Witam mam problem otóż po założeniu gildii jak atakuje ktoś inny jajko gildii to nie odejmuje żyć
Dam mój cały config
# ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
# #
# FunnyGuilds #
# 4.5.1 Tribute #
# #
# ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
# Wyswietlana nazwa pluginu
plugin-name: "FunnyGuilds"
# Czy plugin ma dzialac w trybie debug (wysylanie dodatkowych wiadomosci w celu zdiagnozowania bledow itp.)
debug-mode: false
# Czy informacje o aktualizacji maja byc widoczne podczas wejscia na serwer
update-info: true
# Mozliwosc zakladania gildii (mozna zmienic takze za pomoca komendy /ga enabled)
guilds-enabled: true
# Czy tworzenie regionow gildii (i inne zwiazane z nimi rzeczy) maja byc wlaczone
# UWAGA - dobrze przemysl decyzje o wylaczeniu regionow!
# Gildie nie beda mialy w sobie zadnych informacji o regionach, a jesli regiony sa wlaczone - te informacje musza byc obecne
# Jesli regiony mialyby byc znowu wlaczone - bedzie trzeba wykasowac WSZYSTKIE dane pluginu
# Wylaczenie tej opcji nie powinno spowodowac zadnych bledow, jesli juz sa utworzone regiony gildii
regions-enabled: true
# Czy gracz po smierci ma sie pojawiac w bazie swojej gildii
# Dziala tylko jesli regiony sa wlaczone
respawn-in-base: true
# Maksymalna dlugosc nazwy gildii
name-length: 22
# Minimalna dlugosc nazwy gildii
name-min-length: 4
# Maksymalna dlugosc tagu gildii
tag-length: 4
# Minimalna dlugosc tagu gildii
tag-min-length: 2
# Zasada sprawdzania nazwy gildii przy jej tworzeniu
# Dostepne zasady:
# LOWERCASE - umozliwia uzycie tylko malych liter
# UPPERCASE - umozliwia uzycie tylko duzych liter
# DIGITS - umozliwia uzycie tylko cyfr
# LOWERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie malych liter i cyfr
# UPPERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie duzych liter i cyfr
# LETTERS - umozliwia uzycie malych i duzych liter
# LETTERS_DIGITS - umozliwia uzycie malych i duzych liter oraz cyrf
# LETTERS_DIGITS_UNDERSCORE - umozliwia uzycie malych i duzych liter, cyrf oraz podkreslnika
name-regex: "LETTERS"
# Zasada sprawdzania tagu gildii przy jej tworzeniu
# Mozliwe zasady sa takie same jak w przypadku name-regex
tag-regex: "LETTERS"
# Minimalna liczba graczy w gildii, aby zaliczala sie ona do rankingu
guild-min-members: 1
# Czy wiadomosci o braku potrzebnych przedmiotow maja zawierac elementy, na ktore mozna najechac
# Takie elementy pokazuja informacje o przedmiocie, np. jego typ, nazwe czy opis
# Funkcja jest obecnie troche niedopracowana i moze powodowac problemy na niektorych wersjach MC, np. 1.8.8
enable-item-component: false
# Przedmioty wymagane do zalozenia gildii
# Tylko wartosci ujete w <> sa wymagane, reszta (ujeta w []) jest opcjonalna
# Wzor: <ilosc> <przedmiot>:[metadata] [name:lore:enchant:eggtype:skullowner:armorcolor]
# Przyklad: "5 stone name:&bFunnyGuilds lore:&eJestem_najlepszym#&6pluginem!"
# Zamiast spacji wstawiaj podkreslnik: _
# Aby zrobic nowa linie lore wstaw hash: #
# Aby w lore uzyc znaku # wstaw {HASH}
# eggtype to typ jajka do spawnu moba, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest MONSTER_EGG
# skullowner to nick gracza, ktorego glowa jest tworzona, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest SKULL_ITEM
# armorcolor to kolor, w ktorym bedzie przedmiot, uzywane tylko gdy przedmiot jest czescia zbroi skorzanej
# Kolor musi byc podany w postaci: "R_G_B"
# UWAGA: Nazwy przedmiotow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/Material.html
# UWAGA: Typ jajka musi pasowac do typow entity podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/entity/EntityType.html
items:
- "64 book"
- "32 diamond_block"
- "64 tnt"
- "32 emerald_block"
- "32 gold_block"
- "32 iron_block"
- "32 coal_block"
- "32 lapis_block"
- "32 ender_pearl"
# Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii
required-experience: 0
# Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii
# UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
required-money: 0.0
# Przedmioty wymagane do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
items-vip:
- "16 gold_block"
- "16 iron_block"
- "16 diamond_block"
- "16 lapis_block"
- "16 coal_block"
- "16 emerald_block"
- "32 tnt"
- "16 ender_pearl"
- "32 book"
# Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
required-experience-vip: 0
# Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
# UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
required-money-vip: 0.0
# Czy opcja wymaganego rankingu do zalozenia gildi ma byc wlaczona?
rank-create-enable: true
# Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi
rank-create: 400
# Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.rank
rank-create-vip: 300
# Czy GUI z przedmiotami na gildie ma byc wspolne dla wszystkich?
# Jesli wlaczone - wszyscy gracze beda widzieli GUI stworzone w sekcji gui-items, a GUI z sekcji gui-items-vip bedzie ignorowane
use-common-gui: false
# GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
# Jesli wlaczone jest use-common-gui - ponizsze GUI jest uzywane takze dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
# Kazda linijka listy oznacza jeden slot, liczba slotow powinna byc wielokrotnoscia liczby 9 i nie powinna byc wieksza niz 54
# Aby uzyc przedmiotu stworzonego w jednym slocie w innym mozna uzyc {GUI-nr}, np. {GUI-1} wstawi ten sam przedmiot, ktory jest w pierwszym slocie
# Aby wstawic przedmiot na gildie nalezy uzyc {ITEM-nr}, np. {ITEM-1} wstawi pierwszy przedmiot na gildie
# Aby wstawic przedmiot na gildie z listy vip nalezy uzyc {VIPITEM-nr}
gui-items:
- "1 glass name:&r"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{ITEM-8}"
- "{ITEM-6}"
- "{ITEM-4}"
- "{ITEM-1}"
- "{ITEM-2}"
- "{ITEM-3}"
- "{ITEM-5}"
- "{ITEM-7}"
- "{ITEM-9}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
# Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
# Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
gui-items-title: "&5&lPrzedmioty na gildie"
# GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
# Zasada tworzenia GUI jest taka sama jak w przypadku sekcji gui-items
# Ponizsze GUI bedzie ignorowane jesli wlaczone jest use-common-gui
gui-items-vip:
- "1 glass name:&r"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{VIPITEM-8}"
- "{VIPITEM-7}"
- "{VIPITEM-5}"
- "{VIPITEM-3}"
- "{VIPITEM-1}"
- "{VIPITEM-2}"
- "{VIPITEM-4}"
- "{VIPITEM-6}"
- "{VIPITEM-9}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
# Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
# Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
gui-items-vip-title: "&5&lPrzedmioty na gildie (SVIP)"
# Czy do przedmiotow na gildie, ktore sa w GUI, maja byc dodawane dodatkowe linie opisu?
# Linie te mozna ustawic ponizej
add-lore-lines: true
# Dodatkowe linie opisu, dodawane do kazdego przedmiotu, ktory jest jednoczesnie przedmiotem na gildie
# Dodawane linie nie zaleza od otwieranego GUI - sa wspolne dla zwyklego i VIP
# Mozliwe do uzycia zmienne:
# {PINV-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie
# {PINV-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie
# {EC-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma w enderchescie
# {EC-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma w enderchescie
# {ALL-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie i w enderchescie
# {ALL-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie i w enderchescie
gui-items-lore:
- ""
- "&aPosiadzasz juz:"
- "&a{PINV-AMOUNT} przy sobie &7({PINV-PERCENT}%)"
- "&a{EC-AMOUNT} w enderchescie &7({EC-PERCENT}%)"
- "&a{ALL-AMOUNT} calkowicie &7({ALL-PERCENT}%)"
# Minimalna odleglosc od spawnu
create-distance: 300
# Minimalna odleglosc od granicy mapy, na ktorej znajduje sie gracz
# Wartosc -1 oznacza brak minimalnej odlegosci od granicy
create-guild-min-distance: -1.0
# Blok lub entity, ktore jest sercem gildii
# Zmiana entity wymaga pelnego restartu serwera
# Bloki musza byc podawane w formacie - material:metadata
# Nazwy blokow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/Material.html
# Typ entity musi byc zgodny z ta lista (i zdrowym rozsadkiem) - https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/entity/EntityType.html
# UWAGA: Zmiana bloku, gdy sa juz zrobione jakies gildie, spowoduje niedzialanie ich regionow
#
# UWAGA: Jesli jako serca gildii chcesz uzyc bloku, ktory spada pod wplywem grawitacji - upewnij sie, ze bedzie on stal na jakims bloku!
# Jesli pojawi sie w powietrzu - spadnie i plugin nie bedzie odczytywal go poprawnie!
create-type: "ender_crystal"
# Na jakim poziomie ma byc wyznaczone centrum gildii
# Wpisz 0 jesli ma byc ustalone przez pozycje gracza
create-center-y: 20
# Czy ma sie tworzyc kula z obsydianu dookola centrum gildii
create-center-sphere: true
# Czy przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany schemat
# Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
paste-schematic-on-creation: false
# Nazwa pliku ze schematem poczatkowym gildii
# Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
# Schemat musi znajdować się w folderze FunnyGuilds
guild-schematic-file-name: "funnyguilds.schematic"
# Czy schemat przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany razem z powietrzem?
# Przy duzych schematach ma to wplyw na wydajnosc
# Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
paste-schematic-with-air: true
# Typy blokow, z ktorymi osoba spoza gildii NIE moze prowadzic interakcji na terenie innej gildii
blocked-interact:
- "CHEST"
- "TRAPPED_CHEST"
# Czy funkcja efektu 'zbugowanych' klockow ma byc wlaczona (dziala tylko na terenie wrogiej gildii)
bugged-blocks: false
# Czas po ktorym 'zbugowane' klocki maja zostac usuniete
# Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
bugged-blocks-timer: 20
# Bloki, ktorych nie mozna 'bugowac'
# Nazwy blokow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/Material.html
bugged-blocks-exclude:
- "TNT"
- "STATIONARY_LAVA"
- "STATIONARY_WATER"
# Czy klocki po 'zbugowaniu' maja zostac oddane
bugged-blocks-return: false
# Maksymalna liczba czlonkow w gildii
max-members: 15
# Lista nazw swiatow, na ktorych mozliwosc utworzenia gildii powinna byc zablokowana
blocked-worlds:
- "some_world"
# Mozliwosc ucieczki z terenu innej gildii
# Funkcja niedostepna jesli mozliwosc teleportacji do gildii jest wylaczona
escape-enable: true
# Czas, w sekundach, jaki musi uplynac od wlaczenia ucieczki do teleportacji
escape-delay: 120
# Mozliwosc teleportacji do gildii
base-enable: true
# Czas oczekiwania na teleportacje (w sekundach)
base-delay: 5
# Koszt teleportacji do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: base-items: [])
base-items:
- "1 diamond"
- "1 emerald"
# Koszt dolaczenia do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: join-items: [])
join-items:
- "1 diamond"
# Mozliwosc powiekszania gildii
enlarge-enable: true
# O ile powieksza teren gildii 1 poziom
enlarge-size: 5
# Koszt powiekszania gildii
# - kazdy myslnik, to 1 poziom gildii
enlarge-items:
- "8 diamond"
- "16 diamond"
- "24 diamond"
- "32 diamond"
- "40 diamond"
- "48 diamond"
- "56 diamond"
- "64 diamond"
- "72 diamond"
- "80 diamond"
# Wielkosc regionu gildii
region-size: 30
# Minimalna odleglosc miedzy terenami gildii
region-min-distance: 200
# Czas wyswietlania powiadomienia na pasku powiadomien (w sekundach)
region-notification-time: 15
# Co ile moze byc wywolywany pasek powiadomien przez jednego gracza (w sekundach)
region-notification-cooldown: 60
# Blokowane komendy dla graczy spoza gildii na jej terenie
region-commands:
- "sethome"
# Czy proces usuniecia gildii powinien zostac przerwany jezeli ktos spoza gildii jest na jej terenie
guild-delete-cancel-if-someone-is-on-region: false
# Czy wlaczyc ochrone przed TNT w gildiach w podanych godzinach
guild-tnt-protection-enabled: true
# O której godzinie ma sie zaczac ochrona przed TNT w gildii
# Godzina w formacie HH:mm
guild-tnt-protection-start-time: "22:00"
# Do której godziny ma dzialac ochrona przed TNT w gildii
# Godzina w formacie HH:mm
guild-tnt-protection-end-time: "06:00"
# Przez ile sekund nie mozna budowac na terenie gildii po wybuchu
region-explode: 120
# Jaki ma byc zasieg pobieranych przedmiotow po wybuchu (jezeli chcesz wylaczyc, wpisz 0)
explode-radius: 3
# Jakie materialy i z jaka szansa maja byc niszczone po wybuchu
# <material>: <szansa (w %)
explode-materials:
obsidian: 20.0
water: 33.0
lava: 33.0
# Czy powstale wybuchy powinny niszczyc bloki wylacznie na terenach gildii
explode-should-affect-only-guild: false
# Ile zyc ma gildia
war-lives: 3
# Po jakim czasie od zalozenia mozna zaatakowac gildie
war-protection: "0h"
# Ile czasu trzeba czekac do nastepnego ataku na gildie
war-wait: "0h"
# Czy gildia podczas okresu ochronnego ma posiadac ochrone przeciw TNT
war-tnt-protection: true
# Jaka waznosc ma gildia po jej zalozeniu
validity-start: "14d"
# Ile czasu dodaje przedluzenie gildii
validity-time: "14d"
# Ile dni przed koncem wygasania mozna przedluzyc gildie (wpisz 0, jezeli funkcja ma byc wylaczona)
validity-when: "0d"
# Koszt przedluzenia gildii
validity-items:
- "32 diamond"
# Czy wiadomosc o zabiciu gracza powinna byc pokazywana wszystkim
# Jesli wylaczone - bedzie pokazywana tylko graczom, ktorzy brali udzial w walce
broadcast-death-message: true
# Czy wiadomosc o zabiciu gracza powinna byc wyswietlana bez wzgledu na wylaczone wiadomosci o smierci
ignore-death-messages-disabled: false
# Ranking od ktorego rozpoczyna gracz
rank-start: 500
# Czy blokada nabijania rankingu na tych samych osobach powinna byc wlaczona
rank-farming-protect: true
# Czy ostatni gracz, ktory zaatakowal gracza, ktory zginal ma byc uznawany jako zabojca
rank-farming-last-attacker-as-killer: false
# Przez ile sekund gracz, ktory zaatakowal gracza, ktory zginal ma byc uznawany jako zabojca
rank-farming-consideration-timeout: 30
# Czas (w sekundach) blokady nabijania rankingu po walce dwoch osob
rank-farming-cooldown: 7200
# Czy ma byc zablokowana zmiana rankingu, jesli obie osoby z walki maja taki sam adres IP
rank-ip-protect: false
# Czy system asyst ma byc wlaczony
rank-assist-enable: true
# Limit asyst (liczba ujemna = wylaczony)
assists-limit: -1
# Jaka czesc rankingu za zabicie idzie na konto zabojcy
# 1 to caly ranking, 0 to nic
# Reszta rankingu rozdzielana jest miedzy osoby asystujace w zaleznosci od zadanych obrazen
rank-assist-killer-share: 0.5
# Na jakich regionach ma ignorowac nadawanie asyst
# UWAGA: Wymagany plugin WorldGuard
assists-regions-ignored:
- "spawnGuildHeart"
# System rankingowy uzywany przez plugin, do wyboru:
# ELO - system bazujacy na rankingu szachowym ELO, najlepiej zbalansowany ze wszystkich trzech
# PERCENT - system, ktory obu graczom zabiera procent rankingu osoby zabitej
# STATIC - system, ktory zawsze zabiera iles rankingu zabijajacemu i iles zabitemu
rank-system: "ELO"
# Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
# Lista stalych obliczen rankingowych ELO, uzywanych przy zmianach rankingu - im mniejsza stala, tym mniejsze zmiany rankingu
# Stale okreslaja tez o ile maksymalnie moze zmienic sie ranking pochodzacy z danego przedzialu
# Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
# Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank stala", np.: "0-1999 32"
# * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "2401-* 16"
elo-constants:
- "0-1999 32"
- "2000-2400 24"
- "2401-* 16"
# Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
# Dzielnik obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
# Dzielnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
elo-divider: 400.0
# Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
# Wykladnik potegi obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
# Wykladnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
elo-exponent: 10.0
# Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest PERCENT!
# Procent rankingu osoby zabitej o jaki zmienia sie rankingi po walce
percent-rank-change: 1.0
# Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
# Punkty dawane osobie, ktora wygrywa walke
static-attacker-change: 15
# Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
# Punkty zabierane osobie, ktora przegrywa walke
static-victim-change: 10
# Czy pokazywac informacje przy kliknieciu PPM na gracza
info-player-enabled: true
# Czy pokazac informacje z komendy /gracz przy kliknieciu PPM
# Jesli wylaczone - pokazywane beda informacje z sekcji "playerRightClickInfo" z messages.yml
info-player-command: true
# Cooldown pomiedzy pokazywaniem informacji przez PPM (w sekundach)
info-player-cooldown: 5
# Czy trzeba kucac, zeby przy klikniecu PPM na gracza wyswietlilo informacje o nim
info-player-sneaking: true
# Czy czlonkowie gildii moga sobie zadawac obrazenia (domyslnie)
damage-guild: false
# Czy sojuszniczy moga sobie zadawac obrazenia
damage-ally: false
# Wyglad znaczika {POS} wstawionego w format chatu
# Znacznik ten pokazuje czy ktos jest liderem, zastepca czy zwyklym czlonkiem gildii
chat-position: "&b{POS} "
# Znacznik dla lidera gildii
chat-position-leader: "**"
# Znacznik dla zastepcy gildii
chat-position-deputy: "*"
# Znacznik dla czlonka gildii
chat-position-member: ""
# Wyglad znaczika {TAG} wstawionego w format chatu
chat-guild: "&b{TAG} "
# Wyglad znaczika {RANK} wstawionego w format chatu
chat-rank: "&b{RANK} "
# Wyglad znaczika {POINTS} wstawionego w format chatu
# Mozesz tu takze uzyc znacznika {POINTS-FORMAT}
chat-points: "&a{POINTS} "
# Wyglad znacznika {POINTS-FORMAT} i {G-POINTS-FORMAT} w zaleznosci od wartosci punktow
# {G-POINTS-FORMAT} (tak samo jak {G-POINTS}) jest uzywane jedynie na liscie graczy
# Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
# Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank wyglad", np.: "0-750 &4{POINTS}"
# Pamietaj, aby kazdy mozliwy ranking mial ustalony format!
# * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "1500-* &6&l{POINTS}"
points-format:
- "0-749 &4{POINTS}"
- "750-999 &c{POINTS}"
- "1000-1499 &a{POINTS}"
- "1500-* &6&l{POINTS}"
# Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {PTOP-x} i {ONLINE-PTOP-x}
# Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
# Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam nick - nie podawaj tu nic
ptop-points: " &7[{POINTS}&7]"
# Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {GTOP-x}
# Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
# Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam tag - nie podawaj tu nic
gtop-points: " &7[&b{POINTS-FORMAT}&7]"
# Wyglad znacznika {PING-FORMAT} w zaleznosci od wartosci pingu
# Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych wartosci i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
# Elementy listy powinny byc postaci: "minPing-maxPing wyglad", np.: "0-75 &a{PING}"
# * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minPing w gore, np.: "301-* &c{PING}"
ping-format:
- "0-75 &a{PING}"
- "76-150 &e{PING}"
- "151-300 &c{PING}"
- "301-* &c{PING}"
# Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do gildii gildii
chat-priv: "!"
# Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do sojusznikow gildii
chat-ally: "!!"
# Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do wszystkich gildii
chat-global: "!!!"
# Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie gildii
# Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
chat-priv-design: "&8[&aChat gildii&8] &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
# Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie sojusznikow dla sojusznikow
# Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
chat-ally-design: "&8[&6Chat sojuszniczy&8] &8{TAG} &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
# Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie globalnym gildii
# Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
chat-global-design: "&8[&cChat globalny gildii&8] &8{TAG} &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
# Wyglad tagu osob w gildii
prefix-our: "&a{TAG}&f "
# Wyglad tagu gildii sojuszniczej
prefix-allies: "&6{TAG}&f "
# Wyglad tagu gildii neutralnej (widziany rowniez przez graczy bez gildii)
prefix-other: "&7{TAG}&f "
# Kolory dodawane przed nickiem gracza online przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
# Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-offline) pusta
ptop-online: "&a"
# Kolory dodawane przed nickiem gracza offline przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
# Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-online) pusta
ptop-offline: "&c"
# Czy wlaczyc dummy z punktami
# UWAGA - zalecane jest wylaczenie tej opcji w przypadku konfliktow z BungeeCord'em, wiecej szczegolow tutaj: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/issues/769
dummy-enable: true
# Wyglad nazwy wyswietlanej (suffix, za punktami)
dummy-suffix: "pkt"
# Wyglad listy graczy, przedzial slotow - od 1 do 80
# Schemat wygladu listy: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/blob/master/tab-scheme.png
# > Spis zmiennych gracza:
# {PLAYER} - nazwa gracza
# {WORLD} - swiat, w ktorym znajduje sie gracz
# {PING} - ping gracza
# {PING-FORMAT} - ping gracza z formatowaniem
# {POINTS} - punkty gracza
# {POINTS-FORMAT} - punkty gracza z formatowaniem
# {POSITION} - pozycja gracza w rankingu
# {KILLS} - liczba zabojstw gracza
# {DEATHS} - liczba smierci gracza
# {KDR} - stosunek zabojstw do smierci gracza
# {WG-REGION} - region WorldGuard'a, na ktorym znajduje sie gracz (pierwszy, jesli jest ich kilka)
# {WG-REGIONS} - regiony WorldGuard'a, na ktorych znajduje sie gracz (oddzielone przecinkami)
# > Spis zmiennych gildyjnych:
# {G-NAME} - nazwa gildii do ktorej nalezy gracz
# {G-TAG} - tag gildii gracza
# {G-OWNER} - wlasciciel gildii
# {G-DEPUTIES} - zastepcy gildii
# {G-DEPUTY} - losowy z zastepcow gildii
# {G-LIVES} - liczba zyc gildii
# {G-ALLIES} - liczba sojusznikow gildii
# {G-POINTS} - punkty gildii
# {G-POINTS-FORMAT} - punkty gildii z formatowaniem
# {G-POSITION} - pozycja gildii gracza w rankingu
# {G-KILLS} - suma zabojstw czlonkow gildii
# {G-DEATHS} - suma smierci czlonkow gildii
# {G-KDR} - stosunek zabojstw do smierci czlonkow gildii
# {G-MEMBERS-ONLINE} - liczba czlonkow gildii online
# {G-MEMBERS-ALL} - liczba wszystkich czlonkow gildii
# {G-VALIDITY} - data wygasniecia gildii
# {G-REGION-SIZE} - rozmiar gildii
# > Spis pozostalych zmiennych:
# {GUILDS} - liczba gildii na serwerze
# {USERS} - liczba uzytkownikow serwera
# {ONLINE} - liczba graczy online
# {TPS} - TPS serwera (wspierane tylko od wersji 1.8.8+ spigot/paperspigot)
# {SECOND} - Sekunda
# {MINUTE} - Minuta
# {HOUR} - Godzina
# {DAY_OF_WEEK} - Dzien tygodnia wyrazony w postaci nazwy dnia
# {DAY_OF_MONTH} - Dzien miesiaca wyrazony w postaci liczby
# {MONTH} - Miesiac wyrazony w postaci nazwy miesiaca
# {MONTH_NUMBER} - Miesiac wyrazony w postaci liczby
# {YEAR} - Rok
# {PTOP-<pozycja>} - Gracz na podanej pozycji w rankingu (np. {PTOP-1}, {PTOP-60})
# {GTOP-<pozycja>} - Gildia na podanej pozycji w rankingu (np. {GTOP-1}, {PTOP-50})
player-list:
1: "&7Nick: &b{PLAYER}"
2: "&7Ping: &b{PING}"
3: "&7Punkty: &b{POINTS}"
4: "&7Zabojstwa: &b{KILLS}"
5: "&7Smierci: &b{DEATHS}"
6: "&7KDR: &b{KDR}"
7: "&7Gildia: &b{G-NAME}"
9: "&7TAG: &b{G-TAG}"
10: "&7Punkty gildii: &b{G-POINTS-FORMAT}"
11: "&7Pozycja gildii: &b{G-POSITION}"
12: "&7Liczba graczy online: &b{G-MEMBERS-ONLINE}"
21: "&7Online: &b{ONLINE}"
22: "&7TPS: &b{TPS}"
41: "&bTop 10 Gildii"
42: "&71. &b{GTOP-1}"
43: "&72. &b{GTOP-2}"
44: "&73. &b{GTOP-3}"
45: "&74. &b{GTOP-4}"
46: "&75. &b{GTOP-5}"
47: "&76. &b{GTOP-6}"
48: "&77. &b{GTOP-7}"
49: "&78. &b{GTOP-8}"
50: "&79. &b{GTOP-9}"
51: "&710. &b{GTOP-10}"
61: "&bTop 10 Graczy"
62: "&71. &b{PTOP-1}"
63: "&72. &b{PTOP-2}"
64: "&73. &b{PTOP-3}"
65: "&74. &b{PTOP-4}"
66: "&75. &b{PTOP-5}"
67: "&76. &b{PTOP-6}"
68: "&77. &b{PTOP-7}"
69: "&78. &b{PTOP-8}"
70: "&79. &b{PTOP-9}"
71: "&710.&b {PTOP-10}"
# Wyglad naglowka w liscie graczy.
player-list-header: "&a&k&l|&a&lMaxCraft&k&l|"
# Wyglad stopki w liscie graczy.
player-list-footer: "&c&l SERWER DISCORD https://discord.gg/5R5FEAX TEAMSPEAK 3: tsgo.pl"
# Liczba pingu pokazana przy kazdej komorce.
player-list-ping: 0
# Czy wszystkie mozliwe komorki maja zostac zapelnione, nie zwazywszy na liczbe graczy online
player-list-fill-cells: true
# Czy tablista ma byc wlaczona
player-list-enable: true
# Co ile tickow lista graczy powinna zostac odswiezona
player-list-update-interval: 20
# Czy zmienne typu {PTOP-%} oraz {GTOP-%} powinny byc pokolorowane w zaleznosci od relacji gildyjnych
player-list-use-relationship-colors: false
# Czy tagi gildyjne obok nicku gracza maja byc wlaczone
guild-tag-enabled: true
# Czy tag gildii podany przy tworzeniu gildii powinien zachowac forme taka, w jakiej zostal wpisany
# UWAGA: Gdy ta opcja jest wlaczona, opcja "guild-tag-uppercase" nie bedzie miala wplywu na tag gildii
guild-tag-keep-case: true
# Czy tagi gildii powinny byc pokazywane wielka litera
# Dziala dopiero po zrestartowaniu serwera
guild-tag-uppercase: false
# Czy wlaczyc tlumaczenie nazw przedmiotow przy zabojstwie
translated-materials-enable: true
# Tlumaczenia nazw przedmiotow przy zabojstwie
# Wypisywac w formacie nazwa_przedmiotu: "tlumaczona nazwa przedmiotu"
translated-materials-name:
"diamond_sword": "&3diamentowy miecz"
"iron_sword": "&7zelazny miecz"
# Czy filtry nazw i tagow gildii powinny byc wlaczone
check-for-restricted-guild-names: false
# Niedozwolone nazwy przy zakladaniu gildii
restricted-guild-names:
- "Administracja"
# Niedozwolone tagi przy zakladaniu gildii
restricted-guild-tags:
- "TEST"
# Czy powiadomienie o zabojstwie gracza powinno sie wyswietlac na title dla zabojcy
display-title-notification-for-killer: false
# Czy powiadomienia o wejsciu na teren gildii czlonka gildii powinny byc wyswietlane
notification-guild-member-display: false
# Gdzie maja pojawiac sie wiadomosci zwiazane z poruszaniem sie po terenach gildii
# Mozliwe miejsca wyswietlania: ACTIONBAR, BOSSBAR, CHAT, TITLE
region-move-notification-style:
- "ACTIONBAR"
- "BOSSBAR"
# Jak dlugo title/subtitle powinien sie pojawiac
# Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
# Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
notification-title-fade-in: 10
# Jak dlugo title/subtitle powinien pozostac na ekranie gracza
# Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
# Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
notification-title-stay: 10
# Jak dlugo title/subtitle powinien znikac
# Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
# Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
notification-title-fade-out: 10
# Jakiego koloru powinien byc boss bar podczas wyswietlania notyfikacji
# Dostepne kolory: PINK, BLUE, RED, GREEN, YELLOW, PURPLE, WHITE
notification-boss-bar-color: RED
# Jakiego stylu powinien byc boss bar podczas wyswietlania notyfikacji
# Dostepne style: SOLID, SEGMENTED_6, SEGMENTED_10, SEGMENTED_12, SEGMENTED_20
notification-boss-bar-style: SOLID
# Jakie flagi powinny byc nalozone na byc boss bar podczas wyswietlania notyfikacji
# Dostepne flagi: DARKEN_SKY, PLAY_BOSS_MUSIC, CREATE_FOG
notification-boss-bar-flags: [CREATE_FOG]
# Czy osoba, ktora zalozyla pierwsza gildie na serwerze powinna dostac nagrode
should-give-rewards-for-first-guild: false
# Przedmioty, ktore zostana nadane graczowi, ktory pierwszy zalozyl gildie na serwerze
# Dziala tylko w wypadku, gdy opcja "should-give-rewards-for-first-guild" jest wlaczona
rewards-for-first-guild:
- "1 diamond name:&bNagroda_za_pierwsza_gildie_na_serwerze"
# Zbior przedmiotow potrzebnych do resetu rankingu
rank-reset-needed-items:
- "1 bedrock"
# Czy przy szukaniu danych o graczu ma byc pomijana wielkosc znakow
player-lookup-ignorecase: false
# Nazwy komend
commands:
funnyguilds:
name: "funnyguilds"
aliases:
- "fg"
enabled: true
# Czy event PlayMoveEvent ma byc aktywny (odpowiada za wyswietlanie powiadomien o wejsciu na teren gildii)
event-move: true
# Ilość wątków używanych przez ConcurrencyManager
concurrency-threads: 1
# Co ile minut ma automatycznie zapisywac dane
data-interval: 1
# Typ zapisu danych
# FLAT - Lokalne pliki
# MYSQL - baza danych
data-model: FLAT
# Dane wymagane do polaczenia z baza
# UWAGA: connectionTimeout jest w milisekundach!
# Sekcja poolSize odpowiada za liczbe zarezerwowanych polaczen, domyslna wartosc 5 powinna wystarczyc
# Aby umozliwic FG automatyczne zarzadzanie liczba polaczen - ustaw poolSize na -1
# Sekcje usersTableName, guildsTableName i regionsTableName to nazwy tabel z danymi FG w bazie danych
# Najlepiej zmieniac te nazwy tylko wtedy, gdy jest naprawde taka potrzeba (np. wystepuje konflikt z innym pluginem)
# Aby zmienic nazwy tabel, gdy masz juz w bazie jakies dane z FG:
# 1. Wylacz serwer
# 2. Zmien dane w configu FG
# 3. Zmien nazwy tabel w bazie uzywajac np. phpMyAdmin
mysql:
hostname: "localhost"
port: 3306
database: "db"
user: "root"
password: "passwd"
poolSize: 5
connectionTimeout: 30000
useSSL: true
usersTableName: "users"
guildsTableName: "guilds"
regionsTableName: "regions"
Pytanie
Tadziu 0
Witam mam problem otóż po założeniu gildii jak atakuje ktoś inny jajko gildii to nie odejmuje żyć
Dam mój cały config
# ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
# #
# FunnyGuilds #
# 4.5.1 Tribute #
# #
# ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
# Wyswietlana nazwa pluginu
plugin-name: "FunnyGuilds"
# Czy plugin ma dzialac w trybie debug (wysylanie dodatkowych wiadomosci w celu zdiagnozowania bledow itp.)
debug-mode: false
# Czy informacje o aktualizacji maja byc widoczne podczas wejscia na serwer
update-info: true
# Mozliwosc zakladania gildii (mozna zmienic takze za pomoca komendy /ga enabled)
guilds-enabled: true
# Czy tworzenie regionow gildii (i inne zwiazane z nimi rzeczy) maja byc wlaczone
# UWAGA - dobrze przemysl decyzje o wylaczeniu regionow!
# Gildie nie beda mialy w sobie zadnych informacji o regionach, a jesli regiony sa wlaczone - te informacje musza byc obecne
# Jesli regiony mialyby byc znowu wlaczone - bedzie trzeba wykasowac WSZYSTKIE dane pluginu
# Wylaczenie tej opcji nie powinno spowodowac zadnych bledow, jesli juz sa utworzone regiony gildii
regions-enabled: true
# Czy gracz po smierci ma sie pojawiac w bazie swojej gildii
# Dziala tylko jesli regiony sa wlaczone
respawn-in-base: true
# Maksymalna dlugosc nazwy gildii
name-length: 22
# Minimalna dlugosc nazwy gildii
name-min-length: 4
# Maksymalna dlugosc tagu gildii
tag-length: 4
# Minimalna dlugosc tagu gildii
tag-min-length: 2
# Zasada sprawdzania nazwy gildii przy jej tworzeniu
# Dostepne zasady:
# LOWERCASE - umozliwia uzycie tylko malych liter
# UPPERCASE - umozliwia uzycie tylko duzych liter
# DIGITS - umozliwia uzycie tylko cyfr
# LOWERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie malych liter i cyfr
# UPPERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie duzych liter i cyfr
# LETTERS - umozliwia uzycie malych i duzych liter
# LETTERS_DIGITS - umozliwia uzycie malych i duzych liter oraz cyrf
# LETTERS_DIGITS_UNDERSCORE - umozliwia uzycie malych i duzych liter, cyrf oraz podkreslnika
name-regex: "LETTERS"
# Zasada sprawdzania tagu gildii przy jej tworzeniu
# Mozliwe zasady sa takie same jak w przypadku name-regex
tag-regex: "LETTERS"
# Minimalna liczba graczy w gildii, aby zaliczala sie ona do rankingu
guild-min-members: 1
# Czy wiadomosci o braku potrzebnych przedmiotow maja zawierac elementy, na ktore mozna najechac
# Takie elementy pokazuja informacje o przedmiocie, np. jego typ, nazwe czy opis
# Funkcja jest obecnie troche niedopracowana i moze powodowac problemy na niektorych wersjach MC, np. 1.8.8
enable-item-component: false
# Przedmioty wymagane do zalozenia gildii
# Tylko wartosci ujete w <> sa wymagane, reszta (ujeta w []) jest opcjonalna
# Wzor: <ilosc> <przedmiot>:[metadata] [name:lore:enchant:eggtype:skullowner:armorcolor]
# Przyklad: "5 stone name:&bFunnyGuilds lore:&eJestem_najlepszym#&6pluginem!"
# Zamiast spacji wstawiaj podkreslnik: _
# Aby zrobic nowa linie lore wstaw hash: #
# Aby w lore uzyc znaku # wstaw {HASH}
# eggtype to typ jajka do spawnu moba, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest MONSTER_EGG
# skullowner to nick gracza, ktorego glowa jest tworzona, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest SKULL_ITEM
# armorcolor to kolor, w ktorym bedzie przedmiot, uzywane tylko gdy przedmiot jest czescia zbroi skorzanej
# Kolor musi byc podany w postaci: "R_G_B"
# UWAGA: Nazwy przedmiotow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/Material.html
# UWAGA: Typ jajka musi pasowac do typow entity podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/entity/EntityType.html
items:
- "64 book"
- "32 diamond_block"
- "64 tnt"
- "32 emerald_block"
- "32 gold_block"
- "32 iron_block"
- "32 coal_block"
- "32 lapis_block"
- "32 ender_pearl"
# Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii
required-experience: 0
# Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii
# UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
required-money: 0.0
# Przedmioty wymagane do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
items-vip:
- "16 gold_block"
- "16 iron_block"
- "16 diamond_block"
- "16 lapis_block"
- "16 coal_block"
- "16 emerald_block"
- "32 tnt"
- "16 ender_pearl"
- "32 book"
# Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
required-experience-vip: 0
# Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
# UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
required-money-vip: 0.0
# Czy opcja wymaganego rankingu do zalozenia gildi ma byc wlaczona?
rank-create-enable: true
# Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi
rank-create: 400
# Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.rank
rank-create-vip: 300
# Czy GUI z przedmiotami na gildie ma byc wspolne dla wszystkich?
# Jesli wlaczone - wszyscy gracze beda widzieli GUI stworzone w sekcji gui-items, a GUI z sekcji gui-items-vip bedzie ignorowane
use-common-gui: false
# GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
# Jesli wlaczone jest use-common-gui - ponizsze GUI jest uzywane takze dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
# Kazda linijka listy oznacza jeden slot, liczba slotow powinna byc wielokrotnoscia liczby 9 i nie powinna byc wieksza niz 54
# Aby uzyc przedmiotu stworzonego w jednym slocie w innym mozna uzyc {GUI-nr}, np. {GUI-1} wstawi ten sam przedmiot, ktory jest w pierwszym slocie
# Aby wstawic przedmiot na gildie nalezy uzyc {ITEM-nr}, np. {ITEM-1} wstawi pierwszy przedmiot na gildie
# Aby wstawic przedmiot na gildie z listy vip nalezy uzyc {VIPITEM-nr}
gui-items:
- "1 glass name:&r"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{ITEM-8}"
- "{ITEM-6}"
- "{ITEM-4}"
- "{ITEM-1}"
- "{ITEM-2}"
- "{ITEM-3}"
- "{ITEM-5}"
- "{ITEM-7}"
- "{ITEM-9}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
# Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
# Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
gui-items-title: "&5&lPrzedmioty na gildie"
# GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
# Zasada tworzenia GUI jest taka sama jak w przypadku sekcji gui-items
# Ponizsze GUI bedzie ignorowane jesli wlaczone jest use-common-gui
gui-items-vip:
- "1 glass name:&r"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{VIPITEM-8}"
- "{VIPITEM-7}"
- "{VIPITEM-5}"
- "{VIPITEM-3}"
- "{VIPITEM-1}"
- "{VIPITEM-2}"
- "{VIPITEM-4}"
- "{VIPITEM-6}"
- "{VIPITEM-9}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
- "{GUI-1}"
# Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
# Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
gui-items-vip-title: "&5&lPrzedmioty na gildie (SVIP)"
# Czy do przedmiotow na gildie, ktore sa w GUI, maja byc dodawane dodatkowe linie opisu?
# Linie te mozna ustawic ponizej
add-lore-lines: true
# Dodatkowe linie opisu, dodawane do kazdego przedmiotu, ktory jest jednoczesnie przedmiotem na gildie
# Dodawane linie nie zaleza od otwieranego GUI - sa wspolne dla zwyklego i VIP
# Mozliwe do uzycia zmienne:
# {PINV-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie
# {PINV-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie
# {EC-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma w enderchescie
# {EC-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma w enderchescie
# {ALL-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie i w enderchescie
# {ALL-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie i w enderchescie
gui-items-lore:
- ""
- "&aPosiadzasz juz:"
- "&a{PINV-AMOUNT} przy sobie &7({PINV-PERCENT}%)"
- "&a{EC-AMOUNT} w enderchescie &7({EC-PERCENT}%)"
- "&a{ALL-AMOUNT} calkowicie &7({ALL-PERCENT}%)"
# Minimalna odleglosc od spawnu
create-distance: 300
# Minimalna odleglosc od granicy mapy, na ktorej znajduje sie gracz
# Wartosc -1 oznacza brak minimalnej odlegosci od granicy
create-guild-min-distance: -1.0
# Blok lub entity, ktore jest sercem gildii
# Zmiana entity wymaga pelnego restartu serwera
# Bloki musza byc podawane w formacie - material:metadata
# Nazwy blokow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/Material.html
# Typ entity musi byc zgodny z ta lista (i zdrowym rozsadkiem) - https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/entity/EntityType.html
# UWAGA: Zmiana bloku, gdy sa juz zrobione jakies gildie, spowoduje niedzialanie ich regionow
#
# UWAGA: Jesli jako serca gildii chcesz uzyc bloku, ktory spada pod wplywem grawitacji - upewnij sie, ze bedzie on stal na jakims bloku!
# Jesli pojawi sie w powietrzu - spadnie i plugin nie bedzie odczytywal go poprawnie!
create-type: "ender_crystal"
# Na jakim poziomie ma byc wyznaczone centrum gildii
# Wpisz 0 jesli ma byc ustalone przez pozycje gracza
create-center-y: 20
# Czy ma sie tworzyc kula z obsydianu dookola centrum gildii
create-center-sphere: true
# Czy przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany schemat
# Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
paste-schematic-on-creation: false
# Nazwa pliku ze schematem poczatkowym gildii
# Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
# Schemat musi znajdować się w folderze FunnyGuilds
guild-schematic-file-name: "funnyguilds.schematic"
# Czy schemat przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany razem z powietrzem?
# Przy duzych schematach ma to wplyw na wydajnosc
# Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
paste-schematic-with-air: true
# Typy blokow, z ktorymi osoba spoza gildii NIE moze prowadzic interakcji na terenie innej gildii
blocked-interact:
- "CHEST"
- "TRAPPED_CHEST"
# Czy funkcja efektu 'zbugowanych' klockow ma byc wlaczona (dziala tylko na terenie wrogiej gildii)
bugged-blocks: false
# Czas po ktorym 'zbugowane' klocki maja zostac usuniete
# Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
bugged-blocks-timer: 20
# Bloki, ktorych nie mozna 'bugowac'
# Nazwy blokow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/Material.html
bugged-blocks-exclude:
- "TNT"
- "STATIONARY_LAVA"
- "STATIONARY_WATER"
# Czy klocki po 'zbugowaniu' maja zostac oddane
bugged-blocks-return: false
# Maksymalna liczba czlonkow w gildii
max-members: 15
# Lista nazw swiatow, na ktorych mozliwosc utworzenia gildii powinna byc zablokowana
blocked-worlds:
- "some_world"
# Mozliwosc ucieczki z terenu innej gildii
# Funkcja niedostepna jesli mozliwosc teleportacji do gildii jest wylaczona
escape-enable: true
# Czas, w sekundach, jaki musi uplynac od wlaczenia ucieczki do teleportacji
escape-delay: 120
# Mozliwosc teleportacji do gildii
base-enable: true
# Czas oczekiwania na teleportacje (w sekundach)
base-delay: 5
# Koszt teleportacji do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: base-items: [])
base-items:
- "1 diamond"
- "1 emerald"
# Koszt dolaczenia do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: join-items: [])
join-items:
- "1 diamond"
# Mozliwosc powiekszania gildii
enlarge-enable: true
# O ile powieksza teren gildii 1 poziom
enlarge-size: 5
# Koszt powiekszania gildii
# - kazdy myslnik, to 1 poziom gildii
enlarge-items:
- "8 diamond"
- "16 diamond"
- "24 diamond"
- "32 diamond"
- "40 diamond"
- "48 diamond"
- "56 diamond"
- "64 diamond"
- "72 diamond"
- "80 diamond"
# Wielkosc regionu gildii
region-size: 30
# Minimalna odleglosc miedzy terenami gildii
region-min-distance: 200
# Czas wyswietlania powiadomienia na pasku powiadomien (w sekundach)
region-notification-time: 15
# Co ile moze byc wywolywany pasek powiadomien przez jednego gracza (w sekundach)
region-notification-cooldown: 60
# Blokowane komendy dla graczy spoza gildii na jej terenie
region-commands:
- "sethome"
# Czy proces usuniecia gildii powinien zostac przerwany jezeli ktos spoza gildii jest na jej terenie
guild-delete-cancel-if-someone-is-on-region: false
# Czy wlaczyc ochrone przed TNT w gildiach w podanych godzinach
guild-tnt-protection-enabled: true
# O której godzinie ma sie zaczac ochrona przed TNT w gildii
# Godzina w formacie HH:mm
guild-tnt-protection-start-time: "22:00"
# Do której godziny ma dzialac ochrona przed TNT w gildii
# Godzina w formacie HH:mm
guild-tnt-protection-end-time: "06:00"
# Przez ile sekund nie mozna budowac na terenie gildii po wybuchu
region-explode: 120
# Jaki ma byc zasieg pobieranych przedmiotow po wybuchu (jezeli chcesz wylaczyc, wpisz 0)
explode-radius: 3
# Jakie materialy i z jaka szansa maja byc niszczone po wybuchu
# <material>: <szansa (w %)
explode-materials:
obsidian: 20.0
water: 33.0
lava: 33.0
# Czy powstale wybuchy powinny niszczyc bloki wylacznie na terenach gildii
explode-should-affect-only-guild: false
# Ile zyc ma gildia
war-lives: 3
# Po jakim czasie od zalozenia mozna zaatakowac gildie
war-protection: "0h"
# Ile czasu trzeba czekac do nastepnego ataku na gildie
war-wait: "0h"
# Czy gildia podczas okresu ochronnego ma posiadac ochrone przeciw TNT
war-tnt-protection: true
# Jaka waznosc ma gildia po jej zalozeniu
validity-start: "14d"
# Ile czasu dodaje przedluzenie gildii
validity-time: "14d"
# Ile dni przed koncem wygasania mozna przedluzyc gildie (wpisz 0, jezeli funkcja ma byc wylaczona)
validity-when: "0d"
# Koszt przedluzenia gildii
validity-items:
- "32 diamond"
# Czy wiadomosc o zabiciu gracza powinna byc pokazywana wszystkim
# Jesli wylaczone - bedzie pokazywana tylko graczom, ktorzy brali udzial w walce
broadcast-death-message: true
# Czy wiadomosc o zabiciu gracza powinna byc wyswietlana bez wzgledu na wylaczone wiadomosci o smierci
ignore-death-messages-disabled: false
# Ranking od ktorego rozpoczyna gracz
rank-start: 500
# Czy blokada nabijania rankingu na tych samych osobach powinna byc wlaczona
rank-farming-protect: true
# Czy ostatni gracz, ktory zaatakowal gracza, ktory zginal ma byc uznawany jako zabojca
rank-farming-last-attacker-as-killer: false
# Przez ile sekund gracz, ktory zaatakowal gracza, ktory zginal ma byc uznawany jako zabojca
rank-farming-consideration-timeout: 30
# Czas (w sekundach) blokady nabijania rankingu po walce dwoch osob
rank-farming-cooldown: 7200
# Czy ma byc zablokowana zmiana rankingu, jesli obie osoby z walki maja taki sam adres IP
rank-ip-protect: false
# Czy system asyst ma byc wlaczony
rank-assist-enable: true
# Limit asyst (liczba ujemna = wylaczony)
assists-limit: -1
# Jaka czesc rankingu za zabicie idzie na konto zabojcy
# 1 to caly ranking, 0 to nic
# Reszta rankingu rozdzielana jest miedzy osoby asystujace w zaleznosci od zadanych obrazen
rank-assist-killer-share: 0.5
# Na jakich regionach ma ignorowac nadawanie asyst
# UWAGA: Wymagany plugin WorldGuard
assists-regions-ignored:
- "spawnGuildHeart"
# System rankingowy uzywany przez plugin, do wyboru:
# ELO - system bazujacy na rankingu szachowym ELO, najlepiej zbalansowany ze wszystkich trzech
# PERCENT - system, ktory obu graczom zabiera procent rankingu osoby zabitej
# STATIC - system, ktory zawsze zabiera iles rankingu zabijajacemu i iles zabitemu
rank-system: "ELO"
# Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
# Lista stalych obliczen rankingowych ELO, uzywanych przy zmianach rankingu - im mniejsza stala, tym mniejsze zmiany rankingu
# Stale okreslaja tez o ile maksymalnie moze zmienic sie ranking pochodzacy z danego przedzialu
# Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
# Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank stala", np.: "0-1999 32"
# * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "2401-* 16"
elo-constants:
- "0-1999 32"
- "2000-2400 24"
- "2401-* 16"
# Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
# Dzielnik obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
# Dzielnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
elo-divider: 400.0
# Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
# Wykladnik potegi obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
# Wykladnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
elo-exponent: 10.0
# Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest PERCENT!
# Procent rankingu osoby zabitej o jaki zmienia sie rankingi po walce
percent-rank-change: 1.0
# Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
# Punkty dawane osobie, ktora wygrywa walke
static-attacker-change: 15
# Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
# Punkty zabierane osobie, ktora przegrywa walke
static-victim-change: 10
# Czy pokazywac informacje przy kliknieciu PPM na gracza
info-player-enabled: true
# Czy pokazac informacje z komendy /gracz przy kliknieciu PPM
# Jesli wylaczone - pokazywane beda informacje z sekcji "playerRightClickInfo" z messages.yml
info-player-command: true
# Cooldown pomiedzy pokazywaniem informacji przez PPM (w sekundach)
info-player-cooldown: 5
# Czy trzeba kucac, zeby przy klikniecu PPM na gracza wyswietlilo informacje o nim
info-player-sneaking: true
# Czy czlonkowie gildii moga sobie zadawac obrazenia (domyslnie)
damage-guild: false
# Czy sojuszniczy moga sobie zadawac obrazenia
damage-ally: false
# Wyglad znaczika {POS} wstawionego w format chatu
# Znacznik ten pokazuje czy ktos jest liderem, zastepca czy zwyklym czlonkiem gildii
chat-position: "&b{POS} "
# Znacznik dla lidera gildii
chat-position-leader: "**"
# Znacznik dla zastepcy gildii
chat-position-deputy: "*"
# Znacznik dla czlonka gildii
chat-position-member: ""
# Wyglad znaczika {TAG} wstawionego w format chatu
chat-guild: "&b{TAG} "
# Wyglad znaczika {RANK} wstawionego w format chatu
chat-rank: "&b{RANK} "
# Wyglad znaczika {POINTS} wstawionego w format chatu
# Mozesz tu takze uzyc znacznika {POINTS-FORMAT}
chat-points: "&a{POINTS} "
# Wyglad znacznika {POINTS-FORMAT} i {G-POINTS-FORMAT} w zaleznosci od wartosci punktow
# {G-POINTS-FORMAT} (tak samo jak {G-POINTS}) jest uzywane jedynie na liscie graczy
# Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
# Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank wyglad", np.: "0-750 &4{POINTS}"
# Pamietaj, aby kazdy mozliwy ranking mial ustalony format!
# * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "1500-* &6&l{POINTS}"
points-format:
- "0-749 &4{POINTS}"
- "750-999 &c{POINTS}"
- "1000-1499 &a{POINTS}"
- "1500-* &6&l{POINTS}"
# Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {PTOP-x} i {ONLINE-PTOP-x}
# Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
# Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam nick - nie podawaj tu nic
ptop-points: " &7[{POINTS}&7]"
# Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {GTOP-x}
# Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
# Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam tag - nie podawaj tu nic
gtop-points: " &7[&b{POINTS-FORMAT}&7]"
# Wyglad znacznika {PING-FORMAT} w zaleznosci od wartosci pingu
# Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych wartosci i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
# Elementy listy powinny byc postaci: "minPing-maxPing wyglad", np.: "0-75 &a{PING}"
# * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minPing w gore, np.: "301-* &c{PING}"
ping-format:
- "0-75 &a{PING}"
- "76-150 &e{PING}"
- "151-300 &c{PING}"
- "301-* &c{PING}"
# Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do gildii gildii
chat-priv: "!"
# Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do sojusznikow gildii
chat-ally: "!!"
# Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do wszystkich gildii
chat-global: "!!!"
# Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie gildii
# Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
chat-priv-design: "&8[&aChat gildii&8] &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
# Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie sojusznikow dla sojusznikow
# Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
chat-ally-design: "&8[&6Chat sojuszniczy&8] &8{TAG} &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
# Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie globalnym gildii
# Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
chat-global-design: "&8[&cChat globalny gildii&8] &8{TAG} &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
# Wyglad tagu osob w gildii
prefix-our: "&a{TAG}&f "
# Wyglad tagu gildii sojuszniczej
prefix-allies: "&6{TAG}&f "
# Wyglad tagu gildii neutralnej (widziany rowniez przez graczy bez gildii)
prefix-other: "&7{TAG}&f "
# Kolory dodawane przed nickiem gracza online przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
# Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-offline) pusta
ptop-online: "&a"
# Kolory dodawane przed nickiem gracza offline przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
# Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-online) pusta
ptop-offline: "&c"
# Czy wlaczyc dummy z punktami
# UWAGA - zalecane jest wylaczenie tej opcji w przypadku konfliktow z BungeeCord'em, wiecej szczegolow tutaj: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/issues/769
dummy-enable: true
# Wyglad nazwy wyswietlanej (suffix, za punktami)
dummy-suffix: "pkt"
# Wyglad listy graczy, przedzial slotow - od 1 do 80
# Schemat wygladu listy: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/blob/master/tab-scheme.png
# > Spis zmiennych gracza:
# {PLAYER} - nazwa gracza
# {WORLD} - swiat, w ktorym znajduje sie gracz
# {PING} - ping gracza
# {PING-FORMAT} - ping gracza z formatowaniem
# {POINTS} - punkty gracza
# {POINTS-FORMAT} - punkty gracza z formatowaniem
# {POSITION} - pozycja gracza w rankingu
# {KILLS} - liczba zabojstw gracza
# {DEATHS} - liczba smierci gracza
# {KDR} - stosunek zabojstw do smierci gracza
# {WG-REGION} - region WorldGuard'a, na ktorym znajduje sie gracz (pierwszy, jesli jest ich kilka)
# {WG-REGIONS} - regiony WorldGuard'a, na ktorych znajduje sie gracz (oddzielone przecinkami)
# > Spis zmiennych gildyjnych:
# {G-NAME} - nazwa gildii do ktorej nalezy gracz
# {G-TAG} - tag gildii gracza
# {G-OWNER} - wlasciciel gildii
# {G-DEPUTIES} - zastepcy gildii
# {G-DEPUTY} - losowy z zastepcow gildii
# {G-LIVES} - liczba zyc gildii
# {G-ALLIES} - liczba sojusznikow gildii
# {G-POINTS} - punkty gildii
# {G-POINTS-FORMAT} - punkty gildii z formatowaniem
# {G-POSITION} - pozycja gildii gracza w rankingu
# {G-KILLS} - suma zabojstw czlonkow gildii
# {G-DEATHS} - suma smierci czlonkow gildii
# {G-KDR} - stosunek zabojstw do smierci czlonkow gildii
# {G-MEMBERS-ONLINE} - liczba czlonkow gildii online
# {G-MEMBERS-ALL} - liczba wszystkich czlonkow gildii
# {G-VALIDITY} - data wygasniecia gildii
# {G-REGION-SIZE} - rozmiar gildii
# > Spis pozostalych zmiennych:
# {GUILDS} - liczba gildii na serwerze
# {USERS} - liczba uzytkownikow serwera
# {ONLINE} - liczba graczy online
# {TPS} - TPS serwera (wspierane tylko od wersji 1.8.8+ spigot/paperspigot)
# {SECOND} - Sekunda
# {MINUTE} - Minuta
# {HOUR} - Godzina
# {DAY_OF_WEEK} - Dzien tygodnia wyrazony w postaci nazwy dnia
# {DAY_OF_MONTH} - Dzien miesiaca wyrazony w postaci liczby
# {MONTH} - Miesiac wyrazony w postaci nazwy miesiaca
# {MONTH_NUMBER} - Miesiac wyrazony w postaci liczby
# {YEAR} - Rok
# {PTOP-<pozycja>} - Gracz na podanej pozycji w rankingu (np. {PTOP-1}, {PTOP-60})
# {GTOP-<pozycja>} - Gildia na podanej pozycji w rankingu (np. {GTOP-1}, {PTOP-50})
player-list:
1: "&7Nick: &b{PLAYER}"
2: "&7Ping: &b{PING}"
3: "&7Punkty: &b{POINTS}"
4: "&7Zabojstwa: &b{KILLS}"
5: "&7Smierci: &b{DEATHS}"
6: "&7KDR: &b{KDR}"
7: "&7Gildia: &b{G-NAME}"
9: "&7TAG: &b{G-TAG}"
10: "&7Punkty gildii: &b{G-POINTS-FORMAT}"
11: "&7Pozycja gildii: &b{G-POSITION}"
12: "&7Liczba graczy online: &b{G-MEMBERS-ONLINE}"
21: "&7Online: &b{ONLINE}"
22: "&7TPS: &b{TPS}"
41: "&bTop 10 Gildii"
42: "&71. &b{GTOP-1}"
43: "&72. &b{GTOP-2}"
44: "&73. &b{GTOP-3}"
45: "&74. &b{GTOP-4}"
46: "&75. &b{GTOP-5}"
47: "&76. &b{GTOP-6}"
48: "&77. &b{GTOP-7}"
49: "&78. &b{GTOP-8}"
50: "&79. &b{GTOP-9}"
51: "&710. &b{GTOP-10}"
61: "&bTop 10 Graczy"
62: "&71. &b{PTOP-1}"
63: "&72. &b{PTOP-2}"
64: "&73. &b{PTOP-3}"
65: "&74. &b{PTOP-4}"
66: "&75. &b{PTOP-5}"
67: "&76. &b{PTOP-6}"
68: "&77. &b{PTOP-7}"
69: "&78. &b{PTOP-8}"
70: "&79. &b{PTOP-9}"
71: "&710.&b {PTOP-10}"
# Wyglad naglowka w liscie graczy.
player-list-header: "&a&k&l|&a&lMaxCraft&k&l|"
# Wyglad stopki w liscie graczy.
player-list-footer: "&c&l SERWER DISCORD https://discord.gg/5R5FEAX TEAMSPEAK 3: tsgo.pl"
# Liczba pingu pokazana przy kazdej komorce.
player-list-ping: 0
# Czy wszystkie mozliwe komorki maja zostac zapelnione, nie zwazywszy na liczbe graczy online
player-list-fill-cells: true
# Czy tablista ma byc wlaczona
player-list-enable: true
# Co ile tickow lista graczy powinna zostac odswiezona
player-list-update-interval: 20
# Czy zmienne typu {PTOP-%} oraz {GTOP-%} powinny byc pokolorowane w zaleznosci od relacji gildyjnych
player-list-use-relationship-colors: false
# Czy tagi gildyjne obok nicku gracza maja byc wlaczone
guild-tag-enabled: true
# Czy tag gildii podany przy tworzeniu gildii powinien zachowac forme taka, w jakiej zostal wpisany
# UWAGA: Gdy ta opcja jest wlaczona, opcja "guild-tag-uppercase" nie bedzie miala wplywu na tag gildii
guild-tag-keep-case: true
# Czy tagi gildii powinny byc pokazywane wielka litera
# Dziala dopiero po zrestartowaniu serwera
guild-tag-uppercase: false
# Czy wlaczyc tlumaczenie nazw przedmiotow przy zabojstwie
translated-materials-enable: true
# Tlumaczenia nazw przedmiotow przy zabojstwie
# Wypisywac w formacie nazwa_przedmiotu: "tlumaczona nazwa przedmiotu"
translated-materials-name:
"diamond_sword": "&3diamentowy miecz"
"iron_sword": "&7zelazny miecz"
# Czy filtry nazw i tagow gildii powinny byc wlaczone
check-for-restricted-guild-names: false
# Niedozwolone nazwy przy zakladaniu gildii
restricted-guild-names:
- "Administracja"
# Niedozwolone tagi przy zakladaniu gildii
restricted-guild-tags:
- "TEST"
# Czy powiadomienie o zabojstwie gracza powinno sie wyswietlac na title dla zabojcy
display-title-notification-for-killer: false
# Czy powiadomienia o wejsciu na teren gildii czlonka gildii powinny byc wyswietlane
notification-guild-member-display: false
# Gdzie maja pojawiac sie wiadomosci zwiazane z poruszaniem sie po terenach gildii
# Mozliwe miejsca wyswietlania: ACTIONBAR, BOSSBAR, CHAT, TITLE
region-move-notification-style:
- "ACTIONBAR"
- "BOSSBAR"
# Jak dlugo title/subtitle powinien sie pojawiac
# Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
# Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
notification-title-fade-in: 10
# Jak dlugo title/subtitle powinien pozostac na ekranie gracza
# Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
# Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
notification-title-stay: 10
# Jak dlugo title/subtitle powinien znikac
# Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
# Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
notification-title-fade-out: 10
# Jakiego koloru powinien byc boss bar podczas wyswietlania notyfikacji
# Dostepne kolory: PINK, BLUE, RED, GREEN, YELLOW, PURPLE, WHITE
notification-boss-bar-color: RED
# Jakiego stylu powinien byc boss bar podczas wyswietlania notyfikacji
# Dostepne style: SOLID, SEGMENTED_6, SEGMENTED_10, SEGMENTED_12, SEGMENTED_20
notification-boss-bar-style: SOLID
# Jakie flagi powinny byc nalozone na byc boss bar podczas wyswietlania notyfikacji
# Dostepne flagi: DARKEN_SKY, PLAY_BOSS_MUSIC, CREATE_FOG
notification-boss-bar-flags: [CREATE_FOG]
# Czy osoba, ktora zalozyla pierwsza gildie na serwerze powinna dostac nagrode
should-give-rewards-for-first-guild: false
# Przedmioty, ktore zostana nadane graczowi, ktory pierwszy zalozyl gildie na serwerze
# Dziala tylko w wypadku, gdy opcja "should-give-rewards-for-first-guild" jest wlaczona
rewards-for-first-guild:
- "1 diamond name:&bNagroda_za_pierwsza_gildie_na_serwerze"
# Zbior przedmiotow potrzebnych do resetu rankingu
rank-reset-needed-items:
- "1 bedrock"
# Czy przy szukaniu danych o graczu ma byc pomijana wielkosc znakow
player-lookup-ignorecase: false
# Nazwy komend
commands:
funnyguilds:
name: "funnyguilds"
aliases:
- "fg"
enabled: true
guild:
name: "gildia"
aliases:
- "gildie"
- "g"
enabled: true
create:
name: "zaloz"
aliases: []
enabled: true
delete:
name: "usun"
aliases: []
enabled: true
confirm:
name: "potwierdz"
aliases: []
enabled: true
invite:
name: "zapros"
aliases: []
enabled: true
join:
name: "dolacz"
aliases: []
enabled: true
leave:
name: "opusc"
aliases: []
enabled: true
kick:
name: "wyrzuc"
aliases: []
enabled: true
base:
name: "baza"
aliases: []
enabled: true
enlarge:
name: "powieksz"
aliases: []
enabled: true
ally:
name: "sojusz"
aliases: []
enabled: true
items:
name: "przedmioty"
aliases: []
enabled: true
escape:
name: "ucieczka"
aliases:
- "escape"
enabled: true
rankReset:
name: "rankreset"
aliases:
- "resetrank"
enabled: true
break:
name: "rozwiaz"
aliases: []
enabled: true
info:
name: "info"
aliases: []
enabled: true
player:
name: "gracz"
aliases: []
enabled: true
top:
name: "top"
aliases:
- "top10"
enabled: true
validity:
name: "przedluz"
aliases: []
enabled: true
leader:
name: "lider"
aliases:
- "zalozyciel"
enabled: true
deputy:
name: "zastepca"
aliases: []
enabled: true
ranking:
name: "ranking"
aliases: []
enabled: true
setbase:
name: "ustawbaze"
aliases:
- "ustawdom"
enabled: true
pvp:
name: "pvp"
aliases:
- "ustawpvp"
enabled: true
# Komendy administratora
admin:
main: "ga"
add: "ga dodaj"
delete: "ga usun"
kick: "ga wyrzuc"
teleport: "ga tp"
points: "ga points"
kills: "ga kills"
deaths: "ga deaths"
ban: "ga ban"
lives: "ga zycia"
move: "ga przenies"
unban: "ga unban"
validity: "ga przedluz"
name: "ga nazwa"
spy: "ga spy"
enabled: "ga enabled"
leader: "ga lider"
deputy: "ga zastepca"
protection: "ga ochrona"
base: "ga baza"
# Czy event PlayMoveEvent ma byc aktywny (odpowiada za wyswietlanie powiadomien o wejsciu na teren gildii)
event-move: true
# Ilość wątków używanych przez ConcurrencyManager
concurrency-threads: 1
# Co ile minut ma automatycznie zapisywac dane
data-interval: 1
# Typ zapisu danych
# FLAT - Lokalne pliki
# MYSQL - baza danych
data-model: FLAT
# Dane wymagane do polaczenia z baza
# UWAGA: connectionTimeout jest w milisekundach!
# Sekcja poolSize odpowiada za liczbe zarezerwowanych polaczen, domyslna wartosc 5 powinna wystarczyc
# Aby umozliwic FG automatyczne zarzadzanie liczba polaczen - ustaw poolSize na -1
# Sekcje usersTableName, guildsTableName i regionsTableName to nazwy tabel z danymi FG w bazie danych
# Najlepiej zmieniac te nazwy tylko wtedy, gdy jest naprawde taka potrzeba (np. wystepuje konflikt z innym pluginem)
# Aby zmienic nazwy tabel, gdy masz juz w bazie jakies dane z FG:
# 1. Wylacz serwer
# 2. Zmien dane w configu FG
# 3. Zmien nazwy tabel w bazie uzywajac np. phpMyAdmin
mysql:
hostname: "localhost"
port: 3306
database: "db"
user: "root"
password: "passwd"
poolSize: 5
connectionTimeout: 30000
useSSL: true
usersTableName: "users"
guildsTableName: "guilds"
regionsTableName: "regions"
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/35756-funnyguilds-problem/Udostępnij na innych stronach
0 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi