Skocz do zawartości

Damianekk

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    206
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi społeczności

  1. Damianekk odpowiedź w Moze jest lepszy sposob na napisanie tego.... xd został oznaczony jako odpowiedź   
    command /colormix [<text>] [<text>]: trigger: [...] if arg 1 is "reload": if player has permission "ebebeb": execute console command "sk reload colormix" send "&aPrzeladowano colormix" else: send "&5&lG&f&lC&e:&c Brak uprawnien!" stop else: if player doesn't have permissions "ChatOn.GC": send "brak uprawnien" stop set {_czas} to arg 1 parsed as number if {_czas} is not set: send "Podaj prawidlowy czas" stop set {_kolor} to arg 2 if {_kolor} is "czerwony": set {_wiadomosc} to "<##cc0000>&lCZERWONYM" set {_bloki} to "35:8,35:7,35:4,35:1,35:0,35:5,35:13,35:2,35:15,35:10,35:10,35:9,35:11,35:3,35:12,35:6" else if {_kolor} is "pomaraczowy": set {_wiadomosc} to "<##ff6600>&lPOMARANCZOWYM" set {_bloki} to "35:8,35:7,35:4,35:0,35:5,35:13,35:4,35:2,35:15,35:10,35:10,35:9,35:11,35:3,35:12,35:14,35:6" # # i tak dodajesz kolejne # else: send "Podaj prawidlowy kolor" stop broadcast "" broadcast " &7&lCo&f&llo&c&lr&7&lM&f&li&c&lx&6&l" broadcast " <##ffb3b3>Stan na kolorze %{_wiadomosc}%" broadcast " <##ffb3b3>Masz na to &c&l{_czas} <##ffb3b3>sek!" broadcast "" loop {_czas} times: wait 1 second broadcast " &7&lCo&f&llo&c&lr&7&lM&f&li&c&lx&6&l" broadcast " &c {_}" broadcast "" remove 1 from {_} execute player command "//replace %{_bloki}% air" set {_} to 5 loop {_} times: wait 1 second send "&a[Console] &7&lCo&f&llo&c&lr&7&lM&f&li&c&lx&6&l ››&e Przywrocenie colormixu za &c%{_}%&e." remove 1 from {_} execute player command "/colormix reset" tylko wytabować trzeba
  2. Damianekk odpowiedź w Dropienie itemów do każdego gracza został oznaczony jako odpowiedź   
    on pick up: loop all players in radius 1 around player: if loop-player is not player: add event-item to loop-player  
  3. Damianekk odpowiedź w Skrypt na "Maskę" został oznaczony jako odpowiedź   
    on chat: cancel event set {_imie} to yaml value "imie" from file "zmienne/gracz/%player%.yml" if player's helmet is leather helmet named "Kominiarka": set {_imie} to "Zamaskowany" if {_imie} is set: set {_wiad} to message [...]  
  4. Damianekk odpowiedź w Topki w GUI został oznaczony jako odpowiedź   
    Moj stary zapomniany kod:
    powinien dalej dzialac
  5. Damianekk odpowiedź w Skrypt na dawanie itemu przez konsole z delay'em został oznaczony jako odpowiedź   
    Prosze:
     
    command /chce-dzialke: cooldown: 1 hours cooldown message: &cNie mozesz jeszcze uzyc tej komendy trigger: execute console command "cub give 64 %player%" send "&aOdebrales dzialke"  
  6. Damianekk odpowiedź w durabibity został oznaczony jako odpowiedź   
    Wstaw zamiast "damage player's tool by 1"
    add 1 to durability of player's tool if durability of player's tool >= max durability of player's tool: remove player's tool from player
  7. Damianekk odpowiedź w Skrypt na zielarstwo - pomoc. został oznaczony jako odpowiedź   
    Chwile sie pobawilem i takie cos udalo mi sie zrobic:
    Testowalem i dziala
  8. Damianekk odpowiedź w Nowy gracz został oznaczony jako odpowiedź   
    Prosze:
    on first join: give stone pickaxe to player give stone axe to player give stone shovel to player give ender chest to player give 64 log to player give 64 steak to player
  9. Damianekk odpowiedź w Wartność z funkcji został oznaczony jako odpowiedź   
    tak to zabardzo sie nie da ale możesz zrobić coś takiego:
     
    function funkcja(t: text) :: text: if {_t} is "JAKIS TEKST": return "INNY TEKST" else if "JAKIS INNY TEKST": return "JESZCZE INNY TEKST"  
  10. Damianekk odpowiedź w Skripcik został oznaczony jako odpowiedź   
    Prosze:
    https://code.skript.pl/mGWKV0CE
    Spis dźwięków:
    https://www.mpcforum.pl/topic/1152176-spis-dźwięków-do-komendy-playsound/
  11. Damianekk odpowiedź w Mała pomoc został oznaczony jako odpowiedź   
    Jezeli chodzi o lore:
    linijki lore oddzielasz przecinkami.
    Przykład:
    diamond sword named "Jakas nazwa" with lore "linijka 1" , "linijka 2" , "linijka 3" lub oddzielasz uzywajac "and".
    Przykład:
    stone named "Kamien" with lore "linijka 1" and "linijka 2" and "linijka 3" Możesz również odwołać się do wybranej linijki:
    line <linia> of lore of <item>  
  12. Damianekk odpowiedź w Potrzebuje Pomocy został oznaczony jako odpowiedź   
    Prosze:
    https://code.skript.pl/kuG81yFR
     
    Pomyliłeś argument TEXT z argumentem PLAYER i jeszcze 2 małe błedy znalazłem
  13. Damianekk odpowiedź w Kit w gui został oznaczony jako odpowiedź   
    @karol48s
    Nie powinno byc:
    format slot 12 of player with iron block named "Kit Vip" to close then run [MAKE execute player command "kit vip"] format slot 14 of player with gold block named "Kit Svip" to close then run [MAKE execute player command "kit svip"] format slot 16 of player with diamond block named "Kit YT" to close then run [MAKE execute player command "kit yt"]  
×
×
  • Dodaj nową pozycję...