Skocz do zawartości

UnioNS

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    120
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez UnioNS

  1. UnioNS

    Zlecenie - Topka

    on break of stone: if {bloki::%player%} is set: add 1 to {bloki::%player%} else: set {bloki::%player%} to 1 every 10 minutes: set {top::*} to createTop("bloki", 50, all offline players, "&7[INDEX]. &b[PLAYER]&7: &3[VALUE]") command /top [<text>]: trigger: if {top::*} is not set: set {top::*} to createTop("bloki", 50, all offline players, "&7[INDEX]. &b[PLAYER]&7: &3[VALUE]") open chest with 6 rows named "&6Top gornikow" to player set {_s} to 0 loop {top::*}: set player's current inventory's slot {_s} to stone named loop-value add 1 to {_s} stop on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "&6Top gornikow": cancel event Dało by rade dodać tak ze zamiast stone jest glowa gracza ktory akurat to miejsce zajmuje? set player's current inventory's slot {_s} to stone named loop-value
  2. UnioNS

    Topka Zabite Moby.

    Witam, poszukuje skryptu na topke w ktorej bedzie zliczac kazdego zabitego potwora 1 topka friendly (chicken,pig,sheep.... itp) oraz 2 topka no friendly (zombie,drowned,skeleton,creeper.... itp) Chcialbym aby te topki byly w GUI w 6 rows (czyli 54slot) kazdy slot=1 gracz Z góry dziekuje za pomoc. Daje + @Moderator Jezeli mozna prosze o usuniecie Promowany oraz Podpiety jest to nie potrzebne oraz samo sie nalozylo na post
  3. UnioNS

    Shulker na EndStone

    @maxcom1Games zalozmy ze skript respi te shulkery co 5 min jezeli jakis gracz jest w poblizu 50 kratek oczywiscie na end stone.
  4. Nie działa wszystkie stony ukladaja w 1 slocie GUI Top Gorników. Czyli kazdy gracz ktory wykopie jest na slocie 1 oraz zawsze pokazuje ostatniego gracza w top. Cos z tym open chest with 6 rows named "&6Top gornikow" to player set {_s} to 0 loop {top::*}: set player's current inventory's slot {_s} to stone named loop-value
  5. UnioNS

    Shulker na EndStone

    Potrzebuje skryptu na to ze jest szansa 0.01% na zrespenie sie shulkera na bloku endstone jezeli nad nim jest powietrze.
  6. UnioNS

    Blokada kowadła

    Witam poszukuje skryptu na to ze jak mam miecz diamentowy ktróry nazywa się "Excalibur" to nie moze byc wlozony do kowadła ew. nie moze zostac naprawiony.
  7. UnioNS

    Topka

    Witam poszukuje skryptu na topke najlepiej zrobioną w GUI. Chciałbym aby liczyło ilość zjedzonych koxów (golden apple:1), refów (golden apple:0), rzuconych pereł, zabójstw, śmierci, spedzonego czasu na serwerze. Mniej wiecej jak ma działać: po wpisaniu komendy /top otwiera sie virtualna skrzynia na 3 linijki i na drugiej linice pokazuje od lewej do prawej po kolei co wypisalem wyzej. Czyli jak mam zjedzone koxy to item to golden apple:1 a jak na jedzemy myszka pisze top 5 graczy. od najwiekszej ilosci do najmniejszej i tak samo z reszta kazdy item na kolejnych slotach. Z góry dzieki za pomoc. Wersja MC 1.8.8 (jezeli trzeba dodatki pls wypiszcie jakie)
  8. Przeczytaj początek. Napisalem ze korzysztam z SkRayFall.
  9. 1.15.2 wersja mc
  10. on damage of ender dragon: if player is attacker: send player tittle "&4%health of victim% ❤ &7/ &5200 ❤" for 5 seconds to attacker Prosze o pomoc. Mam dodatki Skellett i SkRayFall (podobno do tego potrzebne)
  11. UnioNS

    Smok

    Potrzebuje skrypt na smoka z levelami. Smok przy kazdej smierci dostaje 1 lvl. Kazdy level daje +50hp. Np. na 5 lvl dostaje speed zwiekszony o 20%. Oraz by na pasku smoka bylo napisane Smok Kresu [LEVEL] (ktory ma aktualnie). Z góry dzieki za pomoc.
  12. UnioNS

    Kick za PING

    Witam, Potrzebuje skryptu, że jak gracz bedzie miał ponad 200+ pingu to wywali z serwera (kick) za zbyt duzy ping (powod). Z góry dzieki za pomoc.
  13. UnioNS

    Strefa

    load: set {loc1} and {loc2} to {spawn} add 50 to z-loc of {loc1} add 50 to x-loc of {loc1} add 256 to y-loc of {loc1} remove 50 from z-loc of {loc2} remove 50 from x-loc of {loc2} on any move: if world of player is world of {spawn}: if player is not within {loc1} and {loc2}: teleport player to {spawn} Mógłby mi ktoś przerobić ten skrypt aby działał na szkieleta nazwanego "x", a nie na gracza?
  14. @PanMaruda A jakbym chciał aby teleportowało również szkieleta z nazwą "x". tak samo jak gracza? bo jak próbowalem zmienic "player" na "skeleton" to nie działa.
  15. Witam chciałbym aby jak gracz który respi się na lokalizacji : {spawn}, lokalizacja to x:0 z:0. to ze gracz moze maksymalnie odejść od tej lokalizacji na 50 kratek w kazda strone (X -50 > +50 Z -50 > +50). A jezeli przejdzie na ponad to czyli na 51+ lub -51. To tepnie go znowu na lokalizacje {spawn}.
  16. UnioNS

    Resp Lokalizacja Bossy

    @xAxee Ogólnie to tak chcialem dodac bosy. To widac Chcialbym aby te bosy respily sie w danych lokalizacjach na mapie 100x100. Ustawiac te lokalizacje komenda np/resp <boss> Ustawic by te bosy nie mogły chodzic do 30 kratek od swojego respu czyli resp x 0 z 0 To moga biegac do x-30 z+30 od x+30 z-30 (taki kwadrat) Oraz ze jak boss zginie to wstaje znowu po sekundzie. Oraz by były ulepszone czyli eq itp. ale to sam ogarniam wmiare
  17. UnioNS

    Resp Lokalizacja Bossy

    #Zycie Bossa on damage of skeleton: if name of victim is "&6Boss": send "&4HP %health of victim%&7/&650" to attacker #Drop z Bossa on death of skeleton: if name of victim is "&6Boss": clear drops set {boss::zyje} to 0 add dirt to drops #Ustawianie resp'a command /resp [<text>]: trigger: if player has permission "boss.sk": if argument 1 is not set: message "1" to players else: if argument 1 is "boss": set {resp::boss} to location of player message "boss" to all players else: if argument 1 is "pomocnik": set {resp::pomocnik} to location of player every 1 seconds: if {resp::boss} is set: if {boss::zyje} is "0": wait a tick set {boss::zyje} to 1 spawn 1 skeleton at {resp::boss} set last spawned skeleton's max health to 50 heal last spawned skeleton set last spawned skeleton's tool to diamond sword equip last spawned skeleton with all diamond armour of protection 4 and unbreaking 3 set last spawned skeleton's name to "&6Boss" message "boss xx" to all players command /boss: trigger: if player has permission "boss.sk": spawn 1 skeleton at location of player set last spawned skeleton's max health to 50 heal last spawned skeleton set last spawned skeleton's tool to diamond sword equip last spawned skeleton with all diamond armour of protection 4 and unbreaking 3 set last spawned skeleton's name to "&6Boss" message "boss xx" to all players command /xddd: trigger: set {boss::zyje} to 0 message "x" to all players @xAxee To jest cały kod.
  18. UnioNS

    Resp Lokalizacja Bossy

    #Ustawianie resp'a command /resp [<text>]: trigger: if player has permission "boss.sk": if argument 1 is not set: message "1" to players else: if argument 1 is "boss": set {resp::boss} to location of player message "boss" to all players every 1 seconds: if {resp::boss} is set: if {boss::zyje} is "0": wait a tick set {boss::zyje} to 1 spawn 1 skeleton at location {resp::boss} set last spawned skeleton's name to "&6Boss" #Drop z Bossa on death of skeleton: if name of victim is "&6Boss": clear drops set {boss::zyje} to 0 drop 1 diamond Problem polega na tym ze boss nie respi nie wiem czy to zalezy od tego ze zle ustawilem komende /resp czy inna funkcje proszę o pomoc. Z góry dziekuje.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...