-
Ilość zawartości
181 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Rabby
-
Nie mam tylko WildSkript;a
-
Nie dziala wyswietla sie tylko: 'player's ping' is not an entity type
-
Cześć, otóż mam problem: Chcialbym aby moj ping wyswietlal sie pod moja komenda, lecz ZAWSZE wyswietla mi sie 0 co jest niemozliwe Oto wycinek kodu send "&cTwoj ping wynosi:" send "&4%{ping::%player%}%" EDYCJA: Jak coś to dopiero zaczynam z zmiennymi rozszerzonymi
-
Bobke jest problem poniewaz nie nalicza mi killi ani dedow
-
#ZMIENNE variables: {kills::%player%} = 0 {deaths::%player%} = 0 #OPCJE options: tag: &6Galactic&2Wars #EVENT on death of player: if attacker is player: add 1 to {kills::%player%} add 1 to {deaths::%victim%} #KOMENDA command /staty: aliases: statystyki trigger: send "&6>==========<{@tag}&6>==========<" send "&cTwoje kille wynosza:" send "&4{kills::%player%}" send "&cTwoje dedy wynosza:" send "&4{deaths::%player%}" #EVENT on join: set {kills::%player%} to 0 set {death::%player%} to 0 Wytlumaczy ktos dlaczego to nie dziala ?
-
Glos oddaje na @PoweredDragon cały dzień siedzi na forum i pomaga
-
variables: {gamemode.%player%} = "survival" command /tr <text>: usage: "&cPoprawne uzycie >> &a/tr 0|1" permission: skrypt.tr permission message: "&cNie posiadasz uprawnien" trigger: if argument 1 is "s": set {gamemode.%player%} to "survival" set player's gamemode to survival send "&7Ustawiono twoj tryb na &2%{gamemode.%player%}%" if argument 1 is "c": set {gamemode.%player%} to "creative" set player's gamemode to creative send "&7Ustawiono twoj tryb na &3%{gamemode.%player%}%" Sam zauwazylem kilka bledow i je poprawilem. Teraz to dziala sprawnie
-
Witam, proszę nie oceniajcie tego co pisze, ponieważ sie dopiero uczę . Mam problem taki, że chce aby przełączyło mi gamemode na 0 lub 1 ale dopiero rozpoczynam moja przygode z Variablesami i tego nie umiem, wiec prosze was o pomoc i poprawnienie tego skryptu. Jesli ktos to rozumie to niech mi wytłumaczy skąd umie te wszystkie "Variables" Proszę . Oto kod: variables: {gamemode.%player%} = false command /tr <text>: usage: "&cPoprawne uzycie >> &a/tr 0|1" trigger: if player has permission "skrypt.tr": if argument 1 is not set: send "&cPoprawne uzycie >> &a/tr 0|1" if argument 1 is "0": set {gamemode.%player%} to true send "&7Ustawiles swoj tryb na &2Survival" if argument 1 is "1": set {gamemode.%player%} to false send "&7Ustawiles swoj tryb na &3Creative"
-
Nadal nie działa, piszę tylko że ta komenda nie ma zadnych argumentów
-
Witam mam dla was kod który nie działa ;> options: tag: <tajne ;)> command /p2: usage: "&cPoprawne uzycie >> &a/p2 cz(czysto) | /p2 b(burzowo) permission: skrypt.p2 permission message: "&cNie posiadasz uprawnien" trigger: if argument 1 is "cz": set weather to sun broadcast "{@tag} &2... bezchmurno!" if argument 1 is "b": set weather to storm broadcast "{@tag}&2... burzowo!" Tak, próbowałem >> set weather to clear lub rain ale to nie działa ;< Jak cos to wytabowane jest wszystko dobrze, prosze tylko o poprawienie.
-
Cześć, mam do was pytanko: Wiecie jak zrobic skrypt typu lvl? Ma to polegac na tym, że przed nickiem mamy POZIOM typu &8[&aLvl {lvl}&8]<Ranga><Nick><wiadomosc>, Ale mam do was prosbe zeby range i kolor nicku rangi i pisania na chacie byly zachowane, Z gory dzięki!
-
Mam problem, ponieważ gdy wpisze komende do wyskakuje ze player with jest bledem A inne działa. Moge podac kod. format slot 0 of player with 1 of stick EDYCJA: A mozna zenchantowac ten patyk? Bo pisze, że źle ;/ EDYCJA: Nie otrzymuje rzeczy po wykonanej komendzie a mam "kit Gracz" ...to close then run "kit Gracz"
-
Znaczy umiem juz to zrobić, ale nie wiem jak zrobić coś takiego żeby skrzynia sie zamykala po wykonaniu "to run"
-
Witam, czy ktoś na tej społeczności wie jak zrobić taki skrypt zeby pod komenda /<nazwa> pokazywala sie otwarta skrzynka z rowno ulozonymi wybranymi przedmiotami? Widzialem to u kilku osób ale nic to nie dało.
-
Tak, niestety nie działa Nie wiem co sie stalo ze to przedtem działało a teraz nie i mam pytanko: Czy wiesz jak dodac kolorowa skorzana czapkę? Typu: give "leather hat (nie działa)" colored (nazwa koloru) to player :?
-
variables: {kitUnlocked::%player%} = false command /<nazwa>: trigger: set {_b} to player's balance {_b} > 1300: remove 1300 from player's balance set {_d} to difference between {lastUsedNazwa::%player%} and now {_d} >= 2 seconds: clear player's inventory give bow of unbreaking 10, power 5, infinity 1 named "&2&lCleaming Quill" with lore "&9&nEfekty||&aHealuje ciebie za &42 ser.||&8Slowuje przeciwnika na &615 sek." to player give arrow of fortune 10 named "&2&lStrzala muzyka..." with lore "&aZadziwiajaco fajna..." to player send "&2Odebrales zestaw Rakan..." stop send "&cPoczekaj jeszcze! 3600 sekund nie minelo!" EDYCJA: Nie wiem dlaczego nie moge dodac leather hat... stop send "&cNie masz wystarczajaco srodkow! &aWymagane $1300" on shoot: projectile is arrow: shooter is player: shooter's tool is bow of unbreaking 10, power 5, infinity 1 named "&2&lCleaming Quill" with lore "&9&nEfekty||&aHealuje ciebie za &44 ser.||&8Slowuje przeciwnika na &615 sek.": set {heal::%shooter%} to true add 1 to {arrows::%shooter%} on projectile hit: {heal::%shooter%} is true: set {_l} to location of projectile loop entities in radius 0.5 of projectile: add loop-entity to {_e::*} size of {_e::*} is 0: stop size of {_e::*} = 1: set {_e} to {_e::1} size of {_e::*} > 1: set {_r} to random number between 1 and (size of {_e::*}) set {_e} to {_e::%{_r}%} heal shooter by 2 apply slowness 2 to {_e} {arrows::%shooter%}>=1: remove 1 from {arrows::%shooter%} stop clear {heal::%shooter%} clear {arrows::%shooter%}
-
Chodzi mi o to ze bez tego "kita" ten stary kod on dzialal lecz przestalal nie wiem dlaczego po jednym /sk reload, jak chcesz moge ci podac aktualny kod bez tych nowych edycji.
-
Dobra, juz nie chodzi mi o sam unlock tylko o o zeby efekty dzialaly.
-
Nie wiem co sie stalo, ponieważ iż efekty przestaly dzialac po /sk reload :? Teraz to juz nic nie działa, nie wiem co sie stalo, a co to tego "kita" to chodzi mi o zeby pod komenda >nazwa< otrzymywalo sie do tego strzaly i zbroje skorzana pokolorowana na kolor limonkowy, i pod ta sama komenda juz by sie ten zestaw mialo odblokowany.
-
Chodzi mi o to ze bez tego "kita" ten stary kod on dzialal lecz przestalal nie wiem dlaczego po jednym /sk reload, jak chcesz moge ci podac aktualny kod bez tych nowych edycji.
-
Żaden bład nie wyskakuje lecz nie slowuje Jak coś to chodziło mi ze tylko 1 raz kupisz i masz na zawsze "Odblokowujesz"
-
Tak, Co to skryptu błąd: There's no loop that matches 'loop-number' (rakan.sk, line 29: set {_e::%loop-number%} to loop-entity')
-
Znowu, wszystko inne dziala poza tym: 'entity' is not a text (rakan.sk, line 28: set {_e} to entity at {_l}') EDYCJA: Chcialbym zapytac jak mozna zrobic cos takiego, zeby ten zestaw np. byłby odblokowany za 1 kupieniem?
