Ogorek
Użytkownik-
Ilość zawartości
203 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Ogorek
- Poprzednia
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- Dalej
-
Strona 8 z 9
-
Nie działa mi edit więc napisz skrypt na zw tutaj command /zw [<text>] [<number>]: permission: zarazwracam permission message : Nie Masz Uprawnien Do Tej Komendy trigger: if player has permission "zw.gracz": if arg 1 is set: if arg 2 is set: send "&3Gracz &7%player% &3jest z/w z powodu: &3""&7%arg 1%&3""&3.&3 Nie Bedzie go przez &7%arg 2% Minut" to all players else: if player has permission "zw.vip" if arg 1 is set: if arg 2 is set: send "&3Vip &7%player% &3jest z/w z powodu: &3""&7%arg 1%&3""&3.&3 Nie Bedzie go przez &7%arg 2% Minut" to all players else: if player has permission "zw.svip": if arg 1 is set: if arg 2 is set: send "&3SuperVip &7%player% &3jest z/w z powodu: &3""&7%arg 1%&3""&3.&3 Nie Bedzie go przez &7%arg 2% Minut" to all players
-
Prosze :> Skript na drop: command /drop [<text>]: trigger: if player has permission "drop.gracz" send "Drop gracza:" to player send "DROP -1 linijka" to player send "Drop 2" to player send " I tak dalej dodajesz sobie linie" to player else: if player has permission "drop.vip": send "I tak dalej dodawaj linie jak powyzej" to player else: if player has permission "drop.supervip": send "I drop" to player
-
Jeżeli wiecie jak to zrobić za pomocą WildSkripta lub Skripta+ to piszcie
-
A przy pomoc WildSkripta lub Skrypta+ nie da się ?
-
Tylko jest 1 mały problem :< Nie chce żeby było przez give ;D
-
Tyle to ja też zauważyłem :C Ale na pewno jest jakiś sposób by to działało :<
-
@up Też nie działa Ciągle ten sam błąd "at player" is not a entity type
-
Nie widzę różnicy w kodzie tym co ja podawałem a ty teraz dajesz, ale spróbuje i dam EDITA @EDIT błąd jest taki sam jak podawałem na zdjęciu na 1 stronie
-
Proszę ja mam tak: on mine of stone: if player's tool is iron pickaxe or diamond pickaxe: if player's y-coordinate is smaller than {wMK-1}: chance of {MK-1}%: drop player 1 glowstone dust named "&6Magiczny Kamien-Lvl 1" with lore "TFOJA"
-
Ale powiedz mi co za różnica jak zmienie sobie wiadmosci ? ;o I gdy give zamienie na drop róźnica jest w tym że nie będzie dropało do eq i tyle.... Więc twój skrypt od początku nie działał
-
Hmmmm tylko ciekawe czemu u mnie to nie działa ? :D Nie dam plusika za skrypt który nie działa :] @EDIT Proszę jeszcze zdjęcie dodam że nie działa:
-
@up A byś się zdziwił
-
@up Skoro masz takie podejście to nigdzie cie do pracy nie przyjmą, ponieważ nie będziesz potrafił nawet napisać podania o prace. Nawet gdybyś to napisał ludzie by cie wzięli za kompletnego idiotę z powodu tylu błędów. I nikogo by nie obchodziło czy masz dysleksje czy coś innego...
-
@ iHYOENNie nie mam, ale mogę wgrać @ DJ_CITROXSkąd ja mogłem to wiedzieć, ale poza tym ludzie z dysleksją i dysortografią powinni czytać po 2-3 razy to co napisali i poprawiać błędy. choroby te nie zwalniają cie z poprawnej pisowni języka Polskiego...
-
Po 1. Popracuj nad ortografią Po 2. Skoro nie ma jak tego skryptu sprawdzić to niech nie pisze posta z nim...
-
Po gówno mi skrypty które nie działają ? Trace czas na sprawdzanie czy dziają 0,0 więc ogarnij się i wróć Jakby ktoś nie mógł postawić sobie serwera na kompie i sprawdzić czy działa... wystarczy tylko odpalić konsole i wpisać /skript reload <nazwa> jeżeli bedą błędy to je poprawiasz a nie takie pitolnie z sprwdzaniem czy dziala 1231231 skryptow z czego 1 bedzię działać...
-
Nie nie dziala ;o @EDIT zamiast pisać na ślepo te skrypty przetestujcie je u siebie -.-
-
@ TheFallingCookie twój skrypt nie działa @ DJ_CITROX też nie działa
-
Siema :) Mam taki problem bo nie wiem jak zrobić żeby z stone leciał glowstone dust z opisem (lore) Opis sobie sam zmienie :) Z gory dzieki za pomoc
-
on rightclick holding a stick named "Rozdzka": if player has permission "rozdzka.pex":shoot a fireball from playerelse:send "<red>Blad"
-
on rightclick: if player's tool is Gold Nugget named "&a&lTalon": execute console command "eco give %name of player% 20000" send "&aDodano: &f20000 &2$&a!" remove 1 Gold Nugget named "&a&lTalon" from player's tool on rightclick: if player's tool is Ghast Tear named "&c&lTalon": execute console command "eco give %name of player% 20000" send "&aDodano: &f20000 &2$&a!" remove 1 Ghast Tear named "&c&lTalon" from player's tool
-
Siemanko! :) To znowu ja :] Teraz mam taki problem gdy chce zrobić żeby gracz komendą mógł wyłączać drop cobbla. Napisałem ten kawałek odpowiadający za wyłączanie dropu, ale gdy on jest działa drop itemów z cobbla :c Oto kawałek kodu variables: {DC.%player%} = trueon mine of stone: if {DC.%player%} is true: drop cobble else: drop nothing if player's tool is stone pickaxe: if player's y-coordinate is smaller than {wZE}: chance of {Zelazo}%: drop iron ore command /stone [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is "cobbble" if arg 2 is "off": set {DC.%player%} to false send "Drop cobla zostal wylaczony" else: if arg 2 is "on": set {DC.%player%} to true if arg 1 is not "cobble": send "Popraw skladnie!"
-
Siemanko! :) mam pytanie jak zrobić taki skrpyt który będzie sprawdział jakie itemy masz? Chodz mi o to że skrypt bedzie pokazywał np. 0/64 diamenty i to zero będzie zastępowane liczba diamentów które masz w eq
-
Z tym sobie już poradziłem, a teraz mam pytanie jak zrobić taki skrpyt który będzie sprawdział jakie itemy masz? Chodz mi o to że skrypt bedzie pokazywał np. 0/64 diamenty i to zero będzie zastępowane liczba diamentów które masz w eq
-
Eh, same problemy z tym skrpytem Teraz mam problem z wyświetlaniem, gdy w skrypcie zmieniłem procent z jakim ma wypadać dany item skrypt zignorował to. Przestał czytać zmienne... teraz drop można zmienic tylko przez komende Miniaturka: variables: {Diament} = 10 {wD} = 25on mine of stone: if player's tool is iron pickaxe or diamond pickaxe: if player's y-coordinate is smaller than {wD}: chance of {Diament}%: drop diamondcommand /stone [<text>] [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: send "&9Diament&8: &b%{Diament}% proc. &7[Od %{wD}% w dol]" to playercommand /ustawdrop [<integer>]: trigger: if arg 1 is set: set {Diament} to arg 1
- Poprzednia
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- Dalej
-
Strona 8 z 9
