Robię server RPG, i chciałbym mieć coś takiego że jest np. Boss o nazwie Czesiek który po zabiciu dropi Zbroję Cześka (10% szansy) Lecz gdy mam statystykę "Szczescie" na poziome 1, 2, 3 i tak dalej, to ta szansa się zwiększa. Próbowałem robić to na zasadzie "if {Szczescie.%player%} is 1 chance of 10%" a w następnej linijce "is 2 chance of 20%". Ale kończyło się na tym, że niezależnie jaki był poziom szczęścia, i tak było 100% na drop.
Pytanie
Parczik 7
Robię server RPG, i chciałbym mieć coś takiego że jest np. Boss o nazwie Czesiek który po zabiciu dropi Zbroję Cześka (10% szansy) Lecz gdy mam statystykę "Szczescie" na poziome 1, 2, 3 i tak dalej, to ta szansa się zwiększa. Próbowałem robić to na zasadzie "if {Szczescie.%player%} is 1 chance of 10%" a w następnej linijce "is 2 chance of 20%". Ale kończyło się na tym, że niezależnie jaki był poziom szczęścia, i tak było 100% na drop.
Proszę o pomoc
Z góry dziękuje i pozdrawiam
Parczik
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/34126-zwi%C4%99kszenie-szansy-na-drop-z-moba-przez-statystyk%C4%99/Udostępnij na innych stronach
6 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi