Skocz do zawartości

RtSyS

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    7
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez RtSyS

  1. RtSyS

    strzala w gui

    @Fendi
  2. RtSyS

    strzala w gui

    a cos na zasadzie zadeklarowania gui a nie itemu bo jesli daje {-gui} i przypsiuje do inventorty to mi daje warning chodzi mi dokladnie o to ze powiedzmy mam gui klikam item i sie otwiera kolejne w nim jest arrow ktory po kliknieciu cofa mnie do poprzedniego ale nie chce pisac calego od nowa tylko sie odniesc open gui to player i tyle on load: set {gui} to chest inventory with 1 rows named "123" set {_item} to chest set name of {_item} to "123" set lore of {_item} to "abc" set slot 2 of {gui} to {_item} command /123: trigger: open {gui} to player mam tak i normalnie dziala ale daje warning ze nie moge zapisywac inventory bo sie usunie mimo to ze w kodzie jest deklaracja itemu i jego slotu wiec kod sie chyba nie usunie a zmienna moze ale zostanie odrazu nadpisana
  3. RtSyS

    strzala w gui

    nie chodzilo mi o taka zmienna co sie zapisuje w folderze ani options tylko cos jak {_item} tylko ze tworze to na poczatku skriptu i potem ciagle tego uzywam czy w taki spoob wlasnie dziala option bo nie za bardzo ogarniam to
  4. RtSyS

    strzala w gui

    a dalo by sie zamiast {_item} dac jakas zmienna zeby moc jakiegos itemu uzyc w kilku gui i go nie tworzyc za kazdym razem?
  5. RtSyS

    strzala w gui

    Mam pewnien problem poniewaz jak probuje do {_item} przpisac item "arrow" to normalnie skript sie reloaduje ale tego itemu nie ma (chodzi ze sie w slocie 0 poprostu nic nie ma) skrypt jest dobry bo jak zalozmy dam stick to juz dziala set {_gui} to chest inventory with 1 rows named "test" set {_item} to arrow set name of {_item} to "strzala" set slot 0 of {_gui} to {_item} open {_gui} to player i tak wiem moge dac nazwe, lore enchand itd w jednej lini ale tak jest bardziej przejrzyscie
  6. RtSyS

    Usuwanie flag

    @Kormic jak nie starsza to jak mam to zrobic na 1.21.4? i jesli tak jest ze mojang to zepsul czego skript i sk bee nie naprawili swoich funkcji a skbee "with all flags hidden"? no i da sie to zrobic optmalniej bo przez 3 linijki tego do remove atributes reload skriptu robi sie 3k ms a mam zamiar dodac jeszcze troche kodu edit: a dobra myslalem ze ci chodzi wersje ponizej 1.20.5 nie zrozumialem sory moglbys po czesci strescic o co w tym chodzi bo nie zabardzo ogarniam skripta? edit2: bardziej chodzi o wytluamaczenia jak to dziala bo potrafie skopiowac i wkleic kod i czym sa te Apply/Hide Empty Modifier i Copy/Hide Vanilla Modifiers bo tego nie rozumiem
  7. RtSyS

    Usuwanie flag

    Cześć, Mam problem z ukryciem flag na itemie: set {_item} to unbreakable diamond hoe named "&cmotyka" set item flags of {_item} to hide unbreakable and hide attributes set slot 0 of {_gui} to {_item} Drugą linie kodu napisałem przy pomocy tej części dokumentacji: https://skripthub.net/docs/?id=12823 https://skripthub.net/docs/?id=12847 Jednak po użyciu hide unbreakable i atributes działa jedynie ukrycie niezniszczalności a to "kiedy w głównej ręce: +1 obrażeń[...]" dalej zostaje. Nie jestem pewien jaka flaga to ukrywa lecz w pluginie ItemEdit atributes ukrywa właśnie te informacje oraz użyłem wszystkich dostępnych flag zawartych w dokumentacji i żadna nie zdołała ukryć tej informacji. Wiem, że kiedyś w SkBee dało się napisać "with all flags hidden" ale w najnowszej wersji na 1.21.4 to nie działa, nie mogę także nigdzie znaleźć informacji jak to ukryć w tej wersji oraz nie wiem, od której wersji zostało to zepsute pomimo to nie chciałbym używać starych wersji. Więc jeśli ktokolwiek ma informacje o wbudowanej fladze w skripta która to ukrywa albo jak to zrobić w najnowszej wersji SkBee na 1.21.4 bardzo bym prosił o podzielenie się takową informacją. Z góry dziękuję za wszystkie próby pomocy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...