jestem początkującym skrypterem, ale już troche potrafię ale...
Dziś napisałem AutoMessage(niby coś wyjątkowego ale czytaj dalej) z możliwością edytowanie wiadomości z poziomu gry, ale jest jeden problem mimo że ustawiłem zmienne jako tekst, i opcje zmieniania go ale i tak skrypt pokazuje coś innego
A mianowicie
"[DayZ] 1" albo "[DayZ] 2"
Co mam robić?
variables:
{automessage1} = "&5[DayZ] &6Domyslna wiadomosc wpisz /am [<text>] [<text>] zeby to zmienic!"
{automessage2} = "&5[DayZ] &6Domyslna wiadomosc wpisz /am [<text>] [<text>] zeby to zmienic!"
command /am [<text>] [<text>]:
permission : "dayz.am"
permission message : &4Nie masz dostepu do tej komendy kolego!
trigger:
if arg 1 is not set:
send "&6Poprawne uzycie tej komendy to /am [id] [tekst]"
if arg 1 is set:
if arg 2 is not set:
send "&6Poprawne uzycie tej komendy to /am [id] [tekst]"
if arg 1 is "1":
send "&2Pomyslnie zmieniles automessage1 na %arg 2%"
set {automessage1} to "&5[DayZ]&l&6%arg 2%"
stop
if arg 1 is "2":
send "&2Pomyslnie zmieniles automessage2 na %arg 2%"
set {automessage2} to "&5[DayZ]&l&6%arg 2%"
stop
every 5 second:
set {_a} to random integer from 0 to 3
if {_a} is 0:
send "%{automessage1}%" to all players
if {_a} is 1:
send "%{automessage2}%" to all players
Pytanie
RodgerDodg3r 120
Cześć
jestem początkującym skrypterem, ale już troche potrafię ale...
Dziś napisałem AutoMessage(niby coś wyjątkowego ale czytaj dalej) z możliwością edytowanie wiadomości z poziomu gry, ale jest jeden problem mimo że ustawiłem zmienne jako tekst, i opcje zmieniania go ale i tak skrypt pokazuje coś innego
A mianowicie
"[DayZ] 1" albo "[DayZ] 2"
Co mam robić?
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/16827-problem-z-automessage/Udostępnij na innych stronach
1 odpowiedź na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi