on death:
if victim is player:
stop
else:
if attacker is a zombie:
broadcast "&{@c1}Gracz &{@c2}%victim% &{@c1}zostal zabity przez &{@c2}Zombie"
stop
if attacker is a giant:
broadcast "&{@c1}Gracz &{@c2}%victim% &{@c1}zostal zabity przez &{@c2}Giganta"
stop
if attacker is a skeleton:
broadcast "&{@c1}Gracz &{@c2}%victim% &{@c1}zostal zabity przez &{@c2}Szkieleta"
stop
if attacker is a creeper:
broadcast "&{@c1}Gracz &{@c2}%victim% &{@c1}zostal zabity przez &{@c2}Creepera"
stop
if attacker is a spider:
broadcast "&{@c1}Gracz &{@c2}%victim% &{@c1}zostal zabity przez &{@c2}Pajaka"
stop
if attacker is a cave spider:
broadcast "&{@c1}Gracz &{@c2}%victim% &{@c1}zostal zabity przez &{@c2}Jaskiniowego pajaka"
stop
if attacker is a silverfish:
broadcast "&{@c1}Gracz &{@c2}%victim% &{@c1}zostal zabity przez &{@c2}Rybika cukrowego"
stop
if attacker is a enderman:
broadcast "&{@c1}Gracz &{@c2}%victim% &{@c1}zostal zabity przez &{@c2}Endermana"
stop
if attacker is a blaze:
broadcast "&{@c1}Gracz &{@c2}%victim% &{@c1}zostal zabity przez &{@c2}Blaze'a"
stop
if attacker is a ghast:
broadcast "&{@c1}Gracz &{@c2}%victim% &{@c1}zostal zabity przez &{@c2}Ghasta"
stop
if attacker is a zombie pigman:
broadcast "&{@c1}Gracz &{@c2}%victim% &{@c1}zostal zabity przez &{@c2}Zombie pigmana"
stop
if attacker is a slime:
broadcast "&{@c1}Gracz &{@c2}%victim% &{@c1}zostal zabity przez &{@c2}Szlam"
stop
if attacker is a witch:
broadcast "&{@c1}Gracz &{@c2}%victim% &{@c1}zostal zabity przez &{@c2}Wiedzme"
stop
if attacker is a wither:
broadcast "&{@c1}Gracz &{@c2}%victim% &{@c1}zostal zabity przez &{@c2}Wiedzmina"
stop
if attacker is a ender dragon:
broadcast "&{@c1}Gracz &{@c2}%victim% &{@c1}zostal zabity przez &{@c2}Smoka kresu"
stop
Pytanie
zbudekk 1
on death:
if victim is player:
stop
else:
if attacker is a zombie:
broadcast "&{@c1}Gracz &{@c2}%victim% &{@c1}zostal zabity przez &{@c2}Zombie"
stop
if attacker is a giant:
broadcast "&{@c1}Gracz &{@c2}%victim% &{@c1}zostal zabity przez &{@c2}Giganta"
stop
if attacker is a skeleton:
broadcast "&{@c1}Gracz &{@c2}%victim% &{@c1}zostal zabity przez &{@c2}Szkieleta"
stop
if attacker is a creeper:
broadcast "&{@c1}Gracz &{@c2}%victim% &{@c1}zostal zabity przez &{@c2}Creepera"
stop
if attacker is a spider:
broadcast "&{@c1}Gracz &{@c2}%victim% &{@c1}zostal zabity przez &{@c2}Pajaka"
stop
if attacker is a cave spider:
broadcast "&{@c1}Gracz &{@c2}%victim% &{@c1}zostal zabity przez &{@c2}Jaskiniowego pajaka"
stop
if attacker is a silverfish:
broadcast "&{@c1}Gracz &{@c2}%victim% &{@c1}zostal zabity przez &{@c2}Rybika cukrowego"
stop
if attacker is a enderman:
broadcast "&{@c1}Gracz &{@c2}%victim% &{@c1}zostal zabity przez &{@c2}Endermana"
stop
if attacker is a blaze:
broadcast "&{@c1}Gracz &{@c2}%victim% &{@c1}zostal zabity przez &{@c2}Blaze'a"
stop
if attacker is a ghast:
broadcast "&{@c1}Gracz &{@c2}%victim% &{@c1}zostal zabity przez &{@c2}Ghasta"
stop
if attacker is a zombie pigman:
broadcast "&{@c1}Gracz &{@c2}%victim% &{@c1}zostal zabity przez &{@c2}Zombie pigmana"
stop
if attacker is a slime:
broadcast "&{@c1}Gracz &{@c2}%victim% &{@c1}zostal zabity przez &{@c2}Szlam"
stop
if attacker is a witch:
broadcast "&{@c1}Gracz &{@c2}%victim% &{@c1}zostal zabity przez &{@c2}Wiedzme"
stop
if attacker is a wither:
broadcast "&{@c1}Gracz &{@c2}%victim% &{@c1}zostal zabity przez &{@c2}Wiedzmina"
stop
if attacker is a ender dragon:
broadcast "&{@c1}Gracz &{@c2}%victim% &{@c1}zostal zabity przez &{@c2}Smoka kresu"
stop
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/10503-naprawi-mi-kto%C5%9B-ten-skrypcik/Udostępnij na innych stronach
1 odpowiedź na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi