Skocz do zawartości

GRIERIOR

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    270
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi społeczności

  1. GRIERIOR odpowiedź w Ilość xp gracza został oznaczony jako odpowiedź   
    https://docs.skunity.com/syntax/search/id:4746
    Pierwsze co znalazłem
  2. GRIERIOR odpowiedź w Pytanie o wyświetlanie komendy został oznaczony jako odpowiedź   
    Problem został rozwiązany.
  3. GRIERIOR odpowiedź w jak sprawdzic to if'em został oznaczony jako odpowiedź   
    if player's tool name is "":  
  4. GRIERIOR odpowiedź w [Szukam] Serwer RPG został oznaczony jako odpowiedź   
    E-Craft.pl
  5. GRIERIOR odpowiedź w [Voucher] Nietypowy skrypt, nie dla początkujących. został oznaczony jako odpowiedź   
    command /koddodaj [<text>] [<integer>] [<integer>]: trigger: if arg 1 and arg 2 and arg 3 is set: set {codes::%arg 1%::status} to true set {codes::%arg 1%::money} to arg 2 set {codes::%arg 1%::amount} to arg 3 send "Poprawnie dodałeś kod." else: send "Poprawne użycie: /koddodaj kod kwota ilosc" command /kod [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if {codes::%arg 1%::status} is set: if {codes::%arg 1%::status} is false: send "Ten kod został już wykorzystany" stop remove 1 from {codes::%arg 1%::amount} add {codes::%arg 1%::money} to player's balance if {codes::%arg 1%::amount} is 0: set {codes::%arg 1%::status} to false send "Wykorzystałeś kod" else: send "Nieprawidłowy kod." else: send "Poprawne użycie: /kod kod" Nie testowane
  6. GRIERIOR odpowiedź w [POSZUKUJE] Skrypt na obrażenia w wodzie został oznaczony jako odpowiedź   
    every 3 seconds: loop all players: if block at loop-player is water: damage loop-player by 1 heart  
  7. GRIERIOR odpowiedź w Skiny został oznaczony jako odpowiedź   
    Na szybko mogę tylko powiedzieć o CustomModelData, zobacz sobie na youtubie.
  8. GRIERIOR odpowiedź w Zlecenie przerobienia skryptu. ( lore ) został oznaczony jako odpowiedź   
    set {_lore} to colored arg replace all "||" with "%nl%" in {_lore} set lore of player's tool to {_lore} Możesz spróbować tak ale nie testowane. Nie wiem czy Skript ogarnie takie zastosowanie %nl%.
  9. GRIERIOR odpowiedź w Nowa linijka nie dziala. został oznaczony jako odpowiedź   
    Spróbuj zamiast || wpisać %nl%, tak mi się kojarzy, że tak w skripcie to wygląda. Co do lore to spróbuj podwójne procenty, chyba skript w niektórych miejscach tego wymaga.
  10. GRIERIOR odpowiedź w zablokowac rozwalanie bedrocka - skellet został oznaczony jako odpowiedź   
    Myślę, że najłatwiej będzie dodać coś do skryptu na kopanie 3x3. Proszę podaj tu jego kod.
  11. GRIERIOR odpowiedź w Skrypt na ban za 50 cps i wyzej został oznaczony jako odpowiedź   
  12. GRIERIOR odpowiedź w Flaga WG został oznaczony jako odpowiedź   
    interact? Otwierając shulker boxa wchodzisz z nim w interakcje 
  13. GRIERIOR odpowiedź w Nie zalicza mobów. został oznaczony jako odpowiedź   
    add 1 to {zabitemobydomisji::%attacker%} Podmień linijkę która dodaje tym, miałeś jeden : zamiast dwóch.
  14. GRIERIOR odpowiedź w Problem ze skrzyniami został oznaczony jako odpowiedź   
    on right click: if player's tool is chest named "&c&lPremium Case": add 1 to {tpcc::%player%} cancel event remove 1 chest named "&c&lPremium Case" from player ...code Po co dopisujesz with chest lub cokolwiek więcej przy evencie? 
×
×
  • Dodaj nową pozycję...