Stasio 3 Opublikowano 25 maja 2019 Udostępnij Opublikowano 25 maja 2019 command /testy11: trigger: remove 64 cobblestone from player's inventory else: &cNie masz 64 Kod wstawiam w odpowiednie znaczniki [.code][/code] Notatka dodana przez bvcz Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/33394-else-czemu-to-nie-dzia%C5%82a/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 bvcz 444 Opublikowano 25 maja 2019 Udostępnij Opublikowano 25 maja 2019 command /testy11: trigger: if player has 64 cobblestone: remove 64 cobblestone from player's inventory else: send "&cNie masz 64" Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/33394-else-czemu-to-nie-dzia%C5%82a/#findComment-215858 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Stasio 3 Opublikowano 25 maja 2019 Autor Udostępnij Opublikowano 25 maja 2019 aaaa ok dzięki Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/33394-else-czemu-to-nie-dzia%C5%82a/#findComment-215860 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Szifter 134 Opublikowano 25 maja 2019 Udostępnij Opublikowano 25 maja 2019 Problem został rozwiązany. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/33394-else-czemu-to-nie-dzia%C5%82a/#findComment-215861 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
Stasio 3
command /testy11: trigger: remove 64 cobblestone from player's inventory else: &cNie masz 64Kod wstawiam w odpowiednie znaczniki [.code][/code]
Notatka dodana przez bvcz
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/33394-else-czemu-to-nie-dzia%C5%82a/Udostępnij na innych stronach
3 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi