Skocz do zawartości

Arioner

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    76
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi społeczności

  1. Arioner odpowiedź w Jak wyciągnąć dany tekst ze zmiennej? został oznaczony jako odpowiedź   
    Ty zrobiłeś jeszcze gorzej gdyż dajesz stop przed informacją czy zakupił czy nie :)
    if arg 1 is "kup": if arg 2 is set: loop {games::*}: if loop-value is arg 2: set {_zawiera} to true {_zawiera} is true: send "Zakupiles gre %arg 2%" else: send "Nie ma takiej gry"Jak już chcesz swój kod to taki musi być ;p
    A co do mojego to popełniłem błąd z jedną rzeczą :)
    Tu jest poprawiony
    if arg 1 is "kup": if arg 2 is set: loop {games::*}: if loop-value is arg 2: send "Zakupiles gre %arg 2%" stop send "Nie ma takiej gry"
  2. Arioner odpowiedź w Zablokowanie ruchu mobów został oznaczony jako odpowiedź   
    Z tego co wnioskuje z kodu febbe to powinno być tak:

    on any move:    set {_name} to {pet::%event-entity%}{_name} is set    set {_ruch} to value "%{_name}%.ruch" get of "plugins/Skript/scripts/pety/gracze.yml" parsed as text    set {_loc} to value "%{_name}%.locpet" get of "plugins/Skript/scripts/pety/gracze.yml"    if event-entity is player:        stop    if {_ruch} is "false":        cancel event
  3. Arioner odpowiedź w Bloki (WG) został oznaczony jako odpowiedź   
    Proszę o zamknięcie tematu. Uporałem się z tym sam :)
    Kod na sprawdzanie czy blok jest w regionie "niewiem":
    if loop-block is in the region "niewiem":
  4. Arioner odpowiedź w Crafting został oznaczony jako odpowiedź   
    Mój błąd powinienem dać fire aspect. Dziękuje temat do zamknięcia.
    register new shaped recipe for diamond sword of sharpness 5, fire aspect 2 named "&6Miecz Smoka" using air, blaze powder, nether star, blaze powder, nether star, blaze powder, blaze rod, blaze powder, air
×
×
  • Dodaj nową pozycję...