Gość Usunięty#5541 Opublikowano 7 października 2017 Udostępnij Opublikowano 7 października 2017 (edytowane) Dziś pokażę jak zrobić sklep w gui. Jak to będzie wyglądało: Potrzebować będziemy: - Chestcommands LINK DO POBRANIA - Dużo czasu Od razu piszę, że nie jest to szybka robota, cała ta strona zajęła 348 linijek (w tym #, odstępy) Krok 1: - Wchodzimy w /plugins/ChestCommands/menu - Tworzymy tam nowy plik .yml na przykład sklep.yml - Wpisujemy coś takiego menu-settings: name: '&a&lSklep' #Nazwa "skrzynki"(na zdjęciu wyżej widać) rows: 6 #ilość okienek w pionie command: 'sklep' #komenda, która wywoła otwarcie sklepu - Następnie stworzymy kategorie. (Są to te przedmioty od dołu, u mnie kamień, diament, sadzonka,jabłko, statyw alchemiczny, redstone, kość) *Robimy odstęp (spację) *Wklejamy coś takiego Kategoria1: #nazwa w configu, nie mogą być 2 takie same NAME: '&c&lBudulce' #nazwa przedmiotu LORE: #napis pod nazwą przedmiotu - '&7Kategoria.' ID: stone #id przedmiotu POSITION-X: 1 #pozycja w poziomie POSITION-Y: 6 #pozycja w pionie COMMAND: 'open:nazwa-pliku.yml' #przełączanie się pomiędzy kategoriami Kategoria2: NAME: '&c&lMinerały' LORE: - '&7Kategoria.' ID: diamond POSITION-X: 2 POSITION-Y: 6 COMMAND: 'open:nazwa-pliku.yml' Kategoria3: NAME: '&c&lRośliny' LORE: - '&7Kategoria.' ID: sapling POSITION-X: 3 POSITION-Y: 6 COMMAND: 'open:nazwa-pliku.yml' Kategoria4: NAME: '&c&lJedzenie' LORE: - '&7Kategoria.' ID: apple POSITION-X: 4 POSITION-Y: 6 COMMAND: 'open:nazwa-pliku.yml' Kategoria5: NAME: '&c&lAlchemia' LORE: - '&7Kategoria.' ID: brewing_stand POSITION-X: 5 POSITION-Y: 6 COMMAND: 'open:nazwa-pliku.yml' Kategoria6: NAME: '&c&lMechanizmy' LORE: - '&7Kategoria.' ID: redstone POSITION-X: 6 POSITION-Y: 6 COMMAND: 'open:nazwa-pliku.yml' Kategoria7: NAME: '&c&lRóżne' LORE: - '&7Kategoria.' ID: bone POSITION-X: 7 POSITION-Y: 6 COMMAND: 'open:nazwa-pliku.yml' Każda kategoria i jej strona (strony opiszę poźniej) posiada własny plik .yml, możemy to nazywać jak chcemy np. sklep.yml sklep2.yml itd. Pierwsza strona składa się z: - kategorii - pierwszej strony Budulców A więc tak pod Kategoriami, umieszczamy kod sklepu 1: #nazwa w configu, ja ustawiłem 1 (każdy przedmiot kupić można w ilości 1-10-64, dlatego nazwałem to w ten sposób 1, 1-2, 1-3) COMMAND: 'give: cobblestone; tell: &7Zakupiłeś/aś &a1 bruk &7za &a€2' #wywoływanie komend (give: daję dany przedmiot, tell przekazuje informacje) NAME: '&7&lBruk' #nazwa przedmiotu (po zakupie dostajemy przedmiot z domyślną nazwą, w tym wypadku Stone (pl: kamień) LORE: #lore czyli to co wyświetla się pod nazwą przedmiotu, w tym wypadku cena przedmiotu - '&aCena: €2' ID: cobblestone #id przedmiotu, który wyświelta się w sklepie AMOUNT: 1 #ilość, która pojawia się w sklepie PRICE: 2 #cena POSITION-X: 1 #pozycja pozioma POSITION-Y: 1 #pozycja pionowa KEEP-OPEN: true #po zakupie sklep nadal będzie otwarty (w przypadku false, po zakupie sklep zamknię się) 1-2: COMMAND: 'give: cobblestone,10; tell: &7Zakupiłeś/aś &a10 bruku &7za &a€20' NAME: '&7&lBruk' LORE: - '&aCena: €20' ID: cobblestone AMOUNT: 10 PRICE: 20 POSITION-X: 2 POSITION-Y: 1 KEEP-OPEN: true 1-3: COMMAND: 'give: cobblestone,64; tell: &7Zakupiłeś/aś &a64 bruku &7za &a€128' NAME: '&7&lBruk' LORE: - '&aCena: €128' ID: cobblestone AMOUNT: 64 PRICE: 128 POSITION-X: 3 POSITION-Y: 1 KEEP-OPEN: true 2-1: COMMAND: 'give: stone; tell: &7Zakupiłeś/aś &a1 kamienia &7za &a€3' NAME: '&7&lKamień' LORE: - '&aCena: €3' ID: stone AMOUNT: 1 PRICE: 3 POSITION-X: 1 POSITION-Y: 2 KEEP-OPEN: true 2-2: COMMAND: 'give: stone,10; tell: &7Zakupiłeś/aś &a10 kamienia &7za &a€30' NAME: '&7&lKamień' LORE: - '&aCena: €30' ID: stone AMOUNT: 10 PRICE: 30 POSITION-X: 2 POSITION-Y: 2 KEEP-OPEN: true 2-3: COMMAND: 'give: stone,64; tell: &7Zakupiłeś/aś &a64 kamienia &7za &a€192' NAME: '&7&lKamień' LORE: - '&aCena: €192' ID: stone AMOUNT: 64 PRICE: 192 POSITION-X: 3 POSITION-Y: 2 KEEP-OPEN: true 3-1: COMMAND: 'give: stone_brick; tell: &7Zakupiłeś/aś &a1 kamienną cegłę &7za &a€9' NAME: '&7&lKamienna cegła' LORE: - '&aCena: €9' ID: stone_brick AMOUNT: 1 PRICE: 192 POSITION-X: 1 POSITION-Y: 3 KEEP-OPEN: true 3-2: COMMAND: 'give: stone_brick,10; tell: &7Zakupiłeś/aś &a10 kamiennych cegieł &7za &a€90' NAME: '&7&lKamienna cegła' LORE: - '&aCena: €90' ID: stone_brick AMOUNT: 10 PRICE: 192 POSITION-X: 2 POSITION-Y: 3 KEEP-OPEN: true 3-3: COMMAND: 'give: stone_brick,64; tell: &7Zakupiłeś/aś &a64 kamiennych cegieł &7za &a€576' NAME: '&7&lKamienna cegła' LORE: - '&aCena: €576' ID: stone_brick AMOUNT: 64 PRICE: 192 POSITION-X: 3 POSITION-Y: 3 KEEP-OPEN: true 4-1: COMMAND: 'give: stone:5,1; tell: &7Zakupiłeś/aś &a1 andezyt &7za &a€4' NAME: '&7&lAndezyt' LORE: - '&aCena: €4' ID: stone:5 AMOUNT: 1 PRICE: 4 POSITION-X: 1 POSITION-Y: 4 KEEP-OPEN: true 4-2: COMMAND: 'give: stone:5,10; tell: &7Zakupiłeś/aś &a10 andezytu &7za &a€40' NAME: '&7&lAndezyt' LORE: - '&aCena: €40' ID: stone:5 AMOUNT: 10 PRICE: 40 POSITION-X: 2 POSITION-Y: 4 KEEP-OPEN: true 4-3: COMMAND: 'give: stone:5,64; tell: &7Zakupiłeś/aś &a64 andezytu &7za &a€256' NAME: '&7&lAndezyt' LORE: - '&aCena: €256' ID: stone:5 AMOUNT: 64 PRICE: 256 POSITION-X: 3 POSITION-Y: 4 KEEP-OPEN: true 5-1: COMMAND: 'give: stone:3,1; tell: &7Zakupiłeś/aś &a1 dioryt &7za &a€4' NAME: '&7&lDioryt' LORE: - '&aCena: €4' ID: stone:3 AMOUNT: 1 PRICE: 4 POSITION-X: 5 POSITION-Y: 1 KEEP-OPEN: true 5-2: COMMAND: 'give: stone:3,10; tell: &7Zakupiłeś/aś &a10 diorytu &7za &a€40' NAME: '&7&lDioryt' LORE: - '&aCena: €40' ID: stone:3 AMOUNT: 10 PRICE: 40 POSITION-X: 6 POSITION-Y: 1 KEEP-OPEN: true 5-3: COMMAND: 'give: stone:3,64; tell: &7Zakupiłeś/aś &a64 diorytu &7za &a€256' NAME: '&7&lDioryt' LORE: - '&aCena: €256' ID: stone:3 AMOUNT: 64 PRICE: 256 POSITION-X: 7 POSITION-Y: 1 KEEP-OPEN: true 6-1: COMMAND: 'give: stone:1,1; tell: &7Zakupiłeś/aś &a1 granit &7za &a€4' NAME: '&7&lGranit' LORE: - '&aCena: €4' ID: stone:1 AMOUNT: 1 PRICE: 4 POSITION-X: 5 POSITION-Y: 2 KEEP-OPEN: true 6-2: COMMAND: 'give: stone:1,10; tell: &7Zakupiłeś/aś &a10 granitu &7za &a€40' NAME: '&7&lGranit' LORE: - '&aCena: €40' ID: stone:1 AMOUNT: 10 PRICE: 40 POSITION-X: 6 POSITION-Y: 2 KEEP-OPEN: true 6-3: COMMAND: 'give: stone:1,64; tell: &7Zakupiłeś/aś &a64 granitu &7za &a€256' NAME: '&7&lGranit' LORE: - '&aCena: €256' ID: stone:1 AMOUNT: 64 PRICE: 256 POSITION-X: 7 POSITION-Y: 2 KEEP-OPEN: true 7-1: COMMAND: 'give: 45,1; tell: &7Zakupiłeś/aś &a1 blok cegły &7za &a€15' NAME: '&7&lBlok cegły' LORE: - '&aCena: €15' ID: 45 AMOUNT: 1 PRICE: 15 POSITION-X: 5 POSITION-Y: 3 KEEP-OPEN: true 7-2: COMMAND: 'give: 45,10; tell: &7Zakupiłeś/aś &a10 bloków cegły &7za &a€150' NAME: '&7&lBlok cegły' LORE: - '&aCena: €150' ID: 45 AMOUNT: 10 PRICE: 150 POSITION-X: 6 POSITION-Y: 3 KEEP-OPEN: true 7-3: COMMAND: 'give: 45,64; tell: &7Zakupiłeś/aś &a64 bloków cegły &7za &a€960' NAME: '&7&lBlok cegły' LORE: - '&aCena: €960' ID: 45 AMOUNT: 64 PRICE: 960 POSITION-X: 7 POSITION-Y: 3 KEEP-OPEN: true 8-1: COMMAND: 'give: obsidian,1; tell: &7Zakupiłeś/aś &a1 obsydian &7za &a€90' NAME: '&7&lObsydian' LORE: - '&aCena: €90' ID: obsidian AMOUNT: 1 PRICE: 90 POSITION-X: 5 POSITION-Y: 4 KEEP-OPEN: true 8-2: COMMAND: 'give: obsidian,10; tell: &7Zakupiłeś/aś &a10 obsydianu &7za &a€900' NAME: '&7&lObsydian' LORE: - '&aCena: €900' ID: obsidian AMOUNT: 10 PRICE: 900 POSITION-X: 6 POSITION-Y: 4 KEEP-OPEN: true 8-3: COMMAND: 'give: obsidian,64; tell: &7Zakupiłeś/aś &a64 obsydianu &7za &a€5760' NAME: '&7&lObsydian' LORE: - '&aCena: €5760' ID: obsidian AMOUNT: 64 PRICE: 5760 POSITION-X: 7 POSITION-Y: 4 KEEP-OPEN: true W niektórych miejscach jest inaczej niż w innych czyli give: cobblestone; tell... i give: cobblestone,10; tell... ,10 oznacza ilość, którą gracz ma otrzymać Teraz pokażę jak zrobić następną stronę i poprzednią (na 1 stronie, poprzednia strona przełącza do ostatniej) (u mnie kategorie nazywają się np. sklepbudo2.yml (2- strona) next-page: #nazwa w configu COMMAND: 'open:nazwa-kategori-i-jej-strony.yml' #komenda ta przekazuję cię na kolejną stronę NAME: '&a&lNastępna Strona' #nazwa przedmiotu LORE: #lore czyli napis pod nazwą przedmiotu, w tym wypadku numer strony, na która cię przerzuci - '&7Strona &a2/14' ID: map #id przedmiotu, w tym wypadku mapa najlepiej pasuje AMOUNT: 1 #ilość przedmiotu, w tym wypadku numer aktualnej strony POSITION-X: 9 #pozycja w poziomie POSITION-Y: 2 #pozycja w pionie #Poprzednia strona back-page: COMMAND: 'open:sklepbudo14.yml' NAME: '&c&lPoprzednia Strona' LORE: - '&7Strona &a14/14' ID: map AMOUNT: 2 POSITION-X: 9 POSITION-Y: 3 To na tyle Skończyliśmy Jeszcze taka informacja co do następnych stron W kolejnych stronach czyli plikach .yml, wklejamy tylko kategorię bez żadnych edycji. Resztę wklejamy i edytujemy @VaeNN @Ewald @Mr Janek @L I S E K K @G3Rout @FLAX Losowe osoby Edytowane 7 października 2017 przez MasterNW Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/21994-jak-zrobi%C4%87-2-sklep-w-gui/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
FLUDER 24 Opublikowano 7 października 2017 Udostępnij Opublikowano 7 października 2017 Fajnie wygląda Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/21994-jak-zrobi%C4%87-2-sklep-w-gui/#findComment-150038 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Gość Usunięty#5541 Opublikowano 7 października 2017 Udostępnij Opublikowano 7 października 2017 3 minuty temu, FLUDER napisał: Fajnie wygląda Dzięki Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/21994-jak-zrobi%C4%87-2-sklep-w-gui/#findComment-150039 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
kyuubi 35 Opublikowano 7 października 2017 Udostępnij Opublikowano 7 października 2017 Idealnie trafione! Akurat tego potrzebowalem, tylko zeby sie dalo otworzyc takie gui u villagera leci plusik! Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/21994-jak-zrobi%C4%87-2-sklep-w-gui/#findComment-150046 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Gość Usunięty#5541 Opublikowano 7 października 2017 Udostępnij Opublikowano 7 października 2017 48 minut temu, VaeNN napisał: Idealnie trafione! Akurat tego potrzebowalem, tylko zeby sie dalo otworzyc takie gui u villagera leci plusik! Jakoś na pewno się da Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/21994-jak-zrobi%C4%87-2-sklep-w-gui/#findComment-150052 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi