Witam chciałem się zapytać ludu dlaczego moje gui nie działa.
A dokładnie to:
nie odświeża się (gdy kliknie się na blok trzeba wyjść z /drop i znowu wejść by zobaczyć że się zmieniło)
oraz pierwszy diament się nie pojawia
KOD:
Spoiler
Variables:
{dropT:%player%} = "&a&lWłączony"
{diaxD:%player%} = "&a&lWłączony"
{zelazoD:%player%} = "&a&lWłączony"
{goldD:%player%} = "&a&lWłączony"
{jabkoD:%player%} = "&a&lWłączony"
{wegielD:%player%} = "&a&lWłączony"
{redstoneD:%player%} = "&a&lWłączony"
{prochD:%player%} = "&a&lWłączony"
{piasekD:%player%} = "&a&lWłączony"
{obsidianD:%player%} = "&a&lWłączony"
{tekst:%player%} = "true"
{random:%player%} = 1
on script load:
set {dropT:%player%} to "&a&lWłączony"
set {diaxD:%player%} to "&a&lWłączony"
set {zelazoD:%player%} to "&a&lWłączony"
set {goldD:%player%} to "&a&lWłączony"
set {jabkoD:%player%} to "&a&lWłączony"
set {wegielD:%player%} to "&a&lWłączony"
set {redstoneD:%player%} to "&a&lWłączony"
set {prochD:%player%} to "&a&lWłączony"
set {piasekD:%player%} to "&a&lWłączony"
set {obsidian:%player%} to "&a&lWłączony"
set {tekst:%player%} to "true"
set {random:%player%} to 1
on mine of stone:
if player doesn't have permission "Drop.VIP":
if {dropT:%player%} is "true":
if {DiaxD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 4.5%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
give {random:%player%} of diamond to player
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &bDiaxa&7!"
if {zelazoD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 6%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
give {random:%player%} of iron ingot to player
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &fżelazo&7!"
if {goldD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 4.5%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
give {random:%player%} of gold ingot to player
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &6Złoto&7!"
if {jabkoD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 5.5%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
give {random:%player%} of apple to player
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &cJabłko&7!"
if {wegielD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 8%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
give {random:%player%} of coal to player
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &8Węgiel&7!"
if {redstoneD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 6%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
give {random:%player%} of redstone to player
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &cRedstone&7!"
if {prochD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 6%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
give {random:%player%} of gunpowder to player
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &7Proch&7!"
if {piasekD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 8%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
give {random:%player%} of sand to player
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &ePiasek&7!"
if {obsidianD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 5%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
give {random:%player%} of sand to player
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &5Obsydian&7!"
if {dropT:%player%} is "false":
if {DiaxD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 4.5%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
drop {random:%player%} of diamond
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &bDiaxa&7!"
if {zelazoD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 6%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
drop {random:%player%} of iron ingot
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &fżelazo&7!"
if {goldD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 4.5%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
drop {random:%player%} of gold ingot
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &6Złoto&7!"
if {jabkoD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 6.5%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
drop {random:%player%} of apple
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &cJabłko&7!"
if {wegielD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 8%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
drop {random:%player%} of coal
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &8Węgiel&7!"
if {redstoneD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 6%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
drop {random:%player%} of redstone
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &cRedstone&7!"
if {prochD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 6%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
drop {random:%player%} of gunpowder
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &7Proch&7!"
if {piasekD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 8%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
drop {random:%player%} of sand
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &ePiasek&7!"
if {obsidianD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 5%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
drop {random:%player%} of sand to player
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &5Obsydian&7!"
if player have permission "Drop.VIP":
if {dropT:%player%} is "true":
if {DiaxD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 5.5%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
give {random:%player%} of diamond to player
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &bDiaxa&7!"
if {zelazoD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 6%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
give {random:%player%} of iron ingot to player
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &fżelazo&7!"
if {goldD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 5.5%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
give {random:%player%} of gold ingot to player
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &6Złoto&7!"
if {jabkoD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 5.5%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
give {random:%player%} of apple to player
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &cJabłko&7!"
if {wegielD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 8%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
give {random:%player%} of coal to player
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &8Węgiel&7!"
if {redstoneD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 6%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
give {random:%player%} of redstone to player
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &cRedstone&7!"
if {prochD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 6%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
give {random:%player%} of gunpowder to player
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &7Proch&7!"
if {piasekD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 8%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
give {random:%player%} of sand to player
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &ePiasek&7!"
if {obsidianD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 6%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
give {random:%player%} of sand to player
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &5Obsydian&7!"
if {dropT:%player%} is "false":
if {DiaxD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 5.5%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
drop {random:%player%} of diamond
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &bDiaxa&7!"
if {zelazoD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 6%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
drop {random:%player%} of iron ingot
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &fżelazo&7!"
if {goldD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 5.5%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
drop {random:%player%} of gold ingot
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &6Złoto&7!"
if {jabkoD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 5.5%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
drop {random:%player%} of apple
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &cJabłko&7!"
if {wegielD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 9%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
drop {random:%player%} of coal
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &9Węgiel&7!"
if {redstoneD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 6%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
drop {random:%player%} of redstone
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &cRedstone&7!"
if {prochD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 6%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
drop {random:%player%} of gunpowder
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &7Proch&7!"
if {piasekD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 9%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
drop {random:%player%} of sand
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &ePiasek&7!"
if {obsidianD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 5%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
drop {random:%player%} of sand to player
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &5Obsydian&7!"
if player have permission "Drop.VIP":
if {dropT:%player%} is "false":
if {DiaxD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 5.5%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
drop {random:%player%} of diamond to player
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &bDiaxa&7!"
if {zelazoD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 6%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
drop {random:%player%} of iron ingot to player
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &fżelazo&7!"
if {goldD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 5.5%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
drop {random:%player%} of gold ingot to player
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &6Złoto&7!"
if {jabkoD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 5.5%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
drop {random:%player%} of apple to player
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &cJabłko&7!"
if {wegielD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 8%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
drop {random:%player%} of coal to player
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &8Węgiel&7!"
if {redstoneD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 6%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
drop {random:%player%} of redstone to player
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &cRedstone&7!"
if {prochD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 6%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
drop {random:%player%} of gunpowder to player
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &7Proch&7!"
if {piasekD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 8%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
drop {random:%player%} of sand to player
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &ePiasek&7!"
if {obsidianD:%player%} is "&a&lWłączony":
chance of 6%:
set {random:%player%} to random integer between 1 and 3
drop {random:%player%} of sand to player
if {tekst:%player%} is "true":
send "&7Dropnąłeś &5Obsydian&7!"
command /drop [<text>]:
trigger:
if player has permission "Drop.VIP":
set {ranga::%player%} to "&6&lVIP"
close player's inventory
open chest with 5 rows named "&a&lDROP" to player
if player has permission "Drop.VIP":
set player's current inventory's slot 44 to bedrock named "&8» &e&lAutor: &b&lKanafu &8«"
set player's current inventory's slot 0 to diamond named "&8» &b&lDIAMENT &8«" with lore "&8» &7Szansa: &65.5%||&8» &7Status: %{diaxD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
set player's current inventory's slot 1 to iron ingot named "&8» &7&lZELAZO &8«" with lore "&8» &7Szansa: &65.5%% &7+(%{ranga::%player%}%&7)||&8» &7Status: %{zelazoD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
set player's current inventory's slot 2 to gold ingot named "&8» &6&lZLOTO &8«" with lore "&8» &7Szansa: &65.5%% &7+(%{ranga::%player%}%&7)||&8» &7Status: %{goldD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
set player's current inventory's slot 3 to coal named "&8» &8&lWEGIEL &8«" with lore "&8» &7Szansa: &68%% &9(%{ranga::%player%}%&7)||&8» &7Status: %{wegielD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
set player's current inventory's slot 4 to redstone named "&8» &4&lREDSTONE &8«" with lore "&8» &7Szansa: &67%% &7+(%{ranga::%player%}%&7)||&8» &7Status: %{re::%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
set player's current inventory's slot 5 to apple named "&8» &4&lJABLKO &8«" with lore "&8» &7Szansa: &66.5%% &7+(%{ranga::%player%}%&7)||&8» &7Status: %{jabkoD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
set player's current inventory's slot 6 to obsidian named "&8» &1&lOBSYDIAN &8«" with lore "&8» &7Szansa: &66.5%% &7+(%{ranga::%player%}%&7)||&8» &7Status: %{obsidian:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
set player's current inventory's slot 36 to green stained clay named "&8» &a&lWlacz caly drop &8«"
set player's current inventory's slot 37 to red stained clay named "&8» &c&lWylacz caly drop &8«"
set player's current inventory's slot 43 to paper named "&8» &f&lWiadomości &8«" with lore "&8» &7Status: %{tekst:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
stop
else:
set player's current inventory's slot 44 to bedrock named "&8» &e&lAutor: &b&lKanafu &8«"s
set player's current inventory's slot 0 to diamond named "&8» &b&lDIAMENT &8«" with lore "&8» &7Szansa: &64.5%||&8» &7Status: %{diaxD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
set player's current inventory's slot 1 to iron ingot named "&8» &7&lZELAZO &8«" with lore "&8» &7Szansa: &64.5%% &7||&8» &7Status: %{zelazoD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
set player's current inventory's slot 2 to gold ingot named "&8» &6&lZLOTO &8«" with lore "&8» &7Szansa: &64.5%% &7||&8» &7Status: %{goldD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
set player's current inventory's slot 3 to coal named "&8» &8&lWEGIEL &8«" with lore "&8» &7Szansa: &67%% &7||&8» &7Status: %{wegielD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
set player's current inventory's slot 4 to redstone named "&8» &4&lREDSTONE &8«" with lore "&8» &7Szansa: &67%% &7||&8» &7Status: %{re::%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
set player's current inventory's slot 5 to apple named "&8» &4&lJABLKO &8«" with lore "&8» &7Szansa: &65.5%% &7||&8» &7Status: %{jabkoD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
set player's current inventory's slot 6 to obsidian named "&8» &1&lOBSYDIAN &8«" with lore "&8» &7Szansa: &65.5%% &7||&8» &7Status: %{obsidian:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
set player's current inventory's slot 36 to green stained clay named "&8» &a&lWlacz caly drop &8«"
set player's current inventory's slot 37 to red stained clay named "&8» &c&lWylacz caly drop &8«"
set player's current inventory's slot 43 to paper named "&8» &f&lWiadomości &8«" with lore "&8» &7Status: %{tekst:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
stop
on inventory click:
if "%inventory name of player's current inventory%" is "&a&lDrop":
cancel event
if "%clicked slot%" is "0":
if {diaxD:%player%} contains "Wyłączony":
set {diaxD:%player%} to "&a&lWłączony"
else:
set {diaxD:%player%} to "&c&lWyłączony"
if "%clicked slot%" is "1":
if {zelazoD:%player%} contains "Wyłączony":
set {zelazoD:%player%} to "&a&lWłączony"
else:
set {zelazoD:%player%} to "&c&lWyłączony"
if "%clicked slot%" is "2":
if {goldD:%player%} contains "Wyłączony":
set {goldD:%player%} to "&a&lWłączony"
else:
set {goldD:%player%} to "&c&lWyłączony"
if "%clicked slot%" is "3":
if {wegielD:%player%} contains "Wyłączony":
set {wegielD:%player%} to "&a&lWłączony"
else:
set {wegielD:%player%} to "&c&lWyłączony"
if "%clicked slot%" is "4":
if {re::%player%} contains "Wyłączony":
set {redstoneD:%player%} to "&a&lWłączony"
else:
set {re::%player%} to "&c&lWyłączony"
if "%clicked slot%" is "5":
if {jabkoD:%player%} contains "Wyłączony":
set {jabkoD:%player%} to "&a&lWłączony"
else:
set {jabkoD:%player%} to "&c&lWyłączony"
if "%clicked slot%" is "6":
if {obsidian:%player%} contains "Wyłączony":
set {obsidianD:%player%} to "&a&lWłączony"
else:
set {obsidianD:%player%} to "&c&lWyłączony"
if "%clicked slot%" is "36":
set {diaxD:%player%} to "&a&lWłączony"
set {zelazoD:%player%} to "&a&lWłączony"
set {goldD:%player%} to "&a&lWłączony"
set {wegielD:%player%} to "&a&lWłączony"
set {redstoneD:%player%} to "&a&lWłączony"
set {jabkoD:%player%} to "&a&lWłączony"
set {obsidianD:%player%} to "&a&lWłączony"
if "%clicked slot%" is "37":
set {diaxD:%player%} to "&c&lWyłączony"
set {zelazoD:%player%} to "&c&lWyłączony"
set {goldD:%player%} to "&c&lWyłączony"
set {wegielD:%player%} to "&c&lWyłączony"
set {redstone::%player%} to "&c&lWyłączony"
set {jabkoD:%player%} to "&c&lWyłączony"
set {obsidianD:%player%} to "&c&lWyłączony"
every second:
loop all players:
if "%inventory name of loop-player's current inventory%" is "&a&lDROP":
if players has permission "Drop.VIP":
set player's current inventory's slot 0 to diamond named "&8» &b&lDIAMENT &8«" with lore "&8» &7Szansa: &65.5%||&8» &7Status: %{diaxD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
set player's current inventory's slot 1 to iron ingot named "&8» &7&lZELAZO &8«" with lore "&8» &7Szansa: &65.5%% &7||&8» &7Status: %{zelazoD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
set player's current inventory's slot 2 to gold ingot named "&8» &6&lZLOTO &8«" with lore "&8» &7Szansa: &65.5%% &7||&8» &7Status: %{goldD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
set player's current inventory's slot 3 to coal named "&8» &8&lWEGIEL &8«" with lore "&8» &7Szansa: &68%% &7||&8» &7Status: %{wegielD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
set player's current inventory's slot 4 to redstone named "&8» &4&lREDSTONE &8«" with lore "&8» &7Szansa: &67%% &7||&8» &7Status: %{redstoneD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
set player's current inventory's slot 5 to apple named "&8» &4&lJABLKO &8«" with lore "&8» &7Szansa: &66.5%% &7||&8» &7Status: %{jabkoD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
set player's current inventory's slot 6 to obsidian named "&8» &1&lOBSYDIAN &8«" with lore "&8» &7Szansa: &66.5%% &7||&8» &7Status: %{obsidianD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
set player's current inventory's slot 36 to green stained clay named "&8» &a&lWlacz caly drop &8«"
set player's current inventory's slot 37 to red stained clay named "&8» &c&lWylacz caly drop &8«"
set player's current inventory's slot 42 to paper named "&8» &f&lWiadomości &8«" with lore "&8» &7Status: %{wi::%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
else:
set player's current inventory's slot 0 to diamond named "&8» &b&lDIAMENT &8«" with lore "&8» &7Szansa: &64.5%||&8» &7Status: %{diaxD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
set player's current inventory's slot 1 to iron ingot named "&8» &7&lZELAZO &8«" with lore "&8» &7Szansa: &64.5%% &7||&8» &7Status: %{zelazoD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
set player's current inventory's slot 2 to gold ingot named "&8» &6&lZLOTO &8«" with lore "&8» &7Szansa: &64.5%% &7||&8» &7Status: %{goldD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
set player's current inventory's slot 3 to coal named "&8» &8&lWEGIEL &8«" with lore "&8» &7Szansa: &67%% &7||&8» &7Status: %{wegielD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
set player's current inventory's slot 4 to redstone named "&8» &4&lREDSTONE &8«" with lore "&8» &7Szansa: &67%% &7||&8» &7Status: %{redstoneD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
set player's current inventory's slot 5 to apple named "&8» &4&lJABLKO &8«" with lore "&8» &7Szansa: &65.5%% &7||&8» &7Status: %{jabkoD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
set player's current inventory's slot 6 to obsidian named "&8» &1&lOBSYDIAN &8«" with lore "&8» &7Szansa: &65.5%% &7||&8» &7Status: %{obsidianD:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
set player's current inventory's slot 36 to green stained clay named "&8» &a&lWlacz caly drop &8«"
set player's current inventory's slot 37 to red stained clay named "&8» &c&lWylacz caly drop &8«"
set player's current inventory's slot 42 to paper named "&8» &f&lWiadomości &8«" with lore "&8» &7Status: %{tekst:%player%}%||&8» &7Kliknij aby zmienic!"
Pytanie
kanafu 36
Witam chciałem się zapytać ludu dlaczego moje gui nie działa.
A dokładnie to:
nie odświeża się (gdy kliknie się na blok trzeba wyjść z /drop i znowu wejść by zobaczyć że się zmieniło)
oraz pierwszy diament się nie pojawia
KOD:
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/33929-dlaczego-mi-to-gui-nie-dzia%C5%82a/Udostępnij na innych stronach
7 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.