Skocz do zawartości
  • 0

Młot Thora - funkcja rzutu


Pytanie

Witam, jestem PanRomcio!

Otóż od jakiegoś czasu pracuje nad skryptem na młot thora i podczas pisania napotkałem na 1 problem. Chciałbym aby młotem thora było można "rzucać" a potem wywoływałby eksplozje a na koniec do nas wracał więc napisałem coś takiego...

Spoiler

shoot arrow from player
            remove 1 wood axe from player's tool
            loop players in radius 10 around the player:
                damage loop-player by 7 heart
                give 1 wood axe of sharpness 10 and knockback 10 named "&9Mlot Thora" with lore "&4Mlot nalezacy kiedys do Thora||&4Jego zabojcza moc||&4z latwoscia zabije kazdego||&4gracza!||&aTeraz ten mlot nalezy do ciebie: &9%player%" to player

I tu jest problem mianowicie jak napisać aby po usunięciu młota z ręki później go po kilku sekundach z powrotem dawało... Próbowałem z

Spoiler

give 1 wood axe of sharpness 10 and knockback 10 named "&9Mlot Thora" with lore "&4Mlot nalezacy kiedys do Thora||&4Jego zabojcza moc||&4z latwoscia zabije kazdego||&4gracza!||&aTeraz ten mlot nalezy do ciebie: &9%player%" to player

 albo

Spoiler

give 1 wood axe of sharpness 10 and knockback 10 named "&9Mlot Thora" with lore "&4Mlot nalezacy kiedys do Thora||&4Jego zabojcza moc||&4z latwoscia zabije kazdego||&4gracza!||&aTeraz ten mlot nalezy do ciebie: &9%player%" to shooter

... I niestety nie zadziałało... Prosze o poprawę skryptu. Z góry dziekuje :) PS. Błędy nie wyskakują

Edytowane przez PanRomcio
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/12894-m%C5%82ot-thora-funkcja-rzutu/
Udostępnij na innych stronach

3 odpowiedzi na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

  • 0

Proszę 

Liczę na +

Kod:

Spoiler

on rightclick:
    if name of player's tool contains "&a&lMlot Thora":
        remove wood axe of sharpness 10 and knockback 10 named "&a&lMlot Thora" with lore "&4Mlot nalezacy kiedys do Thora||&4Jego zabojcza moc||&4z latwoscia zabije kazdego||&4gracza!||&aTeraz ten mlot nalezy do ciebie: &9%player%" from player
        make the player shoot an item projectile of golden pickaxe at speed 1
        wait a second
        add 1 wood axe of sharpness 10 and knockback 10 named "&a&lMlot Thora" with lore "&4Mlot nalezacy kiedys do Thora||&4Jego zabojcza moc||&4z latwoscia zabije kazdego||&4gracza!||&aTeraz ten mlot nalezy do ciebie: &9%player%" to player's inventory
        stop
        
on item hit:
    event-item is a wood axe:
        strike lightning effect at the event-location
        loop all entities within 10 meters of event-location:

            if {Part.%player%} is true:
                damage loop-entity by 7 heart
variables:

    {Part.%player%} = true

on region enter:
    if event-region is "spawn" parsed as region:
        set {Part.%player%} to true
        
on region exit:
    if event-region is "spawn" parsed as region:
        set {Part.%player%} to false

I w dodatku młot nie działa na spawnie

Tylko jak młot walnie o ziemię to walnie piorun zamiast tego wybuchu 

Edytowane przez Szybki_Johny
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/12894-m%C5%82ot-thora-funkcja-rzutu/#findComment-90228
Udostępnij na innych stronach

  • 0
Spoiler

on rightclick:
    if name of player's tool contains "&a&lMlot Thora":
        remove wood axe of sharpness 10 and knockback 10 named "&a&lMlot Thora" with lore "&4Mlot nalezacy kiedys do Thora||&4Jego zabojcza moc||&4z latwoscia zabije kazdego||&4gracza!||&aTeraz ten mlot nalezy do ciebie: &9%player%" from player
        make the player shoot an item projectile of golden pickaxe at speed 1
        wait a second
        add 1 wood axe of sharpness 10 and knockback 10 named "&a&lMlot Thora" with lore "&4Mlot nalezacy kiedys do Thora||&4Jego zabojcza moc||&4z latwoscia zabije kazdego||&4gracza!||&aTeraz ten mlot nalezy do ciebie: &9%player%" to player's inventory
        stop
        
on item hit:
    event-item is a wood axe:
        strike lightning effect at the event-location
        loop all entities within 10 meters of event-location:

            if {Part.%player%} is true:
                damage loop-entity by 7 heart
variables:

    {Part.%player%} = true

on region enter:
    if event-region is "spawn" parsed as region:
        set {Part.%player%} to true
        
on region exit:
    if event-region is "spawn" parsed as region:
        set {Part.%player%} to false

command /mlot:

give 1 wood axe of sharpness 10 and knockback 10 named "&a&lMlot Thora" with lore "&4Mlot nalezacy kiedys do Thora||&4Jego zabojcza moc||&4z latwoscia zabije kazdego||&4gracza!||&aTeraz ten mlot nalezy do ciebie: &9%player%" to player's inventory

Prosze ;p

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/12894-m%C5%82ot-thora-funkcja-rzutu/#findComment-90828
Udostępnij na innych stronach

Nieaktywny
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...