Skocz do zawartości

chonsiu

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    3
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez chonsiu

  1. Dziękuję, do zamknięcia! //Zamek ~ tropek
  2. Powiedziałbym suchar, żeby było mokro, ale nie. Proszę o jakieś bardziej rozwinięte odpowiedzi i wypowiedzenie się osób które potrafią chociaż czytać kod. Pozdrawiam @SzymnYo Z kodu wynika, że skrypt loopować czynność (w tym przypadku efekt wizualny płomienia, w przyszłości innych efektów). Dodając możliwość wpisania drugiego argumentu, i dodania go pętli jako wartość (ile razy ma powtarzać czynność) Skript odmawia posłuszeństwa. Próbowałem także dodać argument drugi jako zmienną, i zmienną jako wartość do pętli - też nic.
  3. Witam. Tworzę skrypt do wywoływania efektów wizualnych na graczu, i Skript "nie chce" zapętlić argumentu, czy też zmiennej argumentu (set {zmienna.%player%} to "%arg 2%"). Oto kod: [spoiler]variables: {wlacznik.%player%} = false {statusEfektu.%player%} = false {nazwaEfektu.%player%} = "" {silaEfektu.%player%} = 1command /efekt [<text&gt] [<number=1&gt]: description: A description of what this command does trigger: if arg 1 isn't set: message "Prosze wpisac argument" if "%arg 1%" is "ogien": set {nazwaEfektu.%player%} to mobspawner flames if {wlacznik.%player%} is false: message "Efekt o nazwie %arg 1% zostal wylaczony" set {wlacznik.%player%} to true set {statusEfektu.%player%} to false stop trigger if {wlacznik.%player%} is true: message "Efekt o nazwie %arg 1% zostal wlaczony" set {wlacznik.%player%} to false set {statusEfektu.%player%} to true while player is online: if {statusEfektu.%player%} is true: wait 1 second loop "%arg 2%" times: play {nazwaEfektu.%player%} at the player else: stop trigger
×
×
  • Dodaj nową pozycję...