Skocz do zawartości
  • 0

Cobblex


xTea_199

Pytanie

Mam takie coś 

 

@EventHandler
    public void onCraft(PrepareItemCraftEvent e)
    {
      if (e.getInventory().getType().equals(InventoryType.WORKBENCH)) {
        if (e.getInventory().getResult().getType().equals(Material.EMERALD_ORE)) {
              if (e.getInventory().getItem(1).getAmount() == 64) {
                if (e.getInventory().getItem(2).getAmount() == 64) {
                  if (e.getInventory().getItem(3).getAmount() == 64) {
                    if (e.getInventory().getItem(4).getAmount() == 64) {
                      if (e.getInventory().getItem(5).getAmount() == 64) {
                        if (e.getInventory().getItem(6).getAmount() == 64) {
                          if (e.getInventory().getItem(7).getAmount() == 64) {
                            if (e.getInventory().getItem(8).getAmount() == 64) {
                              if (e.getInventory().getItem(9).getAmount() == 64) {
                                return;
                              }
                            }
                          }
                        }
                      }
                    }
                  }
                }
              }
              e.getInventory().setResult(
                new ItemStack(Material.AIR, 0));
            }
          }
      }    

 

@Override
    public void onEnable(){
        Bukkit.addRecipe(new ShapedRecipe(new ItemStack(c1)).shape(new String[] { "sss", "sss", "sss" }).setIngredient('s', Material.COBBLESTONE));

}

 

i to działa na zasadzie że jeżeli w craftingu jest w każdym slocie x64 cobbla to jak craftuje to zabiera po 1 z każdego :(

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/20387-cobblex/
Udostępnij na innych stronach

1 odpowiedź na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

  • 0

Polecam poszukać jakiegoś gotowca, b niestety crafting w MC cały działa na zasadzie 1 itemu na slot, więc robienie czegoś innego jest bardzo utrudnione i wymaga ręcznej zabawy z eventami od EQ by wykryć kiedy ktoś podnosi wynik cratingu.

 

Np ten plugin zdaje się od najnowszej wersji wspierać takie recipes: https://www.spigotmc.org/threads/custom-recipes.88032/
Można tworzyć craftingi z GUI lub z poziomu API w javie.

 

A jak z jakiegoś bezsensownego powodu chcesz sam, to niestety musisz nasłuchiwać InventoryClickEvent i InventryDragEvent i tam ręcznie spradzać crafting i ręcznie zabierać itemy w momencie zdobycia przedmiotu, całkiem sporo kodu by wszystkie przypadki utrzymać, więc na pewno nikt ci gotowca nie wklei.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/20387-cobblex/#findComment-138290
Udostępnij na innych stronach

Nieaktywny
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...