Skocz do zawartości

THEzombiePL

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    91
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi społeczności

  1. THEzombiePL odpowiedź w Pomocy został oznaczony jako odpowiedź   
    Spróbuj wersji 2.4.1 i zobacz czy zadziała
  2. THEzombiePL odpowiedź w TusKe został oznaczony jako odpowiedź   
    code.skript.pl/HRLgvMM5
  3. THEzombiePL odpowiedź w Problem ze skryptem - tworzenie gui został oznaczony jako odpowiedź   
    @dziwakkolega
    command /plec: trigger: open chest with 1 rows named "&9&lWybor płci" to player wait 2 tick set player's current inventory's slot 2 to red stained glass pane named "&4&lCHLOPAK&8" with lore "&b&lzmienia twoją płeć chlopaka" set player's current inventory's slot 6 to pink stained glass pane named "&d&lDZIEWCZYNA&8" with lore "&b&lzmienia twoją płeć dziewczyne" on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "&9&lWybor płci": cancel event if clicked slot is 2: execute player command "marry gender male" close player's inventory if clicked slot is 6: execute player command "marry gender female" close player's inventory To działa na 100%
    A w poprzednim dało się budować itemki
  4. THEzombiePL odpowiedź w zapisywanie gracza został oznaczony jako odpowiedź   
    command /zapisz [<player>]: permission: patyk.kick trigger: if arg 1 is set: send "&2Zapisałeś nick gracza &e%arg 1%&2!" set {zapisz} to arg 1 command /patyk [<text>]: permission: patyk.kick trigger: give stick named "&ePatyk &cKicków" to player send "&2Przyznano &ePatyk &cKicków" on rightclick: if player has permission "patyk.kick": if player's tool is stick named "&ePatyk &cKicków": if {zapisz} is set: kick {zapisz} due to "&eZostałeś wyrzucony przez&7: &c%player%%newline% &ePowód&7: &2Test" clear {zapisz} else: send "&cNie wybrano żadnego gracza!" Mam nadzieję, że o to chodziło i pomogłem. 
  5. THEzombiePL odpowiedź w Danie kopacza fosy został oznaczony jako odpowiedź   
    command /dajfarmer [<player>] [<number>]: permission: dajfarmer.patsor permission message: &7Nie posiadasz uprawnien! &8(&edajfarmer.patsor8) trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: give arg 2 of endstone named "&c&LAUTOMATYCZNA FOSA" to arg 1 loop 10 times: broadcast " " broadcast "&8&m---------&r &f&lFARMER&8&m---------&r" broadcast " " broadcast "&8» &7Gracz &6{@gracz} &7otrzymal %arg-2% kopaczy fos!" broadcast " " broadcast "&8&m---------&r &f&lFARMER &8&m---------&r" broadcast " " else: send "&8» &7Poprawne uzycie: &6/dajfarmer <nick> <ilosc>" else: send "&8» &7Poprawne uzycie: &6/dajfarmer <nick> <ilosc>" Teraz zadziała, od nowa przepisałam że spacjami bo robię to na telefonie
  6. THEzombiePL odpowiedź w Stawianie bloku został oznaczony jako odpowiedź   
    Spróbuj coś takiego
    set block at location at 139, 25, 212 in world "banki" to redstone torch  
  7. THEzombiePL odpowiedź w /napraw został oznaczony jako odpowiedź   
    Spróbuj coś takiego, mam nadzieję, że o to chodziło i sory, że tak późno odpowiadam
    command /napraw [<text>]: cooldown: 10 seconds cooldown message: &cMusisz zaczekać 10 sekund przed ponownym użyciem tej komendy! permission: naprawa.use permission message: &cNie masz pozwolenia na używanie tej komendy! trigger: if player's tool is axe or pickaxe or shovel or hoe or armor or bow or trident or crossbow or elita: if player has 32 emeralds: repair player's tool remove 32 emeralds from player send "&aNaprawiono przedmiot!" else: send "&cNie masz &a32 szmaragdów&c!" else: send "&cNie możesz naprawić tego przedmiotu!"  
  8. THEzombiePL odpowiedź w sprawdzanie enchantu został oznaczony jako odpowiedź   
    W 4, a jeśli się nie uda to spróbuj remove player's tool from player's inventory
  9. THEzombiePL odpowiedź w skrypt na tartak został oznaczony jako odpowiedź   
    on place: if player's tool is oak log named "&7Tartak": if player have permission "tartak.place": set {Tartak::%event-location%} to event-location send "&aPostawiles tartak." else: send "&cNie mozesz postawic tartaku." cancel event on break: if event-block is oak log: if {Tartak::%event-location%} is set: if player have permission "tartak.remove": if player's tool is not golden axe: wait 2 minutes set event-block to oak log else: clear {Tartak::%event-location%} send "&cUsunales tartak." else: send "&cNie mozesz zniszczyc tartaku." cancel event command /tartak [<text>]: permission: tartak.give permission message: &cNie masz pozwolenia na uzywanie tej komendy. trigger: add oak log named "&7Tartak" to player on break of stone: if {SmartStone.%event-block%} is true: if player have permission "stoniarka.remove": if player is holding gold pickaxe: set {SmartStone.%event-block%} to false send "&8» &6Usunales stoniarke!" if player can hold 1 end stone: give 1 end stone named "&aStoniarka" to player if player doesn't have enough space for 1 end stone named "&aStoniarka": drop 1 end stone named "&aStoniarka" else: wait 2 minutes set the event-block to stone stop else: send "&cNie mozesz zniszczyc stoniarki." cancel event on place of end stone: if player have permission "stoniarka.place": if tool is end stone named "&aStoniarka": send "&8» &6Postawiles stoniarke!" set {SmartStone.%event-block%} to true wait 1 tick set event-block to stone stop else: send "&cNie mozesz postawic stoniarki." cancel event Nie wiem czy o to chodziło, ale mam nadzieję, że się przyda. 
    Sory za spacje, ale robiłem to na telefonie. 
×
×
  • Dodaj nową pozycję...