Skocz do zawartości
  • 0

Sprawdzania protokolu, co jest tu zle


Gość Usunięty#3468

Pytanie

Gość Usunięty#3468

Jak w temacie

	public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String label, String[] args) {
		if(cmd.getName().equalsIgnoreCase("Wersja")){
			Player player = (Player) sender;
			if (((CraftPlayer) player).getHandle().playerConnection.networkManager.getVersion() >= 47) {
			sender.sendMessage("§7Obecnie jestes na wersji 1.8");
		}
		return false;
		}
	}

 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/23557-sprawdzania-protokolu-co-jest-tu-zle/
Udostępnij na innych stronach

Rekomendowane odpowiedzi

  • 0
Gość Usunięty#3468
9 godzin temu, GotoFinal napisał:

nie rozumiem twojego pytania.... pisząc plugin wykraczający za API wybierasz silnik pod jaką wersje ma działać i tyle, nie ma żadnych ale.

Czyli w ogole nie da sie zrobic, by na silniku 1.7.10 z patchem wspierdajacym 1.8 moglo sprawdzac czy gracz laczy sie z 1.8. Jedynie sprawdzanie czy wersja gracza to 1.7, a potem przez else to zrobic, tak ?

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/23557-sprawdzania-protokolu-co-jest-tu-zle/#findComment-159984
Udostępnij na innych stronach

Nieaktywny
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...