Czy mógłby mi ktoś tak zrobić aby to działało i nie dawało za każdym wykopanym stonem diaxa? Że gdy {DropEq::Drop::%player%} jest false to wtedy nie robi give tylko drop i aby bylo procent itp.
on mine of stone:
if player's gamemode is survival:
if {Diament::Drop::%player%} is true:
if {DropEq::Drop::%player%} is true:
if player's y-coordinate is smaller than {@w_diament}:
chance of {@diament}%:
set {_x} to a random integer between 18 and 1
send "&2» &7Znalazles: &bDiament &8[&a1 &cszt&8] &4+ &9%{_x}% pkt"
give 1 diamond to player
add 1 to {diamenty.%player%}
add {_x} to {staty.%player%}
else:
drop 1 diamond
Pytanie
Crystal_PL 93
Czy mógłby mi ktoś tak zrobić aby to działało i nie dawało za każdym wykopanym stonem diaxa? Że gdy {DropEq::Drop::%player%} jest false to wtedy nie robi give tylko drop i aby bylo procent itp.
on mine of stone: if player's gamemode is survival: if {Diament::Drop::%player%} is true: if {DropEq::Drop::%player%} is true: if player's y-coordinate is smaller than {@w_diament}: chance of {@diament}%: set {_x} to a random integer between 18 and 1 send "&2» &7Znalazles: &bDiament &8[&a1 &cszt&8] &4+ &9%{_x}% pkt" give 1 diamond to player add 1 to {diamenty.%player%} add {_x} to {staty.%player%} else: drop 1 diamondOdnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/15365-napraw-dropu/Udostępnij na innych stronach
6 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi