-
Ilość zawartości
270 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Odpowiedzi społeczności
-
GRIERIOR odpowiedź w Ilość xp gracza został oznaczony jako odpowiedź
https://docs.skunity.com/syntax/search/id:4746
Pierwsze co znalazłem
-
GRIERIOR odpowiedź w Pytanie o wyświetlanie komendy został oznaczony jako odpowiedź
Problem został rozwiązany.
-
GRIERIOR odpowiedź w jak sprawdzic to if'em został oznaczony jako odpowiedź
if player's tool name is "":
-
GRIERIOR odpowiedź w [Voucher] Nietypowy skrypt, nie dla początkujących. został oznaczony jako odpowiedź
command /koddodaj [<text>] [<integer>] [<integer>]: trigger: if arg 1 and arg 2 and arg 3 is set: set {codes::%arg 1%::status} to true set {codes::%arg 1%::money} to arg 2 set {codes::%arg 1%::amount} to arg 3 send "Poprawnie dodałeś kod." else: send "Poprawne użycie: /koddodaj kod kwota ilosc" command /kod [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if {codes::%arg 1%::status} is set: if {codes::%arg 1%::status} is false: send "Ten kod został już wykorzystany" stop remove 1 from {codes::%arg 1%::amount} add {codes::%arg 1%::money} to player's balance if {codes::%arg 1%::amount} is 0: set {codes::%arg 1%::status} to false send "Wykorzystałeś kod" else: send "Nieprawidłowy kod." else: send "Poprawne użycie: /kod kod" Nie testowane
-
GRIERIOR odpowiedź w [POSZUKUJE] Skrypt na obrażenia w wodzie został oznaczony jako odpowiedź
every 3 seconds: loop all players: if block at loop-player is water: damage loop-player by 1 heart
-
GRIERIOR odpowiedź w Zlecenie przerobienia skryptu. ( lore ) został oznaczony jako odpowiedź
set {_lore} to colored arg replace all "||" with "%nl%" in {_lore} set lore of player's tool to {_lore} Możesz spróbować tak ale nie testowane. Nie wiem czy Skript ogarnie takie zastosowanie %nl%.
-
GRIERIOR odpowiedź w Nowa linijka nie dziala. został oznaczony jako odpowiedź
Spróbuj zamiast || wpisać %nl%, tak mi się kojarzy, że tak w skripcie to wygląda. Co do lore to spróbuj podwójne procenty, chyba skript w niektórych miejscach tego wymaga.
-
GRIERIOR odpowiedź w zablokowac rozwalanie bedrocka - skellet został oznaczony jako odpowiedź
Myślę, że najłatwiej będzie dodać coś do skryptu na kopanie 3x3. Proszę podaj tu jego kod.
-
GRIERIOR odpowiedź w Nie zalicza mobów. został oznaczony jako odpowiedź
add 1 to {zabitemobydomisji::%attacker%} Podmień linijkę która dodaje tym, miałeś jeden : zamiast dwóch.
-
GRIERIOR odpowiedź w Problem ze skrzyniami został oznaczony jako odpowiedź
on right click: if player's tool is chest named "&c&lPremium Case": add 1 to {tpcc::%player%} cancel event remove 1 chest named "&c&lPremium Case" from player ...code Po co dopisujesz with chest lub cokolwiek więcej przy evencie?
