-
Ilość zawartości
659 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Odpowiedzi społeczności
-
Bielecki odpowiedź w Problem z TPS został oznaczony jako odpowiedź
Wyrzuć plugi które według Ciebie lagują i sprawdź czy dalej masz ten problem. Jeśli nie, to po kolei dodawaj je spowrotem. Zobaczysz wtedy czy to jeden plugin tak laguje, czy po prostu masz ich za dużo.
-
Bielecki odpowiedź w /modhistory został oznaczony jako odpowiedź
Modów? Modyfikacji klienta? Nie jest to możliwe: https://bukkit.org/threads/a-way-to-tell-if-a-player-is-using-mods.263108/
Jedyne co znalazłem to https://www.spigotmc.org/resources/forge-mod-detector.48451/, który, jak podejrzewam, komunikuje się jakoś z Forgem. Jeśli gracz ma mody zainstalowane w inny sposób, zapewne tego nie wykryjesz.
-
Bielecki odpowiedź w Pomocy (skrypt na wybór txt) został oznaczony jako odpowiedź
Zauważ, że inne linki działają dobrze, bo by wywaliło błąd i na nich
Podejrzewam, że "%" jest problemem. Albo zmień nazwę w pliku w necie, albo zamknij nie w cudzysłowie "..." tylko w apostrofach '...'.
Poza tym nie wiem czy z mediafire będzie Ci działać, bo podejrzewam, że to link do strony, a nie bezpośrednio do paczki, więc może Ci się wywalać
-
Bielecki odpowiedź w Błąd variables został oznaczony jako odpowiedź
Sprawdź kto jest właścicielem pliku variables.csv i jakie ma uprawnienia. Podejrzewam że odpalasz serwer z innego użytkownika, a plik musiałby mieć uprawnienia 666 (dla wszystkich) lub 644 (jeśli użytkownik odpalający serwer to właściciel pliku).
-
Bielecki odpowiedź w Zamiennik TreasureChest na 1.12 został oznaczony jako odpowiedź
Wygląda na to, że twórca aktualizuje plugin: https://www.spigotmc.org/resources/treasurechest.42061/
-
Bielecki odpowiedź w Kompas na lobby i komenda /lobby został oznaczony jako odpowiedź
Co ty chcesz, żeby /lobby było aliasem /server lobby? Nie zrobisz tego w skripcie, przecież skript działa na spigocie, a nie na bungee
Wgraj se to: https://www.spigotmc.org/resources/serverconnect.46776/
Jeśli tak, to przepraszam. Nadal jednak uważam, że lepiej wgrać pluga, niż pisać skrypty na to samo.
-
Bielecki odpowiedź w Wysyłanie mail'a został oznaczony jako odpowiedź
Możesz użyć php mail() https://www.w3schools.com/php/func_mail_mail.asp
Nie polecam jednak tej metody, z racji że 99% wysyłanych w ten sposób emaili trafia do spamu. Jeśli Ci to nie przeszkadza, możesz tego użyć. Jeśli jednak zależy Ci na poprawnym dostarczaniu maili, polecałbym Ci użyć SMTP - serwerem poczty wtedy jest np. GMail, a php się tylko łączy i każe mu wysyłać wiadomość; w ten sposób jest ona zweryfikowana i nie powinna już lecieć do spamu (wyjątkami są poczty onet czy wp, gdzie foldery "odebrane" i "spam" są zamienione miejscami ):
https://stackoverflow.com/questions/14456673/sending-email-with-php-from-an-smtp-server
https://stackoverflow.com/questions/38777444/how-do-i-send-emails-through-php-to-gmail
-
Bielecki odpowiedź w Zaimportowanie bazy danych itemshopu został oznaczony jako odpowiedź
"No database selected" - próbujesz zaimportować tabelę do bazy, ale nie wybrałeś do której.
-
Bielecki odpowiedź w Duzy problem z Essentials! został oznaczony jako odpowiedź
@Quintalinio Napisałem na pw.
Problem rozwiązany. Wysypane sporo pluginów, niektóre sprzed 2,5 roku, niektóre na wersję 1.6.x, a inne na 1.12 bez backward compatibility, Ess zamiast EssX. Podmienione plugi na odpowiednie wersje, uszkodzone pliki usunięte. Błędy w skryptach, ale to już nie ma na to wpływu.
No i jak napisałem na pw, prawie 60 plugów to IMHO za dużo.
Daj like i naj, a także poproś o zamknięcie tematu.
PS. Nie zapomnij zresetować hasła do FTP.
-
Bielecki odpowiedź w Logowanie został oznaczony jako odpowiedź
Sign in - rejestracja
Log in - zalogowanie
Na początek zamień tutaj:
on any move: if {reg::%player%} is true: teleport player at {spawn} send "&cYou have to log in first!" if {log::%player%} is true: teleport player at {spawn} send "&cYou have to sign in first!"
Zamień "log in" i "sign in", bo "sign in" powinno być w "reg", a nie w "log". A w tym miejscu:
on join: if {reg::%player%} is true: send "&cUse /register &2password &cto register." if {log::%player%} is true: send "&cUse /login &2password &cto sign in."
wydaje mi się, że ustawiając wcześniej obie zmienne na true, odpali najpierw "use register" (bo reg == true), a potem sprawdzi że "log == true" i odpali również "use login". -
Bielecki odpowiedź w Widoczne skiny został oznaczony jako odpowiedź
https://www.spigotmc.org/resources/skinsrestorer.2124/
-
Bielecki odpowiedź w Enderchest co 3 sekundy został oznaczony jako odpowiedź
A dlaczego masz "on rightclick holding a ender chest:"? Po pierwsze "right click"*, po drugie, z tego co rozumiem, skrypt przechwytuje event gdy trzymasz enderchest w łapie i klikasz prawym. Prędzej "on right click on ender chest" albo coś w stylu "on ender chest open" (nie wiem jaki jest event na otwieranie enderchesta).
Zamieniasz na "on rightclick on ender chest:"
on join: if {enderchest.%player%.lastused} is not set: set {enderchest.%player%.lastused} to now on rightclick on ender chest: if difference between {enderchest.%player%.lastused} and now is less than 3 seconds: send "Enderchesta mozna uzywac co 3 sekundy" cancel event stop set {enderchest.%player%.lastused} to now
-
Bielecki odpowiedź w Jak zrobić aby serwer z 1.12 obsługiwał starsze wersje został oznaczony jako odpowiedź
1.8 też sie da. Wysyłam Ci na pw informacje.
Pluginy musisz mieć kompatybilne z 1.12, nie z 1.8. Podpinają się w końcu do serwera.
-
Bielecki odpowiedź w Gracze nie mogą niczego otwierać został oznaczony jako odpowiedź
/rg flag nazwa_regionu use allow
/rg flag nazwa_regionu chest-access allow
-
Bielecki odpowiedź w Boty został oznaczony jako odpowiedź
To zmieniasz "on join" na "on first join"
Zresztą w konfigu Ess masz takie funkcje:
newbies: # Should we announce to the server when someone logs in for the first time? # If so, use this format, replacing {DISPLAYNAME} with the player name. # If not, set to '' announce-format: '&dWelcome {DISPLAYNAME}&d to the server!'
-
Bielecki odpowiedź w Gracze nie mogą został oznaczony jako odpowiedź
Sądząc po tym, o co do tej pory pytałeś, śmiem twierdzić, iż na 99,9% coś zrobiłeś źle.
