Skocz do zawartości
  • 0

double jump


Jakubor

Pytanie

3 odpowiedzi na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

  • 0

variables:
{piorko.czas.%player%} = 1
{piorko.on} = 1
options:
#
#Pioro
#
pioro.czas: 5 #Czas w sekundach, po ktorym gracz moze uzyc ponownie Magicznego Piorka
pioro.sila.przod: 1 #Z jaka predkoscia ma wyrzucac gracza w przod
pioro.sila.gora: 1 #Z jaka predkoscia ma wyrzucac gracza w gore
#-###############-#
# Piorko #
#-###############-#

on jump:
if player is holding feather:
name of player's tool is "&f&lMagiczne Pioro":
if {piorko.czas.%player%} is 1:
{piorko.on} is 1:
push the player upwards at velocity {@pioro.sila.gora}
push the player horizontally forward at speed {@pioro.sila.przod}
set {piorko.damage.%player%} to 1
set {piorko.czas.%player%} to 0
set {piorko.pozostaly.%player%} to {@pioro.czas}
wait {@pioro.czas} seconds
send "&f&lPodwojny skok jest juz gotowy do uzycia"
set {piorko.czas.%player%} to 1
set {piorko.damage.%player%} to 0
every 1 second:
loop all players:
if {piorko.pozostaly.%loop-player%} > 1:
add -1 to {piorko.pozostaly.%loop-player%}
on damage:
damage was caused by fall:
{piorko.damage.%victim%} is 1:
cancel event
set {piorko.damage.%victim%} to 0

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/3632-double-jump/#findComment-31581
Udostępnij na innych stronach

  • 0

variables:

{piorko.czas.%player%} = 1

{piorko.on} = 1

options:

#

#Pioro

#

pioro.czas: 5 #Czas w sekundach, po ktorym gracz moze uzyc ponownie Magicznego Piorka

pioro.sila.przod: 1 #Z jaka predkoscia ma wyrzucac gracza w przod

pioro.sila.gora: 1 #Z jaka predkoscia ma wyrzucac gracza w gore

#-###############-#

# Piorko #

#-###############-#

on jump:

if player is holding feather:

name of player's tool is "&f&lMagiczne Pioro":

if {piorko.czas.%player%} is 1:

{piorko.on} is 1:

push the player upwards at velocity {@pioro.sila.gora}

push the player horizontally forward at speed {@pioro.sila.przod}

set {piorko.damage.%player%} to 1

set {piorko.czas.%player%} to 0

set {piorko.pozostaly.%player%} to {@pioro.czas}

wait {@pioro.czas} seconds

send "&f&lPodwojny skok jest juz gotowy do uzycia"

set {piorko.czas.%player%} to 1

set {piorko.damage.%player%} to 0

every 1 second:

loop all players:

if {piorko.pozostaly.%loop-player%} > 1:

add -1 to {piorko.pozostaly.%loop-player%}

on damage:

damage was caused by fall:

{piorko.damage.%victim%} is 1:

cancel event

set {piorko.damage.%victim%} to 0

Dało by sie to "Piórko" zmienic na jakis blok na ktorym staniesz to wyrzuca w przód?

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/3632-double-jump/#findComment-31635
Udostępnij na innych stronach

Nieaktywny
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...