Skocz do zawartości

vuney

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    2
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Osiągnięcia vuney

Świeżak

Świeżak (1/13)

0

Reputacja

  1. vuney

    Funy guilds blad

    ogolnie to jak byla tablista domyslna z funny guilds wszystko dzialalo a jak zmienilem kolory itp ( zmienialem w winscp przez FTP) to caly plugin nagle nie dziala i w konsoli pisze The FunnyGuilds is going to shut down! Critical error has been encountered! jak by ktos mogl pomoc bym byl bardzo wdzieczny na dole config tablist (tablist.ysl) i ogolny config (config.ysl) config tablist:
  2. vuney

    Funy guilds blad

    ogolnie to jak byla tablista domyslna z funny guilds wszystko dzialalo a jak zmienilem kolory itp ( zmienialem w winscp przez FTP) to caly plugin nagle nie dziala i w konsoli pisze The FunnyGuilds is going to shut down! Critical error has been encountered! jak by ktos mogl pomoc bym byl bardzo wdzieczny na dole config tablist (tablist.ysl) i ogolny config (config.ysl) config tablist: # Czy lista graczy ma być włączona enabled: true # WyglÄ…d listy graczy, przedziaĹ‚ slotĂłw - od 1 do 80 # Schemat wyglÄ…du listy: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/blob/master/assets/tab-scheme.png # # > Spis zmiennych gracza: # {PLAYER} - nazwa gracza # {WORLD} - Ĺ›wiat, w ktĂłrym znajduje siÄ™ gracz # {PING} - ping gracza # {PING-FORMAT} - ping gracza, z formatowaniem # {GUILD-POSITION} - pozycja gracza w gildii (formatowana jak chat-position-x) # {POINTS} - punkty gracza # {POINTS-FORMAT} - punkty gracza, z formatowaniem # {POSITION} - pozycja gracza w rankingu # {POSITION-<typ>} - pozycja gracza w rankingu, dla danego typu rankingu # {KILLS} - liczba zabĂłjstw gracza # {DEATHS} - liczba Ĺ›mierci gracza # {ASSISTS} - liczba asyst gracza # {LOGOUTS} - liczba wylogowaĹ„ gracza podczas walki # {KDR} - stosunek zabĂłjstw do Ĺ›mierci gracza # {KDA} - stosunek zabĂłjstw i asyst do Ĺ›mierci gracza # {WG-REGION} - region WorldGuarda, na ktĂłrym znajduje sie gracz (pierwszy z listy, jeĹ›li jest ich kilka) # {WG-REGIONS} - regiony WorldGuarda, na ktĂłrych znajduje siÄ™ gracz (oddzielone przecinkami) # {VAULT-MONEY} - balans konta gracza, pobierany z pluginu Vault # # > Spis zmiennych gildyjnych: # {G-NAME} - nazwa gildii do ktĂłrej naleĹĽy gracz # {G-TAG} - tag gildii gracza # {G-OWNER} - wĹ‚aĹ›ciciel gildii # {G-DEPUTIES} - zastÄ™pcy gildii # {G-DEPUTY} - losowy z zastÄ™pcĂłw gildii # {G-LIVES} - liczba ĹĽyć gildii # {G-LIVES-SYMBOL} - liczba ĹĽyć gildii, w postaci powtarzajÄ…cego siÄ™ symbolu (do ustawienia w lives-repeating-symbol.full, w config.yml), z pustymi serduszkami jeĹ›li ĹĽyć brakuje (do ustawienia w lives-repeating-symbol.empty, w config.yml) # {G-LIVES-SYMBOL-ALL} - liczba wszystkich ĹĽyć gildii, w postaci powtarzajÄ…cego siÄ™ symbolu (do ustawienia w lives-repeating-symbol.full, w config.yml) # {G-ALLIES-ALL} - liczba sojusznikĂłw gildii # {G-ENEMIES-ALL} - liczba przeciwnikĂłw gildii # {G-TOTAL-POINTS} - suma punktĂłw czĹ‚onkĂłw gildii # {G-AVG-POINTS} (kiedyĹ› {G-POINTS}) - Ĺ›rednia liczba punktĂłw czĹ‚onkĂłw gildii # {G-POINTS-FORMAT} - Ĺ›rednia liczba punktĂłw czĹ‚onkĂłw gildii, z formatowaniem # {G-POSITION} - pozycja gildii gracza w rankingu # {G-POSITION-<typ>} - pozycja gildii gracza w rankingu, dla danego typu rankingu # {G-KILLS} - suma zabĂłjstw czĹ‚onkĂłw gildii # {G-AVG-KILLS} - Ĺ›rednia liczba zabĂłjstw czĹ‚onkĂłw gildii # {G-DEATHS} - suma Ĺ›mierci czĹ‚onkĂłw gildii # {G-AVG-DEATHS} - Ĺ›rednia liczba Ĺ›mierci czĹ‚onkĂłw gildii # {G-ASSISTS} - suma asyst czĹ‚onkĂłw gildii # {G-AVG-ASSISTS} - Ĺ›rednia liczba asyst czĹ‚onkĂłw gildii # {G-LOGOUTS} - suma wylogowaĹ„ czĹ‚onkĂłw gildii # {G-AVG-LOGOUTS} - Ĺ›rednia liczba wylogowaĹ„ czĹ‚onkĂłw gildii # {G-KDR} - stosunek zabĂłjstw do Ĺ›mierci gildii # {G-KDA} - stosunek zabĂłjstw i asyst do Ĺ›mierci gildii # {G-AVG-KDR} - Ĺ›redni stosunek zabĂłjstw do Ĺ›mierci czĹ‚onkĂłw gildii # {G-AVG-KDA} - Ĺ›redni stosunek zabĂłjstw i asyst do Ĺ›mierci czĹ‚onkĂłw gildii # {G-MEMBERS-ONLINE} - liczba czĹ‚onkĂłw gildii online # {G-MEMBERS-ALL} - liczba wszystkich czĹ‚onkĂłw gildii # {G-VALIDITY} - data wygaĹ›niÄ™cia gildii # {G-VALIDITY-TIME} - czas do wygaĹ›niÄ™cia gildii (np. 5 dni 2 godziny 1 minuta) # {G-PROTECTION} - data wygaĹ›niÄ™cia ochrony gildii # {G-PROTECTION-TIME} - czas do wygaĹ›niÄ™cia ochrony gildii (np. 5 dni 2 godziny 1 minuta) # {G-REGION-SIZE} - rozmiar gildii # # > Spis pozostaĹ‚ych zmiennych: # {GUILDS} - liczba gildii na serwerze # {USERS} - liczba uĹĽytkownikĂłw serwera # {ONLINE} - liczba graczy online # {TPS} - TPS serwera # {SECOND} - sekunda # {MINUTE} - minuta # {HOUR} - godzina # {DAY_OF_WEEK} - dzieĹ„ tygodnia, wyraĹĽony w postaci nazwy dnia # {DAY_OF_MONTH} - dzieĹ„ miesiÄ…ca, wyraĹĽony w postaci liczby # {MONTH} - miesiÄ…c, wyraĹĽony w postaci nazwy miesiÄ…ca # {MONTH_NUMBER} - miesiÄ…c, wyraĹĽony w postaci liczby # {YEAR} - rok # {PTOP-<pozycja>} - gracz na podanej pozycji w rankingu (np. {PTOP-1}, {PTOP-60}) # {PTOP-<typ>-<pozycja>} - gracz na podanej pozycji w rankingu (np. {PTOP-KILLS-1}, {PTOP-DEATHS-60}), dla danego typu rankingu # {GTOP-<pozycja>} - gildia na podanej pozycji w rankingu (np. {GTOP-1}, {PTOP-50}) # {GTOP-<typ>-<pozycja>} - gildia na podanej pozycji w rankingu (np. {GTOP-KILLS-1}, {PTOP-DEATHS-50}), dla danego typu rankingu cells: 2: ' &b&lSTATYSTYKI' 4: ' &7Nick: &e{PLAYER}' 6: ' &7Punkty: &e{POINTS}' 7: ' &7Zabojstwa: &e{KILLS}' 8: ' &7Smierci: &e{DEATHS}' 9: ' &7Asysty: &e{ASSISTS}' 10: ' &7KDR: &e{KDR}' 12: ' &e&lINFORMACJE' 14: ' &7Ping: &e{PING}' 15: ' &7TPS: &e{TPS}' 17: ' &7Online: &e{ONLINE}' 19: ' &7Godzina: &e{HOUR}:{MINUTE}:{SECOND}' 22: ' &e&lSTATYSTYKI GILDII' 24: ' &7Gildia: &e{G-TAG}' 26: ' &7Punkty: &e{G-AVG-POINTS}' 27: ' &7Zabojstwa: &e{G-KILLS}' 28: ' &7Smierci: &e{G-DEATHS}' 29: ' &7Asysty: &e{G-ASSISTS}' 30: ' &7KDR: &e{G-KDR}' 32: ' &7Zycia: &e{G-LIVES-SYMBOL} &8(&b{G-LIVES}&8)' 42: ' &e&lTOP &8- &e&lGracze' 44: ' &7Gracze: &e{USERS}' 46: ' &e1. &6&l{PTOP-1}' 47: ' &e2. &e&l{PTOP-2}' 48: ' &e3. &&f&l{PTOP-3}' 49: ' &e4. &7{PTOP-4}' 50: ' &e5. &7{PTOP-5}' 51: ' &e6. &7{PTOP-6}' 52: ' &e7. &7{PTOP-7}' 53: ' &e8. &7{PTOP-8}' 54: ' &e9. &7{PTOP-9}' 55: ' &e10. &7{PTOP-10}' 57: ' &7Twoja pozycja: &e{POSITION}' 62: ' &e&lTOP &8- &e&lGildie' 64: ' &7Gildie: &e{GUILDS}' 66: ' &e1. &6&l{GTOP-1}' 67: ' &e2. &e&l{GTOP-2}' 68: ' &e3. &f&l{GTOP-3}' 69: ' &e4. &7{GTOP-4}' 70: ' &e5. &7{GTOP-5}' 71: ' &e6. &7{GTOP-6}' 72: ' &e7. &7{GTOP-7}' 73: ' &e8. &7{GTOP-8}' 74: ' &e9. &7{GTOP-9}' 75: ' &e10. &7{GTOP-10}' 77: ' &7Pozycja gildii: &e{G-POSITION}' # WyglÄ…d nagłówka listy graczy header: '&7FunnyGuilds &b4.12.0 Snowdrop &8- &bgithub.com/funnyguilds' # WyglÄ…d stopki listy graczy footer: '&bTwoj najlepszy serwer minecraft! &e&lYune&f&lHC.PL' # WyglÄ…d gĹ‚owek na liĹ›cie graczy # Funkcja dziaĹ‚a jedynie dla graczy premium, gracze non-premium nie zobaczÄ… ĹĽadnych zmian heads: # Czy wĹ‚asne główki na liĹ›cie graczy maja byc włączone enabled: true # Tekstura gĹ‚owy, ktĂłra ma byĹ› wyĹ›wietlana na liĹ›cie graczy # TeksturÄ™ moĹĽna wziąć z np. https://mineskin.org/ (moĹĽna wybrać z galerii lub utworzyć wĹ‚asnÄ…) textures: 1-80: value: ewogICJ0aW1lc3RhbXAiIDogMTY0OTkzMjg0OTYyOCwKICAicHJvZmlsZUlkIiA6ICIzMjIzNDVjNzg2ZTY0ZWU3OWNlZDA3NTAzMmI5MzQxZSIsCiAgInByb2ZpbGVOYW1lIiA6ICJQZXJpZDB0XyIsCiAgInNpZ25hdHVyZVJlcXVpcmVkIiA6IHRydWUsCiAgInRleHR1cmVzIiA6IHsKICAgICJTS0lOIiA6IHsKICAgICAgInVybCIgOiAiaHR0cDovL3RleHR1cmVzLm1pbmVjcmFmdC5uZXQvdGV4dHVyZS84ZWUyMTYxODk0NjA5M2QzZDYzNjk1M2M0ZTM4Mzc5NDM3MjFhOWE4N2NiZGRlZmEwYmVmMmZjZmY0NTQ1ZGU4IgogICAgfQogIH0KfQ== signature: JK7IOCq36OLWWKmqp0NZHtZ0gKCXHgXWiHJS7d648X+5Nk7JrYhrV0GksyNOlBZzu+q0OtMGOnL/o+c9UFoedfIwEojjCv9Aty8knKU0+xfD190148nkXxEqOw6X/JJIe+7oWAQ+dBm7E/9LID2nU4X0clbWHFaFm5yFEbvuSYHdXrI6WRmAZoaacTOI5AVAudOz2nc3PCl9Zwl/Uzf1YosLOyYc3VQKGEnWSZHqiDWOGsPpHuVmQazOtgeg39LyfCDiDi7dT33nQjdiGab3DTYLIXNzKvG3pijzJGfs5seV4RJNlHWosmmVSfvmEOw6AONWMxxNnKd6aEl2OLIDc7SeZT6zgvyXtd7MZ6WtWB7d+8aBdH7hRodtDnUXIdiqFuQcT/3Z+ljU1N0rTn7e/RQ6Ci+/U05V/BTGJ1/reYldEjhT2M+3A93ydWP6qclzztWxjdOwqOS2ga4Z6KcsnnQCkbR+ZfUbCdrwSEW8bg6iwUb4ZJc5FIqe7is5hT8h4HU5U1ODTzC0qNZ5jwPNv35FVEy33zeZjrYvAYRWPkjr5ro1TIsP8pnrzK+SAsnVjq1+wNltPPF0DYRncMqVPlQ9jH4QwrHP5MHlTTZm3O5d2M8v62RhOx+lUjpIZes6Si0BChMrZOGnmr/M2h5bIkxEpBLnmvaHgVkLBdm+hx0= 46-46: value: ewogICJ0aW1lc3RhbXAiIDogMTU4ODc3MTU5NzE5OSwKICAicHJvZmlsZUlkIiA6ICI3NTE0NDQ4MTkxZTY0NTQ2OGM5NzM5YTZlMzk1N2JlYiIsCiAgInByb2ZpbGVOYW1lIiA6ICJUaGFua3NNb2phbmciLAogICJzaWduYXR1cmVSZXF1aXJlZCIgOiB0cnVlLAogICJ0ZXh0dXJlcyIgOiB7CiAgICAiU0tJTiIgOiB7CiAgICAgICJ1cmwiIDogImh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNmVjN2VlYTBlOTMzMmIzZGEyYjk0MTY5Y2ZmMjI2ZTlmOTAwMTg3MmY2ZjZhN2U5Yjc3OTI2MmRlMDAyYWQzYyIKICAgIH0KICB9Cn0= signature: ukTVfQx0saoV8CjINbZUO4sbfebp122ErB2ltCjqiTZUWTUQVVm2k7yBanlqKFhHQQE2fSjgdvNaJ7zRaDDXy4d8ZUKQTeIW4vPtnebyxnwscfJQzZ5qYGJn4RPnM/mEUGf14QS4pz6U7SK0Xb5YpWRNXsm6LfOirwbcwjAH1TEFBnVpkspIySo/5f/6Y1tROXXm3BGsY38MXeG3ItgMRjsJhDmXnJnf0lkIX0EYUMq1F/pf9rsHaCine3vELpL97zUTxjAdgJ/cU3kGzDi2bLfQq7SCOBiMs1Mpi9AvXyQAjG52z4IuX6id958lg3pwHYDO713p5YPaCbuxYoaY2JJJTHtwjigKcnBvFgqNbHE9wIVe+vPd3y63YfXYdSoErDlO32vBpf1VuQhoN5LPfGKUadCU/f6QcE6eXtztIbiWHFQ/ZoceCEvDHu5d76jIuAV18YlYOi7JruYorfyG3WdvNmR0nVzYHJ8wZdny081fkglF3G4dfraa6rJ3eiR62B3YpCAqv4qpRucsYyM9P5Ct8tmhxAGM8Nybu0+QtkNnBalbm8JFY6ATiZ6xHqBmQgypMFqpiarM3euLLR1U+pdoxxGkM9655RSbR/jvV2bcBRrvYj0UllqVUeqp7trI7Ch6ogNMOk6ZxrRstL6/mRA/BVyK3r5FsTzpU1IZIlE= 47-47: value: eyJ0aW1lc3RhbXAiOjE1MTgyNTQ4MjQ0OTQsInByb2ZpbGVJZCI6ImIwZDczMmZlMDBmNzQwN2U5ZTdmNzQ2MzAxY2Q5OGNhIiwicHJvZmlsZU5hbWUiOiJPUHBscyIsInNpZ25hdHVyZVJlcXVpcmVkIjp0cnVlLCJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNDJiNzYzMTc3YTdkN2UzN2E1YmNkMTkwMzAzYzI0MjQyMWY1Njg3YmRkZGIyMTc0N2EzZjA5MTMzZDUzNjg1In19fQ== signature: JRLfdFqhjxEGuFnkfhgyLw7/kGqmJS9a5p7oJDMqG9zeaV4E0lfcU2UXH9j8+3gblHTYYS2lftQ3BS2AJx2vA4A+3Y2Wj0C4t6BRa87RVZIJfEObbDFnCuESwwQYpJ+vyefI224Uto7cOJfqcq9G/TeV/tkZkfuPjJs1xw+ZX4gsVYPzFqhdlejRrmAfZJ5KasRLSi2HVCk7y/Vh6a0mPZm12eRK15RaANoQKqkA8dpSvW/OF/coh9ig0ydGUmCBjGphg5LkgFSQv+iFIeDJTz6CNbZrnb1haDq1HxKWjkJWDKmuBzMug04vkue5bxYNTVKRPazEh0PSdv2RmNLsClRMhFepN1vQUarJTRwEwHLR6mdjPsbb/LYvdVzqlgyO2y/XBcdWbOUSq0486S9vzHHDMvb0hCsKHWkKEyrs5O73+QtJhSU4iKGGJHwf3I3VC9wJlBAFNkZT7IU3B+ZBNJlG3IGqfB3Rda75dZDT5a9NKrwrdgi58lsNkZziu5tUOSFLIsB7aWJnDoyAXAe+AQopOmv+oKvP1EbdKBGAGOY6s4/UgnIytTCiSQSBb63QBDLfB6AoVXCfa48mruAXvBLUGt1BYQ7tXWA8vWdi01TMPx0iCfISW8FQJ/1pb4LHxRPrVJEFGSqt6kH7X+UNj+oX16mehTgSMKi1GPOOvu0= 48-48: value: ewogICJ0aW1lc3RhbXAiIDogMTY0ODE3ODEwNzQzOSwKICAicHJvZmlsZUlkIiA6ICJlZDUzZGQ4MTRmOWQ0YTNjYjRlYjY1MWRjYmE3N2U2NiIsCiAgInByb2ZpbGVOYW1lIiA6ICI0MTQxNDE0MWgiLAogICJzaWduYXR1cmVSZXF1aXJlZCIgOiB0cnVlLAogICJ0ZXh0dXJlcyIgOiB7CiAgICAiU0tJTiIgOiB7CiAgICAgICJ1cmwiIDogImh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNjVkN2M3MzdlYTkxZWFkNGNjNTA1NzcxNzQ5NDU3OTMzNzAwNWQ2MjRkMDZhM2QzYzdkNzkyZTZhY2IwYWM3ZiIKICAgIH0KICB9Cn0= signature: EdfrzjzISPGfFioxn6X1Jj1eo6jDw6t76PzevgQW7VHg/TJ8BzXL/CH8PTn9zA/MHOmNmhV6FraU9WkOsAwCEGUJC0klhaB97LE/X1qP4Btip3cVv3UaCXQyu20FcQVXoelgNa2vFWUL8aVLUSl0xl2AzTIWo57ktSf/F/oUl7/qQVOTyy3P/mOZl+PiPX3HLYVj7euas+djRC8oNqipRMuqYI+LBG2LvDvlOiupgBAfE68xmbeHQdAj21Sv/nF/CeHHWcYRO2QLKIaBuA4rHma6E9yagAKptOlL8oVGadrlWg1b4xbzjSz78LDX5v/j1Zo1d+xovdYAVjPik9uy4gs1rV7ZWLC0AeN567E4QbXJIkaPrzmAdVWbhs903CfEAQB/RNHhakL9rquGJlkXm5hJjqxLNJoOtjKgH5OHz5oMiCIz4BLFPc0eLNx2jKcNeehAijtvs2o1DRA5pwbPL/2YtHE87Keu6z0VA6RYxWNIntFHILOrD8wBcl3aMuiE3Y59+MTRjeaFgkaNfFugzAUYGl5D3i5IfPLhMpCb66aEifYVvp4MFGEustk9dGNztV4qr1mAufHKlD6iDf4pq+0808w00+GTamaHhOhm++OUT1KZsj/mrsYQwPzkBJ7g8HqyGrrTfZ8Tch6l+GSkUMaVvYngiZ7nQ8ugFzNWyag= 66-66: value: ewogICJ0aW1lc3RhbXAiIDogMTU4ODc3MTU5NzE5OSwKICAicHJvZmlsZUlkIiA6ICI3NTE0NDQ4MTkxZTY0NTQ2OGM5NzM5YTZlMzk1N2JlYiIsCiAgInByb2ZpbGVOYW1lIiA6ICJUaGFua3NNb2phbmciLAogICJzaWduYXR1cmVSZXF1aXJlZCIgOiB0cnVlLAogICJ0ZXh0dXJlcyIgOiB7CiAgICAiU0tJTiIgOiB7CiAgICAgICJ1cmwiIDogImh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNmVjN2VlYTBlOTMzMmIzZGEyYjk0MTY5Y2ZmMjI2ZTlmOTAwMTg3MmY2ZjZhN2U5Yjc3OTI2MmRlMDAyYWQzYyIKICAgIH0KICB9Cn0= signature: ukTVfQx0saoV8CjINbZUO4sbfebp122ErB2ltCjqiTZUWTUQVVm2k7yBanlqKFhHQQE2fSjgdvNaJ7zRaDDXy4d8ZUKQTeIW4vPtnebyxnwscfJQzZ5qYGJn4RPnM/mEUGf14QS4pz6U7SK0Xb5YpWRNXsm6LfOirwbcwjAH1TEFBnVpkspIySo/5f/6Y1tROXXm3BGsY38MXeG3ItgMRjsJhDmXnJnf0lkIX0EYUMq1F/pf9rsHaCine3vELpL97zUTxjAdgJ/cU3kGzDi2bLfQq7SCOBiMs1Mpi9AvXyQAjG52z4IuX6id958lg3pwHYDO713p5YPaCbuxYoaY2JJJTHtwjigKcnBvFgqNbHE9wIVe+vPd3y63YfXYdSoErDlO32vBpf1VuQhoN5LPfGKUadCU/f6QcE6eXtztIbiWHFQ/ZoceCEvDHu5d76jIuAV18YlYOi7JruYorfyG3WdvNmR0nVzYHJ8wZdny081fkglF3G4dfraa6rJ3eiR62B3YpCAqv4qpRucsYyM9P5Ct8tmhxAGM8Nybu0+QtkNnBalbm8JFY6ATiZ6xHqBmQgypMFqpiarM3euLLR1U+pdoxxGkM9655RSbR/jvV2bcBRrvYj0UllqVUeqp7trI7Ch6ogNMOk6ZxrRstL6/mRA/BVyK3r5FsTzpU1IZIlE= 67-67: value: eyJ0aW1lc3RhbXAiOjE1MTgyNTQ4MjQ0OTQsInByb2ZpbGVJZCI6ImIwZDczMmZlMDBmNzQwN2U5ZTdmNzQ2MzAxY2Q5OGNhIiwicHJvZmlsZU5hbWUiOiJPUHBscyIsInNpZ25hdHVyZVJlcXVpcmVkIjp0cnVlLCJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNDJiNzYzMTc3YTdkN2UzN2E1YmNkMTkwMzAzYzI0MjQyMWY1Njg3YmRkZGIyMTc0N2EzZjA5MTMzZDUzNjg1In19fQ== signature: JRLfdFqhjxEGuFnkfhgyLw7/kGqmJS9a5p7oJDMqG9zeaV4E0lfcU2UXH9j8+3gblHTYYS2lftQ3BS2AJx2vA4A+3Y2Wj0C4t6BRa87RVZIJfEObbDFnCuESwwQYpJ+vyefI224Uto7cOJfqcq9G/TeV/tkZkfuPjJs1xw+ZX4gsVYPzFqhdlejRrmAfZJ5KasRLSi2HVCk7y/Vh6a0mPZm12eRK15RaANoQKqkA8dpSvW/OF/coh9ig0ydGUmCBjGphg5LkgFSQv+iFIeDJTz6CNbZrnb1haDq1HxKWjkJWDKmuBzMug04vkue5bxYNTVKRPazEh0PSdv2RmNLsClRMhFepN1vQUarJTRwEwHLR6mdjPsbb/LYvdVzqlgyO2y/XBcdWbOUSq0486S9vzHHDMvb0hCsKHWkKEyrs5O73+QtJhSU4iKGGJHwf3I3VC9wJlBAFNkZT7IU3B+ZBNJlG3IGqfB3Rda75dZDT5a9NKrwrdgi58lsNkZziu5tUOSFLIsB7aWJnDoyAXAe+AQopOmv+oKvP1EbdKBGAGOY6s4/UgnIytTCiSQSBb63QBDLfB6AoVXCfa48mruAXvBLUGt1BYQ7tXWA8vWdi01TMPx0iCfISW8FQJ/1pb4LHxRPrVJEFGSqt6kH7X+UNj+oX16mehTgSMKi1GPOOvu0= 68-68: value: ewogICJ0aW1lc3RhbXAiIDogMTY0ODE3ODEwNzQzOSwKICAicHJvZmlsZUlkIiA6ICJlZDUzZGQ4MTRmOWQ0YTNjYjRlYjY1MWRjYmE3N2U2NiIsCiAgInByb2ZpbGVOYW1lIiA6ICI0MTQxNDE0MWgiLAogICJzaWduYXR1cmVSZXF1aXJlZCIgOiB0cnVlLAogICJ0ZXh0dXJlcyIgOiB7CiAgICAiU0tJTiIgOiB7CiAgICAgICJ1cmwiIDogImh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNjVkN2M3MzdlYTkxZWFkNGNjNTA1NzcxNzQ5NDU3OTMzNzAwNWQ2MjRkMDZhM2QzYzdkNzkyZTZhY2IwYWM3ZiIKICAgIH0KICB9Cn0= signature: EdfrzjzISPGfFioxn6X1Jj1eo6jDw6t76PzevgQW7VHg/TJ8BzXL/CH8PTn9zA/MHOmNmhV6FraU9WkOsAwCEGUJC0klhaB97LE/X1qP4Btip3cVv3UaCXQyu20FcQVXoelgNa2vFWUL8aVLUSl0xl2AzTIWo57ktSf/F/oUl7/qQVOTyy3P/mOZl+PiPX3HLYVj7euas+djRC8oNqipRMuqYI+LBG2LvDvlOiupgBAfE68xmbeHQdAj21Sv/nF/CeHHWcYRO2QLKIaBuA4rHma6E9yagAKptOlL8oVGadrlWg1b4xbzjSz78LDX5v/j1Zo1d+xovdYAVjPik9uy4gs1rV7ZWLC0AeN567E4QbXJIkaPrzmAdVWbhs903CfEAQB/RNHhakL9rquGJlkXm5hJjqxLNJoOtjKgH5OHz5oMiCIz4BLFPc0eLNx2jKcNeehAijtvs2o1DRA5pwbPL/2YtHE87Keu6z0VA6RYxWNIntFHILOrD8wBcl3aMuiE3Y59+MTRjeaFgkaNfFugzAUYGl5D3i5IfPLhMpCb66aEifYVvp4MFGEustk9dGNztV4qr1mAufHKlD6iDf4pq+0808w00+GTamaHhOhm++OUT1KZsj/mrsYQwPzkBJ7g8HqyGrrTfZ8Tch6l+GSkUMaVvYngiZ7nQ8ugFzNWyag= # Czy animowana lista graczy ma byc włączona animated: true # Animowane strony listy graczy # Wartość 'cycles' to liczba cykli, przez ktĂłre widać danÄ… stronÄ™ na liĹ›cie graczy # 1 cykl to 1 wysĹ‚anie listy, czÄ™stotliwość wysyĹ‚ania listy moĹĽna ustawić zmieniajÄ…c wartość 'update-interval' # # PodsekcjÄ™ 'cells' konfiguruje siÄ™ analogicznie jak głównÄ… sekcje 'cells' - ustawia siÄ™ w niej wszystkie komĂłrki, ktĂłre majÄ… siÄ™ zmieniać (nadpisujÄ…c zwykłą konfiguracjÄ™) # PodsekcjÄ™ 'header' konfiguruje siÄ™ analogicznie jak głównÄ… sekcje 'header' # PodsekcjÄ™ 'footer' konfiguruje siÄ™ analogicznie jak głównÄ… sekcje 'footer' pages: - cycles: 10 cells: 42: ' &e&lTOP &8- &e&lPunkty' 46: ' &e1. &6&l{PTOP-POINTS-1}' 47: ' &e2. &e&l{PTOP-POINTS-2}' 48: ' &e3. &f&l{PTOP-POINTS-3}' 49: ' &e4. &7{PTOP-POINTS-4}' 50: ' &e5. &7{PTOP-POINTS-5}' 51: ' &e6. &7{PTOP-POINTS-6}' 52: ' &e7. &7{PTOP-POINTS-7}' 53: ' &e8. &7{PTOP-POINTS-8}' 54: ' &e9. &7{PTOP-POINTS-9}' 55: ' &e10. &7{PTOP-POINTS-10}' 57: ' &7Twoja pozycja: &e{POSITION-POINTS}' 62: ' &e&lTOP &8- &e&lPunkty' 66: ' &e1. &6&l{GTOP-AVG_POINTS-1}' 67: ' &e2. &e&l{GTOP-AVG_POINTS-2}' 68: ' &e3. &f&l{GTOP-AVG_POINTS-3}' 69: ' &e4. &7{GTOP-AVG_POINTS-4}' 70: ' &e5. &7{GTOP-AVG_POINTS-5}' 71: ' &e6. &7{GTOP-AVG_POINTS-6}' 72: ' &e7. &7{GTOP-AVG_POINTS-7}' 73: ' &e8. &7{GTOP-AVG_POINTS-8}' 74: ' &e9. &7{GTOP-AVG_POINTS-9}' 75: ' &e10. &7{GTOP-AVG_POINTS-10}' 77: ' &7Pozycja gildii: &e{G-POSITION-AVG_POINTS}' - cycles: 10 cells: 42: ' &e&lTOP &8- &e&lZabojstwa' 46: ' &e1. &6&l{PTOP-KILLS-1}' 47: ' &e2. &e&l{PTOP-KILLS-2}' 48: ' &e3. &f&l{PTOP-KILLS-3}' 49: ' &e4. &7{PTOP-KILLS-4}' 50: ' &e5. &7{PTOP-KILLS-5}' 51: ' &e6. &7{PTOP-KILLS-6}' 52: ' &e7. &7{PTOP-KILLS-7}' 53: ' &e8. &7{PTOP-KILLS-8}' 54: ' &e9. &7{PTOP-KILLS-9}' 55: ' &e10. &7{PTOP-KILLS-10}' 57: ' &7Twoja pozycja: &b{POSITION-KILLS}' 62: ' &e&lTOP &8- &e&lZabojstwa' 66: ' &e1. &6&l{GTOP-KILLS-1}' 67: ' &e2. &e&l{GTOP-KILLS-2}' 68: ' &e3. &f&l{GTOP-KILLS-3}' 69: ' &e4. &7{GTOP-KILLS-4}' 70: ' &e5. &7{GTOP-KILLS-5}' 71: ' &e6. &7{GTOP-KILLS-6}' 72: ' &e7. &7{GTOP-KILLS-7}' 73: ' &e8. &7{GTOP-KILLS-8}' 74: ' &e9. &7{GTOP-KILLS-9}' 75: ' &e10. &7{GTOP-KILLS-10}' 77: ' &7Pozycja gildii: &e{G-POSITION-KILLS}' header: '&7GitHub: &agithub.com/funnyguilds' footer: '&bTwoj najlepszy serwer minecraft! &e&lYune&f&lHC.PL' - cycles: 10 cells: 42: ' &e&lTOP &8- &e&lSmierci' 46: ' &e1. &6&l{PTOP-DEATHS-1}' 47: ' &e2. &e&l{PTOP-DEATHS-2}' 48: ' &e3. &f&l{PTOP-DEATHS-3}' 49: ' &e4. &7{PTOP-DEATHS-4}' 50: ' &e5. &7{PTOP-DEATHS-5}' 51: ' &e6. &7{PTOP-DEATHS-6}' 52: ' &e7. &7{PTOP-DEATHS-7}' 53: ' &e8. &7{PTOP-DEATHS-8}' 54: ' &e9. &7{PTOP-DEATHS-9}' 55: ' &e10. &7{PTOP-DEATHS-10}' 57: ' &7Twoja pozycja: &e{POSITION-DEATHS}' 62: ' &e&lTOP &8- &e&lSmierci' 66: ' &e1. &6&l{GTOP-DEATHS-1}' 67: ' &e2. &e&l{GTOP-DEATHS-2}' 68: ' &e3. &f&l{GTOP-DEATHS-3}' 69: ' &e4. &7{GTOP-DEATHS-4}' 70: ' &e5. &7{GTOP-DEATHS-5}' 71: ' &e6. &7{GTOP-DEATHS-6}' 72: ' &e7. &7{GTOP-DEATHS-7}' 73: ' &e8. &7{GTOP-DEATHS-8}' 74: ' &e9. &7{GTOP-DEATHS-9}' 75: ' &e10. &7{GTOP-DEATHS-10}' 77: ' &7Pozycja gildii: &e{G-POSITION-DEATHS}' header: '&7Strona: &6funnyguilds.dzikoysk.net' footer: &bTwoj najlepszy serwer minecraft! &e&lYune&f&lHC.PL' # Wartość pingu pokazana przy kaĹĽdej komĂłrce cells-ping: 0 # Czy wszystkie moĹĽliwe komĂłrki majÄ… zostać zapeĹ‚nione, niezaleĹĽnie od liczby graczy online fill-cells: true # Co ile tickĂłw lista graczy powinna zostać odĹ›wieĹĽona (20 tickĂłw = 1 sekunda) update-interval: 20 # Czy zmienne typu {PTOP-x} oraz {GTOP-x} powinny być pokolorowane w zaleĹĽnoĹ›ci od relacji gildyjnych use-relationship-colors: false i config ogolny funny guilds # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ # # # # FunnyGuilds # # 4.12.0 Snowdrop # # # # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ # # FunnyGuilds wspiera PlaceholderAPI, lista dodawanych placeholderĂłw znajduje siÄ™ tutaj: # https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/wiki/%5BPL%5D-PlaceholderAPI # # JeĹĽeli chcesz, aby dana wiadomość byĹ‚a pusta, zamiast wiadomoĹ›ci umieść: '' # WyĹ›wietlana nazwa pluginu plugin-name: FunnyGuilds # Czy plugin ma dziaĹ‚ać w trybie debug - sĹ‚uĹĽy on do wysyĹ‚ania dodatkowych wiadomoĹ›ci, w celu diagnozowania błędĂłw debug-mode: false # Czy informacje o aktualizacji majÄ… być widoczne podczas wejĹ›cia na serwer update-info: true # Czy informacje o aktualizacji wersji nightly majÄ… być widoczne podczas wejĹ›cia na serwer # Ta opcja dziaĹ‚a tylko wtedy, gdy włączona jest opcja 'update-info' update-nightly-info: true # DomyĹ›lny uĹĽywany jÄ™zyk uĹĽywany przez plugin jeĹĽeli nie moĹĽna znaleźć jÄ™zyka gracza default-locale: pl # Lista jÄ™zykĂłw uĹĽywanych przez plugin # JeĹĽeli chcesz dodać nowy jÄ™zyk dodaj go tutaj - utworzy to nowy plik z domyĹ›lnymi wartoĹ›ciami, ktĂłre moĹĽesz później edytować # JÄ™zyki gracza sÄ… dobierane automatycznie na podstawie ustawiaĹ„ klienta available-locales: - pl # Czy ma być włączona moĹĽliwość zakĹ‚adania gildii (moĹĽna jÄ… zmienić takĹĽe za pomocÄ… komendy /ga enabled) guilds-enabled: true # Czy tworzenie regionĂłw gildii, oraz inne zwiÄ…zane z nimi rzeczy, majÄ… byc włączone # UWAGA - dobrze przemyĹ›l decyzjÄ™ o wyłączeniu regionĂłw! # Gildie nie bÄ™dÄ… miaĹ‚y w sobie ĹĽadnych informacji o regionach, a jeĹ›li regiony sÄ… włączone - te informacje muszÄ… byc obecne # JeĹ›li regiony miaĹ‚yby być znowu włączone - bÄ™dzie trzeba wykasować WSZYSTKIE dane pluginu # Wyłączenie tej opcji nie powinno spowodować ĹĽadnych błędĂłw, jeĹ›li juĹĽ sÄ… utworzone regiony gildii regions-enabled: true # Bloki, ktĂłre moĹĽna stawiać na terenie gildii, niezaleĹĽnie od tego, czy jest siÄ™ jej czĹ‚onkiem # Zostaw puste, aby wyłączyć # Nazwy blokĂłw muszÄ… pasować do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.cloud/select/org/bukkit/Material.html placing-blocks-bypass-on-region: [] # Zablokuj rozlewanie siÄ™ wody i lawy poza terenem gildii # DziaĹ‚a tylko jeĹ›li regiony sÄ… włączone water-and-lava-flow-only-for-regions: false # Czy gracz po Ĺ›mierci ma siÄ™ pojawiać w bazie swojej gildii # DziaĹ‚a tylko jeĹ›li regiony sÄ… włączone respawn-in-base: true # Maksymalna dĹ‚ugość nazwy gildii name-length: 22 # Minimalna dĹ‚ugość nazwy gildii name-min-length: 4 # Maksymalna dĹ‚ugość tagu gildii tag-length: 5 # Minimalna dĹ‚ugość tagu gildii tag-min-length: 3 # Zasada sprawdzania nazwy gildii przy jej tworzeniu # Dostepne zasady: # LOWERCASE - umoĹĽliwia uĹĽycie tylko maĹ‚ych liter # UPPERCASE - umoĹĽliwia uĹĽycie tylko wielkich liter # DIGITS - umoĹĽliwia uĹĽycie tylko cyfr # LOWERCASE_DIGITS - umoĹĽliwia uĹĽycie maĹ‚ych liter i cyfr # UPPERCASE_DIGITS - umoĹĽliwia uĹĽycie wielkich liter i cyfr # LETTERS - umoĹĽliwia uĹĽycie maĹ‚ych i wielkich liter # LETTERS_DIGITS - umoĹĽliwia uĹĽycie maĹ‚ych i wielkich liter oraz cyfr # LETTERS_DIGITS_UNDERSCORE - umoĹĽliwia uĹĽycie maĹ‚ych i wielkich liter, cyfr oraz podkreĹ›lnika # # Dodatkowo moĹĽna stworzyć wĹ‚asnÄ… zasadÄ™ regexa - pomocna moĹĽe okazać siÄ™przy tym strona https://regex101.com/ name-regex: LETTERS # Zasada sprawdzania tagu gildii przy jej tworzeniu # MoĹĽliwe zasady sÄ… takie same jak w przypadku name-regex tag-regex: LETTERS # Zasada sprawdzania nickĂłw graczy # MoĹĽliwe zasady sÄ… takie same jak w przypadku name-regex player-name-regex: LETTERS_DIGITS_UNDERSCORE # Minimalna dĹ‚ugość nicku gracza player-name-min-length: 2 # Maksymalna dĹ‚ugość nicku gracza player-name-max-length: 16 # Minimalna liczba graczy w gildii, aby zaliczaĹ‚a siÄ™ ona do rankingu guild-min-members: 3 # Czy wiadomoĹ›ci o braku potrzebnych przedmiotĂłw maja zawierać elementy, na ktĂłre moĹĽna najechać # Takie elementy pokazujÄ… informacje o przedmiocie, np. jego typ, nazwÄ™ czy opis enable-item-component: true # Przedmioty wymagane do zaĹ‚oĹĽenia gildii # Tylko wartoĹ›ci ujÄ™te w <> sÄ… wymagane - reszta, ujeta w [], jest opcjonalna # WzĂłr: <ilosc> <przedmiot>:[metadata] [name:lore:enchants:eggtype:skullowner:armorcolor:flags] # PrzykĹ‚ad: "5 stone name:&bFunnyGuilds lore:&eJestem_najlepszym#&6pluginem!" # # Zamiast spacji wstawiaj podkreĹ›lnik: _ # Aby zrobić nowÄ… liniÄ™ lore wstaw hash: # # Aby w lore uĹĽyć znaku # wstaw {HASH} # # eggtype to typ jajka do spawnu moba, uĹĽywane tylko gdy typem przedmiotu jest MONSTER_EGG # skullowner to nick gracza, ktĂłrego gĹ‚owa jest tworzona, uĹĽywane tylko gdy typem przedmiotu jest SKULL_ITEM # armorcolor to kolor, w ktĂłrym bÄ™dzie przedmiot, uĹĽywane tylko gdy przedmiot jest częściÄ… zbroi skĂłrzanej # flags to flagi, ktĂłre maja byc naĹ‚oĹĽone na przedmiot. Dostepne flagi: HIDE_ENCHANTS, HIDE_ATTRIBUTES, HIDE_UNBREAKABLE, HIDE_DESTROYS, HIDE_PLACED_ON, HIDE_POTION_EFFECTS # Kolor musi byc podany w postaci: "R_G_B" # # UWAGA: Nazwy przedmiotĂłw musza pasować do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.cloud/select/org/bukkit/Material.html # UWAGA: Typ jajka musi pasować do typĂłw entity podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.cloud/select/org/bukkit/entity/EntityType.html items: - "32 diamond_ingot" - "32 tnt" - "32 gold_ingot" - "16 anvil" # Ilość doĹ›wiadczenia wymagana do zaĹ‚oĹĽenia gildii required-experience: 60 # Ilość pieniÄ™dzy wymagana do zaĹ‚oĹĽenia gildii # UWAGA: Aby ta opcja mogĹ‚a dziaĹ‚ać - na serwerze musi być plugin Vault oraz plugin dodajÄ…cy ekonomiÄ™ required-money: 0.0 # Przedmioty wymagane do zaĹ‚oĹĽenia gildii, dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items items-vip: - "16 diamond_ingot" - "16 tnt" - "16 gold_ingot" - "8 anvil" # Ilość doĹ›wiadczenia wymagana do zaĹ‚oĹĽenia gildii, dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items required-experience-vip: 3 # Ilość pieniÄ™dzy wymagana do zaĹ‚oĹĽenia gildii, dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items # UWAGA: Aby ta opcja mogĹ‚a dziaĹ‚ać - na serwerze musi być plugin Vault oraz plugin dodajÄ…cy ekonomiÄ™ required-money-vip: 0.0 # Czy opcja wymaganego rankingu do zaĹ‚oĹĽenia gildii ma byc włączona rank-create-enable: true # Minimalny ranking wymagany do zaĹ‚oĹĽenia gildii rank-create: 1000 # Minimalny ranking wymagany do zaĹ‚oĹĽenia gildii, dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.rank rank-create-vip: 800 # Czy GUI z przedmiotami na gildiÄ™ ma być wspĂłlne dla wszystkich # JeĹ›li włączone - wszyscy gracze bÄ™dÄ… widzieli GUI stworzone w sekcji gui-items, a GUI z sekcji gui-items-vip bÄ™dzie ignorowane use-common-gui: false # GUI z przedmiotami na gildiÄ™, dla osĂłb bez uprawnienia funnyguilds.vip.items # JeĹ›li włączone jest use-common-gui - poniĹĽsze GUI jest uĹĽywane takĹĽe dla osĂłb z uprawnieniem funnyguilds.vip.items # KaĹĽda linijka listy oznacza jeden slot, liczba slotĂłw powinna byc wielokrotnoĹ›ciÄ… liczby 9 i nie powinna byc wiÄ™ksza niz 54 # Aby uĹĽyć przedmiotu, stworzonego w jednym slocie, w innym - moĹĽna uĹĽyć {GUI-nr}, np. {GUI-1} wstawi ten sam przedmiot, ktĂłry jest w pierwszym slocie # Aby wstawić przedmiot na gildiÄ™ naleĹĽy uĹĽyć {ITEM-nr}, np. {ITEM-1} wstawi pierwszy przedmiot na gildiÄ™ # Aby wstawić przedmiot na gildiÄ™ z listy vip naleĹĽy uĹĽyć {VIPITEM-nr} gui-items: - 1 glass name:&r - '{GUI-1}' - '{GUI-1}' - '{GUI-1}' - '{GUI-1}' - '{GUI-1}' - '{GUI-1}' - '{GUI-1}' - '{GUI-1}' - '{GUI-1}' - 1 paper name:&e&lItemy_na_gildie - '{GUI-1}' - '{ITEM-1}' - '{ITEM-2}' - '{ITEM-3}' - '{ITEM-4}' - '{GUI-1}' - '{GUI-11}' - '{GUI-1}' - '{GUI-1}' - '{GUI-1}' - '{GUI-1}' - '{GUI-1}' - '{GUI-1}' - '{GUI-1}' - '{GUI-1}' - '{GUI-1}' - '{GUI-1}' # Nazwa GUI z przedmiotami na gildiÄ™, dla osĂłb bez uprawnienia funnyguilds.vip.items # Nazwa moĹĽe zawierać max. 32 znaki, wliczajÄ…c w to kody kolorĂłw gui-items-title: '&E&lItemy potrzebne do zalozenia gildi:' # GUI z przedmiotami na gildiÄ™, dla osĂłb z uprawnieniem funnyguilds.vip.items # Zasada tworzenia GUI jest taka sama jak w przypadku sekcji gui-items # PoniĹĽsze GUI bÄ™dzie ignorowane, jeĹ›li wlaczone jest use-common-gui gui-items-vip: - "{VIPITEM-1}" - 1 glass name:&r - '{GUI-1}' - '{GUI-1}' - '{GUI-1}' - '{GUI-1}' - '{GUI-1}' - '{GUI-1}' - '{GUI-1}' - '{GUI-1}' - '{GUI-1}' - 1 paper name:&e&lItemy_na_gildie - '{GUI-1}' - '{VIPITEM-1}' - '{VIPITEM-2}' - '{VIPITEM-3}' - '{VIPITEM-4}' - '{GUI-1}' - '{GUI-11}' - '{GUI-1}' - '{GUI-1}' - '{GUI-1}' - '{GUI-1}' - '{GUI-1}' - '{GUI-1}' - '{GUI-1}' - '{GUI-1}' - '{GUI-1}' - '{GUI-1}' # Nazwa GUI z przedmiotami na gildiÄ™, dla osĂłb z uprawnieniem funnyguilds.vip.items # Nazwa moĹĽe zawierać max. 32 znaki, wliczajÄ…c w to kody kolorĂłw gui-items-vip-title: '&5&lItemy potrzebne do zalozenia gildi (RANGI PREMIUM)' # Zmiana nazwy i koloru przedmiotĂłw na gildiÄ™ (nie ma znaczenia uprawnienie funnyguilds.vip.items) # JeĹ›li nie chcesz uĹĽywac tej funkcji - to pozostaw gui-items-name: "" # {ITEM} - nazwa przedmiotu (np. 1 golden_apple) # {ITEM-NO-AMOUNT} - nazwa przedmiotu bez liczby (np. golden_apple) gui-items-name: '&7>> &a{ITEM-NO-AMOUNT} &7<<' # Czy do przedmiotĂłw na gildiÄ™, ktĂłre sÄ… w GUI, majÄ… być dodawane dodatkowe linie opisu # Linie te moĹĽna ustawić poniĹĽej add-lore-lines: true # Dodatkowe linie opisu, dodawane do kaĹĽdego przedmiotu, ktĂłry jest jednoczeĹ›nie przedmiotem na gildiÄ™ # Dodawane linie nie zaleĹĽÄ… od otwieranego GUI - sÄ… wspĂłlne dla zwykĹ‚ego i VIP # MoĹĽliwe do uĹĽycia zmienne: # {REQ-AMOUNT} - caĹ‚kowita wymagana liczba przedmiotĂłw # {PINV-AMOUNT} - liczba danego przedmiotu, jakÄ… gracz ma przy sobie # {PINV-PERCENT} - procent wymaganej liczby danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie # {EC-AMOUNT} - liczba danego przedmiotu, jakÄ… gracz ma w enderchescie # {EC-PERCENT} - procent wymaganej liczby danego przedmiotu, jaki gracz ma w enderchescie # {ALL-AMOUNT} - liczba danego przedmiotu, jakÄ… gracz ma przy sobie i w enderchescie # {ALL-PERCENT} - procent wymaganej liczby danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie i w enderchescie gui-items-lore: - '' - '&aPosiadasz juz:' - '&a{PINV-AMOUNT} przy sobie &e({PINV-PERCENT}%)' - '&a{EC-AMOUNT} w enderchescie &e({EC-PERCENT}%)' - '&a{ALL-AMOUNT} ogolnie &e({ALL-PERCENT}%)' # Minimalna odlegĹ‚ość od spawnu create-distance: 300 # Minimalna odlegĹ‚ość regionu gildii od granicy mapy create-guild-min-distance: 50.0 # Konfiguracja serca gildii heart-configuration: # Blok lub entity, ktĂłre jest sercem gildii # Zmiana entity wymaga peĹ‚nego restartu serwera # Bloki muszÄ… być podawane w formacie - material:metadata # Nazwy blokĂłw muszÄ… pasować do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.cloud/select/org/bukkit/Material.html # Typ entity musi byc zgodny z tÄ… lista (i zdrowym rozsÄ…dkiem) - https://spigotdocs.okaeri.cloud/select/org/bukkit/entity/EntityType.html # UWAGA: Zmiana bloku, gdy sÄ… juz zrobione jakieĹ› gildie, spowoduje nieprawidĹ‚owe dziaĹ‚anie ich regionĂłw # # UWAGA: JeĹ›li jako serca gildii chcesz uĹĽyć bloku, ktĂłry spada pod wpĹ‚ywem grawitacji - upewnij siÄ™, ze bÄ™dzie on staĹ‚ na jakimĹ› innym bloku! # JeĹ›li pojawi sie w powietrzu - spadnie i plugin nie bÄ™dzie odczytywaĹ‚ go poprawnie! create-type: ender_crystal # Konfiguracja domyĹ›lnej lokalizacji serca gildii przy jej zakĹ‚adaniu center: # Konfiguracja na jakiejĹ› wysokoĹ›ci (wartość y) powinno znajdować siÄ™ serce gildii # DostÄ™pne wartoĹ›ci: # FIXED - serce gildii bÄ™dzie znajdowaĹ‚o siÄ™ na staĹ‚ej wysokoĹ›ci (patrz opcje 'fixed-height') # PLAYER - serce gildii bÄ™dzie znajdowaĹ‚o siÄ™ na wysokoĹ›ci gracza # GRAVITY - serce gildii bÄ™dzie znajdywaĹ‚o siÄ™ na powierzchni terenu height: FIXED # Na jakim poziomie ma być wyznaczone centrum gildii (jeĹ›li ustawienie 'height' to 'FIXED') fixed-height: 60 # Ostateczne przesuniÄ™cie centrum gildii # Przydatne m.in. kiedy uĹĽyjemy opcji 'GRAVITY' i chcemy ĹĽeby serce byĹ‚o np. 10 kratek pod powierzchniÄ… offset: x: 0.0 y: 0.0 z: 0.0 # Konfiguracja hologramu nad sercem gildii hologram: # Czy hologram nad sercem gildii ma być włączony enabled: true # Co ile tickĂłw ma być aktualizowany hologram (20 tickĂłw = 1 sekunda) update-interval: 400 # Przedmiot ozdobny nad hologramem # JeĹ›li ustawiony na AIR - opcja jest wyłączona item: AIR # Tekst wyĹ›wietlany przez hologram # DostÄ™pne zmienne: {GUILD}, {TAG}, {OWNER}, {DEPUTIES}, {MEMBERS}, {MEMBERS-ONLINE}, {MEMBERS-ALL}, {REGION-SIZE}, {POINTS}, {POINTS-FORMAT}, {KILLS}, {DEATHS}, {ASSISTS}, {LOGOUTS}, {KDR}, {KDA}, {ALLIES}, {ALLIES-TAGS}, {ENEMIES}, {ENEMIES-TAGS}, {RANK}, {VALIDITY}, {LIVES}, {LIVES-SYMBOL}, {LIVES-SYMBOL-ALL}, {GUILD-PROTECTION} displayed-lines: - '&7&m-------------------' - '&7- &bFunnyGuilds &7-' - '&7- &bgithub.com/funnyguilds/ &7-' - '&7- &bGildia {TAG} &7-' - '&7- &bZycia {LIVES} &7-' - '&7~ Created by &bFunnyGuilds Team &7~' - '&7&m-------------------' # Korekcja lokalizacji hologramu wzglÄ™dem startowej lokalizacji location-correction: x: 0.5 y: 2.5 z: 0.5 # Czy ma siÄ™ tworzyć kula z obsydianu dookoĹ‚a centrum gildii create-center-sphere: true # Czy przy tworzeniu gildii powinien być wklejany schemat # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit paste-schematic-on-creation: false # Nazwa pliku ze schematem poczÄ…tkowym gildii # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit # Schemat musi znajdować siÄ™ w folderze FunnyGuilds guild-schematic-file-name: funnyguilds.schematic # Czy schemat przy tworzeniu gildii powinien być wklejany razem z powietrzem # Przy duĹĽych schematach ma to wpĹ‚yw na wydajność # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit paste-schematic-with-air: true # PrzesuniÄ™cie domyĹ›lnego home gildii wzglÄ™dem serca gildii # Opcja przydatna w przypadku ustawienie wĹ‚asnego schematu serca, aby gracze nie pojawiali sie w bloku home-offset: x: 0.0 y: 0.0 z: 0.0 # Pozycja gĹ‚owy gracza dla domyĹ›lnego home gildii home-head-position: yaw: 0.0 pitch: 0.0 interaction-protection: # Czy blokada interakcji w okolicach serca gildii powinna być włączona enabled: false # PrzesuniÄ™cie pierwszego wierzchoĹ‚ka wzglÄ™dem serca gildii first-corner: x: 2.0 y: -1.0 z: -2.0 # PrzesuniÄ™cie drugiego wierzchoĹ‚ka wzglÄ™dem serca gildii second-corner: x: -2.0 y: 3.0 z: 2.0 # Typy blokĂłw, z ktĂłrymi osoba spoza gildii NIE moĹĽe prowadzić interakcji na terenie innej gildii blocked-interact: - CHEST - TRAPPED_CHEST # Czy funkcja efektu 'zbugowanych' klockĂłw ma byc włączona (dziaĹ‚a tylko na terenie wrogiej gildii) bugged-blocks: false # Czas po ktĂłrym 'zbugowane' klocki maja zostać usuniÄ™te # Czas podawany w tickach (20 tickĂłw = 1 sekunda) bugged-blocks-timer: 20 # Bloki, ktĂłrych nie moĹĽna 'bugować' # Nazwy blokĂłw muszÄ… pasować do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.cloud/select/org/bukkit/Material.html bugged-blocks-exclude: - DARK_OAK_DOOR_ITEM - DISPENSER - BIRCH_FENCE_GATE - AIR - REDSTONE_LAMP_OFF - PISTON_STICKY_BASE - TRAPPED_CHEST - DETECTOR_RAIL - JUNGLE_FENCE_GATE - STONE_BUTTON - TRAP_DOOR - RAILS - FENCE_GATE - BIRCH_DOOR_ITEM - DARK_OAK_FENCE_GATE - DRAGON_EGG - STONE_PLATE - WOOD_PLATE - LEVER - ACTIVATOR_RAIL - ACACIA_DOOR_ITEM - REDSTONE_BLOCK - JUNGLE_DOOR_ITEM - IRON_TRAPDOOR - GOLD_PLATE - IRON_DOOR - ANVIL - HOPPER - IRON_PLATE - GRAVEL - STATIONARY_LAVA - CHEST - DAYLIGHT_DETECTOR - STATIONARY_WATER - DIODE - SAND - REDSTONE_TORCH_ON - POWERED_RAIL - SPRUCE_FENCE_GATE - WOOD_BUTTON - WOOD_DOOR - REDSTONE_COMPARATOR - REDSTONE_TORCH_OFF - DROPPER - PISTON_BASE - TRIPWIRE_HOOK - SPRUCE_DOOR_ITEM - TNT - REDSTONE_LAMP_ON # Czy klocki po 'zbugowaniu' majÄ… zostać oddane bugged-blocks-return: false # Maksymalna liczba czĹ‚onkĂłw w gildii max-members: 50 # Maksymalna liczba sojuszy miÄ™dzy gildiami max-allies: 4 # Maksymalna liczba wojen miÄ™dzy gildiami max-enemies: 3 # Lista nazw Ĺ›wiatĂłw, na ktĂłrych moĹĽliwość utworzenia gildii ma być zablokowana blocked-worlds: - some_world # MoĹĽliwość ucieczki z terenu innej gildii # Funkcja niedostÄ™pna, jeĹ›li moĹĽliwość teleportacji do gildii jest wyłączona escape-enable: true # Czas jaki musi upĹ‚ynąć od włączenia ucieczki do teleportacji # Format: <wartość><jednostka><wartość><jednostka><...> # Jednostki: s - sekundy, m - minuty, h - godziny # PrzykĹ‚ad: 1m30s escape-delay: 2m # MoĹĽliwość ucieczki na spawn dla graczy bez gildii escape-spawn: true # MoĹĽliwość teleportacji do gildii base-enable: true # Czas oczekiwania na teleportacjÄ™, w sekundach base-delay: 5s # Czas oczekiwania na teleportacjÄ™, w sekundach, dla graczy posiadajÄ…cych uprawnienie funnyguilds.vip.baseTeleportTime base-delay-vip: 3s # Koszt teleportacji do gildii, jeĹĽeli teleportacja ma byc darmowa - wystarczy wpisac: base-items: [] base-items: [] # Koszt dołączenia do gildii, jeĹĽeli dołączenie ma byc darmowe - wystarczy wpisac: join-items: [] join-items: - 10 emerald # MoĹĽliwość powiÄ™kszania gildii enlarge-enable: true # O ile powiÄ™kszany jest teren gildii przy zwiÄ™kszeniu poziomu enlarge-size: 5 # Koszt powiÄ™kszania gildii # KaĹĽdy myĹ›lnik to 1 poziom powiÄ™kszenia enlarge-items: - 32 emerald_block - 64 emerald_block - 128 emerald_block - 192 emerald_block - 256 emerald_block - 320 emerald_block - 384 emerald_block - 448 emerald_block # Wielkość regionu gildii region-size: 50 # Minimalna odlegĹ‚ość miÄ™dzy terenami gildii region-min-distance: 100 # Co ile moĹĽe byc wywoĹ‚ywany pasek powiadomieĹ„ przez jednego gracza, w sekundach region-notification-cooldown: 60 # Komendy zablokowane na terenie gildii, dla graczy niebÄ™dÄ…cych czĹ‚onkami region-commands: - /tpyes - /tpaccept - /tpa - /tpdeny - /tpahere - /tpauto - sethome block-teleport-on-region: # Czy ma być blokowana teleportacja na teren neutralnej gildii neutral: false # Czy ma być blokowana teleportacja na teren wrogiej gildii enemy: true # Czy ma być blokowana teleportacja na teren sojuszniczej gildii ally: false # Czy proces usuniÄ™cia gildii powinien zostać przerwany, jezeli ktoĹ› spoza gildii jest na jej terenie guild-delete-cancel-if-someone-is-on-region: true tnt-protection: time: # Czy włączyć ochronÄ™ przed TNT na terenach gildii w podanych godzinach enabled: false # Czy włączyć ochronÄ™ przed TNT na caĹ‚ym serwerze w podanych godzinach enabled-global: true # O ktĂłrej godzinie ma sie zacząć ochrona przed TNT # Godzina w formacie HH:mm start-time: '17:00' # Do ktĂłrej godziny ma dziaĹ‚ać ochrona przed TNT # Godzina w formacie HH:mm end-time: '20:30' build: # Minimalna wysokość, od ktĂłrej moĹĽna stawiać TNT min-height: 0 # Maksymalna wysokość, do ktĂłrej moĹĽna stawiać TNT max-height: 60 explode: # Minimalna wysokość, od ktĂłrej TNT wybucha min-height: 0 # Maksymalna wysokość, do ktĂłrej TNT wybucha max-height: 60 # Czas przez jaki nie moĹĽna budować na terenie gildii po wybuchu # Format: <wartość><jednostka><wartość><jednostka><...> # Jednostki: s - sekundy, m - minuty, h - godziny # PrzykĹ‚ad: 1m30s region-explode: 60s # Czy blokada budowania przy wybuchu powinna dziaĹ‚ać jeĹ›li gildia jest chroniona region-explode-block-protected: false # Czy blokada budowania przy wybuchu powinna dziaĹ‚ać jeĹ›li TNT jest wyłączone region-explode-block-tnt-disabled: false # Lista entity, ktĂłrych wybuch nie powoduje blokady budowania na terenie gildii # Nazwy entity muszÄ… pasować do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.cloud/select/org/bukkit/entity/EntityType.html (nie wszystkie entity wybuchajÄ…) region-explode-exclude-entities: - FIREBALL - WITHER - WITHER_SKULL - CREEPER # Czy blokada po wybuchu ma obejmować rownieĹĽ niszczenie blokĂłw region-explode-block-breaking: false # Czy blokada po wybuchu ma obejmować rownieĹĽ interakcje z blocked-interact region-explode-block-interactions: false # ZasiÄ™g pobieranych przedmiotĂłw po wybuchu, jeĹĽeli chcesz wyłączyć - wpisz 0 explode-radius: 3 # Jakie materiaĹ‚y, i z jaka szansÄ…, maja byc niszczone po wybuchu # <material>: <szansa (w %)> # JeĹĽeli wszystkie materiaĹ‚y majÄ… mieć okreĹ›lony % na wybuch - uzyj specjalnego znaku '*' explode-materials: ender_chest: 100.0 enchantment_table: 100.0 obsidian: 80.0 water: 33.0 lava: 33.0 # Czy powstaĹ‚e wybuchy powinny niszczyć bloki wyłącznie na terenach gildii explode-should-affect-only-guild: true # MoĹĽliwość podbijania gildii war-enabled: true # Ile ĹĽyć ma gildia war-lives: 3 # Po jakim czasie od zaĹ‚oĹĽenia moĹĽna zaatakować gildiÄ™ war-protection: 24h # Ile czasu trzeba czekać do nastÄ™pnego ataku na gildiÄ™ war-wait: 24h # Czy gildia podczas okresu ochronnego ma posiadać ochronÄ™ przeciw TNT war-tnt-protection: true # Czy zwierzÄ™ta na terenie gildii majÄ… być chronione przed osobami spoza gildii animals-protection: false # JakÄ… waĹĽność ma gildia po jej zaĹ‚oĹĽeniu validity-start: 14d # Ile czasu dodaje przedĹ‚uĹĽenie waĹĽnoĹ›ci gildii validity-time: 3d # Ile dni przed koĹ„cem wygasania moĹĽna przedĹ‚uĹĽyć gildiÄ™, wpisz 0 jeĹĽeli funkcja ma byc wylaczona validity-when: 14d # Koszt przedĹ‚uĹĽenia gildii validity-items: - 64 emerald_block # Czy wiadomość o zabiciu gracza powinna być pokazywana wszystkim # JeĹ›li wyłączone - bÄ™dzie pokazywana tylko graczom, ktĂłrzy brali udziaĹ‚ w walce broadcast-death-message: true # Czy wyłączyć wyĹ›wietlanie domyĹ›lnej wiadomoĹ›ci o Ĺ›mierci gracza disable-default-death-message: true # Ranking, od ktĂłrego rozpoczyna gracz rank-start: 1000 # Czy blokada nabijania rankingu na tych samych osobach powinna byc włączona rank-farming-protect: true # Czy opcja blokady nabijania rankingu powinna dziaĹ‚ać w obie strony tzn. jeĹ›li gracz nas zabije, a potem zabijemy go my to nie dostaniemy punktĂłw bidirectional-rank-farming-protect: false # Czy ostatnia osoba, ktĂłra zaatakowaĹ‚a gracza, ktĂłry zginÄ…Ĺ‚, ma być uznawana za jego zabĂłjcÄ™ rank-farming-last-attacker-as-killer: false damage-tracking: # Czas po ktĂłrym zadane obraĹĽenia, stajÄ… siÄ™ "przestarzaĹ‚e" expire-time: 1m # Jak dĹ‚uga ma być historia zadanych obraĹĽeĹ„. # Wstaw -1 jeĹ›li ma być nieskoĹ„czona. max-tracks: -1 # Czas przez jaki osoba, ktĂłra zaatakowaĹ‚a gracza, ktĂłry zginÄ…Ĺ‚, ma być uznawany za jego zabĂłjcÄ™ # Format: <wartość><jednostka><wartość><jednostka><...> # Jednostki: s - sekundy, m - minuty, h - godziny # PrzykĹ‚ad: 1m30s rank-farming-consideration-timeout: 10m # Czas trwania blokady nabijania rankingu po walce dwĂłch osĂłb rank-farming-cooldown: 10m # Czy ma być zablokowana zmiana rankingu, jeĹ›li obie osoby z walki majÄ… taki sam adres IP rank-ip-protect: ture # Czy ma być zablokowana zmiana rankingu, jeĹ›li obie osoby z walki sÄ… czĹ‚onkami tej samej gildii rank-member-protect: false # Czy ma być zablokowana zmiana rankingu, jeĹ›li obie osoby z walki sÄ… z sojuszniczych gildii rank-ally-protect: false # Czy gracze z uprawnieniem 'funnyguilds.ranking.exempt' powinni byc uwzglÄ™dnieni przy wyznaczaniu pozycji gracza w rankingu skip-privileged-players-in-rank-positions: true # Co ile tickĂłw ranking graczy oraz gildii powinien być odĹ›wieĹĽany (20 tickĂłw = 1 sekunda) ranking-update-interval: 40 # Czy system asyst ma byc włączony rank-assist-enable: true # Limit asyst, wpisz liczbÄ™ ujemnÄ… aby wyłączyć assists-limit: 2 # Jaka część rankingu za zabicie idzie na konto zabĂłjcy # 1 to caĹ‚y ranking, 0 to nic # Reszta rankingu rozdzielana jest miÄ™dzy osoby asystujÄ…ce, w zaleznosci od zadanych obraĹĽeĹ„ rank-assist-killer-share: 0.5 # Czy zabĂłjcy zawsze majÄ… dzielić sie iloĹ›ciÄ… punktĂłw wedĹ‚ug rank-assist-killer-share, nawet gdy nie ma osĂłb asystujÄ…cych rank-assist-victim-always-share: false # Na jakich regionach ma być ignorowane nadawanie asyst # UWAGA: wymagany plugin WorldGuard assists-regions-ignored: - spawnGuildHeart # System rankingowy uĹĽywany przez plugin, do wyboru: # ELO - system bazujacy na rankingu szachowym ELO, najlepiej zbalansowany ze wszystkich trzech # PERCENT - system, ktĂłry obu graczom zabiera procent rankingu osoby zabitej # STATIC - system, ktĂłry zawsze zabiera x rankingu zabijajÄ…cemu i x zabitemu rank-system: ELO # Sekcja uĹĽywana TYLKO jeĹ›li wybranym rank-system jest ELO! # Lista staĹ‚ych do obliczeĹ„ rankingowych ELO - im mniejsza staĹ‚a, tym mniejsze zmiany rankingu # StaĹ‚e okreĹ›lajÄ… teĹĽ o ile maksymalnie moĹĽe zmienić siÄ™ ranking pochodzÄ…cy z danego przedziaĹ‚u # Lista powinna być podana od najmniejszych do najwiÄ™kszych rankingĂłw i zawierać tylko liczby naturalne, z zerem włącznie # Elementy listy powinny być postaci: "minRank-maxRank staĹ‚a", np.: "0-1999 32" # * uĹĽyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartoĹ›ci od danego minRank w gore, np.: "2401-* 16" elo-constants: - 0-1999 32 - 2000-2400 24 - 2401-* 16 # Sekcja uĹĽywana TYLKO jeĹ›li wybranym rank-system jest ELO! # Dzielnik obliczeĹ„ rankingowych ELO - im mniejszy dzielnik, tym wiÄ™ksze zmiany rankingu # Dzielnik powinien być liczbÄ… dodatniÄ…, niezerowÄ… elo-divider: 400.0 # Sekcja uĹĽywana TYLKO jeĹ›li wybranym rank-system jest ELO! # WykĹ‚adnik potÄ™gi obliczeĹ„ rankingowych ELO - im mniejszy wykĹ‚adnik, tym wieksze zmiany rankingu # WykĹ‚adnik powinien być liczbÄ… dodatniÄ…, niezerowÄ… elo-exponent: 10.0 # Sekcja uĹĽywana TYLKO jeĹ›li wybranym rank-system jest PERCENT! # Procent rankingu osoby zabitej, o jaki zmieniÄ… siÄ™ rankingi po walce percent-rank-change: 1.0 # Sekcja uĹĽywana TYLKO jeĹ›li wybranym rank-system jest STATIC! # Punkty dawane osobie, ktĂłra wygraĹ‚a walkÄ™ static-attacker-change: 15 # Sekcja uĹĽywana TYLKO jeĹ›li wybranym rank-system jest STATIC! # Punkty zabierane osobie, ktĂłra przegraĹ‚a walkÄ™ static-victim-change: 10 # Czy pokazywać informacje przy klikniÄ™ciu PPM na gracza info-player-enabled: true # Czy pokazać informacje z komendy /gracz przy klikniÄ™ciu PPM # JeĹ›li wyłączone - pokazywane bÄ™dÄ… informacje z sekcji "playerRightClickInfo" z messages.yml info-player-command: true # Cooldown pomiÄ™dzy pokazywaniem informacji przez PPM info-player-cooldown: 5s # Czy trzeba kucać, aby przy klikniÄ™ciu PPM na gracza wyĹ›wietliĹ‚o informacje o nim info-player-sneaking: true # Czy czĹ‚onkowie gildii mogÄ… sobie zadawać obraĹĽenia (domyĹ›lnie) damage-guild: false # Czy sojuszniczy mogÄ… sobie zadawać obraĹĽenia damage-ally: false lives-repeating-symbol: # Symbol (lub sĹ‚owo), ktĂłry ma być powtarzany przy uĹĽyciu placeholdera LIVES-SYMBOL lub LIVES-SYMBOL-ALL full: '&c❤' # Symbol (lub sĹ‚owo), ktĂłry ma być powtarzany przy uĹĽyciu placeholdera LIVES-SYMBOL empty: '&8❤' # Symbol (lub sĹ‚owo), ktĂłry ma być pokazywany na koĹ„cu placeholdera LIVES-SYMBOL, kiedy gildia posiada wiÄ™cej ĹĽyć niz podstawowe (war-lives) more: '&a+' # WyglÄ…d znacznika {POS} wstawionego w format chatu # Znacznik ten pokazuje czy ktoĹ› jest liderem, zastÄ™pcÄ… lub zwykĹ‚ym czĹ‚onkiem gildii chat-position: '&b{POS} ' # Znacznik dla lidera gildii chat-position-leader: '**' # Znacznik dla zastÄ™pcy gildii chat-position-deputy: '*' # Znacznik dla czĹ‚onka gildii chat-position-member: '' # WyglÄ…d znacznika {TAG} wstawionego w format chatu chat-guild: '&b{TAG} ' # WyglÄ…d znacznika {RANK} wstawionego w format chatu chat-rank: '&b{RANK} ' # WyglÄ…d znacznika {POINTS} wstawionego w format chatu # MoĹĽesz tu takĹĽe uĹĽyć znacznika {POINTS-FORMAT} chat-points: '&b{POINTS} ' top: # Lista topek graczy, ktĂłre majÄ… być obliczane i parsowane # Najlepiej włączyć tylko te, ktĂłre bÄ™dÄ… uĹĽywane, ĹĽeby niepotrzebnie nie obciÄ…ĹĽać serwera # Topek tych moĹĽna uĹĽywać w formie placeholderĂłw {PTOP-typ-x}, np. na tabie czy w PlaceholderAPI # DostÄ™pne typy topek: points, kills, deaths, assists, logouts enabled-user-tops: - deaths - kills - points # Lista topek gildii, ktĂłre majÄ… być obliczane i parsowane # Najlepiej włączyć tylko te, ktĂłre bÄ™dÄ… uĹĽywane, ĹĽeby niepotrzebnie nie obciÄ…ĹĽać serwera # Topek tych moĹĽna uĹĽywać w formie placeholderĂłw {GTOP-typ-x}, np. na tabie czy w PlaceholderAPI # DostÄ™pne typy topek: points, kills, deaths, assists, logouts, avg_points, avg_kills, avg_deaths, avg_assists, avg_logouts enabled-guild-tops: - avg_points - deaths - kills # Czy placeholdery {PTOP-x} oraz {GTOP-x} majÄ… byc wĹ‚aczone na tabie oraz w PlaceholderAPI # Wyłączenie tej funkcji moĹĽe minimalnie odciÄ…ĹĽyć serwer enable-legacy-placeholders: true format: # Znacznik z wartoĹ›ciÄ… dodawany do zmiennej {PTOP-typ-x} # UĹĽywaj zmiennych {VALUE} i {VALUE-FORMAT} # JeĹ›li nie chcesz wyĹ›wietlać wartoĹ›ci, tylko sam nick - nie podawaj tu nic ptop: ' &7[{VALUE}&7]' # Znacznik z wartoĹ›ciÄ… dodawany do zmiennej {GTOP-typ-x} # UĹĽywaj zmiennych {VALUE} i {VALUE-FORMAT} # JeĹ›li nie chcesz wyĹ›wietlać wartoĹ›ci, tylko sam tag - nie podawaj tu nic gtop: ' &7[&b{VALUE}&7]' # WyglÄ…d znacznika {VALUE-FORMAT} w zaleĹĽnoĹ›ci od wartoĹ›ci topki graczy # Lista powinna być podana od najmniejszych do najwiÄ™kszych rankingĂłw # Elementy listy powinny być postaci: "minValue-maxValue wyglÄ…d", np.: "0-750 &4{VALUE}" # PamiÄ™taj, aby kaĹĽdy moĹĽliwy ranking miaĹ‚ ustalony format! # * uĹĽyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartoĹ›ci od danego minRank w gĂłrÄ™, np.: "1500-* &6&l{POINTS}" # Nazwa sekcji oznacza dla jakiego typu topki ma być uĹĽywane dane formatowanie ptop-value-formatting: points: - 1000-1500 &f{VALUE} - 1501-2000 &b&L{VALUE} - 2001-2500 &e&l{VALUE} - 2501-* &6&l{VALUE} kills: - 0-10 &7{VALUE} - 11-25 &7{VALUE} - 26-50 &7{VALUE} - 51-* &7&l{VALUE} deaths: - 0-10 &7{VALUE} - 11-25 &7{VALUE} - 26-50 &7{VALUE} - 51-* &7&l{VALUE} # WyglÄ…d znacznika {VALUE-FORMAT} w zaleĹĽnoĹ›ci od wartoĹ›ci topki gildii # Lista powinna być podana od najmniejszych do najwiÄ™kszych rankingĂłw # Elementy listy powinny być postaci: "minValue-maxValue wyglÄ…d", np.: "0-750 &4{VALUE}" # PamiÄ™taj, aby kaĹĽdy moĹĽliwy ranking miaĹ‚ ustalony format! # * uĹĽyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartoĹ›ci od danego minRank w gĂłrÄ™, np.: "1500-* &6&l{POINTS}" # Nazwa sekcji oznacza dla jakiego typu topki ma być uĹĽywane dane formatowanie gtop-value-formatting: kills: - 0-10 &7{VALUE} - 11-25 &7{VALUE} - 26-50 &7{VALUE} - 51-* &7&l{VALUE} deaths: - 0-10 &7{VALUE} - 11-25 &7{VALUE} - 26-50 &7{VALUE} - 51-* &7&l{VALUE} avg_points: - 1000-1500 &f{VALUE} - 1501-2000 &b&L{VALUE} - 2001-2500 &e&l{VALUE} - 2501-* &6&l{VALUE} # WyglÄ…d znacznika {POINTS-FORMAT} i {G-POINTS-FORMAT} w zaleĹĽnoĹ›ci od wartoĹ›ci punktĂłw # {G-POINTS-FORMAT}, tak samo jak {G-POINTS}, jest uĹĽywane jedynie na liĹ›cie graczy # Lista powinna być podana od najmniejszych do najwiÄ™kszych rankingĂłw i zawierać tylko liczby naturalne, z zerem włącznie # Elementy listy powinny być postaci: "minRank-maxRank wyglÄ…d", np.: "0-750 &4{POINTS}" # PamiÄ™taj, aby kaĹĽdy moĹĽliwy ranking miaĹ‚ ustalony format! # * uĹĽyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartoĹ›ci od danego minRank w gore, np.: "1500-* &6&l{POINTS}" points-format: - 1000-1500 &f{POINTS} - 1501-2000 &d&l{POINTS} - 2001-2500 &b&l{POINTS} - 3000*- &6&l{POINTS} # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {PTOP-x} # UĹĽywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT} # JeĹ›li nie chcesz wyĹ›wietlać punktĂłw, tylko sam nick - nie podawaj tu nic ptop-points: ' &7[{POINTS}&7]' # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {GTOP-x} # UĹĽywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT} # JeĹ›li nie chcesz wyĹ›wietlać punktĂłw, tylko sam tag - nie podawaj tu nic gtop-points: ' &7[&b{POINTS-FORMAT}&7]' # WyglÄ…d znacznika {MINUS-FORMATTED} i {PLUS-FORMATTED}, w zaleĹĽnoĹ›ci od wartoĹ›ci zmiany w rankingu # Lista powinna być podana od najmniejszych do najwiÄ™kszych wartoĹ›ci i zawierać tylko liczby naturalne, z zerem włącznie # Elementy listy powinny być postaci: "minChange-maxChange wyglÄ…d", np.: "0-50 &a+{CHANGE}" # * uĹĽyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartoĹ›ci od danego minChange w gĂłrÄ™, np.: "50-* &2+{CHANGE}" # lub wszystkie wartoĹ›ci do danego maxChange w dół, np.: "*-50 &4-{CHANGE}" kill-points-change-format: - '*--1 &c-{CHANGE}' - 0-0 &7{CHANGE} - 1-* &a+{CHANGE} # WyglÄ…d znacznika {PING-FORMAT} w zaleĹĽnoĹ›ci od wartoĹ›ci pingu # Lista powinna być podana od najmniejszych do najwiÄ™kszych wartoĹ›ci i zawierać tylko liczby naturalne, z zerem włącznie # Elementy listy powinny być postaci: "minPing-maxPing wyglÄ…d", np.: "0-75 &a{PING}" # * uĹĽyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartoĹ›ci od danego minPing w gĂłrÄ™, np.: "301-* &c{PING}" ping-format: - 0-75 &a{PING} - 76-150 &e{PING} - 151-300 &c{PING} - 301-* &c{PING} # Symbol, od ktĂłrego zaczyna siÄ™ wiadomość do gildii chat-priv: '!' # Symbol od ktĂłrego zaczyna siÄ™ wiadomość do sojusznikĂłw gildii chat-ally: '!!' # Symbol od ktĂłrego zaczyna siÄ™ wiadomość do wszystkich gildii chat-global: '' # WyglÄ…d wiadomoĹ›ci wysyĹ‚anej na czacie gildii # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS} chat-priv-design: '&8[&aChat gildii&8] &e{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}' # WyglÄ…d wiadomoĹ›ci wysyĹ‚anej na czacie dla sojusznikĂłw # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS} chat-ally-design: '&8[&6Chat sojuszniczy&8] &8{TAG} &e{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}' # WyglÄ…d wiadomoĹ›ci wysyĹ‚anej na czacie globalnym gildii # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS} chat-global-design: '&8[&cChat globalny gildii&8] &8{TAG} &e{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}' # WyglÄ…d wiadomoci wysyĹ‚anej na czacie gildyjnym/sojuszniczym/globalnym gildii, dla osĂłb z włączonym /ga spy # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS} chat-spy-design: '&8[&6Spy&8] &e{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}' # Czy wiadomoĹ›ci z chatĂłw gildyjnych powinny być wyĹ›wietlane w logach serwera log-guild-chat: false relational-tag: # WyglÄ…d tagu osĂłb w tej samej gildii our: '&a{TAG}&f' # WyglÄ…d tagu gildii sojuszniczej allies: '&6{TAG}&f' # WyglÄ…d tagu wrogiej gildii enemies: '&c{TAG}&f' # WyglÄ…d tagu gildii neutralnej, widziany rĂłwnieĹĽ przez graczy bez gildii other: '&c{TAG}&f' # Czy ptop-online/ptop-offline majÄ… uznawać graczy na vanishu za graczy offline # UWAGA: opcja powinna wspierać pluginy jak VanishNoPacket, SuperVanish czy PremiumVanish # JeĹ›li opcja by nie dziaĹ‚aĹ‚a z tymi (lub innymi) pluginami - proszÄ™ stworzyć issue na GitHubie ptop-respect-vanish: true # Kolory dodawane przed nickiem gracza online przy zamianie zmiennej {PTOP-x} # JeĹ›li nie chcesz kolorowania zaleĹĽnego od statusu online - pozostaw tÄ™ sekcjÄ™ (i ptop-offline) pustÄ… ptop-online: '&a' # Kolory dodawane przed nickiem gracza offline przy zamianie zmiennej {PTOP-x} # JeĹ›li nie chcesz kolorowania zaleĹĽnego od statusu online - pozostaw tÄ™ sekcjÄ™ (i ptop-online) pustÄ… ptop-offline: '&c' scoreboard: # Czy systemy oparte na scoreboardzie (podane niĹĽej) powinny być włączone? enabled: true # Czy FunnyGuilds powinno korzystać ze współdzielonego scoreboarda # Ta opcja pozwala na wspĂłlne dziaĹ‚anie pluginu FunnyGuilds oraz innych pluginĂłw modyfikujÄ…cych scoreboard # UWAGA: opcja eksperymentalna i moĹĽe powodować błędy przy wyĹ›wietlaniu rzeczy zaleĹĽnych od scoreboardĂłw! use-shared-scoreboard: false nametag: # Czy system nametagĂłw powinien być włączony (wartość przed i po nicku gracza) enabled: true # Co jaki czas nametagi wszystkich graczy powinny być odĹ›wieĹĽane (niezaleĹĽnie od innych triggerĂłw) # Format: <wartość><jednostka><wartość><jednostka><...> # Jednostki: s - sekundy, m - minuty, h - godziny # PrzykĹ‚ad: 1m30s update-rate: 10s # Konfiguracja prefixu (wartość przed nickiem gracza) # Wspierane placeholdery: {TAG}, {REL_TAG}, {NAME}, {POS} # Wspierane jest rĂłwnieĹĽ PlaceholderAPI (w tym relacyjne placeholdery) prefix: no-guild: '' our-guild: '{REL_TAG} ' allies-guild: '{REL_TAG} ' enemies-guild: '{REL_TAG} ' other-guild: '{REL_TAG} ' # Konfiguracja suffixu (wartość po nicku gracza) # Wspierane placeholdery: {TAG}, {REL_TAG}, {NAME}, {POS} # Wspierane jest rĂłwnieĹĽ PlaceholderAPI (w tym relacyjne placeholdery) suffix: no-guild: '' our-guild: '' allies-guild: '' enemies-guild: '' other-guild: '' dummy: # Czy włączyć dummy z punktami (liczbÄ™ punktĂłw pod nickiem gracza) # UWAGA: zalecane jest wyłączenie tej opcji w przypadku konfliktĂłw z BungeeCordem, wiÄ™cej szczegółów tutaj: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/issues/769 enabled: true # Co jaki czas dummy wszystkich graczy powinny być odĹ›wieĹĽane (niezaleĹĽnie od innych triggerĂłw) # Format: <wartość><jednostka><wartość><jednostka><...> # Jednostki: s - sekundy, m - minuty, h - godziny # PrzykĹ‚ad: 1m30s update-rate: 10s # WyglÄ…d nazwy wyĹ›wietlanej za punktami suffix: punktów queue-configuration: # Co jaki czas kolejka (nametagĂłw/dummy) powinna być odĹ›wieĹĽana # Wartość podawana w tickach (1 sekunda = 20 tickĂłw) # WyĹĽsze wartoĹ›ci mogÄ… powodować opóźnienia w aktualizacji nametagĂłw/dummy, ale zmniejszajÄ… ryzyko lagĂłw update-rate: 40 # Maksymalna liczba update'Ăłw w trakcie trwania jednego ticku # WyĹĽsze wartoĹ›ci zmniejszajÄ… ryzyko opóźnieĹ„ podczas aktualizacji nametagĂłw/dummy, ale mogÄ… powodować lagi max-updates-in-tick: 100 # Czy tag gildii podany przy tworzeniu gildii powinien zachować formÄ™ takÄ…, w jakiej zostaĹ‚ wpisany # UWAGA: gdy ta opcja jest włączona, opcja "guild-tag-uppercase" nie bÄ™dzie miaĹ‚a wpĹ‚ywu na tag gildii guild-tag-keep-case: true # Czy tagi gildii powinny byc pokazywane wielkimi literami # DziaĹ‚a dopiero po zrestartowaniu serwera guild-tag-uppercase: TRUE # Czy włączyć tĹ‚umaczenie nazw przedmiotĂłw? translated-materials-enable: true # Czy do tĹ‚umaczenia nazw przedmiotĂłw plugin ma uĹĽywać tzw. TranslatableComponents - nazwy przedmiotĂłw bÄ™dÄ… wyĹ›wietlane wtedy w jÄ™zyku gracza # JeĹ›li opcja bÄ™dzie włączona opcja 'translated-materials-name' nie bÄ™dzie miaĹ‚a wpĹ‚ywu na nazwy przedmiotĂłw use-translatable-components-for-materials: false # TĹ‚umaczenia nazw przedmiotĂłw dla znacznikĂłw {ITEM}, {ITEMS}, {ITEM-NO-AMOUNT}, {WEAPON} # Wpisywać w formacie - nazwa_przedmiotu: "tĹ‚umaczona nazwa przedmiotu" translated-materials-name: DIAMOND_SWORD: '&3diamentowy miecz' IRON_SWORD: '&7zelazny miecz' GOLD_INGOT: '&ezloto' # WyglÄ…d znacznikĂłw {ITEM} i {ITEMS} za liczbÄ… przedmiotu # Dla np. item-amount-suffix: "szt. " otrzymamy 1szt. golden_apple item-amount-suffix: 'x ' # Czy sprawdzanie zakazanych nazw i tagĂłw gildii powinno być włączone check-for-restricted-guild-names: false # JeĹ›li ustawione na false - nazwy i tagi z list 'restricted-guild-names', 'restricted-guild-tags' bÄ™dÄ… niedozwolone # JeĹ›li ustawione na true - jedynie nazwy i tagi z list 'restricted-guild-names', 'restricted-guild-tags' bÄ™dÄ… dozwolone # Przydatne, gdy chcesz ograniczyć tworzenie np. do 2 gildii "RED", "BLUE" whitelist: false # WyraĹĽenia zakazane/dozwolone do uĹĽycia jako nazwa gildii restricted-guild-names: - Administracja # WyraĹĽenia zakazane/dozwolone do uĹĽycia jako tag gildii restricted-guild-tags: - TEST # Czy powiadomienie o zabĂłjstwie gracza powinno siÄ™ wyĹ›wietlać dla zabĂłjcy display-notification-for-killer: true # Czy powiadomienia o wejĹ›ciu na teren gildii czĹ‚onka gildii powinny byc wyĹ›wietlane notification-guild-member-display: true # Czy osoba, ktĂłra zaĹ‚oĹĽyĹ‚a pierwszÄ… gildiÄ™ na serwerze powinna dostać nagrodÄ™ should-give-rewards-for-first-guild: false # Przedmioty, ktĂłre zostanÄ… przyznane graczowi, ktĂłry pierwszy zaĹ‚oĹĽyĹ‚ gildiÄ™ na serwerze rewards-for-first-guild: - 640 emerald_block name:&E&lNagroda_za_pierwsza_gildie_na_serwerze # Lista przedmiotĂłw wymaganych do resetu rankingu rank-reset-needed-items: - 128 gold_block # Lista przedmiotĂłw wymaganych do resetu statystyk stats-reset-needed-items: - 128 gold_block # Czy przy szukaniu danych o graczu ma byc pomijana wielkość znakĂłw jego nicku player-lookup-ignorecase: false # Nazwy komend commands: funnyguilds: name: funnyguilds aliases: - fg enabled: true guild: name: gildia aliases: - gildie - g enabled: true create: name: zaloz aliases: [] enabled: true delete: name: usun aliases: [] enabled: true confirm: name: potwierdz aliases: [] enabled: true invite: name: zapros aliases: [] enabled: true join: name: dolacz aliases: [] enabled: true leave: name: opusc aliases: [] enabled: true kick: name: wyrzuc aliases: [] enabled: true base: name: baza aliases: [] enabled: true enlarge: name: powieksz aliases: [] enabled: true ally: name: sojusz aliases: [] enabled: true war: name: wojna aliases: [] enabled: true items: name: przedmioty aliases: [] enabled: true escape: name: ucieczka aliases: - escape enabled: true rankReset: name: rankreset aliases: - resetrank enabled: true statsReset: name: statsreset aliases: - resetstats enabled: true tnt: name: tnt aliases: [] enabled: true break: name: rozwiaz aliases: [] enabled: true info: name: info aliases: [] enabled: true player: name: gracz aliases: [] enabled: true top: name: top aliases: - top10 enabled: true validity: name: przedluz aliases: [] enabled: true leader: name: lider aliases: - zalozyciel enabled: true deputy: name: zastepca aliases: [] enabled: true ranking: name: ranking aliases: [] enabled: true setbase: name: ustawbaze aliases: - ustawdom enabled: true pvp: name: pvp aliases: - ustawpvp enabled: true # Komendy administratora admin: main: ga add: ga dodaj delete: ga usun kick: ga wyrzuc teleport: ga tp points: ga points kills: ga kills deaths: ga deaths ban: ga ban lives: ga zycia move: ga przenies unban: ga unban validity: ga przedluz name: ga nazwa tag: ga tag spy: ga spy enabled: ga enabled leader: ga lider deputy: ga zastepca protection: ga ochrona base: ga baza logouts: ga logouts assists: ga assists # Czy event PlayMoveEvent ma byc aktywny (odpowiada za wyĹ›wietlanie powiadomieĹ„ o wejĹ›ciu na teren gildii) event-move: true # Czy System Security ma byc włączony? system-security-enable: true # Margines sprawdzania z jak daleka gracz uderzyĹ‚ serce gildii # JeĹ›li dostajesz faĹ‚szywe alarmy od Security - zwiÄ™ksz tÄ™ wartość do okoĹ‚o 0.50 lub wiÄ™cej reach-compensation: 0.26 # Margines sprawdzania przez ile blokĂłw gracz uderzyĹ‚ serce gildii freecam-compensation: 0 # Co ile minut dane sÄ… automatycznie zapisywane data-interval: 1 # Jaki argument powinien zostać podany przez gracza, gdy chce zaprosić wszystkich graczy w danym promieniu invite-command-all-argument: '*' # Czy wielkość liter powinna być ignorowana dla argumentu od zapraszania wszystkich graczy w danym promieniu invite-command-all-argument-ignore-case: true # Maksymalna odlegĹ‚ość, w jakiej zapraszani sÄ… gracze w momencie uĹĽycia komendy "/invite *" invite-command-all-max-range: 50.0 # DomyĹ›lna odlegĹ‚ość, w jakiej zapraszani sÄ… gracze w momencie uĹĽycia komendy "/invite *" invite-command-all-default-range: 10.0 # Hooki do pluginĂłw, ktĂłre powinny zostać wyłączone, opcja ta powinna być stosowania jedynie w awaryjnych sytuacjach! # Lista hookĂłw, ktĂłre moĹĽna wyłączyć: WorldEdit, WorldGuard, Vault, PlaceholderAPI, HolographicDisplays, DecentHolograms # Aby zostawić wszystkie hooki włączone wystarczy wpisać: disabled-hooks: [] disabled-hooks: [] # Typ zapisu danych: # FLAT - lokalne pliki # MYSQL - baza danych, kompatybilna z MySQL data-model: FLAT # Dane wymagane do połączenia z bazÄ… # UWAGA: connectionTimeout jest w milisekundach! # # Sekcja poolSize odpowiada za liczbÄ™ zarezerwowanych połączeĹ„, domyĹ›lna wartość 5 powinna wystarczyć # Aby umoĹĽliwić FG automatyczne zarzÄ…dzanie liczbÄ… połączeĹ„ - ustaw poolSize na -1 # # Sekcje usersTableName, guildsTableName i regionsTableName to nazwy tabel z danymi FG w bazie danych # Najlepiej zmieniać te nazwy tylko wtedy, gdy np. wystÄ™puje konflikt z innym pluginem # Aby zmienić nazwy tabel, gdy masz juz w bazie jakieĹ› dane z FG: # 1. Wyłącz serwer # 2. ZmieĹ„ dane w configu FG # 3. ZmieĹ„ nazwy tabel w bazie uĹĽywajÄ…c np. phpMyAdmin mysql: hostname: localhost port: 3306 database: db user: root password: passwd poolSize: 5 connectionTimeout: 30000 useSSL: true characterEncoding: '' usersTableName: users guildsTableName: guilds regionsTableName: regions
×
×
  • Dodaj nową pozycję...