Skocz do zawartości

xTea_199

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    109
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez xTea_199

  1. Mam klasę ItemStack i tam jest Itemstack blank Tutaj to jest klasa Main inv.setItem(0, ); Jak co tym sposobem pobieram z configu inne stringii Main.getInst().getConfig().getString() Jak zrobić aby z configu poobierało itemstack który jest w Klasie ItemStack
  2. GotoFinal możesz to napisać? dam dużo like?
  3. Cześć, tak jak w temacie chcę aby po wybuchu tnt nie niszczyło bloku END_STONE
  4. xTea_199

    Pomoc z chatem

    on chat: if {chat.%player%} is 1: cancel event else: cancel event loop all players: if {chat.%loop-player%} is 0: if loop-player has permission "wlasiciel": send "&cWlasciciel %player%: &c%message%" to loop-player stop if loop-player has permission "player.lucznik": send "&6Lucznik &cLVL %{lvl::%player%}% %player%: %message%" to loop-player stop if loop-player has permission "player.wojownik": send "&3Wojownik &cLVL %{lvl::%player%}% %player%: %message%" to loop-player stop if loop-player has permission "player.mag": send "&2Mag &cLVL %{lvl::%player%}% %player%: %message%" to loop-player stop
  5. xTea_199

    Dodawanie permisji w gui

    po 1 nie robię tego dla siebie, lecz na swój serwer. po 2 jeżeli nie masz ochoty tego napisać to trudno po 3. chodziło by mi tylko o zapisywanie wpisanego nicku do hashmapy oraz zapisywanie nicku gracza który wpisał komendę. A co do ciebie Wizzard życzę ci abyś zdechł.
  6. xTea_199

    Dodawanie permisji w gui

    hmmm. czy ja ci kazałem to robić ? nie wiem w czym masz problem to że napisałeś jakieś [ciach]o plugin i...
  7. xTea_199

    Dodawanie permisji w gui

    Uwaga: całość ma być w 1 klasie i w <code> tylko żeby to było jak najbardziej czytelne,,, Chcę takie coś że wpisuję się komendę /permisja <nick> i otwiera się gui a w nim dirt i kamień i po kliknięciu dirta konsola wykonuję komendę "/pex user <wczesniej wpisany nick> add stone.gracz" a po kliknięciu na kamień konsola wykonuję komendę "/pex user <wczesniej wpisany nickk> add stone.vip" Jeżeli ktoś zrobi takie coś daje 10like
  8. nie do końca, nie wiem jak to wytłumaczyć więc napisałem tak...
  9. i chcę to zrobić w 1 linijce ;/
  10. rozumiesz to że muszę tam wklepać 80 permisji?
  11. mówiłem że w im, tak to i ja umiem
  12. czy to możliwe im.setLore(Arrays.asList("§aSmireci "+ aplayers.getPlugin.getDeaths +"")); i jak zrobić aby w tym lore sprawdzało czy mamy permisje vip.pex, jeżeli mamy to pisze VIP: tak jeżeli nie to VIP: nie ma to być zrobione w im nie przed...
  13. hmmm. dzięki trudno będzie coś tam odszukać ale dziękuję ;*
  14. Shoterowy właśnie mi chodziło o zapis flat nie mysql czy inne tam gówienka, mogłbyś to napisać żeby zapisywało do pliku plugins -> Stone -> users -> (w skrypcie byłoby to tak %player%.yml) Aby tworzyło plik .yml z nickem gracza a w nim: "Stone: <wykopany kamien> no i oczywiście komenda itp jak w temacie... z góry dzięki daje like..
  15. xTea_199

    Kompletne gui

    już dawno to zrobiłem sobie
  16. ahhh... o ile ja wiem to nie można wstawiać zmiennych w bossabar... lecz to tylko moje przypuszczenia.
  17. Do zamknięcia // @xTea_199 na przyszłośc zalecam opcję zgłoś zamiast zbędnego posta ~PoweredDragon
  18. chcę zrobić że po postawieniu wody nie rozlewa się ona a po 1 sekundzie znika tak jak na shevi.pl Próbowałem robić ale nie działa... próbowałem również dać WATER zamiast WATER_BUCKET ... @EventHandler public void onPlaceWATERSKILL (final BlockPlaceEvent e){ Player p = (Player) e.getPlayer(); if(e.getBlockPlaced().getType() == Material.WATER_BUCKET){ p.sendMessage("Water skill ;)"); e.setCancelled(true); e.getBlockPlaced().setType(Material.WATER); Bukkit.getScheduler().runTaskLater(this, new Runnable() { @Override public void run() { e.getBlockPlaced().setType(Material.AIR); } }, 20*1); } } aaa. i jak ustawie WATER to pokazuję się waidmość ale nie zamienia bloku na AIR a jeżeli ustawie WATER_BUCKET nic się nie dzieje.
  19. @Ixidi Coś nie działa http://ifotos.pl/z/aaqapph
  20. przerobi ktoś ten skrypt na kod java? on place stone: wait 5 tick set block to stone Daje +++
  21. command /test [<integer>]: trigger: add 1 mossy cobblestone of thorns 10 named "&aCobbleX" with lore "&7Postaw na ziemi i rozwal!" to player on place: if player's tool is mossy cobblestone of thorns 10 named "&aCobbleX" with lore "&7Postaw na ziemi i rozwal!": set {cx::%block%} to 1 send "Postawiles cobblex" on break: if event-bloock is mossy cobblestone: if {cx::%block%} is 1: clear {cx::%block%} send "Wylosowales item" set {_a} to 1 or 2 or 3 if {_a} is 1: drop 1 diamond at block if {_a} is 2: drop 1 emerald at block if {_a} is 3: drop 1 gold block at block Proszę
×
×
  • Dodaj nową pozycję...