command /wojownikreset [<text>]:
permission admin.woj
trigger:
set {misja.*} to 0
set {1misjaprogress.*} to 0
set {1misjazrobiona.*} to false
set {2misjaprogress.*} to 0 <-- Kopiujesz przy dodawaniu misji to i zmieniasz liczbe pierwsza
set {2misjazrobiona.*} to false <-- Kopiujesz przy dodawaniu misji to i zmieniasz liczbe pierwsza
#Wojownik#
on rightclick on entity:
if name of entity is "&6Wojownik":
if {misja.%player%} is 0:
wait 3 ticks
set {misja.%player%} to 1
wait 3 ticks
send "&4Wojownik: &6Witaj przybyszu co cię do nas sprowadza?" to player
wait 5 seconds
send "&4Ty: &6Slyszalem ze u pana dostane zadanie." to player
wait 5 seconds
send "&4Wojownik: &6To dobrze trafiles. Na poczatek dam ci latwe zadanie aby sprawdzic czy potrafisz walczyc." to player
wait 5 seconds
send "&cZabij 20 &7Umarlakow &6Lvl.&41 &6." to player
wait 3 ticks
set {1misjaprogress.%player%} to 0
set {1misjazrobiona.%player%} to false
if {1misjazrobiona.%player%} is true:
wait 3 ticks
send "&6Ukonczyles misje! Oto twoja nagroda!" to player
add 500 to balance of player
send "&e&oOtrzymales/as 500$." to player
set {misja.%player%} to 2
if {misja.%player%} is 2:
##Dodajesz tu kod do drugiej misji
on death of zombie:
if attacker is player:
if name of victim contains "&7Umarlak &6Lvl.&41":
if {misja.%attacker%} is true:
if {misja.%attacker%} is 1:
if {1misjaprogress.%attacker%} is smaller than 20:
add 1 to {1misjaprogress.%{_a}%}
send "&cZabiles &7Umarlak &6Lvl.&41 &c[%{misjaprogress.%attacker%}%/20]" to attacker
if {1misjaprogress.%attacker%} is bigger than 20:
send "Wykonales misje! Udaj sie do wojownika" to attacker
set {1misjazrobiona.%attacker%} to true
if {misja.%player%} is 2:
if {2misjaprogress.%attacker%} is smaller than 20:
#kod
if {2misjaprogress.%attacker%} is bigger than 20:
#kod
Spróbuj tak dodać 2 misję