Skocz do zawartości

AntiJani

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    3
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez AntiJani

  1. Dziękuje bardzo za poradę, na pewno mi się przyda!
  2. Po pierwsze, skygen to taki tryb na serwerach minecraft, gdzie jest się na wyspach i trzeba zbierać z generatorów itemy, utwardzać je, ulepszać ekwipunek i walczyć z innymi graczami. Skrypt ma polegać na czymś takim, że gracz trzymający jakiś wyznaczony item w ręce wyświetlą mu się różne itemy w gui pod komendą /ulepszgui. W tym gui będzie mógł to ulepszyć na kolejny item w kolejności którą ustawiłem za koszt który będzie się zwiększał. Koszt, item ulepszenia i nagroda miała być wyświetlana w gui. Po drugie, wiem że kod nie jest dobrze zrobiony ani nic, i to miała być taka wersja testowa by sprawdzić czy w ogóle działa i potem pobawić się z nbt. Dziękuje, już nie będę się raczej pytał chatgpt o skript Kod: command /ulepszgui [<offlineplayer>]: trigger: if arg is not set: send "&cPoprawne użycie: /ulepszgui <gracz>" stop set {_player} to arg set {_uuid} to uuid of {_player] if {poziom.%{_uuid}%} is not set: set {poziom.%{_uuid}%} to 0 set {_heldItem} to slot 0 of inventory of {_player} set {_world} to world of {_player} set {_baseLoc} to location at 15, 1, 28 in {_world} set {_costLoc} to location at 16, 1, 30 in {_world} set {_baseLoc2} to location at 15, 1, 27 in {_world} set {_costLoc2} to location at 16, 1, 29 in {_world} set {_baseLoc3} to location at 15, 1, 26 in {_world} set {_costLoc3} to location at 16, 1, 28 in {_world} set {_poziom} to 0 loop 27 times: if {_heldItem} is slot loop-number - 1 of block at {_baseLoc}: set {_poziom} to loop-number - 1 loop 27 times: if {_heldItem} is slot loop-number - 1 of block at {_baseLoc2}: set {_poziom} to 26 + (loop-number - 1) loop 3 times: if {_heldItem} is slot loop-number - 1 of block at {_baseLoc3}: set {_poziom} to 53 + (loop-number - 1) if {_poziom} > 56: set {_poziom} to 56 if {_poziom} < 26: set {_requiredItem} to slot {_poziom} of block at {_baseLoc} set {_costItem} to slot {_poziom} of block at {_costLoc} set {_rewardItem} to slot {_poziom} + 1 of block at {_baseLoc} else if {_poziom} = 26: set {_requiredItem} to slot {_poziom} of block at {_baseLoc} set {_costItem} to slot 26 of block at {_costLoc} set {_rewardItem} to slot 0 of block at {_baseLoc2} else if {_poziom} < 54: set {_requiredItem} to slot {_poziom} - 27 of block at {_baseLoc2} set {_costItem} to slot {_poziom} - 27 of block at {_costLoc2} set {_rewardItem} to slot {_poziom} - 26 of block at {_baseLoc2} else if {_poziom} = 54: set {_requiredItem} to slot {_poziom} - 27 of block at {_baseLoc2} set {_costItem} to slot {_poziom} - 27 of block at {_costLoc2} set {_rewardItem} to slot 0 of block at {_baseLoc3} else: set {_requiredItem} to slot {_poziom} - 27 of block at {_baseLoc3} set {_costItem} to slot {_poziom} - 27 of block at {_costLoc3} set {_rewardItem} to slot {_poziom} - 54 of block at {_baseLoc3} # Sprawdzenie czy można ulepszyć set {_canUpgrade} to false if {_heldItem} is {_requiredItem}: if {_player} has {_costItem}: set {_canUpgrade} to true if {_canUpgrade}: send "&aMożesz ulepszyć!" to {_player} set {_arrowItem} to slot 1 of block at location 15, 2, 28 in {_world} else: send "&cNie możesz ulepszyć!" to {_player} set {_arrowItem} to slot 0 of block at location 15, 2, 28 in {_world} set {_inv} to chest inventory with 5 rows named "Ulepszanie" if {_requiredItem} is not air: set slot 39 of {_inv} to {_requiredItem} if {_costItem} is not air: set slot 38 of {_inv} to {_costItem} if {_rewardItem} is not air: set slot 41 of {_inv} to {_rewardItem} if {_arrowItem} is not air: set slot 40 of {_inv} to {_arrowItem} set slot 16 of {_inv} to emerald block named "&aUlepsz (Poziom %{_poziom}%)" set slot 17 of {_inv} to redstone block named "&cResetuj poziom" open {_inv} to {_player} on inventory click: if name of event-inventory is "Ulepszanie": cancel event set {_player} to event-player set {_uuid} to uuid of {_player} set {_poziom} to {poziom.%{_uuid}%} if {_poziom} > 56: set {_poziom} to 56 set {_world} to world of {_player} set {_baseLoc} to location at 15, 1, 28 in {_world} set {_costLoc} to location at 16, 1, 30 in {_world} set {_baseLoc2} to location at 15, 1, 27 in {_world} set {_costLoc2} to location at 16, 1, 29 in {_world} set {_baseLoc3} to location at 15, 1, 26 in {_world} set {_costLoc3} to location at 16, 1, 28 in {_world} if {_poziom} < 26: set {_requiredItem} to slot {_poziom} of block at {_baseLoc} set {_costItem} to slot {_poziom} of block at {_costLoc} set {_rewardItem} to slot {_poziom} + 1 of block at {_baseLoc} else if {_poziom} = 26: set {_requiredItem} to slot {_poziom} of block at {_baseLoc} set {_costItem} to slot 26 of block at {_costLoc} set {_rewardItem} to slot 0 of block at {_baseLoc2} else if {_poziom} < 54: set {_requiredItem} to slot {_poziom} - 27 of block at {_baseLoc2} set {_costItem} to slot {_poziom} - 27 of block at {_costLoc2} set {_rewardItem} to slot {_poziom} - 26 of block at {_baseLoc2} else if {_poziom} = 54: set {_requiredItem} to slot {_poziom} - 27 of block at {_baseLoc2} set {_costItem} to slot {_poziom} - 27 of block at {_costLoc2} set {_rewardItem} to slot 0 of block at {_baseLoc3} else: set {_requiredItem} to slot {_poziom} - 27 of block at {_baseLoc3} set {_costItem} to slot {_poziom} - 27 of block at {_costLoc3} set {_rewardItem} to slot {_poziom} - 54 of block at {_baseLoc3} set {_heldItem} to tool in player's main hand if index of event-slot is 16: if {_poziom} >= 56: send "&cOsiągnąłeś maksymalny poziom ulepszenia!" to {_player} stop if {_requiredItem} is air: send "&cBrakuje wymaganego przedmiotu w skrzynce!" to {_player} stop if {_costItem} is air: send "&cBrakuje kosztu ulepszenia w skrzynce!" to {_player} stop if {_rewardItem} is air: send "&cBrakuje nagrody w skrzynce!" to {_player} stop if {_heldItem} is not {_requiredItem}: send "&cMusisz mieć odpowiedni miecz w ręce!" to {_player} stop if {_player} does not have {_costItem}: send "&cNie masz potrzebnego przedmiotu (kosztu) do ulepszenia!" to {_player} stop remove 1 of {_costItem} from {_player} remove 1 of {_requiredItem} from {_player} give {_rewardItem} to {_player} add 1 to {poziom.%{_uuid}%} send "&aPomyślnie ulepszono miecz do poziomu %{_poziom + 1}%" to {_player} close inventory of {_player} else if index of event-slot is 17: set {poziom.%{_uuid}%} to 0 send "&aPoziom ulepszenia został zresetowany." to {_player} close inventory of {_player} Po trzecie, wcześniej tak myślałem że chatgpt może mi to wygenerować, ale teraz już wiem ogólnie, że przy jakim kolwiek bardziej zaawansowanym kodzie chatgpt nie pomaga. Już spędziłem nad tym 2 dni siedzenia i nic nie dało, dlatego napisałem o tym tutaj.
  3. Potrzebuje pomocy, próbuje zrobić gui skript który pozwala na otwarcie gui ulepsz takie jak ze skygena, problem jest taki, ze kompletnie mi to nie idzie i nawet kopiując kod z chatgpt, wywala błędy i po pomimo że w moim kodzie jest uwzględnione że po kliknięciu gdy gracz trzyma jakiś miecz to mu się ulepsza nie działa. Nie wiem jak to naprawić, bo żaden z moich kolegów ani AI nie potrafi tego naprawić. Bardzo bym prosił o pomoc, bo kompletnie nic mi nie wychodzi, a bardzo chciałbym, żeby to działało. Z góry dzięki! Silnik serwera: PaperSpigot 1.20.1 Pluginy: Skript 2.12.0
×
×
  • Dodaj nową pozycję...