Skocz do zawartości

BrajanPL

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    4
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez BrajanPL

  1. Witam mój problem polega na tym aby stworzyć dopisek do skryptu, który będzie zabijał customowe moby. Moby wyglądają tak w grze: http://prntscr.com/hx0il2 Kod na jednego przykładowego potwora: # ################# # # ZOMBIE LVL3 # # ################# # on spawn of a zombie: chance of 30%: set chestplate of zombie to a iron chestplate of protection 2 set leggings of zombie to a iron leggings of protection 2 set boots of zombie to a iron boots of protection 2 set tool of zombie to iron sword of sharpness 2 set the zombie's max health to 80 heal zombie set DISPLAY NAME of the entity to "&4&lZombie LVL:3 &6%entity's health%/%entity's max health%" on damage of a zombie: if name of victim contains "&4&lZombie LVL:3": set the victim's name to "&4&lZombie LVL:3 &6%victim's health%/%victim's max health%" Komendy typu /killall all tego nie tykają, ponieważ moby są nazwane a do tego mają zmienną w postaci hp. Chciałem zrobić tak, że gdy nastaje dzień to moby z takimi nazwami się usuwają. Podrzucił by mi ktoś przykładowy skrypt na kasowanie tego w dzień?
  2. Witam mój problem polega na tym aby stworzyć dopisek do skryptu, który będzie zabijał customowe moby. Moby wyglądają tak w grze: http://prntscr.com/hx0il2 Kod na jednego przykładowego potwora: # ################# # # ZOMBIE LVL3 # # ################# # on spawn of a zombie: chance of 30%: set chestplate of zombie to a iron chestplate of protection 2 set leggings of zombie to a iron leggings of protection 2 set boots of zombie to a iron boots of protection 2 set tool of zombie to iron sword of sharpness 2 set the zombie's max health to 80 heal zombie set DISPLAY NAME of the entity to "&4&lZombie LVL:3 &6%entity's health%/%entity's max health%" on damage of a zombie: if name of victim contains "&4&lZombie LVL:3": set the victim's name to "&4&lZombie LVL:3 &6%victim's health%/%victim's max health%" Komendy typu /killall all tego nie tykają, ponieważ moby są nazwane a do tego mają zmienną w postaci hp. Chciałem zrobić tak, że gdy nastaje dzień to moby z takimi nazwami się usuwają. Podrzucił by mi ktoś przykładowy skrypt na kasowanie tego w dzień?
  3. Witam. Napisałem skrypt, który teleportuje gracza po wejściu na spawn. Gracz może się odtepać na ostatnią lokalizację przed wyjściem poprzez tabliczkę. Problem polega na tym, że skript wywala błąd i powrót na lokalizację nie działa. Błędem są trzy ostatnie linijki skryptu. Pozdrawiam i dziękuję za pomoc! Kod: on join: teleport player to spawn send "&6Teleportowano cie na Spawn" on disconnect: set {logout::loc::%player%} to player's location on rightclick on sign: line 1 is "&5&l*************": line 2 is "&9&lPOWROT": line 3 is "&b&lKLIKNIJ MNIE!" line 4 is "&5&l*************": trigger: if {logout::loc::%player%} is set: teleport player to {logout::loc::%player%}
  4. kolego. Znalazłem poważny bug w Twoim markecie. Po więcej informacji napisz do mnie na Skype: brajankowalski98
×
×
  • Dodaj nową pozycję...