Skocz do zawartości

PolskiCiastek

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    80
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez PolskiCiastek

  1. Witam mam pytanie: Czy jest możliwość stworzenia skryptu który gdy gracz dołącza na serwer nie widzi nic, i loguje się wybierając tryb zmieniając okienka 1-9 pasku itemow a zatwierdzając kucnięciem ?
  2. chyba sobie z nas żartujesz za taką cenę to ja ci mogę co najwyżej zbudować parkour na 3 bloczki w powietrzu bez wyglądu na około
  3. MortisRPG Poszukujemy budowniczych z pasją, chętnych do współpracy przy tworzeniu unikalnego serwera RPG w klimatach dark fantasy. Mamy już sporą część mapy gotową, roboty jest mało, aczkolwiek wciąż potrzebna jest pomoc. :F Pełny opis serwera znajduje się tutaj. -> Można też poczytać newsy, które pojawiają się regularnie. Jedyne czego oczekujemy to umiejętności budowniczych w klimacie średniowiecznym i sympatii do RPGów. Zaoferować mogę niewiele, ale co do "nagrody" można się dogadać. Kontakt: https://discord.gg/jpN6SC | Alizard#5677 -> DISCORD ?
  4. dziekuje w końcu love cb /Do zamknięcia w końcu
  5. tak jak napisałem jestem ciekaw czy twój czy autorski z czego wynika jasno że nie przeglądałem skryptu.
  6. trochę mnie to zastanawia otóż pewien użytkownik youtuba dodał podobny skrypt ale kilka dni temu i jestem ciekaw czy to twój tylko trochę przerobiony czy w całości twój czy autorski
  7. Witam potrzebuje skryptu który po wykonaniu komendy: /daj [<test>] [<test>]: Opis arg: Arg1 to gracz Arg2 to wiadomość Funkcja: Koło gracza z arg1 pojawiała się książka z tekstem z arg2 ? Z góry bardzo dziękuje daje naj odp
  8. Dziękuję za odpowiedź tak jak obiecywałem naj dla cb ?
  9. Chyba logiczne pytanie było jasne czy jest możliwość więc wystarczyło odpowiedzieć czy jest a nie robić skrypt.
  10. Witam czy jest możliwość zrobienia że np po wykonaniu komendy /daj [<test>] [<test>]: Arg1 to gracz Arg2 to wiadomość Koło gracza z arg1 pojawiała się książka z tekstem z arg2 ? Z góry dziękuję daje naj odpowiedzi za pomoc.
  11. A jeśli zamiast invisible zrobić żeby był to dowolny mob ale miał nazwę np. niceZombie i żeby kilało tego zombiaka po czym go pojawiało ?
  12. okej zaraz zamieni
  13. czy możesz dać jakiś link ? do tego dev37
  14. nie nie mam błędów tylko że serwer nie mój więc muszę na 1.8.8
  15. w sensie jak wersje skript czy serwer ?
  16. Niestety dalej nic się nie dzieje tylko że ty jesteś na wersji 1.12 a ja na 1.8.8
  17. Czekaj już to sprawdzę na krowie i tak ja ty masz bariere
  18. Sama zmiana koloru tabliczki działa ale mob już nie staje się niewidzialny
  19. https://code.skript.pl/crJU0LDN Witam czy ktoś może pomóc chcę żeby po kliknięciu w taką tabliczkę która jest na dowolnym bloku a nad tym jakiś mob to w tedy jest tabliczka z tekstem koloru zielonego a jeśli klikniemy to mob na na 10 sekund znika i w tym czasie kolor tekstu jest czerwony ? Z góry bardzo dziękuję daje naj odp
  20. Dziękuje za pomoc oczywiście daje naj. /Temat do zamknięcia
  21. Witam z tematu może nie tak łatwo wywnioskować, ale czy ktoś może mi pomóc? Mianowicie mam np taką tabliczkę: 1. 2. [użyj] 3. Kliknij ! 4. I po kliknięciu w tą tabliczkę gracz musi wpisać wiadomość w takiej postaci : /Użyj (nick) (wiadomość) I po wpisaniu tej komendy sprawdza, o ile kratek jest oddalony gracz docelowy i w zależności od odległości dostaje on tą wiadomość z opóźnieniem czyli: 10 kratek = natychmiast 100 kratek = 10 sekund 150 kratek = 15 sekund Itd do 40 sekund . Z góry dziękuję za pomoc
  22. options: time: 10 every {@time} seconds: spawn 1 zombie at {pokoj.coord2} spawn 1 zombie at {pokoj.coord1} command /zombiespawn [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: send "&8------------&a<ZOMBIE>&8------------" send "&a/zombi ustaw1 &2<-- ustawiasz spawn zombi" send "&a/zombi ustaw2 &2<-- ustawiasz spawn zombi2" send "&a/zombi usun1 &2<-- usuwa spawn zombi" send "&a/zombi usun2 &2<-- usuwa spawn zombi" send "&a/zombi lista &2<-- Lista na jakich kordach sa kowadla" send "&8------------&a<ZOMBIE>&8------------" if arg 1 is "lista": if player has permission "z.l": send "Spawn Pierwszego spawnera znajduje się na {pokoj.coord1}" send "Spawn Drugiego spawnera znajduje się na {pokoj.coord2}" if arg 1 is "ustaw2": if player has permission "z.u": set {pokoj.coord2} to location of player send "&aUstawiłeś spawna zombi :)" if arg 1 is "ustaw1": if player has permission "z.u": set {pokoj.coord1} to location of player send "&aUstawiłeś spawna zombi :)" if arg 1 is "usun1": if player has permission "z.u": clear {pokoj.coord2} send "&aSpawn został Skasowany :)" if arg 1 is "usun2": if player has permission "z.u": clear {pokoj.coord1} send "&aSpawn został Skasowany :)" można to zrobić na tej zasadzie tylko że w tedy musisz każdy spawn ustawiać samodzielnie a nie wpisać tylko czy tobie takie rozwiązanie by odpowiadało ?
  23. czy przy każdym spawnie ma być inna lokacja czy ta sama ?
  24. Skrypt zapowiada się bardzo ciekawie i liczę że w najbliższym czasie zostanie on poprawiony (chodzi o to co piszą koledzy wyżej)
  25. używam tego skryptu i wszystko działa bez zarzutu white lista się włącza więc nwm o co ci chodzi
×
×
  • Dodaj nową pozycję...