-
Ilość zawartości
1471 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
40
Odpowiedzi społeczności
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 5 z 7
-
PanMaruda odpowiedź w Skrypt na Przytulanie został oznaczony jako odpowiedź
on sneak toggle: if player is not sneaking: loop all players in radius 1.5 around player: if loop-player is sneaking: play wolf hearts on player play wolf hearts on loop-player send "przytuliles %loop-player%"
-
PanMaruda odpowiedź w Jak to poprawić żeby ustawiało opis został oznaczony jako odpowiedź
command /OpisEdit [<text>]: trigger: if player has permission "SuperScript.OpisEdit": if arg 1 is set: send "{@p1} &4&l%player% &7&lUstawil opis na: &6%arg 1%" set {motd} to arg else: send "{@p1} Dopisz Prefix" Else: message "{@p1} Nie posidasz permisji" on server ping: set motd to {motd}
-
PanMaruda odpowiedź w Zlecenia na komunikaty o spaniu. został oznaczony jako odpowiedź
Wymagane Skript 2.2-dev36
bed enter: set {_} to 1 loop all players: add 1 to {_} where [loop-player is sleeping] broadcast "%player% śpi. <%{_}%/%(size of all players)%>"
-
PanMaruda odpowiedź w Zlecenie /pvplock, czyli tryb pasywny. został oznaczony jako odpowiedź
command /pvplock: trigger: set {trybpasywny::%player%} to true on damage: if {trybpasywny::%attacker%} is true: cancel event broadcast "%attacker% ma tryb pasywny i chciał uderzyć %victim%" stop if {trybpasywny::%victim%} is true: cancel event broadcast "%victim% ma tryb pasywny, a %attacker% chciał go uderzyc"
-
PanMaruda odpowiedź w Skrypt na dozwolone komendy został oznaczony jako odpowiedź
command: executor is not console: command is not "komenda" or "komenda 1" or "komenda 2" or (...) or "komenda N": cancel event send "nie możesz tej komendy"
-
PanMaruda odpowiedź w Głosowanie na dzień został oznaczony jako odpowiedź
masz pewnie dwa światy, w których czas płynie inaczej, więc i kod aktywuje się dwa razy
#tutaj wpisz nazwę swojego świata v at 19:00 in "nazwa_swiata": set {vote::status}, {vote::dzien} and {vote::noc} to 0 broadcast "&8[&aEast&bCore&8] &aNadchodzi noc! Jeśli chcesz dzień, zagłosuj komendą /dzien a żeby dalej była noc to /noc!" wait 15 seconds if ({vote::dzien} / {vote::noc}) >= 1: set time to 8:00 broadcast "&8[&aEast&bCore&8] &bWygrał Dzień!" else: broadcast "&8[&aEast&bCore&8] &bWygrała Noc!." delete {vote::*} command /dzien: trigger: if {vote::status} is set: if {vote::gracz::%player%} is not set: set {vote::gracz::%player%} to true add 1 to {vote::dzien} send "&8[&aEast&bCore&8] &aZagłosowałes na Dzień." stop send "&8[&aEast&bCore&8] &cJuż zagłosowałeś!" stop send "&8[&aEast&bCore&8] &cObecnie nie ma głosowania!" command /noc: trigger: if {vote::status} is set: if {vote::gracz::%player%} is not set: set {vote::gracz::%player%} to true add 1 to {vote::noc} send "&8[&aEast&bCore&8] &aZagłosowałeś na Noc" stop send "&8[&aEast&bCore&8] &cJuż zagłosowałeś!" stop send "&8[&aEast&bCore&8] &cObecnie nie ma głosowania!" -
PanMaruda odpowiedź w Broadcast został oznaczony jako odpowiedź
function sendCenterText(p: players, t: text): set {_spaces} to "" loop (rounded down ((80 - (1.4 * (length of {_t})))/2)) times: set {_spaces} to "%{_spaces}% " send "%{_spaces}%%{_t}%" to {_p::*} on death: if attacker is a player: if victim is wither: sendCenterText((all players), ("&c%attacker% &6zabil withera!")) -
PanMaruda odpowiedź w if {zmienna} is integer between 0 and 9: został oznaczony jako odpowiedź
Jedna linijka = jeden warunek
a ty w jednej chcesz zrobić dwa
if {zmienna} is an integer: if {zmienna} is between 0 and 9: #kod
-
PanMaruda odpowiedź w Wykrywanie koloru itemu trzymanego i wyslanie koloru jego na czacie został oznaczony jako odpowiedź
Nic, ten kod wystarczy. Jeżeli tobie nie działa, to znaczy, że masz jakąś upośledzoną wersję skripta albo silnika.
-
PanMaruda odpowiedź w Hologram widoczny tylko dla 1 osoby został oznaczony jako odpowiedź
Tak, są to armor standy, czyli entity, czyli są tworzone, i wysyłane przez serwer. Jeżeli więc serwer nie wyśle graczowi informacji o istnieniu danego amor standa z nazwą, to ten gracz go nie zobaczy. Bum, hologramy dla wybranych graczy.
Wymaga ProtocolLib.
create client side holo object %string% with id %string% at %location% to %player% create interactive client side holo object %string% with id %string% at %location% to %player% -
PanMaruda odpowiedź w Problem z zapisywaniem danych. został oznaczony jako odpowiedź
Musisz wejść do konfiguracji pluginu i tam zdefiniować domyślną bazę danych.
-
PanMaruda odpowiedź w Prosty skrypt na LvL został oznaczony jako odpowiedź
on death of player: attacker is a player: if {lvl::%attacker%} is not set: set {lvl::%attacker%} to 0 set {lvlP::%attacker%} to 0 add 1 to {lvlP::%attacker%} if {lvlP::%attacker%} >= ({lvl::%attacker%} + 1): add 1 to {lvl::%attacker%} set {lvlP::%attacker%} to 0 on chat: set chat format to "[%{lvl::%player%}%] %chat format%"
-
PanMaruda odpowiedź w Teleportowanie po opuszczeniu strefy. został oznaczony jako odpowiedź
load: set {loc1} and {loc2} to {spawn} add 50 to z-loc of {loc1} add 50 to x-loc of {loc1} add 256 to y-loc of {loc1} remove 50 from z-loc of {loc2} remove 50 from x-loc of {loc2} on any move: if world of player is world of {spawn}: if player is not within {loc1} and {loc2}: teleport player to {spawn} Wymaga SkQuery
-
PanMaruda odpowiedź w Dwa skrypty został oznaczony jako odpowiedź
command goldapple [<string>]: trigger: block below player is netherrack: block at player is red mushroom: add 1 of golden apple to player click: clicked block is any wool block: location of clicked block is (location of block at (location at 10, 90, 80)): add 1 of obsidian to player
-
PanMaruda odpowiedź w Skript Plugin został oznaczony jako odpowiedź
Bo jak się robi serwer na wersji sprzed 6 lat to tak jest.
Próbuj pierwsze wersje dev 2.2, jak ci nie zadziała to możesz zapomnieć że cokolwiek innego zadziała.
-
PanMaruda odpowiedź w Actionbar został oznaczony jako odpowiedź
function getName(p: string) :: string: replace all "_" with " " in {_p} return {_p} join: while player is online: if player is not op: if player has permission "ranga.gracz": set {_ranga} to "&7Gracz" if player has permission "ranga.vip": set {_ranga} to "&eVIP" #(...) else: set {_ranga} to "&cAdministrator" send action bar "%{_ranga}% %getName(name of player)%, Kwota: %balance of player%$" to player wait 10 tick A teraz?
-
PanMaruda odpowiedź w Compass tracker został oznaczony jako odpowiedź
every seconds: set {_cel} to ("Enginer" parsed as offline player) if {_cel} is online: loop all players: if loop-player has permission "permisja": set the loop-player's compass target to location of {_cel}
-
PanMaruda odpowiedź w [Zlecenie] Admin Chat został oznaczony jako odpowiedź
command ac: trigger: player has permission "adminchat": {ac::%player%} = yes: set {ac::%player%} to no send "off" else: set {ac::%player%} to yes send "on" else: send "dont" chat: {ac::%player%} = yes: loop players: remove loop-player from chat recipients where [loop-player does not have permission "adminchat"]
-
PanMaruda odpowiedź w Wiezyczki strzelajace w zombie został oznaczony jako odpowiedź
place: event-block = bedrock: add location of event-block to {b::*} break: event-block = bedrock: remove location of event-block from {b::*} every 3 second: loop {b::*}: set {_z::*} to zombies in radius 8 around loop-value set {_z} to random element out of {_z::*} if {_z} is set: set {_v} to vector from loop-value to (location of {_z}) set {_b} to loop-value add 0.75 to y-loc of {_b} shoot an arrow from {_b} with speed 1 {_v} delete {_z} minimalne wymagania: Skript 2.2-dev28
-
PanMaruda odpowiedź w Niszczenie spawnera został oznaczony jako odpowiedź
on break: if event-block is a mob spawner: clear drops add mob spawner to inventory of player command /spawner [<string>]: trigger: if arg is not set: send "Podaj typ moba: szkielet, zombie, pajak, krowa" else: if targeted block of player is a mob spawner: if arg is "szkielet": set entity type of targeted block to skeleton else if arg is "zombie": set entity type of targeted block to zombie else if arg is "pajak": set entity type of targeted block to spider else if arg is "krowa": set entity type of targeted block to cow #else if arg is "według wzoru - argument": #set entity type of targeted block to (według wzoru - typ moba) else: send "Podaj typ moba: szkielet, zombie, pajak, krowa" else: send "Nakieruj myszką na spawner"
-
PanMaruda odpowiedź w Broadcast został oznaczony jako odpowiedź
on command: if command is "pex" or "permissionsex": if sender is an op or console: if event is not cancelled: set {_arg::*} to arguments split at " " if {_arg::1} is "user": if {_arg::2} is set: if {_arg::3} is "group": if {_arg::4} is "set": if {_arg::5} is "Helper": broadcast "&aGracz %{_arg::2}% awansowal na Helpera!"
-
PanMaruda odpowiedź w Proszę o pomoc... został oznaczony jako odpowiedź
Linijka 9, zamiast player > loop-player
-
PanMaruda odpowiedź w Blokada powtarzania tych samych i podobnych wiadomości został oznaczony jako odpowiedź
on chat: if message contain {lastmsg::%player%}: cancel event send "cos" else: if message contains " ": set {lastmsg::%player%} to message Nie da się tego naprawić - bo nie da się tego tak łatwo zrobić - trzeba by pisać kilkadziesiąt linijek kodu, który by analizował wiadomości itd. Możesz spróbować ewentualnie coś takiego jak wyżej, ale szaleństw nie oczekuj.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 5 z 7
