Skocz do zawartości
  • 0

Wł. i wył. dropu


Pytanie

Ktoś przerobiłby mi ten skrypt:

options:
	diaxdr: 2.5
command /drop:
	trigger:
		open chest with 2 rows named "&6DROP ZE STONE" to player
		wait 2 ticks
		format slot 0 of player with 1 of diamond named "&6DIAMENT" to close
on break stone:
	player's game mode is survival:
		player's y-coordinate is smaller than 25:
			player's tool is pickaxe:
				chance of {@diaxdr}%:
					drop 1 diamond
					give 10 exp to player
					send "&6Znaleziono: &bDiament &8[1]"

aby w komendzie /drop można by było włączać i wyłączać drop diaxów poprzez kliknięcie na niego?

Dodatkowo fajnie by było, gdyby w lore pisało, czy drop jest włączony czy nie.

Edytowane przez Netskyy69
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/10043-w%C5%82-i-wy%C5%82-dropu/
Udostępnij na innych stronach

4 odpowiedzi na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

  • 0
options:
	diaxdr: 2.5
variables:
	{drop.diax.%player%} = true
command /drop:
	trigger:
		open chest with 2 rows named "&6DROP ZE STONE" to player
		wait 2 ticks
		if {drop.diax.%player%} is true:
			format slot 0 of player with 1 of diamond named "&6DIAMENT" with lore "&aDROP: TAK" to close then run [make player execute command "/cdrop diax %player%"]
		if {drop.diax.%player%} is false:
			format slot 0 of player with 1 of diamond named "&6DIAMENT" with lore "&cDROP: NIE" to close then run [make player execute command "/cdrop diax %player%"]
on break stone:
	player's game mode is survival:
		player's y-coordinate is smaller than 25:
			player's tool is pickaxe:
				chance of {@diaxdr}%:
					drop 1 diamond
					give 10 exp to player
					send "&6Znaleziono: &bDiament &8[1]"
					
command cdrop [<text>] [<player>]:
	trigger:
		if arg 1 is "diax":
			if arg 2 is set:
				if {drop.diax.%arg 2%} is true:
					set {drop.diax.%arg 2%} to false
				else:
					set {drop.diax.%arg 2%} to true
				wait 2 ticks
				arg 2 command "drop"
	

 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/10043-w%C5%82-i-wy%C5%82-dropu/#findComment-75177
Udostępnij na innych stronach

  • 0

@xMateuszP0L, gdy drop jest albo włączony, albo wyłączony i tak nie wypada.

Lecz gdy zmieniłem szansę na 100% w obu przypadkach wypada

@KCPR, nie dość, że twój skrypt ładuje się 30 sek., to jeszcze wywala mi 2 błędy.

P.S.: Dzięki za zabranie profilowego. c:

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/10043-w%C5%82-i-wy%C5%82-dropu/#findComment-75181
Udostępnij na innych stronach

  • 0
12 minut temu, Netskyy69 napisał:

@xMateuszP0L, gdy drop jest albo włączony, albo wyłączony i tak nie wypada.

Lecz gdy zmieniłem szansę na 100% w obu przypadkach wypada

@KCPR, nie dość, że twój skrypt ładuje się 30 sek., to jeszcze wywala mi 2 błędy.

P.S.: Dzięki za zabranie profilowego. c:

# Sorki zapom.

on break stone:
	player's game mode is survival:
		player's y-coordinate is smaller than 25:
			player's tool is pickaxe:
				if {drop.diax.%player%} is true:
					chance of {@diaxdr}%:
						drop 1 diamond
						give 10 exp to player
						send "&6Znaleziono: &bDiament &8[1]"

 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/10043-w%C5%82-i-wy%C5%82-dropu/#findComment-75183
Udostępnij na innych stronach

Nieaktywny
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...