Jakubor 4 Opublikowano 17 października 2014 Udostępnij Opublikowano 17 października 2014 Siema, jak w temacie. Napisze mi ktoś sk na double jump? Opcje: - W jakim świecie ma być aktywny double jump.- Co ile sekund można ponownie użyć. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/3632-double-jump/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 tropereks 780 Opublikowano 17 października 2014 Udostępnij Opublikowano 17 października 2014 variables: {piorko.czas.%player%} = 1 {piorko.on} = 1 options: # #Pioro # pioro.czas: 5 #Czas w sekundach, po ktorym gracz moze uzyc ponownie Magicznego Piorka pioro.sila.przod: 1 #Z jaka predkoscia ma wyrzucac gracza w przod pioro.sila.gora: 1 #Z jaka predkoscia ma wyrzucac gracza w gore #-###############-# # Piorko # #-###############-# on jump: if player is holding feather: name of player's tool is "&f&lMagiczne Pioro": if {piorko.czas.%player%} is 1: {piorko.on} is 1: push the player upwards at velocity {@pioro.sila.gora} push the player horizontally forward at speed {@pioro.sila.przod} set {piorko.damage.%player%} to 1 set {piorko.czas.%player%} to 0 set {piorko.pozostaly.%player%} to {@pioro.czas} wait {@pioro.czas} seconds send "&f&lPodwojny skok jest juz gotowy do uzycia" set {piorko.czas.%player%} to 1 set {piorko.damage.%player%} to 0 every 1 second: loop all players: if {piorko.pozostaly.%loop-player%} > 1: add -1 to {piorko.pozostaly.%loop-player%} on damage: damage was caused by fall: {piorko.damage.%victim%} is 1: cancel event set {piorko.damage.%victim%} to 0 Jakubor 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/3632-double-jump/#findComment-31581 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Jakubor 4 Opublikowano 17 października 2014 Autor Udostępnij Opublikowano 17 października 2014 dzięki, jutro sprawdzę. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/3632-double-jump/#findComment-31588 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 marekqa 5 Opublikowano 18 października 2014 Udostępnij Opublikowano 18 października 2014 variables: {piorko.czas.%player%} = 1 {piorko.on} = 1 options: # #Pioro # pioro.czas: 5 #Czas w sekundach, po ktorym gracz moze uzyc ponownie Magicznego Piorka pioro.sila.przod: 1 #Z jaka predkoscia ma wyrzucac gracza w przod pioro.sila.gora: 1 #Z jaka predkoscia ma wyrzucac gracza w gore #-###############-# # Piorko # #-###############-# on jump: if player is holding feather: name of player's tool is "&f&lMagiczne Pioro": if {piorko.czas.%player%} is 1: {piorko.on} is 1: push the player upwards at velocity {@pioro.sila.gora} push the player horizontally forward at speed {@pioro.sila.przod} set {piorko.damage.%player%} to 1 set {piorko.czas.%player%} to 0 set {piorko.pozostaly.%player%} to {@pioro.czas} wait {@pioro.czas} seconds send "&f&lPodwojny skok jest juz gotowy do uzycia" set {piorko.czas.%player%} to 1 set {piorko.damage.%player%} to 0 every 1 second: loop all players: if {piorko.pozostaly.%loop-player%} > 1: add -1 to {piorko.pozostaly.%loop-player%} on damage: damage was caused by fall: {piorko.damage.%victim%} is 1: cancel event set {piorko.damage.%victim%} to 0Dało by sie to "Piórko" zmienic na jakis blok na ktorym staniesz to wyrzuca w przód? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/3632-double-jump/#findComment-31635 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
Jakubor 4
Siema, jak w temacie.
Napisze mi ktoś sk na double jump?
Opcje:
- W jakim świecie ma być aktywny double jump.
- Co ile sekund można ponownie użyć.
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/3632-double-jump/Udostępnij na innych stronach
3 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi