Nieaktywny Opublikowano 2 sierpnia 2016 Udostępnij Opublikowano 2 sierpnia 2016 @bartzzDev spokojniej, chłopie, to tylko forum xD @adamandrzej02 Spoiler import org.bukkit.Bukkit; import org.bukkit.ChatColor; import org.bukkit.command.Command; import org.bukkit.command.CommandExecutor; import org.bukkit.command.CommandSender; import org.bukkit.entity.Player; import org.bukkit.event.EventHandler; import org.bukkit.event.Listener; import org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent; import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin; import java.util.HashSet; import java.util.Set; import java.util.UUID; public class Freeze extends JavaPlugin implements CommandExecutor, Listener { private final Set<UUID> uuids = new HashSet<>(); @Override public void onEnable() { getCommand("freeze").setExecutor(this); Bukkit.getPluginManager().registerEvents(this, this); } @Override public void onDisable() { // do something } @Override public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) { if (!(sender instanceof Player)) { return true; } final Player player = (Player) sender; if (!player.hasPermission("freeze")) { player.sendMessage(fixColors("&cBrak uprawnien!")); return true; } if (args.length == 1) { final UUID uuid = Bukkit.getPlayer(args[0]).getUniqueId(); if (uuids.contains(uuid)) { player.sendMessage(fixColors("&cOdmrozono gracza o uuid &7" + uuid.toString())); uuids.remove(uuid); } else { player.sendMessage(fixColors("&cZamrozono gracza o uuid &7" + uuid.toString())); uuids.add(uuid); } return true; } player.sendMessage(fixColors("&cUzycie: &7/freeze [nick]")); return true; } @EventHandler public void onMove(PlayerMoveEvent event) { final UUID uuid = event.getPlayer().getUniqueId(); if (!uuids.contains(uuid)) { return; } event.setCancelled(true); } private String fixColors(final String content) { return ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', content); } } Powyższy kod chodzi lepiej niż Twój, i nie używa rakowatych paragrafów. Nie sprawdzam czy tylko UUID jest nullem, nie chciało mi się. Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/10518-freezeplayers-zamra%C5%BCanie-graczy/#findComment-89042 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Ibzu Bibzuhabamasaibzu 0 Opublikowano 8 sierpnia 2016 Udostępnij Opublikowano 8 sierpnia 2016 @ProgrammingWizzard jeśli wysyłający komendę nie jest graczem, zwracasz, że wywoływanie komendy się powiodło. jeśli gracz nie ma uprawnień do komendy, zwracasz, że wywoływanie komendy się powiodło. jeśli użycie jest niepoprawne, zwracasz, że wywoływanie komendy się powiodło. na <ciach!> ci tam onDisable(), jeśli go do niczego nie używasz, kappa I tak lepiej niż poprzednie raki Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/10518-freezeplayers-zamra%C5%BCanie-graczy/#findComment-89930 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Nieaktywny Opublikowano 9 sierpnia 2016 Udostępnij Opublikowano 9 sierpnia 2016 12 godzin temu, Ibzu Bibzuhabamasaibzu napisał: @ProgrammingWizzard jeśli wysyłający komendę nie jest graczem, zwracasz, że wywoływanie komendy się powiodło. jeśli gracz nie ma uprawnień do komendy, zwracasz, że wywoływanie komendy się powiodło. jeśli użycie jest niepoprawne, zwracasz, że wywoływanie komendy się powiodło. na <ciach!> ci tam onDisable(), jeśli go do niczego nie używasz, kappa I tak lepiej niż poprzednie raki Daje zawsze "return true" by nie wyskakiwały jakieś wiadomości pokroju usage z plugin.yml, tylko tyle. A onDisable daje zawsze z przyzwyczajenia. Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/10518-freezeplayers-zamra%C5%BCanie-graczy/#findComment-89997 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.