Skocz do zawartości
  • 0

topki


Funek1337

Pytanie

Mam problem z skryptem na topki

sam w sobie dziala

ale ciagle mam jakiegos <player> Zarejestruj się lub zaloguj, aby zobaczyć ukrytą treść! 

kod

command /topki [<text>]:
    trigger:
        close player's inventory
        open chest with 3 rows named "&8★ &6&lTOPKI" to player
        loop 27 times:
            set player's current inventory's slot loop-number -1 to gray glass pane named " "
        set player's current inventory's slot 10 to stone named "&6&oTOP 10 GORNIKOW!"
        set player's current inventory's slot 12 to golden apple:1 named "&6&oTOP 10 ZJEDZONYCH KOXOW!"
        set player's current inventory's slot 14 to golden apple:0 named "&6&oTOP 10 ZJEDZONYCH REFILI!"
        set player's current inventory's slot 16 to diamond sword named "&6&oTOP 10 ZABOJSTW!"
        set {_t1} to size of {zniszczonyc::*}
        loop {_t1} times:
            loop {zniszczonyc::*}:
                if {_v.%loop-number%} is not set:
                    set {_v.%loop-number%} to loop-value
                    set {_n.%loop-number%} to loop-index
                if loop-value is larger than {_v.%loop-number%}:
                    set {_v.%loop-number%} to loop-value
                    set {_n.%loop-number%} to loop-index
            remove {_v.%loop-number%} from {zniszczonyc::*}
        wait 2 tick
        loop {_t1} times:
            if loop-number is smaller than or equal to 10:
                set {_lore::%loop-number%} to " &4%loop-number%. &6%{_n.%loop-number%}% &8- &7wykopane &6%{_v.%loop-number%}% &7kamienia"
            set {zniszczonyc::%{_n.%loop-number%}%} to {_v.%loop-number%}
        set {_lore} to join {_lore::*} with "||"
        if {_lore} is set:
            set lore of player's current inventory's slot 10 to {_lore}
        else:
            set lore of player's current inventory's slot 10 to "&6Brak uzytkownikow w bazie danych!"

        set {_t2} to size of {koksy::*}
        loop {_t2} times:
            loop {koksy::*}:
                if {_v2.%loop-number%} is not set:
                    set {_v2.%loop-number%} to loop-value
                    set {_n2.%loop-number%} to loop-index
                if loop-value is larger than {_v2.%loop-number%}:
                    set {_v2.%loop-number%} to loop-value
                    set {_n2.%loop-number%} to loop-index
            remove {_v2.%loop-number%} from {koksy::*}
        wait 2 tick
        loop {_t2} times:
            if loop-number is smaller than or equal to 10:
                set {_lore2::%loop-number%} to " &4%loop-number%. &6%{_n2.%loop-number%}% &8- &7zjedonych &6%{_v2.%loop-number%}% &7koxow"
            set {koksy::%{_n2.%loop-number%}%} to {_v2.%loop-number%}
        set {_lore2} to join {_lore2::*} with "||"
        if {_lore2} is set:
            set lore of player's current inventory's slot 12 to {_lore2}
        else:
            set lore of player's current inventory's slot 12 to "&6Brak uzytkownikow w bazie danych!"

        set {_t3} to size of {refily::*}
        loop {_t3} times:
            loop {refily::*}:
                if {_v3.%loop-number%} is not set:
                    set {_v3.%loop-number%} to loop-value
                    set {_n3.%loop-number%} to loop-index
                if loop-value is larger than {_v3.%loop-number%}:
                    set {_v3.%loop-number%} to loop-value
                    set {_n3.%loop-number%} to loop-index
            remove {_v3.%loop-number%} from {refily::*}
        wait 2 tick
        loop {_t3} times:
            if loop-number is smaller than or equal to 10:
                set {_lore3::%loop-number%} to " &4%loop-number%. &6%{_n3.%loop-number%}% &8- &7zjedonych &6%{_v3.%loop-number%}% &7refili"
            set {refily::%{_n3.%loop-number%}%} to {_v3.%loop-number%}
        set {_lore3} to join {_lore3::*} with "||"
        if {_lore3} is set:
            set lore of player's current inventory's slot 14 to {_lore3}
        else:
            set lore of player's current inventory's slot 14 to "&6Brak uzytkownikow w bazie danych!"

        set {_t4} to size of {_gkills::*}
        loop {_t4} times:
            loop {_gkills::*}:
                if {_v4.%loop-number%} is not set:
                    set {_v4.%loop-number%} to loop-value
                    set {_n4.%loop-number%} to loop-index
                if loop-value is larger than {_v4.%loop-number%}:
                    set {_v4.%loop-number%} to loop-value
                    set {_n4.%loop-number%} to loop-index
            remove {_v4.%loop-number%} from {_gkills::*}
        wait 2 tick
        loop {_t4} times:
            if loop-number is smaller than or equal to 10:
                set {_lore4::%loop-number%} to " &4%loop-number%. &6%{_n4.%loop-number%}% &8- &7zabitych &6%{_v4.%loop-number%}% &7graczy"
            set {_gkills::%{_n4.%loop-number%}%} to {_v4.%loop-number%}
        set {_lore4} to join {_lore4::*} with "||"
        if {_lore4} is set:
            set lore of player's current inventory's slot 16 to {_lore4}
        else:
            set lore of player's current inventory's slot 16 to "&6Brak uzytkownikow w bazie danych!"

 

Edytowane przez Funek1337
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

0 odpowiedzi na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

Nie udzielono jeszcze odpowiedzi na to pytanie

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Nieaktywny
Odpowiedz na pytanie...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...