Skocz do zawartości

whatmean

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    3
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

Osiągnięcia whatmean

Świeżak

Świeżak (1/13)

0

Reputacja

  1. whatmean

    syzyf symulator

    okej mam problem z walkspeedem jak patrze basespeed jest na 0.5 a chcialbym ustawiac wiecej pod komendą /attribute WhatMean minecraft:generic.movement_speed base set 1 także nie działa zatrzymuje sie na 0.5 pomoglby ktos naprawic ten skrypt prosze? EDIT: okej wylaczylem i widze ze to problem ze skryptem bo komendą jednak moge normalnie ustawic # Aktualizacja paska akcji co 0.1 sekundy every 0.1 seconds: loop all players: if {syzyf::%uuid of loop-player%::power} is not set: set {syzyf::%uuid of loop-player%::power} to 0 # Pobranie aktualnej mocy gracza set {_power} to {syzyf::%uuid of loop-player%::power} # Maksymalna wartość walkSpeed w Minecraft to 1, więc przeliczamy proporcjonalnie if {_power} > 100000: set {_power} to 100000 set {_walkSpeed} to {_power} / 100000 # Ustawienie szybkości chodzenia gracza set loop-player's walk speed to {_walkSpeed} # Wyświetlanie mocy i prędkości chodzenia na pasku akcji send action bar "&7Moc: &c%{syzyf::%uuid of loop-player%::power}% &8| &7Prędkość chodzenia: &b%{_walkSpeed}%" to loop-player
  2. chodzi mi oto zeby kamien szybciej sie aktualizował bo gdy armorstand tka jak napisales odsweiza sie co 0 tickow tak czy siak podczas szybszego poruszania sie wchodzi w gracza a z movement speed chodzi o atrybut gracza /attribute WhatMean minecraft:generic.movement_speed get gdy wpisze tak czy siak gdy ustawie wieksza wartosc niz 0.5 nie dziala oto kod pod przepychanie kamienia: # Aktualizacja położenia ArmorStand set {_playerLocation} to location 1.2 block infront of loop-player teleport {_armorStand} to {_playerLocation} # Aktualizacja przepchniętej odległości set {_startLocation} to {syzyf::%{_playerUUID}%::startLocation} set {_currentLocation} to location of {_armorStand} set {_distance} to distance between {_startLocation} and {_currentLocation} set {syzyf::%{_playerUUID}%::distance} to {_distance} # Odejmowanie mocy w zależności od typu kamienia if helmet of {_armorStand} is stone named "stone": subtract 1 from {syzyf::%{_playerUUID}%::power} else if helmet of {_armorStand} is andesite named "andesite": subtract 2 from {syzyf::%{_playerUUID}%::power} else if helmet of {_armorStand} is diorite named "diorite": subtract 3 from {syzyf::%{_playerUUID}%::power} else if helmet of {_armorStand} is granite named "granite": subtract 4 from {syzyf::%{_playerUUID}%::power} else: send "&cNieprawidłowy typ kamienia!" to loop-player a to do movement speed # Aktualizacja paska akcji co 0.1 sekundy every 0.1 seconds: loop all players: if {syzyf::%uuid of loop-player%::power} is not set: set {syzyf::%uuid of loop-player%::power} to 0 # Pobranie aktualnej mocy gracza set {_power} to {syzyf::%uuid of loop-player%::power} # Maksymalna wartość walkSpeed w Minecraft to 1, więc przeliczamy proporcjonalnie if {_power} > 100000: set {_power} to 100000 set {_walkSpeed} to {_power} / 100000 # Ustawienie szybkości chodzenia gracza set loop-player's walk speed to {_walkSpeed} # Wyświetlanie mocy i prędkości chodzenia na pasku akcji send action bar "&7Moc: &c%{syzyf::%uuid of loop-player%::power}% &8| &7Prędkość chodzenia: &b%{_walkSpeed}%" to loop-player
  3. zrobilem prawie całego tylko są 2 błedy 1 nie moge ustawic wiekszego walkspeeda niz 0.5 i jak moge zrobic zeby poprostu szybciej poruszał sie ten armorstand albo inny sposob bo gdy mam speeda np 10 to ten armorstand wchodzi w gracza lub za gracza da sie jakos szybciej to zrobic zeby zawsze byl przed graczem lub zrobic block entity ? dało by to cos czy nie??? PROSZE SZYBKO!!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...