Skocz do zawartości
  • 0

Dlaczego mi to gui nie działa...


Pytanie

Witam chciałem się zapytać ludu dlaczego moje gui nie działa.

A dokładnie to:
nie odświeża się (gdy kliknie się na blok trzeba wyjść z /drop i znowu wejść by zobaczyć że się zmieniło)
oraz pierwszy diament się nie pojawia

KOD:
 

Spoiler

Variables:
	{dropT:%player%} = "&a&lWłączony"
	{diaxD:%player%} = "&a&lWłączony"
	{zelazoD:%player%} = "&a&lWłączony"
	{goldD:%player%} = "&a&lWłączony"
	{jabkoD:%player%} = "&a&lWłączony"
	{wegielD:%player%} = "&a&lWłączony"
	{redstoneD:%player%} = "&a&lWłączony"
	{prochD:%player%} = "&a&lWłączony"
	{piasekD:%player%} = "&a&lWłączony"
	{obsidianD:%player%} = "&a&lWłączony"
	{tekst:%player%} = "true"
	{random:%player%} = 1

on script load:
	set {dropT:%player%} to "&a&lWłączony"
	set {diaxD:%player%} to "&a&lWłączony"
	set {zelazoD:%player%} to "&a&lWłączony"
	set {goldD:%player%} to "&a&lWłączony"
	set {jabkoD:%player%} to "&a&lWłączony"
	set {wegielD:%player%} to "&a&lWłączony"
	set {redstoneD:%player%} to "&a&lWłączony"
	set {prochD:%player%} to "&a&lWłączony"
	set {piasekD:%player%} to "&a&lWłączony"
	set {obsidian:%player%} to "&a&lWłączony"
	set {tekst:%player%} to "true"
	set {random:%player%} to 1

on mine of stone:
	if player doesn't have permission "Drop.VIP":
		if {dropT:%player%} is "true":
			if {DiaxD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 4.5%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					give {random:%player%} of diamond to player
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &bDiaxa&7!"
			if {zelazoD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 6%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					give {random:%player%} of iron ingot to player
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &fżelazo&7!"

			if {goldD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 4.5%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					give {random:%player%} of gold ingot to player
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &6Złoto&7!"

			if {jabkoD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 5.5%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					give {random:%player%} of apple to player
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &cJabłko&7!"
			if {wegielD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 8%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					give {random:%player%} of coal to player
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &8Węgiel&7!"
			if {redstoneD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 6%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					give {random:%player%} of redstone to player
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &cRedstone&7!"

			if {prochD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 6%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					give {random:%player%} of gunpowder to player
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &7Proch&7!"

			if {piasekD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 8%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					give {random:%player%} of sand to player
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &ePiasek&7!"
			if {obsidianD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 5%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					give {random:%player%} of sand to player
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &5Obsydian&7!"

		if {dropT:%player%} is "false":
			if {DiaxD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 4.5%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					drop {random:%player%} of diamond
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &bDiaxa&7!"
			if {zelazoD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 6%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					drop {random:%player%} of iron ingot
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &fżelazo&7!"

			if {goldD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 4.5%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					drop {random:%player%} of gold ingot
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &6Złoto&7!"

			if {jabkoD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 6.5%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					drop {random:%player%} of apple
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &cJabłko&7!"
			if {wegielD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 8%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					drop {random:%player%} of coal
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &8Węgiel&7!"
			if {redstoneD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 6%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					drop {random:%player%} of redstone
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &cRedstone&7!"

			if {prochD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 6%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					drop {random:%player%} of gunpowder
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &7Proch&7!"

			if {piasekD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 8%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					drop {random:%player%} of sand
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &ePiasek&7!"
			if {obsidianD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 5%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					drop {random:%player%} of sand to player
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &5Obsydian&7!"

	if player have permission "Drop.VIP":
		if {dropT:%player%} is "true":
			if {DiaxD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 5.5%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					give {random:%player%} of diamond to player
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &bDiaxa&7!"
			if {zelazoD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 6%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					give {random:%player%} of iron ingot to player
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &fżelazo&7!"

			if {goldD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 5.5%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					give {random:%player%} of gold ingot to player
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &6Złoto&7!"

			if {jabkoD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 5.5%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					give {random:%player%} of apple to player
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &cJabłko&7!"
			if {wegielD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 8%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					give {random:%player%} of coal to player
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &8Węgiel&7!"
			if {redstoneD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 6%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					give {random:%player%} of redstone to player
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &cRedstone&7!"

			if {prochD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 6%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					give {random:%player%} of gunpowder to player
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &7Proch&7!"

			if {piasekD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 8%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					give {random:%player%} of sand to player
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &ePiasek&7!"
			if {obsidianD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 6%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					give {random:%player%} of sand to player
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &5Obsydian&7!"

		if {dropT:%player%} is "false":
			if {DiaxD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 5.5%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					drop {random:%player%} of diamond
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &bDiaxa&7!"
			if {zelazoD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 6%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					drop {random:%player%} of iron ingot
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &fżelazo&7!"

			if {goldD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 5.5%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					drop {random:%player%} of gold ingot
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &6Złoto&7!"

			if {jabkoD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 5.5%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					drop {random:%player%} of apple
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &cJabłko&7!"
			if {wegielD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 9%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					drop {random:%player%} of coal
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &9Węgiel&7!"
			if {redstoneD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 6%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					drop {random:%player%} of redstone
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &cRedstone&7!"

			if {prochD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 6%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					drop {random:%player%} of gunpowder
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &7Proch&7!"

			if {piasekD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 9%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					drop {random:%player%} of sand
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &ePiasek&7!"
			if {obsidianD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 5%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					drop {random:%player%} of sand to player
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &5Obsydian&7!"

	if player have permission "Drop.VIP":
		if {dropT:%player%} is "false":
			if {DiaxD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 5.5%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					drop {random:%player%} of diamond to player
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &bDiaxa&7!"
			if {zelazoD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 6%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					drop {random:%player%} of iron ingot to player
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &fżelazo&7!"

			if {goldD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 5.5%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					drop {random:%player%} of gold ingot to player
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &6Złoto&7!"

			if {jabkoD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 5.5%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					drop {random:%player%} of apple to player
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &cJabłko&7!"
			if {wegielD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 8%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					drop {random:%player%} of coal to player
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &8Węgiel&7!"
			if {redstoneD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 6%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					drop {random:%player%} of redstone to player
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &cRedstone&7!"

			if {prochD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 6%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					drop {random:%player%} of gunpowder to player
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &7Proch&7!"

			if {piasekD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 8%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					drop {random:%player%} of sand to player
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &ePiasek&7!"
			if {obsidianD:%player%} is "&a&lWłączony":
				chance of 6%:
					set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
					drop {random:%player%} of sand to player
					if {tekst:%player%} is "true":
						send "&7Dropnąłeś &5Obsydian&7!"



command /drop [<text>]:
	trigger:
		if player has permission "Drop.VIP":
			set {ranga::%player%} to "&6&lVIP"
		close player's inventory
		open chest with 5 rows named "&a&lDROP" to player
		if player has permission "Drop.VIP":
			set player's current inventory's slot 44 to bedrock named "&8» &e&lAutor: &b&lKanafu &8«"
			set player's current inventory's slot 0 to diamond named "&8» &b&lDIAMENT &8«" with lore "&8» &7Szansa: &65.5%||&8» &7Status: %{diaxD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
			set player's current inventory's slot 1 to iron ingot named "&8» &7&lZELAZO &8«" with lore "&8» &7Szansa: &65.5%% &7+(%{ranga::%player%}%&7)||&8» &7Status: %{zelazoD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
			set player's current inventory's slot 2 to gold ingot named "&8» &6&lZLOTO &8«" with lore "&8» &7Szansa: &65.5%% &7+(%{ranga::%player%}%&7)||&8» &7Status: %{goldD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
			set player's current inventory's slot 3 to coal named "&8» &8&lWEGIEL &8«" with lore "&8» &7Szansa: &68%% &9(%{ranga::%player%}%&7)||&8» &7Status: %{wegielD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
			set player's current inventory's slot 4 to redstone named "&8» &4&lREDSTONE &8«" with lore "&8» &7Szansa: &67%% &7+(%{ranga::%player%}%&7)||&8» &7Status: %{re::%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
			set player's current inventory's slot 5 to apple named "&8» &4&lJABLKO &8«" with lore "&8» &7Szansa: &66.5%% &7+(%{ranga::%player%}%&7)||&8» &7Status: %{jabkoD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
			set player's current inventory's slot 6 to obsidian named "&8» &1&lOBSYDIAN &8«" with lore "&8» &7Szansa: &66.5%% &7+(%{ranga::%player%}%&7)||&8» &7Status: %{obsidian:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
			set player's current inventory's slot 36 to green stained clay named "&8» &a&lWlacz caly drop &8«"
			set player's current inventory's slot 37 to red stained clay named "&8» &c&lWylacz caly drop &8«"
			set player's current inventory's slot 43 to paper named "&8» &f&lWiadomości &8«" with lore "&8» &7Status: %{tekst:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
			stop
		else:
			set player's current inventory's slot 44 to bedrock named "&8» &e&lAutor: &b&lKanafu &8«"s
			set player's current inventory's slot 0 to diamond named "&8» &b&lDIAMENT &8«" with lore "&8» &7Szansa: &64.5%||&8» &7Status: %{diaxD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
			set player's current inventory's slot 1 to iron ingot named "&8» &7&lZELAZO &8«" with lore "&8» &7Szansa: &64.5%% &7||&8» &7Status: %{zelazoD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
			set player's current inventory's slot 2 to gold ingot named "&8» &6&lZLOTO &8«" with lore "&8» &7Szansa: &64.5%% &7||&8» &7Status: %{goldD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
			set player's current inventory's slot 3 to coal named "&8» &8&lWEGIEL &8«" with lore "&8» &7Szansa: &67%% &7||&8» &7Status: %{wegielD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
			set player's current inventory's slot 4 to redstone named "&8» &4&lREDSTONE &8«" with lore "&8» &7Szansa: &67%% &7||&8» &7Status: %{re::%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
			set player's current inventory's slot 5 to apple named "&8» &4&lJABLKO &8«" with lore "&8» &7Szansa: &65.5%% &7||&8» &7Status: %{jabkoD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
			set player's current inventory's slot 6 to obsidian named "&8» &1&lOBSYDIAN &8«" with lore "&8» &7Szansa: &65.5%% &7||&8» &7Status: %{obsidian:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
			set player's current inventory's slot 36 to green stained clay named "&8» &a&lWlacz caly drop &8«"
			set player's current inventory's slot 37 to red stained clay named "&8» &c&lWylacz caly drop &8«"
			set player's current inventory's slot 43 to paper named "&8» &f&lWiadomości &8«" with lore "&8» &7Status: %{tekst:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
			stop
on inventory click:
	if "%inventory name of player's current inventory%" is "&a&lDrop":
		cancel event
		if "%clicked slot%" is "0":
			if {diaxD:%player%} contains "Wyłączony":
				set {diaxD:%player%} to "&a&lWłączony"
			else:    
				set {diaxD:%player%} to "&c&lWyłączony"
		if "%clicked slot%" is "1":
			if {zelazoD:%player%} contains "Wyłączony":
				set {zelazoD:%player%} to "&a&lWłączony"
			else:    
				set {zelazoD:%player%} to "&c&lWyłączony"
		if "%clicked slot%" is "2":
			if {goldD:%player%} contains "Wyłączony":
				set {goldD:%player%} to "&a&lWłączony"
			else:    
				set {goldD:%player%} to "&c&lWyłączony"
		if "%clicked slot%" is "3":
			if {wegielD:%player%} contains "Wyłączony":
				set {wegielD:%player%} to "&a&lWłączony"
			else:    
				set {wegielD:%player%} to "&c&lWyłączony"
		if "%clicked slot%" is "4":
			if {re::%player%} contains "Wyłączony":
				set {redstoneD:%player%} to "&a&lWłączony"
			else:    
				set {re::%player%} to "&c&lWyłączony"
		if "%clicked slot%" is "5":
			if {jabkoD:%player%} contains "Wyłączony":
				set {jabkoD:%player%} to "&a&lWłączony"
			else:    
				set {jabkoD:%player%} to "&c&lWyłączony"
		if "%clicked slot%" is "6":
			if {obsidian:%player%} contains "Wyłączony":
				set {obsidianD:%player%} to "&a&lWłączony"
			else:    
				set {obsidianD:%player%} to "&c&lWyłączony"
		if "%clicked slot%" is "36":
			set {diaxD:%player%} to "&a&lWłączony"
			set {zelazoD:%player%} to "&a&lWłączony"
			set {goldD:%player%} to "&a&lWłączony"
			set {wegielD:%player%} to "&a&lWłączony"
			set {redstoneD:%player%} to "&a&lWłączony"
			set {jabkoD:%player%} to "&a&lWłączony"
			set {obsidianD:%player%} to "&a&lWłączony"
		if "%clicked slot%" is "37":
			set {diaxD:%player%} to "&c&lWyłączony"
			set {zelazoD:%player%} to "&c&lWyłączony"
			set {goldD:%player%} to "&c&lWyłączony"
			set {wegielD:%player%} to "&c&lWyłączony"
			set {redstone::%player%} to "&c&lWyłączony"
			set {jabkoD:%player%} to "&c&lWyłączony"
			set {obsidianD:%player%} to "&c&lWyłączony"

every second:
	loop all players:
		if "%inventory name of loop-player's current inventory%" is "&a&lDROP":
			if players has permission "Drop.VIP":
				set player's current inventory's slot 0 to diamond named "&8» &b&lDIAMENT &8«" with lore "&8» &7Szansa: &65.5%||&8» &7Status: %{diaxD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
				set player's current inventory's slot 1 to iron ingot named "&8» &7&lZELAZO &8«" with lore "&8» &7Szansa: &65.5%% &7||&8» &7Status: %{zelazoD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
				set player's current inventory's slot 2 to gold ingot named "&8» &6&lZLOTO &8«" with lore "&8» &7Szansa: &65.5%% &7||&8» &7Status: %{goldD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
				set player's current inventory's slot 3 to coal named "&8» &8&lWEGIEL &8«" with lore "&8» &7Szansa: &68%% &7||&8» &7Status: %{wegielD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
				set player's current inventory's slot 4 to redstone named "&8» &4&lREDSTONE &8«" with lore "&8» &7Szansa: &67%% &7||&8» &7Status: %{redstoneD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
				set player's current inventory's slot 5 to apple named "&8» &4&lJABLKO &8«" with lore "&8» &7Szansa: &66.5%% &7||&8» &7Status: %{jabkoD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
				set player's current inventory's slot 6 to obsidian named "&8» &1&lOBSYDIAN &8«" with lore "&8» &7Szansa: &66.5%% &7||&8» &7Status: %{obsidianD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
				set player's current inventory's slot 36 to green stained clay named "&8» &a&lWlacz caly drop &8«"
				set player's current inventory's slot 37 to red stained clay named "&8» &c&lWylacz caly drop &8«"
				set player's current inventory's slot 42 to paper named "&8» &f&lWiadomości &8«" with lore "&8» &7Status: %{wi::%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"

			else:
				set player's current inventory's slot 0 to diamond named "&8» &b&lDIAMENT &8«" with lore "&8» &7Szansa: &64.5%||&8» &7Status: %{diaxD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
				set player's current inventory's slot 1 to iron ingot named "&8» &7&lZELAZO &8«" with lore "&8» &7Szansa: &64.5%% &7||&8» &7Status: %{zelazoD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
				set player's current inventory's slot 2 to gold ingot named "&8» &6&lZLOTO &8«" with lore "&8» &7Szansa: &64.5%% &7||&8» &7Status: %{goldD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
				set player's current inventory's slot 3 to coal named "&8» &8&lWEGIEL &8«" with lore "&8» &7Szansa: &67%% &7||&8» &7Status: %{wegielD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
				set player's current inventory's slot 4 to redstone named "&8» &4&lREDSTONE &8«" with lore "&8» &7Szansa: &67%% &7||&8» &7Status: %{redstoneD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
				set player's current inventory's slot 5 to apple named "&8» &4&lJABLKO &8«" with lore "&8» &7Szansa: &65.5%% &7||&8» &7Status: %{jabkoD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
				set player's current inventory's slot 6 to obsidian named "&8» &1&lOBSYDIAN &8«" with lore "&8» &7Szansa: &65.5%% &7||&8» &7Status: %{obsidianD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
				set player's current inventory's slot 36 to green stained clay named "&8» &a&lWlacz caly drop &8«"
				set player's current inventory's slot 37 to red stained clay named "&8» &c&lWylacz caly drop &8«"
				set player's current inventory's slot 42 to paper named "&8» &f&lWiadomości &8«" with lore "&8» &7Status: %{tekst:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"

 

 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/33929-dlaczego-mi-to-gui-nie-dzia%C5%82a/
Udostępnij na innych stronach

7 odpowiedzi na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

  • 0
every second:
	loop all players: # <---- Loop graczy
		if "%inventory name of loop-player's current inventory%" is "&a&lDROP":
			if players has permission "Drop.VIP": # <---- gracz a nie zloopowany gracz 
				set player's current inventory's slot 0 to diamond named "&8» &b&lDIAMENT &8«" with lore "&8» &7Szansa: &65.5%||&8» &7Status: %{diaxD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
				set player's current inventory's slot 1 to iron ingot named "&8» &7&lZELAZO &8«" with lore "&8» &7Szansa: &65.5%% &7||&8» &7Status: %{zelazoD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
				set player's current inventory's slot 2 to gold ingot named "&8» &6&lZLOTO &8«" with lore "&8» &7Szansa: &65.5%% &7||&8» &7Status: %{goldD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
				set player's current inventory's slot 3 to coal named "&8» &8&lWEGIEL &8«" with lore "&8» &7Szansa: &68%% &7||&8» &7Status: %{wegielD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
				set player's current inventory's slot 4 to redstone named "&8» &4&lREDSTONE &8«" with lore "&8» &7Szansa: &67%% &7||&8» &7Status: %{redstoneD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
				set player's current inventory's slot 5 to apple named "&8» &4&lJABLKO &8«" with lore "&8» &7Szansa: &66.5%% &7||&8» &7Status: %{jabkoD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
				set player's current inventory's slot 6 to obsidian named "&8» &1&lOBSYDIAN &8«" with lore "&8» &7Szansa: &66.5%% &7||&8» &7Status: %{obsidianD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
				set player's current inventory's slot 36 to green stained clay named "&8» &a&lWlacz caly drop &8«"
				set player's current inventory's slot 37 to red stained clay named "&8» &c&lWylacz caly drop &8«"
				set player's current inventory's slot 42 to paper named "&8» &f&lWiadomości &8«" with lore "&8» &7Status: %{wi::%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"

			else:
				set player's current inventory's slot 0 to diamond named "&8» &b&lDIAMENT &8«" with lore "&8» &7Szansa: &64.5%||&8» &7Status: %{diaxD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
				set player's current inventory's slot 1 to iron ingot named "&8» &7&lZELAZO &8«" with lore "&8» &7Szansa: &64.5%% &7||&8» &7Status: %{zelazoD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
				set player's current inventory's slot 2 to gold ingot named "&8» &6&lZLOTO &8«" with lore "&8» &7Szansa: &64.5%% &7||&8» &7Status: %{goldD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
				set player's current inventory's slot 3 to coal named "&8» &8&lWEGIEL &8«" with lore "&8» &7Szansa: &67%% &7||&8» &7Status: %{wegielD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
				set player's current inventory's slot 4 to redstone named "&8» &4&lREDSTONE &8«" with lore "&8» &7Szansa: &67%% &7||&8» &7Status: %{redstoneD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
				set player's current inventory's slot 5 to apple named "&8» &4&lJABLKO &8«" with lore "&8» &7Szansa: &65.5%% &7||&8» &7Status: %{jabkoD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
				set player's current inventory's slot 6 to obsidian named "&8» &1&lOBSYDIAN &8«" with lore "&8» &7Szansa: &65.5%% &7||&8» &7Status: %{obsidianD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
				set player's current inventory's slot 36 to green stained clay named "&8» &a&lWlacz caly drop &8«"
				set player's current inventory's slot 37 to red stained clay named "&8» &c&lWylacz caly drop &8«"
				set player's current inventory's slot 42 to paper named "&8» &f&lWiadomości &8«" with lore "&8» &7Status: %{tekst:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"

UP nie dodałeś loop- do player

every second:
	loop all players:
		if "%inventory name of loop-player's current inventory%" is "&a&lDROP":
			if loop-players has permission "Drop.VIP": 
				set loop-player's current inventory's slot 0 to diamond named "&8» &b&lDIAMENT &8«" with lore "&8» &7Szansa: &65.5%||&8» &7Status: %{diaxD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
				set loop-player's current inventory's slot 1 to iron ingot named "&8» &7&lZELAZO &8«" with lore "&8» &7Szansa: &65.5%% &7||&8» &7Status: %{zelazoD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
				set loop-player's current inventory's slot 2 to gold ingot named "&8» &6&lZLOTO &8«" with lore "&8» &7Szansa: &65.5%% &7||&8» &7Status: %{goldD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
				set loop-player's current inventory's slot 3 to coal named "&8» &8&lWEGIEL &8«" with lore "&8» &7Szansa: &68%% &7||&8» &7Status: %{wegielD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
				set loop-player's current inventory's slot 4 to redstone named "&8» &4&lREDSTONE &8«" with lore "&8» &7Szansa: &67%% &7||&8» &7Status: %{redstoneD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
				set loop-player's current inventory's slot 5 to apple named "&8» &4&lJABLKO &8«" with lore "&8» &7Szansa: &66.5%% &7||&8» &7Status: %{jabkoD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
				set loop-player's current inventory's slot 6 to obsidian named "&8» &1&lOBSYDIAN &8«" with lore "&8» &7Szansa: &66.5%% &7||&8» &7Status: %{obsidianD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
				set loop-player's current inventory's slot 36 to green stained clay named "&8» &a&lWlacz caly drop &8«"
				set loop-player's current inventory's slot 37 to red stained clay named "&8» &c&lWylacz caly drop &8«"
				set loop-player's current inventory's slot 42 to paper named "&8» &f&lWiadomości &8«" with lore "&8» &7Status: %{wi::%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"

			else:
				set loop-player's current inventory's slot 0 to diamond named "&8» &b&lDIAMENT &8«" with lore "&8» &7Szansa: &64.5%||&8» &7Status: %{diaxD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
				set loop-player's current inventory's slot 1 to iron ingot named "&8» &7&lZELAZO &8«" with lore "&8» &7Szansa: &64.5%% &7||&8» &7Status: %{zelazoD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
				set loop-player's current inventory's slot 2 to gold ingot named "&8» &6&lZLOTO &8«" with lore "&8» &7Szansa: &64.5%% &7||&8» &7Status: %{goldD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
				set loop-player's current inventory's slot 3 to coal named "&8» &8&lWEGIEL &8«" with lore "&8» &7Szansa: &67%% &7||&8» &7Status: %{wegielD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
				set loop-player's current inventory's slot 4 to redstone named "&8» &4&lREDSTONE &8«" with lore "&8» &7Szansa: &67%% &7||&8» &7Status: %{redstoneD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
				set loop-player's current inventory's slot 5 to apple named "&8» &4&lJABLKO &8«" with lore "&8» &7Szansa: &65.5%% &7||&8» &7Status: %{jabkoD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
				set loop-player's current inventory's slot 6 to obsidian named "&8» &1&lOBSYDIAN &8«" with lore "&8» &7Szansa: &65.5%% &7||&8» &7Status: %{obsidianD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
				set loop-player's current inventory's slot 36 to green stained clay named "&8» &a&lWlacz caly drop &8«"
				set loop-player's current inventory's slot 37 to red stained clay named "&8» &c&lWylacz caly drop &8«"
				set loop-player's current inventory's slot 42 to paper named "&8» &f&lWiadomości &8«" with lore "&8» &7Status: %{tekst:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"

I tak swoją drogą to działa średnio. Lepiej to poprawić tak, że gdy klikniemy na golda zeby go wylaczyc to wtedy nam odswieza :)

 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/33929-dlaczego-mi-to-gui-nie-dzia%C5%82a/#findComment-218517
Udostępnij na innych stronach

  • 0
12 minut temu, kanafu napisał:

Okej już podaje
2019-07-15_2.png

Nie mam pojęcia skąd wytrzasnąłeś ten skrypt 0_0. 

trzeba by było go totalnie przerobić. Aktualnie zmniejszyłem liczbę errorów do 28 aczkolwiek nie wiem czy dalej da się coś zrobić. Szczególnie ten system, który co sekundę sprawdza czy gracz ma otwartą skrzynię z daną nazwą. Lepiej weź jakiś skrypt na kopanie z tego forum i przerób 0_0.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/33929-dlaczego-mi-to-gui-nie-dzia%C5%82a/#findComment-218527
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Nieaktywny
Odpowiedz na pytanie...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...