Skocz do zawartości

Adrianux

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    10
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Adrianux

  1. dzięki za stronkę z współrzędnymi do skryptu
  2. Słuchaj bo pojawił mi się nowy problem spowodowany tym skryptem owszem matematyka działa i setów można dużo zrobić ale niestety zrobił mi się serwer spampvp bo mozna kogoś zabić napierdzielając w myszkę i wiem zaprojektowanie systemu kryta to jest za trudne wyzywanie ale czy nie dało by się chociaż dodać jakieś współrzędnej ze jak ktoś bije za szybko to przeciwnik dostaje tylko np 25% projektowych obrażeń. Za pomoc z góry dziękuje
  3. mi bardziej chodziło o to zeby zrobić coś na zasadzie ze skrypt automatycznie resetuje się przy włączeniu serwera
  4. Myślę ze nie muszę mówić jak wygląda artefakty chce skrypt na artefakt szczęścia polegający na tym ze jak kopie to mam drop np x1,5 trzymany w lewej ręce Za pomoc z góry dziękuje
  5. Działa. Słuchaj ale jest taka następna sprawa nie wiem czy kojarzysz pługin getszaman: https://www.spigotmc.org/resources/getszaman.110172/ niestety efekt siły z tego pluginu już nie działa czy da się to jakoś naprawić ? Sprawa numer 2 gdy serwer się wyłączy i włączy trzeba zawsze reloldować skrypta aby działał pytanie czy tego się nie dać naprawić żeby od razu po włączeniu serwa skrypt działał bez potrzeby obowiązkowego reolda Za pomoc w skrypcie dziękuje
  6. on damage: victim is a player attacker is a player set {_ochrona} to 1 set {_ostrosc} to 1 loop victim's helmet, victim's chestplate, victim's leggings, victim's boots: if loop-value is enchanted with protection: add level of protection of loop-value to {_ochrona} if attacker's tool is enchanted with sharpness: add level of sharpness of attacker's tool to {_ostrosc} set {_dmg} to {_ostrosc} / {_ochrona} set damage to {_dmg} Skrypt na customowe dmg ogólnie działa ale niestety nie uwzględnia siłki dlatego mam prośbę aby ktoś pomógł mi żeby efekt siły zaczął być uwzględniany w tym o to skrypcie Z góry dziękuje
  7. Adrianux

    Kryty

    Podstawowe informacje Wersja serwera: 1.20.4 paper Wersja Skript: 2.12.2 Opis zlecenia problem polega na tym ze potrzebuje zaimplementować kryty waniliowe w skrypcie. Wiem ze brzmi to nie dorzecznie ale ponieważ aby przeliczać damage bez pośrednictwa silnika który wszystko psuje pojawiła się taka potrzeba. Zacząłem tak: set {_crit} to 1 - 1 potrzebny do późniejszego mnożenia wartości po spełnieniu warunków cryta set {_crit} to 1.5 lub add 0,5 to {_crit} ( nie wiem co będzie lepsze) problem polega na tym jakie warunki muszą zajść aby zaliczyło klasycznego kryta i w jaki sposób je uwzględnić w skrypcie. Zdaje sobie sprawe ze w 100% to nie będzie vaniliowy kryty ale ma to przypominać tego krita. Jeśli to pomoże informuje serwer BoxPvp.
  8. Adrianux

    PvP Damage Modifier

    może wystąpić problem z tym ze sety są praktycznie nie zniszczalne i wtedy zmieńcie linie add level of protection of loop-value to {_ochrona} na add (level of protection of loop-value * 0.5) to {_ochrona} Ps ; wartość 0.5 możecie dowolnie konfigurować w zależności od potrzeb serwera
  9. Adrianux

    PvP Damage Modifier

    on damage: victim is a player attacker is a player set {_ochrona} to 1 set {_ostrosc} to 1 loop victim's helmet, victim's chestplate, victim's leggings, victim's boots: if loop-value is enchanted with protection: add level of protection of loop-value to {_ochrona} if attacker's tool is enchanted with sharpness: add level of sharpness of attacker's tool to {_ostrosc} set {_dmg} to {_ostrosc} / {_ochrona} set damage to {_dmg} Po małych korektach zadziałało dzięki ci panie
  10. Adrianux

    PvP Damage Modifier

    Podstawowe informacje Wersja serwera: 1.20.4 paper Wersja Skript: 2.12.2 Opis zlecenia Generalnie problem jest taki ze chce stworzyć serwer boxpvp właściwie wszystko działa po za tym ze sharpness 5 bije tyle samo co sharpness 10 i tak dalej to samo z protections. I trzeba by było to w jakiś sposób rozwiązać np sharpness 1 2dmg sharpness 2 4dmg i tak dalej oczywiście (kryty no nie wiem np x1,5) to nie musi być nieskończoność i to są przykładowe wartości które potem by trzeba by było edytować a wiadomo tych setów też nie będzie 100 tylko max 20 z protections to już brakuje mi w ogóle pomysłu bo niestety redukcja ochrony dojdzie do 100% i jest koniec trzeba by było dodać jakiś wzrost logalitmiczny i co gorsza jescze każda część seta musiała by być indywidualnie liczona i dodawana a przecież jescze jest elka bo o głowach to ja nawet nie wspominam . Najlepiej gdyby dmg i ochrone minecraftową w ogóle lekceważyło i 100% obliczeń odbywało się w skrypcie . Pytanie jest proste czy da się coś takiego stworzyć w ramach skryptu czy niestety tu trzeba plugin. Bo niestety bez tego nie ma balansu bo set 8 jest taki sam jak 12 i jest serwer ściek. A no i zeby fizyka bicia minecraftowa została zachowana.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...