piesio98
Użytkownik-
Ilość zawartości
93 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez piesio98
-
Czy dałeś jakiś skript, który dodaje nowy przepis do craftingu ?
-
Wklej tu kod i zobaczymy
-
Jak jesteś w loopie to wszystko musi być z loop-player, tak jak send na końcu to loop-player a jeśli chodzi o dawanie itemów to po ilości daj " of ", czyli give 1 of stick named "&9Niebiescy" to the player twój skrypt jest długi jeśli chodzi o kawałek z loopem. Mów o czynności jakiej wykonuje skrypt w loopie, bo on wyszukuje sb 1 osobę i rb to co jest niżej, a dopiero potem bierze kolejną. Radzę tb abyś dodał w paru mniejscach ten loop, aby wyglądało to jednocześnie czyli: (kawałek kodu) loop all players: set {tdm.%loop-players%} to 1 send "&a=================" send "&eZa 0 sekund zostanie rozpoczeta gra!" send "&eWybrany Tryb: &aTeam Deathmatch" send "&eWybrana Mapa: &aSand Village" send "&a=================" loop all players: set {fragiaktualne.%loop-players%} to 0 set {fragidruzynowe.%loop-players%} to 0 set {zgonyaktualne.%loop-players%} to 0 set {zloto.%loop-players%} to 800 wait 10 secondsitd..ale nie musisz tak dokładnie, no... chyba, że chcesz aby to było wszystko naraz ^^. To woja decyzja
-
tym 1 czyli tak tym poprawianym
-
Wnioskójąc, że twój 1 błąd w skrypcie mówiący, że spodziewal się 0 tabów a widzi 1, to masz cały skrypt przesunięty. Skróc cały skrypt o 1 tabulator. Event rozpoczyna się bez tabów.
-
give player a diamond helmet of protection 10 named "&6&lHelm VIP" tak samo zmień inne
-
Zrobiłeś 4 taby zamiast 2 xd
-
loop players in radius 5 of player: push loop-player upwards at speed 0.9 loop push loop-player backwards at speed 1.5 loop pop ball colored yellow and green and red and blue and white and orange at loop-player loop set {rozdzka.odpychajaca.cooldown.%loop-player%} to false loop create timed bar with text "&3&lTrwa Ladowanie Energi..." to loop-player for 5 seconds wait 5 seconds loop set {rozdzka.odpychajaca.cooldown.%loop-player%} to true sry ze tak ale na komie jestem :/ tam gdzie jest loop zastąp tym loopem na poczatku i w niektórych miejscach dopisalem loop-
-
spawned entity is endercrystal: 2taby set {zycia.%entity%} to 3
-
Pokaż cały kod
-
if {zycia.%victim%} is 1: kill victim tab tab tab broadcast "%attacker% zniszczyl krysztal" tab tab tab stop cancel event
-
Jak chce to coś popraw. Mam nadzieje, że to zrozumiałeś i, że o to chodzi ^^ variables: {level.%player%} = 0command /lvl: trigger: send "Twoj poziom: %{level.%player%}%" send "%{exp.%player%}%"command /lvlreset: trigger: delete {level.%player%} delete {exp.%player%} set {_bla.bla} to 1 loop 10 times: delete {poziom.%{_bla.bla}%.%player%} add 1 to {_bla.bla}on death of creature: victim is a creature: attacker is a player: add 10 to {exp.%attacker%} if {exp.%attacker%} is 100: if {poziom.2.%attacker%} is not set: set {poziom.2.%attacker%} to true set {level.%attacker%} to 2 send "&7Brawo! Osiagnales &32 &7level!" to attacker if {exp.%attacker%} is greater than 300: if {poziom.3.%attacker%} is not set: set {poziom.3.%attacker%} to true set {level.%attacker%} to 3 send "&7Brawo! Osiagnales &33 &7level!" to attacker if {exp.%attacker%} is greater than 500: if {poziom.4.%attacker%} is not set: set {poziom.4.%attacker%} to true set {level.%attacker%} to 4 send "&7Brawo! Osiagnales &34 &7level!" to attacker if {exp.%attacker%} is greater than 700: if {poziom.5.%attacker%} is not set: set {poziom.5.%attacker%} to true set {level.%attacker%} to 5 send "&7Brawo! Osiagnales &35 &7level!" to attacker if {exp.%attacker%} is greater than 800: if {poziom.6.%attacker%} is not set: set {poziom.6.%attacker%} to true set {level.%attacker%} to 6 send "&7Brawo! Osiagnales &36 &7level!" to attacker if {exp.%attacker%} is greater than 900: if {poziom.7.%attacker%} is not set: set {poziom.7.%attacker%} to true set {level.%attacker%} to 7 send "&7Brawo! Osiagnales &37 &7level!" to attacker if {exp.%attacker%} is greater than 1100: if {poziom.8.%attacker%} is not set: set {poziom.8.%attacker%} to true set {level.%attacker%} to 8 send "&7Brawo! Osiagnales &38 &7level!" to attacker if {exp.%attacker%} is greater than 1300: if {poziom.9.%attacker%} is not set: set {poziom.9.%attacker%} to true set {level.%attacker%} to 9 send "&7Brawo! Osiagnales &39 &7level!" to attacker if {exp.%attacker%} is greater than 1500: if {poziom.10.%attacker%} is not set: set {poziom.10.%attacker%} to true set {level.%attacker%} to 10 send "&7Brawo! Osiagnales &310 &7level!" to attacker
-
if {uzycie.%attacker%} is 0: set {uzycie.%attacker%} to 30 cancel event
-
do rozpoczęcia skryptu zawsze musi wystąpić event ZAWSZE O co tb chodzi ogólnie w twoim skrypcie, do czego on ma służyć? Do zwykłych leveli w mc ? jeśli tak to on level change: set {exp.%player%} to player's level ...
-
linijka 16. sned ? xddd send* w variables usuń {tp1}, gdyż jest nie potrzebne bo ustawiasz już punkt komendą. podobnie jak dla mnie zmienną {sektor.%player%} = 0 jak dajesz set {sektor.%player%} to A to w " " set {sektor.%player%} to "A" tak samo w innych
-
Mam problem, gdyż chcę aby skrypt wykonywał komendy i inne rzeczy jednakowo do wszystkich zaznaczonych graczy. Część skryptu: every 1 second: {ox.nastepne.pytanie} is true: loop all players: {ox.gracz.%loop-player%} is true: add 1 to {ox.nr.pyt} set {ox.nastepne.pytanie} to false if {ox.nr.pyt} is 1: create timed boss bar with text "&d1. %coloured {ox.pytanie.1}%" to loop-player for 15 seconds if {ox.nr.pyt} is 2: create timed boss bar with text "&d1. %coloured {ox.pytanie.1}%" to loop-player for 15 seconds if {ox.nr.pyt} is 3: create timed boss bar with text "&d1. %coloured {ox.pytanie.1}%" to loop-player for 15 seconds if {ox.nr.pyt} is 4: create timed boss bar with text "&d1. %coloured {ox.pytanie.1}%" to loop-player for 15 seconds if {ox.nr.pyt} is 5: create timed boss bar with text "&d1. %coloured {ox.pytanie.1}%" to loop-player for 15 seconds if {ox.nr.pyt} is 6: create timed boss bar with text "&d1. %coloured {ox.pytanie.1}%" to loop-player for 15 seconds if {ox.nr.pyt} is 7: create timed boss bar with text "&d1. %coloured {ox.pytanie.1}%" to loop-player for 15 seconds if {ox.nr.pyt} is 8: create timed boss bar with text "&d1. %coloured {ox.pytanie.1}%" to loop-player for 15 seconds if {ox.nr.pyt} is 9: create timed boss bar with text "&d1. %coloured {ox.pytanie.1}%" to loop-player for 15 seconds if {ox.nr.pyt} is 10: create timed boss bar with text "&d1. %coloured {ox.pytanie.1}%" to loop-player for 15 seconds send "{@prefix} &2Masz 15 sekunds na odpowiedz" to loop-player send " " to loop-player send "&b&l[INFO] Wybierz odpowiedz klikajac w equ na odpowiednie przedmioty lub przejsc na odpowiednie pole" to loop-player wait 5 seconds send "&a&l10..." to loop-player run loop-player command "/magicsound playEx BAT_DEATH 10 10" as op wait 1 second send "&a&l9..." to loop-player run loop-player command "/magicsound playEx BAT_DEATH 10 10" as op wait 1 second send "&2&l8..." to loop-player run loop-player command "/magicsound playEx BAT_DEATH 10 10" as op wait 1 second send "&2&l7..." to loop-player run loop-player command "/magicsound playEx BAT_DEATH 10 10" as op wait 1 second send "&e&l6..." to loop-player run loop-player command "/magicsound playEx BAT_DEATH 10 10" as op wait 1 second send "&e&l5..." to loop-player run loop-player command "/magicsound playEx BAT_DEATH 10 10" as op wait 1 second send "&6&l4..." to loop-player run loop-player command "/magicsound playEx BAT_DEATH 10 10" as op wait 1 second send "&6&l3..." to loop-player run loop-player command "/magicsound playEx BAT_DEATH 10 10" as op wait 1 second send "&c&l2..." to loop-player run loop-player command "/magicsound playEx BAT_DEATH 10 10" as op wait 1 second send "&4&l1..." to loop-player run loop-player command "/magicsound playEx BAT_DEATH 10 10" as op run loop-player command "/magicsound playEx BAT_DEATH 10 10" as op wait 1 secon... Jak narazie to bierze jednego gracza i rb z nim to UP, potem jeśli z nim skończy bierze kolejnego ;p
-
Czy da się zr takie coś, że popycha, wyrzuca gracza w wcześniej ustawiony punkt ?
-
Teraz to wyskoczyło set {_gracz} to name of player set bar title of {_gracz} to "Name of the bar" set bar size of {_gracz} to 3 reset bar of {_gracz}
-
Nie wiem czy skquery 3.0.0 działa na serwerze. wersja silnika : bukkit 1.7.2 R 0.3 wersja skript: 2.1.2 W /pl pokazuje, że jest, ale przy skrypcie set bar title of player to "Test" set bar size of player to 3 reset bar of playerNie rozumie "player" we wszystkich 3 linijkach.
-
Zapisywanie argumentu w "on command"
piesio98 odpowiedział(a) na piesio98 pytanie w Pytania i problemy
NIE xdddd bo jeśli wpiszę /npc create nazwa to w zmiennej zapisze mi "create nazwa", a ja chcę samo to "nazwa" -
Jak zrobić aby zaznaczyło wszystkie moby w zasięgu 20 kratek
-
dałem to w skrypta ale wbłąd wyskakuje ze tego nie rozumie, a dokładnie, że nie rozumie "effect largeexplode with data at {_zabawa.pozycja}"
-
Mam skquery i jak zrobić aby pokazały się efekty particle w danej pozycji coś w tym stylu: play 5 of effect largeexplode with data 0 at {_zabawa.pozycja}lub location of player
-
Zapisywanie argumentu w "on command"
piesio98 odpowiedział(a) na piesio98 pytanie w Pytania i problemy
dobra moja wina... troszke źle wam powiedziałem bo ma zapisać w zmiennej -
Zapisywanie argumentu w "on command"
piesio98 odpowiedział(a) na piesio98 pytanie w Pytania i problemy
Ziomuś nie rozumiesz, gdyż inny plugin wykorzystuje komende /npc. Nie chciał bym pisać połowy pluginu. A to co chce osiągnąć to po wpisaniu komendy z innego pluginu np. npc create <nazwa> skrypt zapisał by tą "nazwe" moba. I dlatego nwm jak zrobić aby zapisał argument w on command... command zastępuje inne komendy jeśli istnieją
