kobaltxx 1 Opublikowano 30 marca 2019 Udostępnij Opublikowano 30 marca 2019 chciałbym zrobić że: Jeżeli bron ma w lore: Dodatkowa Moc : {miecz} = randomowa wartość od 1-100 dodaje tyle dmg do ataku jeżeli uzywamy tego miecza z tym lore np miecz z lore : Dodatkowa moc : 50 zadaje dodatkowe 50% dmg a miecz z lore: Dodatkowa moc : 90 zadaje dodatkowe 90% dmg give 1 276 of Sharpness 5,Smite 5,Fire Aspect 2 named "&3Ostrze Astralne" with lore "&6Wymagany Poziom 120 ||&6Dodatkowa moc: %{miecz}%" to the player set {dmg} to random integer between 1 and 100 set {miecz} to {dmg} a oto kawałek kodu którym sie posługuje , ale nie bierze dmg z lore a z ostatniej broni jaką wydropilem z skrzynki. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32492-dmg-w-lore/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 kobaltxx 1 Opublikowano 30 marca 2019 Autor Udostępnij Opublikowano 30 marca 2019 https://imgur.com/a/8otdUe3 2 minuty temu, TachiMC napisał: @kobaltxx Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32492-dmg-w-lore/#findComment-211113 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 TachiMC 50 Opublikowano 30 marca 2019 Udostępnij Opublikowano 30 marca 2019 (edytowane) 6 minut temu, kobaltxx napisał: https://imgur.com/a/8otdUe3 Cytat variables: {moc::%player%} = 0 {num.%player%} = 2 on place: player's tool is chest named "&4Magiczna Skrzynia": set block to Block of Diamond wait 10 tick set block to Block of Emerald wait 10 tick set block to Obsidian wait 10 tick set block to air remove 1 chest named "&4Magiczna Skrzynia" from player chance of 50%: set {num.%player%} to a random integer between 1 and 1000000 wait 1 tick loop all players: while {num.%player%} = {num.%loop-player%}: {num.%player%} = {num.%loop-player%}: set {num.%player%} to a random integer between 1 and 1000000 set {moc::%player%::%{num.%player%}%} to a random integer between 1 and 100 wait 1 tick give player diamond sword of sharpness 5, Smite 5, Fire aspect 2 named "&3Ostrze Astralne" with lore "&6Wymagany poziom 120||&6Dodatkowa moc: %{moc::%player%::%{num.%player%}%}%" on damage: attacker's tool is diamond sword of sharpness 5, Smite 5, Fire aspect 2 named "&3Ostrze Astralne" with lore "&6Wymagany poziom 120||&6Dodatkowa moc: %{moc::%attacker%::%{num.%attacker%}%}%": set damage to (damage + (({moc::%attacker%::%{num.%attacker%}%} * 0.01) * damage)) @kobaltxx Edytowane 30 marca 2019 przez TachiMC Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32492-dmg-w-lore/#findComment-211114 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 kobaltxx 1 Opublikowano 30 marca 2019 Autor Udostępnij Opublikowano 30 marca 2019 wywalilo serwer XD 2 minuty temu, TachiMC napisał: @kobaltxx Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32492-dmg-w-lore/#findComment-211115 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 TachiMC 50 Opublikowano 30 marca 2019 Udostępnij Opublikowano 30 marca 2019 (edytowane) 1 minutę temu, kobaltxx napisał: wywalilo serwer XD a mi wszystko działa... @kobaltxx https://imgur.com/a/TgY0eCQ Edytowane 30 marca 2019 przez TachiMC Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32492-dmg-w-lore/#findComment-211116 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 TachiMC 50 Opublikowano 30 marca 2019 Udostępnij Opublikowano 30 marca 2019 (edytowane) 7 minut temu, kobaltxx napisał: wywalilo serwer XD to spróbuj to Cytat command /ch [<text>]: trigger: give player chest named "&4Magiczna Skrzynia" variables: {moc::%player%} = 0 {num.%player%} = 2 on place: player's tool is chest named "&4Magiczna Skrzynia": set block to Block of Diamond wait 10 tick set block to Block of Emerald wait 10 tick set block to Obsidian wait 10 tick set block to air remove 1 chest named "&4Magiczna Skrzynia" from player chance of 50%: set {num.%player%} to a random integer between 1 and 100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 wait 1 tick set {moc::%player%::%{num.%player%}%} to a random integer between 1 and 100 wait 1 tick give player diamond sword of sharpness 5, Smite 5, Fire aspect 2 named "&3Ostrze Astralne" with lore "&6Wymagany poziom 120||&6Dodatkowa moc: %{moc::%player%::%{num.%player%}%}%" on damage: attacker's tool is diamond sword of sharpness 5, Smite 5, Fire aspect 2 named "&3Ostrze Astralne" with lore "&6Wymagany poziom 120||&6Dodatkowa moc: %{moc::%attacker%::%{num.%attacker%}%}%": set damage to (damage + (({moc::%attacker%::%{num.%attacker%}%} * 0.01) * damage)) @kobaltxx Edytowane 30 marca 2019 przez TachiMC Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32492-dmg-w-lore/#findComment-211118 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 kobaltxx 1 Opublikowano 30 marca 2019 Autor Udostępnij Opublikowano 30 marca 2019 Dalej to samo po otrzymaniu2 miecza 1 nie dziala a 2 tak Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32492-dmg-w-lore/#findComment-211119 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 kobaltxx 1 Opublikowano 30 marca 2019 Autor Udostępnij Opublikowano 30 marca 2019 @TachiMC Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32492-dmg-w-lore/#findComment-211120 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 kobaltxx 1 Opublikowano 30 marca 2019 Autor Udostępnij Opublikowano 30 marca 2019 otwórz 1 skrzynie przetestuj dmg na 1 mieczu otwórz 2 skrzynie i 1 mniecz nie dziala Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32492-dmg-w-lore/#findComment-211121 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 TachiMC 50 Opublikowano 30 marca 2019 Udostępnij Opublikowano 30 marca 2019 Godzinę temu, kobaltxx napisał: otwórz 1 skrzynie przetestuj dmg na 1 mieczu otwórz 2 skrzynie i 1 mniecz nie dziala mi wszystko działa Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32492-dmg-w-lore/#findComment-211140 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 xAxee 1968 Opublikowano 30 marca 2019 Udostępnij Opublikowano 30 marca 2019 Działa wszystko ładnie ustawiasz na % czyli chcesz żeby było 1.5 razy więcej czyli 150% command /moc [<number>]: trigger: set lore of player's tool to "&6Moc: &4%arg%%%" send "&7Ustawiono" on damage: set {_l} to uncolored lore of attacker's tool if {_l} contains "Moc: ": replace all "Moc: " and "%%" with "" in {_l} set {_l} to {_l} parsed as number send "&7Z moca twojego przedmiotu &4%damage%dmg &7zamienilo sie w: &4%damage*{_l}*0.01%dmg" to attacker set damage to damage*{_l}*0.01 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32492-dmg-w-lore/#findComment-211154 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
kobaltxx 1
chciałbym zrobić że:
Jeżeli bron ma w lore:
Dodatkowa Moc : {miecz} = randomowa wartość od 1-100
dodaje tyle dmg do ataku jeżeli uzywamy tego miecza z tym lore
np miecz z lore :
Dodatkowa moc : 50
zadaje dodatkowe 50% dmg
a miecz z lore:
Dodatkowa moc : 90
zadaje dodatkowe 90% dmg
give 1 276 of Sharpness 5,Smite 5,Fire Aspect 2 named "&3Ostrze Astralne" with lore "&6Wymagany Poziom 120 ||&6Dodatkowa moc: %{miecz}%" to the player
set {dmg} to random integer between 1 and 100
set {miecz} to {dmg}
a oto kawałek kodu którym sie posługuje , ale nie bierze dmg z lore a z ostatniej broni jaką wydropilem z skrzynki.
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/32492-dmg-w-lore/Udostępnij na innych stronach
30 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi