa_przedmiotu: "tłumaczona nazwa przedmiotu"
translated-materials-name:
DIAMOND_SWORD: '&3diamentowy miecz'
IRON_SWORD: '&7zelazny miecz'
GOLD_INGOT: '&ezloto'
# WyglÄ…d znacznikĂłw {ITEM} i {ITEMS} za liczbÄ… przedmiotu
# Dla np. item-amount-suffix: "szt. " otrzymamy 1szt. golden_apple
item-amount-suffix: 'x '
# Czy sprawdzanie zakazanych nazw i tagów gildii powinno być włączone
check-for-restricted-guild-names: false
# Jeśli ustawione na false - nazwy i tagi z list 'restricted-guild-names', 'restricted-guild-tags' będą niedozwolone
# Jeśli ustawione na true - jedynie nazwy i tagi z list 'restricted-guild-names', 'restricted-guild-tags' będą dozwolone
# Przydatne, gdy chcesz ograniczyć tworzenie np. do 2 gildii "RED", "BLUE"
whitelist: false
# WyraĹĽenia zakazane/dozwolone do uĹĽycia jako nazwa gildii
restricted-guild-names:
- Administracja
# WyraĹĽenia zakazane/dozwolone do uĹĽycia jako tag gildii
restricted-guild-tags:
- TEST
# Czy powiadomienie o zabójstwie gracza powinno się wyświetlać dla zabójcy
display-notification-for-killer: true
# Czy powiadomienia o wejściu na teren gildii członka gildii powinny byc wyświetlane
notification-guild-member-display: true
# Czy osoba, która założyła pierwszą gildię na serwerze powinna dostać nagrodę
should-give-rewards-for-first-guild: false
# Przedmioty, które zostaną przyznane graczowi, który pierwszy założył gildię na serwerze
rewards-for-first-guild:
- 640 emerald_block name:&E&lNagroda_za_pierwsza_gildie_na_serwerze
# Lista przedmiotĂłw wymaganych do resetu rankingu
rank-reset-needed-items:
- 128 gold_block
# Lista przedmiotĂłw wymaganych do resetu statystyk
stats-reset-needed-items:
- 128 gold_block
# Czy przy szukaniu danych o graczu ma byc pomijana wielkość znaków jego nicku
player-lookup-ignorecase: false
# Komendy administratora
admin:
main: ga
add: ga dodaj
delete: ga usun
kick: ga wyrzuc
teleport: ga tp
points: ga points
kills: ga kills
deaths: ga deaths
ban: ga ban
lives: ga zycia
move: ga przenies
unban: ga unban
validity: ga przedluz
name: ga nazwa
tag: ga tag
spy: ga spy
enabled: ga enabled
leader: ga lider
deputy: ga zastepca
protection: ga ochrona
base: ga baza
logouts: ga logouts
assists: ga assists
# Czy event PlayMoveEvent ma byc aktywny (odpowiada za wyświetlanie powiadomień o wejściu na teren gildii)
event-move: true
# Czy System Security ma byc włączony?
system-security-enable: true
# Margines sprawdzania z jak daleka gracz uderzył serce gildii
# Jeśli dostajesz fałszywe alarmy od Security - zwiększ tę wartość do około 0.50 lub więcej
reach-compensation: 0.26
# Margines sprawdzania przez ile bloków gracz uderzył serce gildii
freecam-compensation: 0
# Co ile minut dane sÄ… automatycznie zapisywane
data-interval: 1
# Jaki argument powinien zostać podany przez gracza, gdy chce zaprosić wszystkich graczy w danym promieniu
invite-command-all-argument: '*'
# Czy wielkość liter powinna być ignorowana dla argumentu od zapraszania wszystkich graczy w danym promieniu
invite-command-all-argument-ignore-case: true
# Maksymalna odległość, w jakiej zapraszani są gracze w momencie użycia komendy "/invite *"
invite-command-all-max-range: 50.0
# Domyślna odległość, w jakiej zapraszani są gracze w momencie użycia komendy "/invite *"
invite-command-all-default-range: 10.0
# Hooki do pluginów, które powinny zostać wyłączone, opcja ta powinna być stosowania jedynie w awaryjnych sytuacjach!
# Lista hooków, które można wyłączyć: WorldEdit, WorldGuard, Vault, PlaceholderAPI, HolographicDisplays, DecentHolograms
# Aby zostawić wszystkie hooki włączone wystarczy wpisać: disabled-hooks: []
disabled-hooks: []
# Typ zapisu danych:
# FLAT - lokalne pliki
# MYSQL - baza danych, kompatybilna z MySQL
data-model: FLAT
# Dane wymagane do połączenia z bazą
# UWAGA: connectionTimeout jest w milisekundach!
#
# Sekcja poolSize odpowiada za liczbę zarezerwowanych połączeń, domyślna wartość 5 powinna wystarczyć
# Aby umożliwić FG automatyczne zarządzanie liczbą połączeń - ustaw poolSize na -1
#
# Sekcje usersTableName, guildsTableName i regionsTableName to nazwy tabel z danymi FG w bazie danych
# Najlepiej zmieniać te nazwy tylko wtedy, gdy np. występuje konflikt z innym pluginem
# Aby zmienić nazwy tabel, gdy masz juz w bazie jakieś dane z FG:
# 1. Wyłącz serwer
# 2. Zmień dane w configu FG
# 3. Zmień nazwy tabel w bazie używając np. phpMyAdmin
mysql:
hostname: localhost
port: 3306
database: db
user: root
password: passwd
poolSize: 5
connectionTimeout: 30000
useSSL: true
characterEncoding: ''
usersTableName: users
guildsTableName: guilds
regionsTableName: regions
Pytanie
vuney 0
ogolnie to jak byla tablista domyslna z funny guilds wszystko dzialalo a jak zmienilem kolory itp ( zmienialem w winscp przez FTP) to caly plugin nagle nie dziala i w konsoli pisze The FunnyGuilds is going to shut down! Critical error has been encountered!
jak by ktos mogl pomoc bym byl bardzo wdzieczny na dole config tablist (tablist.ysl) i ogolny config (config.ysl)
config tablist:
# Czy lista graczy ma być włączona
enabled: true
# Wygląd listy graczy, przedział slotów - od 1 do 80
# Schemat wyglÄ…du listy: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/blob/master/assets/tab-scheme.png
#
# > Spis zmiennych gracza:
# {PLAYER} - nazwa gracza
# {WORLD} - świat, w którym znajduje się gracz
# {PING} - ping gracza
# {PING-FORMAT} - ping gracza, z formatowaniem
# {GUILD-POSITION} - pozycja gracza w gildii (formatowana jak chat-position-x)
# {POINTS} - punkty gracza
# {POINTS-FORMAT} - punkty gracza, z formatowaniem
# {POSITION} - pozycja gracza w rankingu
# {POSITION-<typ>} - pozycja gracza w rankingu, dla danego typu rankingu
# {KILLS} - liczba zabĂłjstw gracza
# {DEATHS} - liczba śmierci gracza
# {ASSISTS} - liczba asyst gracza
# {LOGOUTS} - liczba wylogowań gracza podczas walki
# {KDR} - stosunek zabójstw do śmierci gracza
# {KDA} - stosunek zabójstw i asyst do śmierci gracza
# {WG-REGION} - region WorldGuarda, na którym znajduje sie gracz (pierwszy z listy, jeśli jest ich kilka)
# {WG-REGIONS} - regiony WorldGuarda, na ktĂłrych znajduje siÄ™ gracz (oddzielone przecinkami)
# {VAULT-MONEY} - balans konta gracza, pobierany z pluginu Vault
#
# > Spis zmiennych gildyjnych:
# {G-NAME} - nazwa gildii do ktĂłrej naleĹĽy gracz
# {G-TAG} - tag gildii gracza
# {G-OWNER} - właściciel gildii
# {G-DEPUTIES} - zastępcy gildii
# {G-DEPUTY} - losowy z zastępców gildii
# {G-LIVES} - liczba żyć gildii
# {G-LIVES-SYMBOL} - liczba żyć gildii, w postaci powtarzającego się symbolu (do ustawienia w lives-repeating-symbol.full, w config.yml), z pustymi serduszkami jeśli żyć brakuje (do ustawienia w lives-repeating-symbol.empty, w config.yml)
# {G-LIVES-SYMBOL-ALL} - liczba wszystkich żyć gildii, w postaci powtarzającego się symbolu (do ustawienia w lives-repeating-symbol.full, w config.yml)
# {G-ALLIES-ALL} - liczba sojusznikĂłw gildii
# {G-ENEMIES-ALL} - liczba przeciwnikĂłw gildii
# {G-TOTAL-POINTS} - suma punktów członków gildii
# {G-AVG-POINTS} (kiedyś {G-POINTS}) - średnia liczba punktów członków gildii
# {G-POINTS-FORMAT} - średnia liczba punktów członków gildii, z formatowaniem
# {G-POSITION} - pozycja gildii gracza w rankingu
# {G-POSITION-<typ>} - pozycja gildii gracza w rankingu, dla danego typu rankingu
# {G-KILLS} - suma zabójstw członków gildii
# {G-AVG-KILLS} - średnia liczba zabójstw członków gildii
# {G-DEATHS} - suma śmierci członków gildii
# {G-AVG-DEATHS} - średnia liczba śmierci członków gildii
# {G-ASSISTS} - suma asyst członków gildii
# {G-AVG-ASSISTS} - średnia liczba asyst członków gildii
# {G-LOGOUTS} - suma wylogowań członków gildii
# {G-AVG-LOGOUTS} - średnia liczba wylogowań członków gildii
# {G-KDR} - stosunek zabójstw do śmierci gildii
# {G-KDA} - stosunek zabójstw i asyst do śmierci gildii
# {G-AVG-KDR} - średni stosunek zabójstw do śmierci członków gildii
# {G-AVG-KDA} - średni stosunek zabójstw i asyst do śmierci członków gildii
# {G-MEMBERS-ONLINE} - liczba członków gildii online
# {G-MEMBERS-ALL} - liczba wszystkich członków gildii
# {G-VALIDITY} - data wygaśnięcia gildii
# {G-VALIDITY-TIME} - czas do wygaśnięcia gildii (np. 5 dni 2 godziny 1 minuta)
# {G-PROTECTION} - data wygaśnięcia ochrony gildii
# {G-PROTECTION-TIME} - czas do wygaśnięcia ochrony gildii (np. 5 dni 2 godziny 1 minuta)
# {G-REGION-SIZE} - rozmiar gildii
#
# > Spis pozostałych zmiennych:
# {GUILDS} - liczba gildii na serwerze
# {USERS} - liczba uĹĽytkownikĂłw serwera
# {ONLINE} - liczba graczy online
# {TPS} - TPS serwera
# {SECOND} - sekunda
# {MINUTE} - minuta
# {HOUR} - godzina
# {DAY_OF_WEEK} - dzień tygodnia, wyrażony w postaci nazwy dnia
# {DAY_OF_MONTH} - dzień miesiąca, wyrażony w postaci liczby
# {MONTH} - miesiÄ…c, wyraĹĽony w postaci nazwy miesiÄ…ca
# {MONTH_NUMBER} - miesiÄ…c, wyraĹĽony w postaci liczby
# {YEAR} - rok
# {PTOP-<pozycja>} - gracz na podanej pozycji w rankingu (np. {PTOP-1}, {PTOP-60})
# {PTOP-<typ>-<pozycja>} - gracz na podanej pozycji w rankingu (np. {PTOP-KILLS-1}, {PTOP-DEATHS-60}), dla danego typu rankingu
# {GTOP-<pozycja>} - gildia na podanej pozycji w rankingu (np. {GTOP-1}, {PTOP-50})
# {GTOP-<typ>-<pozycja>} - gildia na podanej pozycji w rankingu (np. {GTOP-KILLS-1}, {PTOP-DEATHS-50}), dla danego typu rankingu
cells:
2: ' &b&lSTATYSTYKI'
4: ' &7Nick: &e{PLAYER}'
6: ' &7Punkty: &e{POINTS}'
7: ' &7Zabojstwa: &e{KILLS}'
8: ' &7Smierci: &e{DEATHS}'
9: ' &7Asysty: &e{ASSISTS}'
10: ' &7KDR: &e{KDR}'
12: ' &e&lINFORMACJE'
14: ' &7Ping: &e{PING}'
15: ' &7TPS: &e{TPS}'
17: ' &7Online: &e{ONLINE}'
19: ' &7Godzina: &e{HOUR}:{MINUTE}:{SECOND}'
22: ' &e&lSTATYSTYKI GILDII'
24: ' &7Gildia: &e{G-TAG}'
26: ' &7Punkty: &e{G-AVG-POINTS}'
27: ' &7Zabojstwa: &e{G-KILLS}'
28: ' &7Smierci: &e{G-DEATHS}'
29: ' &7Asysty: &e{G-ASSISTS}'
30: ' &7KDR: &e{G-KDR}'
32: ' &7Zycia: &e{G-LIVES-SYMBOL} &8(&b{G-LIVES}&8)'
42: ' &e&lTOP &8- &e&lGracze'
44: ' &7Gracze: &e{USERS}'
46: ' &e1. &6&l{PTOP-1}'
47: ' &e2. &e&l{PTOP-2}'
48: ' &e3. &&f&l{PTOP-3}'
49: ' &e4. &7{PTOP-4}'
50: ' &e5. &7{PTOP-5}'
51: ' &e6. &7{PTOP-6}'
52: ' &e7. &7{PTOP-7}'
53: ' &e8. &7{PTOP-8}'
54: ' &e9. &7{PTOP-9}'
55: ' &e10. &7{PTOP-10}'
57: ' &7Twoja pozycja: &e{POSITION}'
62: ' &e&lTOP &8- &e&lGildie'
64: ' &7Gildie: &e{GUILDS}'
66: ' &e1. &6&l{GTOP-1}'
67: ' &e2. &e&l{GTOP-2}'
68: ' &e3. &f&l{GTOP-3}'
69: ' &e4. &7{GTOP-4}'
70: ' &e5. &7{GTOP-5}'
71: ' &e6. &7{GTOP-6}'
72: ' &e7. &7{GTOP-7}'
73: ' &e8. &7{GTOP-8}'
74: ' &e9. &7{GTOP-9}'
75: ' &e10. &7{GTOP-10}'
77: ' &7Pozycja gildii: &e{G-POSITION}'
# Wygląd nagłówka listy graczy
header: '&7FunnyGuilds &b4.12.0 Snowdrop &8- &bgithub.com/funnyguilds'
# WyglÄ…d stopki listy graczy
footer: '&bTwoj najlepszy serwer minecraft! &e&lYune&f&lHC.PL'
# Wygląd głowek na liście graczy
# Funkcja działa jedynie dla graczy premium, gracze non-premium nie zobaczą żadnych zmian
heads:
# Czy własne główki na liście graczy maja byc włączone
enabled: true
# Tekstura głowy, która ma byś wyświetlana na liście graczy
# Teksturę można wziąć z np. https://mineskin.org/ (można wybrać z galerii lub utworzyć własną)
textures:
1-80:
value: ewogICJ0aW1lc3RhbXAiIDogMTY0OTkzMjg0OTYyOCwKICAicHJvZmlsZUlkIiA6ICIzMjIzNDVjNzg2ZTY0ZWU3OWNlZDA3NTAzMmI5MzQxZSIsCiAgInByb2ZpbGVOYW1lIiA6ICJQZXJpZDB0XyIsCiAgInNpZ25hdHVyZVJlcXVpcmVkIiA6IHRydWUsCiAgInRleHR1cmVzIiA6IHsKICAgICJTS0lOIiA6IHsKICAgICAgInVybCIgOiAiaHR0cDovL3RleHR1cmVzLm1pbmVjcmFmdC5uZXQvdGV4dHVyZS84ZWUyMTYxODk0NjA5M2QzZDYzNjk1M2M0ZTM4Mzc5NDM3MjFhOWE4N2NiZGRlZmEwYmVmMmZjZmY0NTQ1ZGU4IgogICAgfQogIH0KfQ==
signature: JK7IOCq36OLWWKmqp0NZHtZ0gKCXHgXWiHJS7d648X+5Nk7JrYhrV0GksyNOlBZzu+q0OtMGOnL/o+c9UFoedfIwEojjCv9Aty8knKU0+xfD190148nkXxEqOw6X/JJIe+7oWAQ+dBm7E/9LID2nU4X0clbWHFaFm5yFEbvuSYHdXrI6WRmAZoaacTOI5AVAudOz2nc3PCl9Zwl/Uzf1YosLOyYc3VQKGEnWSZHqiDWOGsPpHuVmQazOtgeg39LyfCDiDi7dT33nQjdiGab3DTYLIXNzKvG3pijzJGfs5seV4RJNlHWosmmVSfvmEOw6AONWMxxNnKd6aEl2OLIDc7SeZT6zgvyXtd7MZ6WtWB7d+8aBdH7hRodtDnUXIdiqFuQcT/3Z+ljU1N0rTn7e/RQ6Ci+/U05V/BTGJ1/reYldEjhT2M+3A93ydWP6qclzztWxjdOwqOS2ga4Z6KcsnnQCkbR+ZfUbCdrwSEW8bg6iwUb4ZJc5FIqe7is5hT8h4HU5U1ODTzC0qNZ5jwPNv35FVEy33zeZjrYvAYRWPkjr5ro1TIsP8pnrzK+SAsnVjq1+wNltPPF0DYRncMqVPlQ9jH4QwrHP5MHlTTZm3O5d2M8v62RhOx+lUjpIZes6Si0BChMrZOGnmr/M2h5bIkxEpBLnmvaHgVkLBdm+hx0=
46-46:
value: ewogICJ0aW1lc3RhbXAiIDogMTU4ODc3MTU5NzE5OSwKICAicHJvZmlsZUlkIiA6ICI3NTE0NDQ4MTkxZTY0NTQ2OGM5NzM5YTZlMzk1N2JlYiIsCiAgInByb2ZpbGVOYW1lIiA6ICJUaGFua3NNb2phbmciLAogICJzaWduYXR1cmVSZXF1aXJlZCIgOiB0cnVlLAogICJ0ZXh0dXJlcyIgOiB7CiAgICAiU0tJTiIgOiB7CiAgICAgICJ1cmwiIDogImh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNmVjN2VlYTBlOTMzMmIzZGEyYjk0MTY5Y2ZmMjI2ZTlmOTAwMTg3MmY2ZjZhN2U5Yjc3OTI2MmRlMDAyYWQzYyIKICAgIH0KICB9Cn0=
signature: ukTVfQx0saoV8CjINbZUO4sbfebp122ErB2ltCjqiTZUWTUQVVm2k7yBanlqKFhHQQE2fSjgdvNaJ7zRaDDXy4d8ZUKQTeIW4vPtnebyxnwscfJQzZ5qYGJn4RPnM/mEUGf14QS4pz6U7SK0Xb5YpWRNXsm6LfOirwbcwjAH1TEFBnVpkspIySo/5f/6Y1tROXXm3BGsY38MXeG3ItgMRjsJhDmXnJnf0lkIX0EYUMq1F/pf9rsHaCine3vELpL97zUTxjAdgJ/cU3kGzDi2bLfQq7SCOBiMs1Mpi9AvXyQAjG52z4IuX6id958lg3pwHYDO713p5YPaCbuxYoaY2JJJTHtwjigKcnBvFgqNbHE9wIVe+vPd3y63YfXYdSoErDlO32vBpf1VuQhoN5LPfGKUadCU/f6QcE6eXtztIbiWHFQ/ZoceCEvDHu5d76jIuAV18YlYOi7JruYorfyG3WdvNmR0nVzYHJ8wZdny081fkglF3G4dfraa6rJ3eiR62B3YpCAqv4qpRucsYyM9P5Ct8tmhxAGM8Nybu0+QtkNnBalbm8JFY6ATiZ6xHqBmQgypMFqpiarM3euLLR1U+pdoxxGkM9655RSbR/jvV2bcBRrvYj0UllqVUeqp7trI7Ch6ogNMOk6ZxrRstL6/mRA/BVyK3r5FsTzpU1IZIlE=
47-47:
value: eyJ0aW1lc3RhbXAiOjE1MTgyNTQ4MjQ0OTQsInByb2ZpbGVJZCI6ImIwZDczMmZlMDBmNzQwN2U5ZTdmNzQ2MzAxY2Q5OGNhIiwicHJvZmlsZU5hbWUiOiJPUHBscyIsInNpZ25hdHVyZVJlcXVpcmVkIjp0cnVlLCJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNDJiNzYzMTc3YTdkN2UzN2E1YmNkMTkwMzAzYzI0MjQyMWY1Njg3YmRkZGIyMTc0N2EzZjA5MTMzZDUzNjg1In19fQ==
signature: JRLfdFqhjxEGuFnkfhgyLw7/kGqmJS9a5p7oJDMqG9zeaV4E0lfcU2UXH9j8+3gblHTYYS2lftQ3BS2AJx2vA4A+3Y2Wj0C4t6BRa87RVZIJfEObbDFnCuESwwQYpJ+vyefI224Uto7cOJfqcq9G/TeV/tkZkfuPjJs1xw+ZX4gsVYPzFqhdlejRrmAfZJ5KasRLSi2HVCk7y/Vh6a0mPZm12eRK15RaANoQKqkA8dpSvW/OF/coh9ig0ydGUmCBjGphg5LkgFSQv+iFIeDJTz6CNbZrnb1haDq1HxKWjkJWDKmuBzMug04vkue5bxYNTVKRPazEh0PSdv2RmNLsClRMhFepN1vQUarJTRwEwHLR6mdjPsbb/LYvdVzqlgyO2y/XBcdWbOUSq0486S9vzHHDMvb0hCsKHWkKEyrs5O73+QtJhSU4iKGGJHwf3I3VC9wJlBAFNkZT7IU3B+ZBNJlG3IGqfB3Rda75dZDT5a9NKrwrdgi58lsNkZziu5tUOSFLIsB7aWJnDoyAXAe+AQopOmv+oKvP1EbdKBGAGOY6s4/UgnIytTCiSQSBb63QBDLfB6AoVXCfa48mruAXvBLUGt1BYQ7tXWA8vWdi01TMPx0iCfISW8FQJ/1pb4LHxRPrVJEFGSqt6kH7X+UNj+oX16mehTgSMKi1GPOOvu0=
48-48:
value: ewogICJ0aW1lc3RhbXAiIDogMTY0ODE3ODEwNzQzOSwKICAicHJvZmlsZUlkIiA6ICJlZDUzZGQ4MTRmOWQ0YTNjYjRlYjY1MWRjYmE3N2U2NiIsCiAgInByb2ZpbGVOYW1lIiA6ICI0MTQxNDE0MWgiLAogICJzaWduYXR1cmVSZXF1aXJlZCIgOiB0cnVlLAogICJ0ZXh0dXJlcyIgOiB7CiAgICAiU0tJTiIgOiB7CiAgICAgICJ1cmwiIDogImh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNjVkN2M3MzdlYTkxZWFkNGNjNTA1NzcxNzQ5NDU3OTMzNzAwNWQ2MjRkMDZhM2QzYzdkNzkyZTZhY2IwYWM3ZiIKICAgIH0KICB9Cn0=
signature: EdfrzjzISPGfFioxn6X1Jj1eo6jDw6t76PzevgQW7VHg/TJ8BzXL/CH8PTn9zA/MHOmNmhV6FraU9WkOsAwCEGUJC0klhaB97LE/X1qP4Btip3cVv3UaCXQyu20FcQVXoelgNa2vFWUL8aVLUSl0xl2AzTIWo57ktSf/F/oUl7/qQVOTyy3P/mOZl+PiPX3HLYVj7euas+djRC8oNqipRMuqYI+LBG2LvDvlOiupgBAfE68xmbeHQdAj21Sv/nF/CeHHWcYRO2QLKIaBuA4rHma6E9yagAKptOlL8oVGadrlWg1b4xbzjSz78LDX5v/j1Zo1d+xovdYAVjPik9uy4gs1rV7ZWLC0AeN567E4QbXJIkaPrzmAdVWbhs903CfEAQB/RNHhakL9rquGJlkXm5hJjqxLNJoOtjKgH5OHz5oMiCIz4BLFPc0eLNx2jKcNeehAijtvs2o1DRA5pwbPL/2YtHE87Keu6z0VA6RYxWNIntFHILOrD8wBcl3aMuiE3Y59+MTRjeaFgkaNfFugzAUYGl5D3i5IfPLhMpCb66aEifYVvp4MFGEustk9dGNztV4qr1mAufHKlD6iDf4pq+0808w00+GTamaHhOhm++OUT1KZsj/mrsYQwPzkBJ7g8HqyGrrTfZ8Tch6l+GSkUMaVvYngiZ7nQ8ugFzNWyag=
66-66:
value: ewogICJ0aW1lc3RhbXAiIDogMTU4ODc3MTU5NzE5OSwKICAicHJvZmlsZUlkIiA6ICI3NTE0NDQ4MTkxZTY0NTQ2OGM5NzM5YTZlMzk1N2JlYiIsCiAgInByb2ZpbGVOYW1lIiA6ICJUaGFua3NNb2phbmciLAogICJzaWduYXR1cmVSZXF1aXJlZCIgOiB0cnVlLAogICJ0ZXh0dXJlcyIgOiB7CiAgICAiU0tJTiIgOiB7CiAgICAgICJ1cmwiIDogImh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNmVjN2VlYTBlOTMzMmIzZGEyYjk0MTY5Y2ZmMjI2ZTlmOTAwMTg3MmY2ZjZhN2U5Yjc3OTI2MmRlMDAyYWQzYyIKICAgIH0KICB9Cn0=
signature: ukTVfQx0saoV8CjINbZUO4sbfebp122ErB2ltCjqiTZUWTUQVVm2k7yBanlqKFhHQQE2fSjgdvNaJ7zRaDDXy4d8ZUKQTeIW4vPtnebyxnwscfJQzZ5qYGJn4RPnM/mEUGf14QS4pz6U7SK0Xb5YpWRNXsm6LfOirwbcwjAH1TEFBnVpkspIySo/5f/6Y1tROXXm3BGsY38MXeG3ItgMRjsJhDmXnJnf0lkIX0EYUMq1F/pf9rsHaCine3vELpL97zUTxjAdgJ/cU3kGzDi2bLfQq7SCOBiMs1Mpi9AvXyQAjG52z4IuX6id958lg3pwHYDO713p5YPaCbuxYoaY2JJJTHtwjigKcnBvFgqNbHE9wIVe+vPd3y63YfXYdSoErDlO32vBpf1VuQhoN5LPfGKUadCU/f6QcE6eXtztIbiWHFQ/ZoceCEvDHu5d76jIuAV18YlYOi7JruYorfyG3WdvNmR0nVzYHJ8wZdny081fkglF3G4dfraa6rJ3eiR62B3YpCAqv4qpRucsYyM9P5Ct8tmhxAGM8Nybu0+QtkNnBalbm8JFY6ATiZ6xHqBmQgypMFqpiarM3euLLR1U+pdoxxGkM9655RSbR/jvV2bcBRrvYj0UllqVUeqp7trI7Ch6ogNMOk6ZxrRstL6/mRA/BVyK3r5FsTzpU1IZIlE=
67-67:
value: eyJ0aW1lc3RhbXAiOjE1MTgyNTQ4MjQ0OTQsInByb2ZpbGVJZCI6ImIwZDczMmZlMDBmNzQwN2U5ZTdmNzQ2MzAxY2Q5OGNhIiwicHJvZmlsZU5hbWUiOiJPUHBscyIsInNpZ25hdHVyZVJlcXVpcmVkIjp0cnVlLCJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNDJiNzYzMTc3YTdkN2UzN2E1YmNkMTkwMzAzYzI0MjQyMWY1Njg3YmRkZGIyMTc0N2EzZjA5MTMzZDUzNjg1In19fQ==
signature: JRLfdFqhjxEGuFnkfhgyLw7/kGqmJS9a5p7oJDMqG9zeaV4E0lfcU2UXH9j8+3gblHTYYS2lftQ3BS2AJx2vA4A+3Y2Wj0C4t6BRa87RVZIJfEObbDFnCuESwwQYpJ+vyefI224Uto7cOJfqcq9G/TeV/tkZkfuPjJs1xw+ZX4gsVYPzFqhdlejRrmAfZJ5KasRLSi2HVCk7y/Vh6a0mPZm12eRK15RaANoQKqkA8dpSvW/OF/coh9ig0ydGUmCBjGphg5LkgFSQv+iFIeDJTz6CNbZrnb1haDq1HxKWjkJWDKmuBzMug04vkue5bxYNTVKRPazEh0PSdv2RmNLsClRMhFepN1vQUarJTRwEwHLR6mdjPsbb/LYvdVzqlgyO2y/XBcdWbOUSq0486S9vzHHDMvb0hCsKHWkKEyrs5O73+QtJhSU4iKGGJHwf3I3VC9wJlBAFNkZT7IU3B+ZBNJlG3IGqfB3Rda75dZDT5a9NKrwrdgi58lsNkZziu5tUOSFLIsB7aWJnDoyAXAe+AQopOmv+oKvP1EbdKBGAGOY6s4/UgnIytTCiSQSBb63QBDLfB6AoVXCfa48mruAXvBLUGt1BYQ7tXWA8vWdi01TMPx0iCfISW8FQJ/1pb4LHxRPrVJEFGSqt6kH7X+UNj+oX16mehTgSMKi1GPOOvu0=
68-68:
value: ewogICJ0aW1lc3RhbXAiIDogMTY0ODE3ODEwNzQzOSwKICAicHJvZmlsZUlkIiA6ICJlZDUzZGQ4MTRmOWQ0YTNjYjRlYjY1MWRjYmE3N2U2NiIsCiAgInByb2ZpbGVOYW1lIiA6ICI0MTQxNDE0MWgiLAogICJzaWduYXR1cmVSZXF1aXJlZCIgOiB0cnVlLAogICJ0ZXh0dXJlcyIgOiB7CiAgICAiU0tJTiIgOiB7CiAgICAgICJ1cmwiIDogImh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNjVkN2M3MzdlYTkxZWFkNGNjNTA1NzcxNzQ5NDU3OTMzNzAwNWQ2MjRkMDZhM2QzYzdkNzkyZTZhY2IwYWM3ZiIKICAgIH0KICB9Cn0=
signature: EdfrzjzISPGfFioxn6X1Jj1eo6jDw6t76PzevgQW7VHg/TJ8BzXL/CH8PTn9zA/MHOmNmhV6FraU9WkOsAwCEGUJC0klhaB97LE/X1qP4Btip3cVv3UaCXQyu20FcQVXoelgNa2vFWUL8aVLUSl0xl2AzTIWo57ktSf/F/oUl7/qQVOTyy3P/mOZl+PiPX3HLYVj7euas+djRC8oNqipRMuqYI+LBG2LvDvlOiupgBAfE68xmbeHQdAj21Sv/nF/CeHHWcYRO2QLKIaBuA4rHma6E9yagAKptOlL8oVGadrlWg1b4xbzjSz78LDX5v/j1Zo1d+xovdYAVjPik9uy4gs1rV7ZWLC0AeN567E4QbXJIkaPrzmAdVWbhs903CfEAQB/RNHhakL9rquGJlkXm5hJjqxLNJoOtjKgH5OHz5oMiCIz4BLFPc0eLNx2jKcNeehAijtvs2o1DRA5pwbPL/2YtHE87Keu6z0VA6RYxWNIntFHILOrD8wBcl3aMuiE3Y59+MTRjeaFgkaNfFugzAUYGl5D3i5IfPLhMpCb66aEifYVvp4MFGEustk9dGNztV4qr1mAufHKlD6iDf4pq+0808w00+GTamaHhOhm++OUT1KZsj/mrsYQwPzkBJ7g8HqyGrrTfZ8Tch6l+GSkUMaVvYngiZ7nQ8ugFzNWyag=
# Czy animowana lista graczy ma byc włączona
animated: true
# Animowane strony listy graczy
# Wartość 'cycles' to liczba cykli, przez które widać daną stronę na liście graczy
# 1 cykl to 1 wysłanie listy, częstotliwość wysyłania listy można ustawić zmieniając wartość 'update-interval'
#
# Podsekcję 'cells' konfiguruje się analogicznie jak główną sekcje 'cells' - ustawia się w niej wszystkie komórki, które mają się zmieniać (nadpisując zwykłą konfigurację)
# Podsekcję 'header' konfiguruje się analogicznie jak główną sekcje 'header'
# Podsekcję 'footer' konfiguruje się analogicznie jak główną sekcje 'footer'
pages:
- cycles: 10
cells:
42: ' &e&lTOP &8- &e&lPunkty'
46: ' &e1. &6&l{PTOP-POINTS-1}'
47: ' &e2. &e&l{PTOP-POINTS-2}'
48: ' &e3. &f&l{PTOP-POINTS-3}'
49: ' &e4. &7{PTOP-POINTS-4}'
50: ' &e5. &7{PTOP-POINTS-5}'
51: ' &e6. &7{PTOP-POINTS-6}'
52: ' &e7. &7{PTOP-POINTS-7}'
53: ' &e8. &7{PTOP-POINTS-8}'
54: ' &e9. &7{PTOP-POINTS-9}'
55: ' &e10. &7{PTOP-POINTS-10}'
57: ' &7Twoja pozycja: &e{POSITION-POINTS}'
62: ' &e&lTOP &8- &e&lPunkty'
66: ' &e1. &6&l{GTOP-AVG_POINTS-1}'
67: ' &e2. &e&l{GTOP-AVG_POINTS-2}'
68: ' &e3. &f&l{GTOP-AVG_POINTS-3}'
69: ' &e4. &7{GTOP-AVG_POINTS-4}'
70: ' &e5. &7{GTOP-AVG_POINTS-5}'
71: ' &e6. &7{GTOP-AVG_POINTS-6}'
72: ' &e7. &7{GTOP-AVG_POINTS-7}'
73: ' &e8. &7{GTOP-AVG_POINTS-8}'
74: ' &e9. &7{GTOP-AVG_POINTS-9}'
75: ' &e10. &7{GTOP-AVG_POINTS-10}'
77: ' &7Pozycja gildii: &e{G-POSITION-AVG_POINTS}'
- cycles: 10
cells:
42: ' &e&lTOP &8- &e&lZabojstwa'
46: ' &e1. &6&l{PTOP-KILLS-1}'
47: ' &e2. &e&l{PTOP-KILLS-2}'
48: ' &e3. &f&l{PTOP-KILLS-3}'
49: ' &e4. &7{PTOP-KILLS-4}'
50: ' &e5. &7{PTOP-KILLS-5}'
51: ' &e6. &7{PTOP-KILLS-6}'
52: ' &e7. &7{PTOP-KILLS-7}'
53: ' &e8. &7{PTOP-KILLS-8}'
54: ' &e9. &7{PTOP-KILLS-9}'
55: ' &e10. &7{PTOP-KILLS-10}'
57: ' &7Twoja pozycja: &b{POSITION-KILLS}'
62: ' &e&lTOP &8- &e&lZabojstwa'
66: ' &e1. &6&l{GTOP-KILLS-1}'
67: ' &e2. &e&l{GTOP-KILLS-2}'
68: ' &e3. &f&l{GTOP-KILLS-3}'
69: ' &e4. &7{GTOP-KILLS-4}'
70: ' &e5. &7{GTOP-KILLS-5}'
71: ' &e6. &7{GTOP-KILLS-6}'
72: ' &e7. &7{GTOP-KILLS-7}'
73: ' &e8. &7{GTOP-KILLS-8}'
74: ' &e9. &7{GTOP-KILLS-9}'
75: ' &e10. &7{GTOP-KILLS-10}'
77: ' &7Pozycja gildii: &e{G-POSITION-KILLS}'
header: '&7GitHub: &agithub.com/funnyguilds'
footer: '&bTwoj najlepszy serwer minecraft! &e&lYune&f&lHC.PL'
- cycles: 10
cells:
42: ' &e&lTOP &8- &e&lSmierci'
46: ' &e1. &6&l{PTOP-DEATHS-1}'
47: ' &e2. &e&l{PTOP-DEATHS-2}'
48: ' &e3. &f&l{PTOP-DEATHS-3}'
49: ' &e4. &7{PTOP-DEATHS-4}'
50: ' &e5. &7{PTOP-DEATHS-5}'
51: ' &e6. &7{PTOP-DEATHS-6}'
52: ' &e7. &7{PTOP-DEATHS-7}'
53: ' &e8. &7{PTOP-DEATHS-8}'
54: ' &e9. &7{PTOP-DEATHS-9}'
55: ' &e10. &7{PTOP-DEATHS-10}'
57: ' &7Twoja pozycja: &e{POSITION-DEATHS}'
62: ' &e&lTOP &8- &e&lSmierci'
66: ' &e1. &6&l{GTOP-DEATHS-1}'
67: ' &e2. &e&l{GTOP-DEATHS-2}'
68: ' &e3. &f&l{GTOP-DEATHS-3}'
69: ' &e4. &7{GTOP-DEATHS-4}'
70: ' &e5. &7{GTOP-DEATHS-5}'
71: ' &e6. &7{GTOP-DEATHS-6}'
72: ' &e7. &7{GTOP-DEATHS-7}'
73: ' &e8. &7{GTOP-DEATHS-8}'
74: ' &e9. &7{GTOP-DEATHS-9}'
75: ' &e10. &7{GTOP-DEATHS-10}'
77: ' &7Pozycja gildii: &e{G-POSITION-DEATHS}'
header: '&7Strona: &6funnyguilds.dzikoysk.net'
footer: &bTwoj najlepszy serwer minecraft! &e&lYune&f&lHC.PL'
# Wartość pingu pokazana przy każdej komórce
cells-ping: 0
# Czy wszystkie możliwe komórki mają zostać zapełnione, niezależnie od liczby graczy online
fill-cells: true
# Co ile ticków lista graczy powinna zostać odświeżona (20 ticków = 1 sekunda)
update-interval: 20
# Czy zmienne typu {PTOP-x} oraz {GTOP-x} powinny być pokolorowane w zależności od relacji gildyjnych
use-relationship-colors: false
i config ogolny funny guilds
# ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
# #
# FunnyGuilds #
# 4.12.0 Snowdrop #
# #
# ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
# FunnyGuilds wspiera PlaceholderAPI, lista dodawanych placeholderĂłw znajduje siÄ™ tutaj:
# https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/wiki/%5BPL%5D-PlaceholderAPI
#
# Jeżeli chcesz, aby dana wiadomość była pusta, zamiast wiadomości umieść: ''
# Wyświetlana nazwa pluginu
plugin-name: FunnyGuilds
# Czy plugin ma działać w trybie debug - służy on do wysyłania dodatkowych wiadomości, w celu diagnozowania błędów
debug-mode: false
# Czy informacje o aktualizacji mają być widoczne podczas wejścia na serwer
update-info: true
# Czy informacje o aktualizacji wersji nightly mają być widoczne podczas wejścia na serwer
# Ta opcja działa tylko wtedy, gdy włączona jest opcja 'update-info'
update-nightly-info: true
# Domyślny używany język używany przez plugin jeżeli nie można znaleźć języka gracza
default-locale: pl
# Lista języków używanych przez plugin
# Jeżeli chcesz dodać nowy język dodaj go tutaj - utworzy to nowy plik z domyślnymi wartościami, które możesz później edytować
# Języki gracza są dobierane automatycznie na podstawie ustawiań klienta
available-locales:
- pl
# Czy ma być włączona możliwość zakładania gildii (można ją zmienić także za pomocą komendy /ga enabled)
guilds-enabled: true
# Czy tworzenie regionów gildii, oraz inne związane z nimi rzeczy, mają byc włączone
# UWAGA - dobrze przemyśl decyzję o wyłączeniu regionów!
# Gildie nie będą miały w sobie żadnych informacji o regionach, a jeśli regiony są włączone - te informacje muszą byc obecne
# Jeśli regiony miałyby być znowu włączone - będzie trzeba wykasować WSZYSTKIE dane pluginu
# Wyłączenie tej opcji nie powinno spowodować żadnych błędów, jeśli już są utworzone regiony gildii
regions-enabled: true
# Bloki, które można stawiać na terenie gildii, niezależnie od tego, czy jest się jej członkiem
# Zostaw puste, aby wyłączyć
# Nazwy bloków muszą pasować do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.cloud/select/org/bukkit/Material.html
placing-blocks-bypass-on-region: []
# Zablokuj rozlewanie siÄ™ wody i lawy poza terenem gildii
# Działa tylko jeśli regiony są włączone
water-and-lava-flow-only-for-regions: false
# Czy gracz po śmierci ma się pojawiać w bazie swojej gildii
# Działa tylko jeśli regiony są włączone
respawn-in-base: true
# Maksymalna długość nazwy gildii
name-length: 22
# Minimalna długość nazwy gildii
name-min-length: 4
# Maksymalna długość tagu gildii
tag-length: 5
# Minimalna długość tagu gildii
tag-min-length: 3
# Zasada sprawdzania nazwy gildii przy jej tworzeniu
# Dostepne zasady:
# LOWERCASE - umożliwia użycie tylko małych liter
# UPPERCASE - umoĹĽliwia uĹĽycie tylko wielkich liter
# DIGITS - umoĹĽliwia uĹĽycie tylko cyfr
# LOWERCASE_DIGITS - umożliwia użycie małych liter i cyfr
# UPPERCASE_DIGITS - umoĹĽliwia uĹĽycie wielkich liter i cyfr
# LETTERS - umożliwia użycie małych i wielkich liter
# LETTERS_DIGITS - umożliwia użycie małych i wielkich liter oraz cyfr
# LETTERS_DIGITS_UNDERSCORE - umożliwia użycie małych i wielkich liter, cyfr oraz podkreślnika
#
# Dodatkowo można stworzyć własną zasadę regexa - pomocna może okazać sięprzy tym strona https://regex101.com/
name-regex: LETTERS
# Zasada sprawdzania tagu gildii przy jej tworzeniu
# MoĹĽliwe zasady sÄ… takie same jak w przypadku name-regex
tag-regex: LETTERS
# Zasada sprawdzania nickĂłw graczy
# MoĹĽliwe zasady sÄ… takie same jak w przypadku name-regex
player-name-regex: LETTERS_DIGITS_UNDERSCORE
# Minimalna długość nicku gracza
player-name-min-length: 2
# Maksymalna długość nicku gracza
player-name-max-length: 16
# Minimalna liczba graczy w gildii, aby zaliczała się ona do rankingu
guild-min-members: 3
# Czy wiadomości o braku potrzebnych przedmiotów maja zawierać elementy, na które można najechać
# Takie elementy pokazujÄ… informacje o przedmiocie, np. jego typ, nazwÄ™ czy opis
enable-item-component: true
# Przedmioty wymagane do założenia gildii
# Tylko wartości ujęte w <> są wymagane - reszta, ujeta w [], jest opcjonalna
# WzĂłr: <ilosc> <przedmiot>:[metadata] [name:lore:enchants:eggtype:skullowner:armorcolor:flags]
# Przykład: "5 stone name:&bFunnyGuilds lore:&eJestem_najlepszym#&6pluginem!"
#
# Zamiast spacji wstawiaj podkreślnik: _
# Aby zrobić nową linię lore wstaw hash: #
# Aby w lore użyć znaku # wstaw {HASH}
#
# eggtype to typ jajka do spawnu moba, uĹĽywane tylko gdy typem przedmiotu jest MONSTER_EGG
# skullowner to nick gracza, którego głowa jest tworzona, używane tylko gdy typem przedmiotu jest SKULL_ITEM
# armorcolor to kolor, w którym będzie przedmiot, używane tylko gdy przedmiot jest częścią zbroi skórzanej
# flags to flagi, które maja byc nałożone na przedmiot. Dostepne flagi: HIDE_ENCHANTS, HIDE_ATTRIBUTES, HIDE_UNBREAKABLE, HIDE_DESTROYS, HIDE_PLACED_ON, HIDE_POTION_EFFECTS
# Kolor musi byc podany w postaci: "R_G_B"
#
# UWAGA: Nazwy przedmiotów musza pasować do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.cloud/select/org/bukkit/Material.html
# UWAGA: Typ jajka musi pasować do typów entity podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.cloud/select/org/bukkit/entity/EntityType.html
items:
- "32 diamond_ingot"
- "32 tnt"
- "32 gold_ingot"
- "16 anvil"
# Ilość doświadczenia wymagana do założenia gildii
required-experience: 60
# Ilość pieniędzy wymagana do założenia gildii
# UWAGA: Aby ta opcja mogła działać - na serwerze musi być plugin Vault oraz plugin dodający ekonomię
required-money: 0.0
# Przedmioty wymagane do założenia gildii, dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
items-vip:
- "16 diamond_ingot"
- "16 tnt"
- "16 gold_ingot"
- "8 anvil"
# Ilość doświadczenia wymagana do założenia gildii, dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
required-experience-vip: 3
# Ilość pieniędzy wymagana do założenia gildii, dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
# UWAGA: Aby ta opcja mogła działać - na serwerze musi być plugin Vault oraz plugin dodający ekonomię
required-money-vip: 0.0
# Czy opcja wymaganego rankingu do założenia gildii ma byc włączona
rank-create-enable: true
# Minimalny ranking wymagany do założenia gildii
rank-create: 1000
# Minimalny ranking wymagany do założenia gildii, dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.rank
rank-create-vip: 800
# Czy GUI z przedmiotami na gildię ma być wspólne dla wszystkich
# Jeśli włączone - wszyscy gracze będą widzieli GUI stworzone w sekcji gui-items, a GUI z sekcji gui-items-vip będzie ignorowane
use-common-gui: false
# GUI z przedmiotami na gildiÄ™, dla osĂłb bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
# Jeśli włączone jest use-common-gui - poniższe GUI jest używane także dla osób z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
# Każda linijka listy oznacza jeden slot, liczba slotów powinna byc wielokrotnością liczby 9 i nie powinna byc większa niz 54
# Aby użyć przedmiotu, stworzonego w jednym slocie, w innym - można użyć {GUI-nr}, np. {GUI-1} wstawi ten sam przedmiot, który jest w pierwszym slocie
# Aby wstawić przedmiot na gildię należy użyć {ITEM-nr}, np. {ITEM-1} wstawi pierwszy przedmiot na gildię
# Aby wstawić przedmiot na gildię z listy vip należy użyć {VIPITEM-nr}
gui-items:
- 1 glass name:&r
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- 1 paper name:&e&lItemy_na_gildie
- '{GUI-1}'
- '{ITEM-1}'
- '{ITEM-2}'
- '{ITEM-3}'
- '{ITEM-4}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-11}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
# Nazwa GUI z przedmiotami na gildiÄ™, dla osĂłb bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
# Nazwa może zawierać max. 32 znaki, wliczając w to kody kolorów
gui-items-title: '&E&lItemy potrzebne do zalozenia gildi:'
# GUI z przedmiotami na gildiÄ™, dla osĂłb z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
# Zasada tworzenia GUI jest taka sama jak w przypadku sekcji gui-items
# Poniższe GUI będzie ignorowane, jeśli wlaczone jest use-common-gui
gui-items-vip:
- "{VIPITEM-1}"
- 1 glass name:&r
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- 1 paper name:&e&lItemy_na_gildie
- '{GUI-1}'
- '{VIPITEM-1}'
- '{VIPITEM-2}'
- '{VIPITEM-3}'
- '{VIPITEM-4}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-11}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
- '{GUI-1}'
# Nazwa GUI z przedmiotami na gildiÄ™, dla osĂłb z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
# Nazwa może zawierać max. 32 znaki, wliczając w to kody kolorów
gui-items-vip-title: '&5&lItemy potrzebne do zalozenia gildi (RANGI PREMIUM)'
# Zmiana nazwy i koloru przedmiotĂłw na gildiÄ™ (nie ma znaczenia uprawnienie funnyguilds.vip.items)
# Jeśli nie chcesz używac tej funkcji - to pozostaw gui-items-name: ""
# {ITEM} - nazwa przedmiotu (np. 1 golden_apple)
# {ITEM-NO-AMOUNT} - nazwa przedmiotu bez liczby (np. golden_apple)
gui-items-name: '&7>> &a{ITEM-NO-AMOUNT} &7<<'
# Czy do przedmiotów na gildię, które są w GUI, mają być dodawane dodatkowe linie opisu
# Linie te można ustawić poniżej
add-lore-lines: true
# Dodatkowe linie opisu, dodawane do każdego przedmiotu, który jest jednocześnie przedmiotem na gildię
# Dodawane linie nie zależą od otwieranego GUI - są wspólne dla zwykłego i VIP
# MoĹĽliwe do uĹĽycia zmienne:
# {REQ-AMOUNT} - całkowita wymagana liczba przedmiotów
# {PINV-AMOUNT} - liczba danego przedmiotu, jakÄ… gracz ma przy sobie
# {PINV-PERCENT} - procent wymaganej liczby danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie
# {EC-AMOUNT} - liczba danego przedmiotu, jakÄ… gracz ma w enderchescie
# {EC-PERCENT} - procent wymaganej liczby danego przedmiotu, jaki gracz ma w enderchescie
# {ALL-AMOUNT} - liczba danego przedmiotu, jakÄ… gracz ma przy sobie i w enderchescie
# {ALL-PERCENT} - procent wymaganej liczby danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie i w enderchescie
gui-items-lore:
- ''
- '&aPosiadasz juz:'
- '&a{PINV-AMOUNT} przy sobie &e({PINV-PERCENT}%)'
- '&a{EC-AMOUNT} w enderchescie &e({EC-PERCENT}%)'
- '&a{ALL-AMOUNT} ogolnie &e({ALL-PERCENT}%)'
# Minimalna odległość od spawnu
create-distance: 300
# Minimalna odległość regionu gildii od granicy mapy
create-guild-min-distance: 50.0
# Konfiguracja serca gildii
heart-configuration:
# Blok lub entity, ktĂłre jest sercem gildii
# Zmiana entity wymaga pełnego restartu serwera
# Bloki muszą być podawane w formacie - material:metadata
# Nazwy bloków muszą pasować do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.cloud/select/org/bukkit/Material.html
# Typ entity musi byc zgodny z tÄ… lista (i zdrowym rozsÄ…dkiem) - https://spigotdocs.okaeri.cloud/select/org/bukkit/entity/EntityType.html
# UWAGA: Zmiana bloku, gdy są juz zrobione jakieś gildie, spowoduje nieprawidłowe działanie ich regionów
#
# UWAGA: Jeśli jako serca gildii chcesz użyć bloku, który spada pod wpływem grawitacji - upewnij się, ze będzie on stał na jakimś innym bloku!
# Jeśli pojawi sie w powietrzu - spadnie i plugin nie będzie odczytywał go poprawnie!
create-type: ender_crystal
# Konfiguracja domyślnej lokalizacji serca gildii przy jej zakładaniu
center:
# Konfiguracja na jakiejś wysokości (wartość y) powinno znajdować się serce gildii
# Dostępne wartości:
# FIXED - serce gildii będzie znajdowało się na stałej wysokości (patrz opcje 'fixed-height')
# PLAYER - serce gildii będzie znajdowało się na wysokości gracza
# GRAVITY - serce gildii będzie znajdywało się na powierzchni terenu
height: FIXED
# Na jakim poziomie ma być wyznaczone centrum gildii (jeśli ustawienie 'height' to 'FIXED')
fixed-height: 60
# Ostateczne przesunięcie centrum gildii
# Przydatne m.in. kiedy użyjemy opcji 'GRAVITY' i chcemy żeby serce było np. 10 kratek pod powierzchnią
offset:
x: 0.0
y: 0.0
z: 0.0
# Konfiguracja hologramu nad sercem gildii
hologram:
# Czy hologram nad sercem gildii ma być włączony
enabled: true
# Co ile ticków ma być aktualizowany hologram (20 ticków = 1 sekunda)
update-interval: 400
# Przedmiot ozdobny nad hologramem
# Jeśli ustawiony na AIR - opcja jest wyłączona
item: AIR
# Tekst wyświetlany przez hologram
# Dostępne zmienne: {GUILD}, {TAG}, {OWNER}, {DEPUTIES}, {MEMBERS}, {MEMBERS-ONLINE}, {MEMBERS-ALL}, {REGION-SIZE}, {POINTS}, {POINTS-FORMAT}, {KILLS}, {DEATHS}, {ASSISTS}, {LOGOUTS}, {KDR}, {KDA}, {ALLIES}, {ALLIES-TAGS}, {ENEMIES}, {ENEMIES-TAGS}, {RANK}, {VALIDITY}, {LIVES}, {LIVES-SYMBOL}, {LIVES-SYMBOL-ALL}, {GUILD-PROTECTION}
displayed-lines:
- '&7&m-------------------'
- '&7- &bFunnyGuilds &7-'
- '&7- &bgithub.com/funnyguilds/ &7-'
- '&7- &bGildia {TAG} &7-'
- '&7- &bZycia {LIVES} &7-'
- '&7~ Created by &bFunnyGuilds Team &7~'
- '&7&m-------------------'
# Korekcja lokalizacji hologramu względem startowej lokalizacji
location-correction:
x: 0.5
y: 2.5
z: 0.5
# Czy ma się tworzyć kula z obsydianu dookoła centrum gildii
create-center-sphere: true
# Czy przy tworzeniu gildii powinien być wklejany schemat
# Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
paste-schematic-on-creation: false
# Nazwa pliku ze schematem poczÄ…tkowym gildii
# Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
# Schemat musi znajdować się w folderze FunnyGuilds
guild-schematic-file-name: funnyguilds.schematic
# Czy schemat przy tworzeniu gildii powinien być wklejany razem z powietrzem
# Przy dużych schematach ma to wpływ na wydajność
# Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
paste-schematic-with-air: true
# Przesunięcie domyślnego home gildii względem serca gildii
# Opcja przydatna w przypadku ustawienie własnego schematu serca, aby gracze nie pojawiali sie w bloku
home-offset:
x: 0.0
y: 0.0
z: 0.0
# Pozycja głowy gracza dla domyślnego home gildii
home-head-position:
yaw: 0.0
pitch: 0.0
interaction-protection:
# Czy blokada interakcji w okolicach serca gildii powinna być włączona
enabled: false
# Przesunięcie pierwszego wierzchołka względem serca gildii
first-corner:
x: 2.0
y: -1.0
z: -2.0
# Przesunięcie drugiego wierzchołka względem serca gildii
second-corner:
x: -2.0
y: 3.0
z: 2.0
# Typy bloków, z którymi osoba spoza gildii NIE może prowadzić interakcji na terenie innej gildii
blocked-interact:
- CHEST
- TRAPPED_CHEST
# Czy funkcja efektu 'zbugowanych' klocków ma byc włączona (działa tylko na terenie wrogiej gildii)
bugged-blocks: false
# Czas po którym 'zbugowane' klocki maja zostać usunięte
# Czas podawany w tickach (20 tickĂłw = 1 sekunda)
bugged-blocks-timer: 20
# Bloki, których nie można 'bugować'
# Nazwy bloków muszą pasować do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.cloud/select/org/bukkit/Material.html
bugged-blocks-exclude:
- DARK_OAK_DOOR_ITEM
- DISPENSER
- BIRCH_FENCE_GATE
- AIR
- REDSTONE_LAMP_OFF
- PISTON_STICKY_BASE
- TRAPPED_CHEST
- DETECTOR_RAIL
- JUNGLE_FENCE_GATE
- STONE_BUTTON
- TRAP_DOOR
- RAILS
- FENCE_GATE
- BIRCH_DOOR_ITEM
- DARK_OAK_FENCE_GATE
- DRAGON_EGG
- STONE_PLATE
- WOOD_PLATE
- LEVER
- ACTIVATOR_RAIL
- ACACIA_DOOR_ITEM
- REDSTONE_BLOCK
- JUNGLE_DOOR_ITEM
- IRON_TRAPDOOR
- GOLD_PLATE
- IRON_DOOR
- ANVIL
- HOPPER
- IRON_PLATE
- GRAVEL
- STATIONARY_LAVA
- CHEST
- DAYLIGHT_DETECTOR
- STATIONARY_WATER
- DIODE
- SAND
- REDSTONE_TORCH_ON
- POWERED_RAIL
- SPRUCE_FENCE_GATE
- WOOD_BUTTON
- WOOD_DOOR
- REDSTONE_COMPARATOR
- REDSTONE_TORCH_OFF
- DROPPER
- PISTON_BASE
- TRIPWIRE_HOOK
- SPRUCE_DOOR_ITEM
- TNT
- REDSTONE_LAMP_ON
# Czy klocki po 'zbugowaniu' mają zostać oddane
bugged-blocks-return: false
# Maksymalna liczba członków w gildii
max-members: 50
# Maksymalna liczba sojuszy między gildiami
max-allies: 4
# Maksymalna liczba wojen między gildiami
max-enemies: 3
# Lista nazw światów, na których możliwość utworzenia gildii ma być zablokowana
blocked-worlds:
- some_world
# Możliwość ucieczki z terenu innej gildii
# Funkcja niedostępna, jeśli możliwość teleportacji do gildii jest wyłączona
escape-enable: true
# Czas jaki musi upłynąć od włączenia ucieczki do teleportacji
# Format: <wartość><jednostka><wartość><jednostka><...>
# Jednostki: s - sekundy, m - minuty, h - godziny
# Przykład: 1m30s
escape-delay: 2m
# Możliwość ucieczki na spawn dla graczy bez gildii
escape-spawn: true
# Możliwość teleportacji do gildii
base-enable: true
# Czas oczekiwania na teleportacjÄ™, w sekundach
base-delay: 5s
# Czas oczekiwania na teleportacjÄ™, w sekundach, dla graczy posiadajÄ…cych uprawnienie funnyguilds.vip.baseTeleportTime
base-delay-vip: 3s
# Koszt teleportacji do gildii, jeĹĽeli teleportacja ma byc darmowa - wystarczy wpisac: base-items: []
base-items: []
# Koszt dołączenia do gildii, jeżeli dołączenie ma byc darmowe - wystarczy wpisac: join-items: []
join-items:
- 10 emerald
# Możliwość powiększania gildii
enlarge-enable: true
# O ile powiększany jest teren gildii przy zwiększeniu poziomu
enlarge-size: 5
# Koszt powiększania gildii
# Każdy myślnik to 1 poziom powiększenia
enlarge-items:
- 32 emerald_block
- 64 emerald_block
- 128 emerald_block
- 192 emerald_block
- 256 emerald_block
- 320 emerald_block
- 384 emerald_block
- 448 emerald_block
# Wielkość regionu gildii
region-size: 50
# Minimalna odległość między terenami gildii
region-min-distance: 100
# Co ile może byc wywoływany pasek powiadomień przez jednego gracza, w sekundach
region-notification-cooldown: 60
# Komendy zablokowane na terenie gildii, dla graczy niebędących członkami
region-commands:
- /tpyes
- /tpaccept
- /tpa
- /tpdeny
- /tpahere
- /tpauto
- sethome
block-teleport-on-region:
# Czy ma być blokowana teleportacja na teren neutralnej gildii
neutral: false
# Czy ma być blokowana teleportacja na teren wrogiej gildii
enemy: true
# Czy ma być blokowana teleportacja na teren sojuszniczej gildii
ally: false
# Czy proces usunięcia gildii powinien zostać przerwany, jezeli ktoś spoza gildii jest na jej terenie
guild-delete-cancel-if-someone-is-on-region: true
tnt-protection:
time:
# Czy włączyć ochronę przed TNT na terenach gildii w podanych godzinach
enabled: false
# Czy włączyć ochronę przed TNT na całym serwerze w podanych godzinach
enabled-global: true
# O której godzinie ma sie zacząć ochrona przed TNT
# Godzina w formacie HH:mm
start-time: '17:00'
# Do której godziny ma działać ochrona przed TNT
# Godzina w formacie HH:mm
end-time: '20:30'
build:
# Minimalna wysokość, od której można stawiać TNT
min-height: 0
# Maksymalna wysokość, do której można stawiać TNT
max-height: 60
explode:
# Minimalna wysokość, od której TNT wybucha
min-height: 0
# Maksymalna wysokość, do której TNT wybucha
max-height: 60
# Czas przez jaki nie można budować na terenie gildii po wybuchu
# Format: <wartość><jednostka><wartość><jednostka><...>
# Jednostki: s - sekundy, m - minuty, h - godziny
# Przykład: 1m30s
region-explode: 60s
# Czy blokada budowania przy wybuchu powinna działać jeśli gildia jest chroniona
region-explode-block-protected: false
# Czy blokada budowania przy wybuchu powinna działać jeśli TNT jest wyłączone
region-explode-block-tnt-disabled: false
# Lista entity, ktĂłrych wybuch nie powoduje blokady budowania na terenie gildii
# Nazwy entity muszą pasować do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.cloud/select/org/bukkit/entity/EntityType.html (nie wszystkie entity wybuchają)
region-explode-exclude-entities:
- FIREBALL
- WITHER
- WITHER_SKULL
- CREEPER
# Czy blokada po wybuchu ma obejmować rownież niszczenie bloków
region-explode-block-breaking: false
# Czy blokada po wybuchu ma obejmować rownież interakcje z blocked-interact
region-explode-block-interactions: false
# Zasięg pobieranych przedmiotów po wybuchu, jeżeli chcesz wyłączyć - wpisz 0
explode-radius: 3
# Jakie materiały, i z jaka szansą, maja byc niszczone po wybuchu
# <material>: <szansa (w %)>
# Jeżeli wszystkie materiały mają mieć określony % na wybuch - uzyj specjalnego znaku '*'
explode-materials:
ender_chest: 100.0
enchantment_table: 100.0
obsidian: 80.0
water: 33.0
lava: 33.0
# Czy powstałe wybuchy powinny niszczyć bloki wyłącznie na terenach gildii
explode-should-affect-only-guild: true
# Możliwość podbijania gildii
war-enabled: true
# Ile żyć ma gildia
war-lives: 3
# Po jakim czasie od założenia można zaatakować gildię
war-protection: 24h
# Ile czasu trzeba czekać do następnego ataku na gildię
war-wait: 24h
# Czy gildia podczas okresu ochronnego ma posiadać ochronę przeciw TNT
war-tnt-protection: true
# Czy zwierzęta na terenie gildii mają być chronione przed osobami spoza gildii
animals-protection: false
# Jaką ważność ma gildia po jej założeniu
validity-start: 14d
# Ile czasu dodaje przedłużenie ważności gildii
validity-time: 3d
# Ile dni przed końcem wygasania można przedłużyć gildię, wpisz 0 jeżeli funkcja ma byc wylaczona
validity-when: 14d
# Koszt przedłużenia gildii
validity-items:
- 64 emerald_block
# Czy wiadomość o zabiciu gracza powinna być pokazywana wszystkim
# Jeśli wyłączone - będzie pokazywana tylko graczom, którzy brali udział w walce
broadcast-death-message: true
# Czy wyłączyć wyświetlanie domyślnej wiadomości o śmierci gracza
disable-default-death-message: true
# Ranking, od ktĂłrego rozpoczyna gracz
rank-start: 1000
# Czy blokada nabijania rankingu na tych samych osobach powinna byc włączona
rank-farming-protect: true
# Czy opcja blokady nabijania rankingu powinna działać w obie strony tzn. jeśli gracz nas zabije, a potem zabijemy go my to nie dostaniemy punktów
bidirectional-rank-farming-protect: false
# Czy ostatnia osoba, która zaatakowała gracza, który zginął, ma być uznawana za jego zabójcę
rank-farming-last-attacker-as-killer: false
damage-tracking:
# Czas po którym zadane obrażenia, stają się "przestarzałe"
expire-time: 1m
# Jak długa ma być historia zadanych obrażeń.
# Wstaw -1 jeśli ma być nieskończona.
max-tracks: -1
# Czas przez jaki osoba, która zaatakowała gracza, który zginął, ma być uznawany za jego zabójcę
# Format: <wartość><jednostka><wartość><jednostka><...>
# Jednostki: s - sekundy, m - minuty, h - godziny
# Przykład: 1m30s
rank-farming-consideration-timeout: 10m
# Czas trwania blokady nabijania rankingu po walce dwĂłch osĂłb
rank-farming-cooldown: 10m
# Czy ma być zablokowana zmiana rankingu, jeśli obie osoby z walki mają taki sam adres IP
rank-ip-protect: ture
# Czy ma być zablokowana zmiana rankingu, jeśli obie osoby z walki są członkami tej samej gildii
rank-member-protect: false
# Czy ma być zablokowana zmiana rankingu, jeśli obie osoby z walki są z sojuszniczych gildii
rank-ally-protect: false
# Czy gracze z uprawnieniem 'funnyguilds.ranking.exempt' powinni byc uwzględnieni przy wyznaczaniu pozycji gracza w rankingu
skip-privileged-players-in-rank-positions: true
# Co ile ticków ranking graczy oraz gildii powinien być odświeżany (20 ticków = 1 sekunda)
ranking-update-interval: 40
# Czy system asyst ma byc włączony
rank-assist-enable: true
# Limit asyst, wpisz liczbę ujemną aby wyłączyć
assists-limit: 2
# Jaka część rankingu za zabicie idzie na konto zabójcy
# 1 to cały ranking, 0 to nic
# Reszta rankingu rozdzielana jest między osoby asystujące, w zaleznosci od zadanych obrażeń
rank-assist-killer-share: 0.5
# Czy zabójcy zawsze mają dzielić sie ilością punktów według rank-assist-killer-share, nawet gdy nie ma osób asystujących
rank-assist-victim-always-share: false
# Na jakich regionach ma być ignorowane nadawanie asyst
# UWAGA: wymagany plugin WorldGuard
assists-regions-ignored:
- spawnGuildHeart
# System rankingowy uĹĽywany przez plugin, do wyboru:
# ELO - system bazujacy na rankingu szachowym ELO, najlepiej zbalansowany ze wszystkich trzech
# PERCENT - system, ktĂłry obu graczom zabiera procent rankingu osoby zabitej
# STATIC - system, ktĂłry zawsze zabiera x rankingu zabijajÄ…cemu i x zabitemu
rank-system: ELO
# Sekcja używana TYLKO jeśli wybranym rank-system jest ELO!
# Lista stałych do obliczeń rankingowych ELO - im mniejsza stała, tym mniejsze zmiany rankingu
# Stałe określają też o ile maksymalnie może zmienić się ranking pochodzący z danego przedziału
# Lista powinna być podana od najmniejszych do największych rankingów i zawierać tylko liczby naturalne, z zerem włącznie
# Elementy listy powinny być postaci: "minRank-maxRank stała", np.: "0-1999 32"
# * użyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartości od danego minRank w gore, np.: "2401-* 16"
elo-constants:
- 0-1999 32
- 2000-2400 24
- 2401-* 16
# Sekcja używana TYLKO jeśli wybranym rank-system jest ELO!
# Dzielnik obliczeń rankingowych ELO - im mniejszy dzielnik, tym większe zmiany rankingu
# Dzielnik powinien być liczbą dodatnią, niezerową
elo-divider: 400.0
# Sekcja używana TYLKO jeśli wybranym rank-system jest ELO!
# Wykładnik potęgi obliczeń rankingowych ELO - im mniejszy wykładnik, tym wieksze zmiany rankingu
# Wykładnik powinien być liczbą dodatnią, niezerową
elo-exponent: 10.0
# Sekcja używana TYLKO jeśli wybranym rank-system jest PERCENT!
# Procent rankingu osoby zabitej, o jaki zmieniÄ… siÄ™ rankingi po walce
percent-rank-change: 1.0
# Sekcja używana TYLKO jeśli wybranym rank-system jest STATIC!
# Punkty dawane osobie, która wygrała walkę
static-attacker-change: 15
# Sekcja używana TYLKO jeśli wybranym rank-system jest STATIC!
# Punkty zabierane osobie, która przegrała walkę
static-victim-change: 10
# Czy pokazywać informacje przy kliknięciu PPM na gracza
info-player-enabled: true
# Czy pokazać informacje z komendy /gracz przy kliknięciu PPM
# Jeśli wyłączone - pokazywane będą informacje z sekcji "playerRightClickInfo" z messages.yml
info-player-command: true
# Cooldown pomiędzy pokazywaniem informacji przez PPM
info-player-cooldown: 5s
# Czy trzeba kucać, aby przy kliknięciu PPM na gracza wyświetliło informacje o nim
info-player-sneaking: true
# Czy członkowie gildii mogą sobie zadawać obrażenia (domyślnie)
damage-guild: false
# Czy sojuszniczy mogą sobie zadawać obrażenia
damage-ally: false
lives-repeating-symbol:
# Symbol (lub słowo), który ma być powtarzany przy użyciu placeholdera LIVES-SYMBOL lub LIVES-SYMBOL-ALL
full: '&c❤'
# Symbol (lub słowo), który ma być powtarzany przy użyciu placeholdera LIVES-SYMBOL
empty: '&8❤'
# Symbol (lub słowo), który ma być pokazywany na końcu placeholdera LIVES-SYMBOL, kiedy gildia posiada więcej żyć niz podstawowe (war-lives)
more: '&a+'
# WyglÄ…d znacznika {POS} wstawionego w format chatu
# Znacznik ten pokazuje czy ktoś jest liderem, zastępcą lub zwykłym członkiem gildii
chat-position: '&b{POS} '
# Znacznik dla lidera gildii
chat-position-leader: '**'
# Znacznik dla zastępcy gildii
chat-position-deputy: '*'
# Znacznik dla członka gildii
chat-position-member: ''
# WyglÄ…d znacznika {TAG} wstawionego w format chatu
chat-guild: '&b{TAG} '
# WyglÄ…d znacznika {RANK} wstawionego w format chatu
chat-rank: '&b{RANK} '
# WyglÄ…d znacznika {POINTS} wstawionego w format chatu
# Możesz tu także użyć znacznika {POINTS-FORMAT}
chat-points: '&b{POINTS} '
top:
# Lista topek graczy, które mają być obliczane i parsowane
# Najlepiej włączyć tylko te, które będą używane, żeby niepotrzebnie nie obciążać serwera
# Topek tych można używać w formie placeholderów {PTOP-typ-x}, np. na tabie czy w PlaceholderAPI
# Dostępne typy topek: points, kills, deaths, assists, logouts
enabled-user-tops:
- deaths
- kills
- points
# Lista topek gildii, które mają być obliczane i parsowane
# Najlepiej włączyć tylko te, które będą używane, żeby niepotrzebnie nie obciążać serwera
# Topek tych można używać w formie placeholderów {GTOP-typ-x}, np. na tabie czy w PlaceholderAPI
# Dostępne typy topek: points, kills, deaths, assists, logouts, avg_points, avg_kills, avg_deaths, avg_assists, avg_logouts
enabled-guild-tops:
- avg_points
- deaths
- kills
# Czy placeholdery {PTOP-x} oraz {GTOP-x} mają byc właczone na tabie oraz w PlaceholderAPI
# Wyłączenie tej funkcji może minimalnie odciążyć serwer
enable-legacy-placeholders: true
format:
# Znacznik z wartością dodawany do zmiennej {PTOP-typ-x}
# UĹĽywaj zmiennych {VALUE} i {VALUE-FORMAT}
# Jeśli nie chcesz wyświetlać wartości, tylko sam nick - nie podawaj tu nic
ptop: ' &7[{VALUE}&7]'
# Znacznik z wartością dodawany do zmiennej {GTOP-typ-x}
# UĹĽywaj zmiennych {VALUE} i {VALUE-FORMAT}
# Jeśli nie chcesz wyświetlać wartości, tylko sam tag - nie podawaj tu nic
gtop: ' &7[&b{VALUE}&7]'
# Wygląd znacznika {VALUE-FORMAT} w zależności od wartości topki graczy
# Lista powinna być podana od najmniejszych do największych rankingów
# Elementy listy powinny być postaci: "minValue-maxValue wygląd", np.: "0-750 &4{VALUE}"
# Pamiętaj, aby każdy możliwy ranking miał ustalony format!
# * użyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartości od danego minRank w górę, np.: "1500-* &6&l{POINTS}"
# Nazwa sekcji oznacza dla jakiego typu topki ma być używane dane formatowanie
ptop-value-formatting:
points:
- 1000-1500 &f{VALUE}
- 1501-2000 &b&L{VALUE}
- 2001-2500 &e&l{VALUE}
- 2501-* &6&l{VALUE}
kills:
- 0-10 &7{VALUE}
- 11-25 &7{VALUE}
- 26-50 &7{VALUE}
- 51-* &7&l{VALUE}
deaths:
- 0-10 &7{VALUE}
- 11-25 &7{VALUE}
- 26-50 &7{VALUE}
- 51-* &7&l{VALUE}
# Wygląd znacznika {VALUE-FORMAT} w zależności od wartości topki gildii
# Lista powinna być podana od najmniejszych do największych rankingów
# Elementy listy powinny być postaci: "minValue-maxValue wygląd", np.: "0-750 &4{VALUE}"
# Pamiętaj, aby każdy możliwy ranking miał ustalony format!
# * użyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartości od danego minRank w górę, np.: "1500-* &6&l{POINTS}"
# Nazwa sekcji oznacza dla jakiego typu topki ma być używane dane formatowanie
gtop-value-formatting:
kills:
- 0-10 &7{VALUE}
- 11-25 &7{VALUE}
- 26-50 &7{VALUE}
- 51-* &7&l{VALUE}
deaths:
- 0-10 &7{VALUE}
- 11-25 &7{VALUE}
- 26-50 &7{VALUE}
- 51-* &7&l{VALUE}
avg_points:
- 1000-1500 &f{VALUE}
- 1501-2000 &b&L{VALUE}
- 2001-2500 &e&l{VALUE}
- 2501-* &6&l{VALUE}
# Wygląd znacznika {POINTS-FORMAT} i {G-POINTS-FORMAT} w zależności od wartości punktów
# {G-POINTS-FORMAT}, tak samo jak {G-POINTS}, jest używane jedynie na liście graczy
# Lista powinna być podana od najmniejszych do największych rankingów i zawierać tylko liczby naturalne, z zerem włącznie
# Elementy listy powinny być postaci: "minRank-maxRank wygląd", np.: "0-750 &4{POINTS}"
# Pamiętaj, aby każdy możliwy ranking miał ustalony format!
# * użyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartości od danego minRank w gore, np.: "1500-* &6&l{POINTS}"
points-format:
- 1000-1500 &f{POINTS}
- 1501-2000 &d&l{POINTS}
- 2001-2500 &b&l{POINTS}
- 3000*- &6&l{POINTS}
# Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {PTOP-x}
# UĹĽywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
# Jeśli nie chcesz wyświetlać punktów, tylko sam nick - nie podawaj tu nic
ptop-points: ' &7[{POINTS}&7]'
# Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {GTOP-x}
# UĹĽywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
# Jeśli nie chcesz wyświetlać punktów, tylko sam tag - nie podawaj tu nic
gtop-points: ' &7[&b{POINTS-FORMAT}&7]'
# Wygląd znacznika {MINUS-FORMATTED} i {PLUS-FORMATTED}, w zależności od wartości zmiany w rankingu
# Lista powinna być podana od najmniejszych do największych wartości i zawierać tylko liczby naturalne, z zerem włącznie
# Elementy listy powinny być postaci: "minChange-maxChange wygląd", np.: "0-50 &a+{CHANGE}"
# * użyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartości od danego minChange w górę, np.: "50-* &2+{CHANGE}"
# lub wszystkie wartości do danego maxChange w dół, np.: "*-50 &4-{CHANGE}"
kill-points-change-format:
- '*--1 &c-{CHANGE}'
- 0-0 &7{CHANGE}
- 1-* &a+{CHANGE}
# Wygląd znacznika {PING-FORMAT} w zależności od wartości pingu
# Lista powinna być podana od najmniejszych do największych wartości i zawierać tylko liczby naturalne, z zerem włącznie
# Elementy listy powinny być postaci: "minPing-maxPing wygląd", np.: "0-75 &a{PING}"
# * użyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartości od danego minPing w górę, np.: "301-* &c{PING}"
ping-format:
- 0-75 &a{PING}
- 76-150 &e{PING}
- 151-300 &c{PING}
- 301-* &c{PING}
# Symbol, od którego zaczyna się wiadomość do gildii
chat-priv: '!'
# Symbol od którego zaczyna się wiadomość do sojuszników gildii
chat-ally: '!!'
# Symbol od którego zaczyna się wiadomość do wszystkich gildii
chat-global: ''
# Wygląd wiadomości wysyłanej na czacie gildii
# Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
chat-priv-design: '&8[&aChat gildii&8] &e{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}'
# Wygląd wiadomości wysyłanej na czacie dla sojuszników
# Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
chat-ally-design: '&8[&6Chat sojuszniczy&8] &8{TAG} &e{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}'
# Wygląd wiadomości wysyłanej na czacie globalnym gildii
# Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
chat-global-design: '&8[&cChat globalny gildii&8] &8{TAG} &e{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}'
# Wygląd wiadomoci wysyłanej na czacie gildyjnym/sojuszniczym/globalnym gildii, dla osób z włączonym /ga spy
# Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
chat-spy-design: '&8[&6Spy&8] &e{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}'
# Czy wiadomości z chatów gildyjnych powinny być wyświetlane w logach serwera
log-guild-chat: false
relational-tag:
# WyglÄ…d tagu osĂłb w tej samej gildii
our: '&a{TAG}&f'
# WyglÄ…d tagu gildii sojuszniczej
allies: '&6{TAG}&f'
# WyglÄ…d tagu wrogiej gildii
enemies: '&c{TAG}&f'
# WyglÄ…d tagu gildii neutralnej, widziany rĂłwnieĹĽ przez graczy bez gildii
other: '&c{TAG}&f'
# Czy ptop-online/ptop-offline mają uznawać graczy na vanishu za graczy offline
# UWAGA: opcja powinna wspierać pluginy jak VanishNoPacket, SuperVanish czy PremiumVanish
# Jeśli opcja by nie działała z tymi (lub innymi) pluginami - proszę stworzyć issue na GitHubie
ptop-respect-vanish: true
# Kolory dodawane przed nickiem gracza online przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
# Jeśli nie chcesz kolorowania zależnego od statusu online - pozostaw tę sekcję (i ptop-offline) pustą
ptop-online: '&a'
# Kolory dodawane przed nickiem gracza offline przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
# Jeśli nie chcesz kolorowania zależnego od statusu online - pozostaw tę sekcję (i ptop-online) pustą
ptop-offline: '&c'
scoreboard:
# Czy systemy oparte na scoreboardzie (podane niżej) powinny być włączone?
enabled: true
# Czy FunnyGuilds powinno korzystać ze współdzielonego scoreboarda
# Ta opcja pozwala na wspólne działanie pluginu FunnyGuilds oraz innych pluginów modyfikujących scoreboard
# UWAGA: opcja eksperymentalna i może powodować błędy przy wyświetlaniu rzeczy zależnych od scoreboardów!
use-shared-scoreboard: false
nametag:
# Czy system nametagów powinien być włączony (wartość przed i po nicku gracza)
enabled: true
# Co jaki czas nametagi wszystkich graczy powinny być odświeżane (niezależnie od innych triggerów)
# Format: <wartość><jednostka><wartość><jednostka><...>
# Jednostki: s - sekundy, m - minuty, h - godziny
# Przykład: 1m30s
update-rate: 10s
# Konfiguracja prefixu (wartość przed nickiem gracza)
# Wspierane placeholdery: {TAG}, {REL_TAG}, {NAME}, {POS}
# Wspierane jest rĂłwnieĹĽ PlaceholderAPI (w tym relacyjne placeholdery)
prefix:
no-guild: ''
our-guild: '{REL_TAG} '
allies-guild: '{REL_TAG} '
enemies-guild: '{REL_TAG} '
other-guild: '{REL_TAG} '
# Konfiguracja suffixu (wartość po nicku gracza)
# Wspierane placeholdery: {TAG}, {REL_TAG}, {NAME}, {POS}
# Wspierane jest rĂłwnieĹĽ PlaceholderAPI (w tym relacyjne placeholdery)
suffix:
no-guild: ''
our-guild: ''
allies-guild: ''
enemies-guild: ''
other-guild: ''
dummy:
# Czy włączyć dummy z punktami (liczbę punktów pod nickiem gracza)
# UWAGA: zalecane jest wyłączenie tej opcji w przypadku konfliktów z BungeeCordem, więcej szczegółów tutaj: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/issues/769
enabled: true
# Co jaki czas dummy wszystkich graczy powinny być odświeżane (niezależnie od innych triggerów)
# Format: <wartość><jednostka><wartość><jednostka><...>
# Jednostki: s - sekundy, m - minuty, h - godziny
# Przykład: 1m30s
update-rate: 10s
# Wygląd nazwy wyświetlanej za punktami
suffix: punktów
queue-configuration:
# Co jaki czas kolejka (nametagów/dummy) powinna być odświeżana
# Wartość podawana w tickach (1 sekunda = 20 ticków)
# Wyższe wartości mogą powodować opóźnienia w aktualizacji nametagów/dummy, ale zmniejszają ryzyko lagów
update-rate: 40
# Maksymalna liczba update'Ăłw w trakcie trwania jednego ticku
# Wyższe wartości zmniejszają ryzyko opóźnień podczas aktualizacji nametagów/dummy, ale mogą powodować lagi
max-updates-in-tick: 100
# Czy tag gildii podany przy tworzeniu gildii powinien zachować formę taką, w jakiej został wpisany
# UWAGA: gdy ta opcja jest włączona, opcja "guild-tag-uppercase" nie będzie miała wpływu na tag gildii
guild-tag-keep-case: true
# Czy tagi gildii powinny byc pokazywane wielkimi literami
# Działa dopiero po zrestartowaniu serwera
guild-tag-uppercase: TRUE
# Czy włączyć tłumaczenie nazw przedmiotów?
translated-materials-enable: true
# Czy do tłumaczenia nazw przedmiotów plugin ma używać tzw. TranslatableComponents - nazwy przedmiotów będą wyświetlane wtedy w języku gracza
# Jeśli opcja będzie włączona opcja 'translated-materials-name' nie będzie miała wpływu na nazwy przedmiotów
use-translatable-components-for-materials: false
# Tłumaczenia nazw przedmiotów dla znaczników {ITEM}, {ITEMS}, {ITEM-NO-AMOUNT}, {WEAPON}
# Wpisywać w formacie - nazwa_przedmiotu: "tłumaczona nazwa przedmiotu"
translated-materials-name:
DIAMOND_SWORD: '&3diamentowy miecz'
IRON_SWORD: '&7zelazny miecz'
GOLD_INGOT: '&ezloto'
# WyglÄ…d znacznikĂłw {ITEM} i {ITEMS} za liczbÄ… przedmiotu
# Dla np. item-amount-suffix: "szt. " otrzymamy 1szt. golden_apple
item-amount-suffix: 'x '
# Czy sprawdzanie zakazanych nazw i tagów gildii powinno być włączone
check-for-restricted-guild-names: false
# Jeśli ustawione na false - nazwy i tagi z list 'restricted-guild-names', 'restricted-guild-tags' będą niedozwolone
# Jeśli ustawione na true - jedynie nazwy i tagi z list 'restricted-guild-names', 'restricted-guild-tags' będą dozwolone
# Przydatne, gdy chcesz ograniczyć tworzenie np. do 2 gildii "RED", "BLUE"
whitelist: false
# WyraĹĽenia zakazane/dozwolone do uĹĽycia jako nazwa gildii
restricted-guild-names:
- Administracja
# WyraĹĽenia zakazane/dozwolone do uĹĽycia jako tag gildii
restricted-guild-tags:
- TEST
# Czy powiadomienie o zabójstwie gracza powinno się wyświetlać dla zabójcy
display-notification-for-killer: true
# Czy powiadomienia o wejściu na teren gildii członka gildii powinny byc wyświetlane
notification-guild-member-display: true
# Czy osoba, która założyła pierwszą gildię na serwerze powinna dostać nagrodę
should-give-rewards-for-first-guild: false
# Przedmioty, które zostaną przyznane graczowi, który pierwszy założył gildię na serwerze
rewards-for-first-guild:
- 640 emerald_block name:&E&lNagroda_za_pierwsza_gildie_na_serwerze
# Lista przedmiotĂłw wymaganych do resetu rankingu
rank-reset-needed-items:
- 128 gold_block
# Lista przedmiotĂłw wymaganych do resetu statystyk
stats-reset-needed-items:
- 128 gold_block
# Czy przy szukaniu danych o graczu ma byc pomijana wielkość znaków jego nicku
player-lookup-ignorecase: false
# Nazwy komend
commands:
funnyguilds:
name: funnyguilds
aliases:
- fg
enabled: true
guild:
name: gildia
aliases:
- gildie
- g
enabled: true
create:
name: zaloz
aliases: []
enabled: true
delete:
name: usun
aliases: []
enabled: true
confirm:
name: potwierdz
aliases: []
enabled: true
invite:
name: zapros
aliases: []
enabled: true
join:
name: dolacz
aliases: []
enabled: true
leave:
name: opusc
aliases: []
enabled: true
kick:
name: wyrzuc
aliases: []
enabled: true
base:
name: baza
aliases: []
enabled: true
enlarge:
name: powieksz
aliases: []
enabled: true
ally:
name: sojusz
aliases: []
enabled: true
war:
name: wojna
aliases: []
enabled: true
items:
name: przedmioty
aliases: []
enabled: true
escape:
name: ucieczka
aliases:
- escape
enabled: true
rankReset:
name: rankreset
aliases:
- resetrank
enabled: true
statsReset:
name: statsreset
aliases:
- resetstats
enabled: true
tnt:
name: tnt
aliases: []
enabled: true
break:
name: rozwiaz
aliases: []
enabled: true
info:
name: info
aliases: []
enabled: true
player:
name: gracz
aliases: []
enabled: true
top:
name: top
aliases:
- top10
enabled: true
validity:
name: przedluz
aliases: []
enabled: true
leader:
name: lider
aliases:
- zalozyciel
enabled: true
deputy:
name: zastepca
aliases: []
enabled: true
ranking:
name: ranking
aliases: []
enabled: true
setbase:
name: ustawbaze
aliases:
- ustawdom
enabled: true
pvp:
name: pvp
aliases:
- ustawpvp
enabled: true
# Komendy administratora
admin:
main: ga
add: ga dodaj
delete: ga usun
kick: ga wyrzuc
teleport: ga tp
points: ga points
kills: ga kills
deaths: ga deaths
ban: ga ban
lives: ga zycia
move: ga przenies
unban: ga unban
validity: ga przedluz
name: ga nazwa
tag: ga tag
spy: ga spy
enabled: ga enabled
leader: ga lider
deputy: ga zastepca
protection: ga ochrona
base: ga baza
logouts: ga logouts
assists: ga assists
# Czy event PlayMoveEvent ma byc aktywny (odpowiada za wyświetlanie powiadomień o wejściu na teren gildii)
event-move: true
# Czy System Security ma byc włączony?
system-security-enable: true
# Margines sprawdzania z jak daleka gracz uderzył serce gildii
# Jeśli dostajesz fałszywe alarmy od Security - zwiększ tę wartość do około 0.50 lub więcej
reach-compensation: 0.26
# Margines sprawdzania przez ile bloków gracz uderzył serce gildii
freecam-compensation: 0
# Co ile minut dane sÄ… automatycznie zapisywane
data-interval: 1
# Jaki argument powinien zostać podany przez gracza, gdy chce zaprosić wszystkich graczy w danym promieniu
invite-command-all-argument: '*'
# Czy wielkość liter powinna być ignorowana dla argumentu od zapraszania wszystkich graczy w danym promieniu
invite-command-all-argument-ignore-case: true
# Maksymalna odległość, w jakiej zapraszani są gracze w momencie użycia komendy "/invite *"
invite-command-all-max-range: 50.0
# Domyślna odległość, w jakiej zapraszani są gracze w momencie użycia komendy "/invite *"
invite-command-all-default-range: 10.0
# Hooki do pluginów, które powinny zostać wyłączone, opcja ta powinna być stosowania jedynie w awaryjnych sytuacjach!
# Lista hooków, które można wyłączyć: WorldEdit, WorldGuard, Vault, PlaceholderAPI, HolographicDisplays, DecentHolograms
# Aby zostawić wszystkie hooki włączone wystarczy wpisać: disabled-hooks: []
disabled-hooks: []
# Typ zapisu danych:
# FLAT - lokalne pliki
# MYSQL - baza danych, kompatybilna z MySQL
data-model: FLAT
# Dane wymagane do połączenia z bazą
# UWAGA: connectionTimeout jest w milisekundach!
#
# Sekcja poolSize odpowiada za liczbę zarezerwowanych połączeń, domyślna wartość 5 powinna wystarczyć
# Aby umożliwić FG automatyczne zarządzanie liczbą połączeń - ustaw poolSize na -1
#
# Sekcje usersTableName, guildsTableName i regionsTableName to nazwy tabel z danymi FG w bazie danych
# Najlepiej zmieniać te nazwy tylko wtedy, gdy np. występuje konflikt z innym pluginem
# Aby zmienić nazwy tabel, gdy masz juz w bazie jakieś dane z FG:
# 1. Wyłącz serwer
# 2. Zmień dane w configu FG
# 3. Zmień nazwy tabel w bazie używając np. phpMyAdmin
mysql:
hostname: localhost
port: 3306
database: db
user: root
password: passwd
poolSize: 5
connectionTimeout: 30000
useSSL: true
characterEncoding: ''
usersTableName: users
guildsTableName: guilds
regionsTableName: regions
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/54987-funy-guilds-blad/Udostępnij na innych stronach
0 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.