on damage:
victim is a player
attacker is a player
set {_ochrona} to 1
set {_ostrosc} to 1
loop victim's helmet, victim's chestplate, victim's leggings, victim's boots:
if loop-value is enchanted with protection:
add level of protection of loop-value to {_ochrona}
if attacker's tool is enchanted with sharpness:
add level of sharpness of attacker's tool to {_ostrosc}
set {_dmg} to {_ostrosc} / {_ochrona}
set damage to {_dmg}
Skrypt na customowe dmg ogólnie działa ale niestety nie uwzględnia siłki dlatego mam prośbę aby ktoś pomógł mi żeby efekt siły zaczął być uwzględniany w tym o to skrypcie
Z góry dziękuje