Lolzek 1 Opublikowano 10 września 2016 Udostępnij Opublikowano 10 września 2016 Napisze mi ktos skrypt że jeżeli ktoś w ciągu 2 min zabije 2 graczy to jest messages "test" + wykonywana komenda po 2m sie resetuje Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/13481-doublkill-messages/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Nieaktywny Opublikowano 11 września 2016 Udostępnij Opublikowano 11 września 2016 Proszę Jeśli gracz zabije kogoś 2 razy to wyświetla się mu wiadomość "Test". Kodzik on death: if attacker is a player: add 1 to {zabicia.%player%} if {zabicia.%player%} is 2: send "Test" to attacker set {zabicia.%player%} to 0 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/13481-doublkill-messages/#findComment-94343 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 ejer 5 Opublikowano 11 września 2016 Udostępnij Opublikowano 11 września 2016 tak ale nie ma tego odst. czasu Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/13481-doublkill-messages/#findComment-94361 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Nieaktywny Opublikowano 11 września 2016 Udostępnij Opublikowano 11 września 2016 Kurde nie doczytałem... Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/13481-doublkill-messages/#findComment-94362 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 ejer 5 Opublikowano 11 września 2016 Udostępnij Opublikowano 11 września 2016 (edytowane) nie wiem czy to cos da ale mozna tak sprobowac: on death: if attacker is a player: add 1 to {zabicia.%player%} wait 2 minutes if {zabicia.%player%} is 2: send "Test" to attacker set {zabicia.%player%} to 0 //EDIT - Dobra To I Tak nic Nie Da Bo Dopiero Po 2 Min. Można Zdobyć Doubla Edytowane 11 września 2016 przez ejer Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/13481-doublkill-messages/#findComment-94363 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Nieaktywny Opublikowano 11 września 2016 Udostępnij Opublikowano 11 września 2016 Powinno być: on death: if attacker is a player: add 1 to {zabicia.%player%} wait 2 minutes set {zabicia.%player%} to 0 if {zabicia.%player%} is 2: send "Test" to attacker set {zabicia.%player%} to 0 Bo jeśli nie będzie tego "set {zabicia.%player%} to 0" to "wait 2 minutes" będzie bezużyteczne, bo nie będzie nic robiło Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/13481-doublkill-messages/#findComment-94364 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 jasiubor 37 Opublikowano 11 września 2016 Udostępnij Opublikowano 11 września 2016 Nie ? Lool, to proste, masz tu: on death: if {czas::%attacker%} is not set: set {czas::%attacker%} to now stop on death: if %difference between {czas::%attacker%} and now% is less than 120: broadcast "&e%attacker% &6zrobil &edoublekill'a&6!" clear {czas::%attacker%} stop Pamiętajcie, że do mierzenia odległości czasowych pomiedzy var a now lub var a <liczba> używa się %difference between {var} and now/120% Lolzek 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/13481-doublkill-messages/#findComment-94388 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Nieaktywny Opublikowano 12 września 2016 Udostępnij Opublikowano 12 września 2016 21 godzin temu, jasiubor napisał: Nie ? Lool, to proste, masz tu: on death: if {czas::%attacker%} is not set: set {czas::%attacker%} to now stop on death: if %difference between {czas::%attacker%} and now% is less than 120: broadcast "&e%attacker% &6zrobil &edoublekill'a&6!" clear {czas::%attacker%} stop Pamiętajcie, że do mierzenia odległości czasowych pomiedzy var a now lub var a <liczba> używa się %difference between {var} and now/120% Mój skrypt jest tylko prostszy do napisania i ma jeden event, a nie dwa... Nie ma różnicy czy doda Twój skrypt czy mój, podziała tak samo. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/13481-doublkill-messages/#findComment-94439 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 jasiubor 37 Opublikowano 12 września 2016 Udostępnij Opublikowano 12 września 2016 (edytowane) 2 godziny temu, speodziak napisał: Mój skrypt jest tylko prostszy do napisania i ma jeden event, a nie dwa... Nie ma różnicy czy doda Twój skrypt czy mój, podziała tak samo. Tylko wyobraź sobie, że to będzie mogło bugować, skrypt wykonuje komendę wait, która dosyć mocno laguje, a jak serwer np. 100 graczy zabije to lagnie mocno. I chodzi mi tu o to, że nie używa się wait do takich rzeczy, ale jak tam chcesz.. ;p EDIT: Aha, i jeszcze - można zoptymalizować kod, nie chciało mi się, mam do pisania inne skrypty, bo szykuję swój nowy serwer. Edytowane 12 września 2016 przez jasiubor Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/13481-doublkill-messages/#findComment-94458 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Nieaktywny Opublikowano 13 września 2016 Udostępnij Opublikowano 13 września 2016 9 godzin temu, jasiubor napisał: Tylko wyobraź sobie, że to będzie mogło bugować, skrypt wykonuje komendę wait, która dosyć mocno laguje, a jak serwer np. 100 graczy zabije to lagnie mocno. I chodzi mi tu o to, że nie używa się wait do takich rzeczy, ale jak tam chcesz.. ;p EDIT: Aha, i jeszcze - można zoptymalizować kod, nie chciało mi się, mam do pisania inne skrypty, bo szykuję swój nowy serwer. No spoczko, przynajmniej wiem, żeby już nie używać tego "wait" xD A dasz IP serwerka? Chętnie wbije Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/13481-doublkill-messages/#findComment-94484 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
Lolzek 1
Napisze mi ktos skrypt że jeżeli ktoś w ciągu 2 min zabije 2 graczy to jest messages "test" + wykonywana komenda po 2m sie resetuje
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/13481-doublkill-messages/Udostępnij na innych stronach
9 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi