Skocz do zawartości

joinmo

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    17
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

Osiągnięcia joinmo

Początkujący I

Początkujący I (2/13)

0

Reputacja

  1. It gives an error and says There`s no region in an on place event.
  2. No, you misunderstood, I have a problem with checking for the owner of the region. if player is a owner region at player: its doesn`t work
  3. I have a problem checking the region player.
  4. joinmo

    Custom Storage Block

    Witam, potrzebuję skryptu, który utworzy repozytorium z łupami, które będą aktualizowane z czasem. Konieczne jest dodanie zasobów do repozytorium za pomocą samego skryptu. Chciałbym też mieć szansę na upuszczenie dowolnego przedmiotu. Powiedzmy, że na diamentowym napierśniku będzie 5%, a na kamiennym mieczu 3% Pomocy, od dłuższego czasu szukam rozwiązania tego systemu, ale nic nie działa.
  5. joinmo

    Problem z TNT

    Witam, chciałbym prosić o edycję mojego skryptu. Na czym polega problem - kiedy wkładam przycisk i po upływie czasu następuje natychmiastowa eksplozja. Który wysadza wszystkie bloki w okolicy. Chciałbym wiedzieć, jak można to zrobić, aby explosion zadawał obrażenia tylko tym blokom, które wskażę. Jest jeszcze jeden problem, jeśli przycisk eksploduje, blok natychmiast się psuje, a określona konfiguracja wybuchu nie działa! Pomóż rozwiązać problem. on place stone brick: set {blok::%location of event-block%} to 250 on place smooth stone: set {blok::%location of event-block%} to 500000 on place stone button: play sound "block.dispenser.fail" with volume 0.5 to the player wait 1 second play sound "block.dispenser.fail" with volume 0.5 to the player wait 1 second play sound "block.dispenser.fail" with volume 0.5 to the player wait 1 second play sound "block.dispenser.fail" with volume 0.5 to the player wait 1 second set event-block to air create an explosion of force 2 at location of event-location on explosion: cancel event loop blocks in radius 1 of event-location: remove 50 from {blok::%location of loop-block%} if {blok::%location of loop-block%} > 0: cancel event if {blok::%location of loop-block%} <= 0: set loop-block to air cancel event
  6. joinmo

    System Szaf

    Witam, Czy mógłbyś pokazać jak chciałbyś zrobić ten system. Najlepiej z pełnym kodem, po prostu nie mam jeszcze pojęcia o skryptach.
  7. joinmo

    Code Lock

    Istotą skryptu jest to, że jeśli gracz stawia drzwi, a następnie kliknie prawym przyciskiem myszy drzwi żelazną sztabką, wówczas gracz otrzymuje żelazo, po tym, jak gracz został zabrany żelazem, gracz jest proszony o wprowadzenie kodu do drzwi. Jeśli gracz wprowadzi kod, którego potrzebuje, może otworzyć drzwi. Jeśli inny gracz spróbuje otworzyć drzwi, zostanie poproszony o podanie hasła do drzwi. Proszę o pomoc w wykonaniu tego skryptu!
  8. joinmo

    System Szaf

    Witam, chciałbym się dowiedzieć jak można zaimplementować System szafek podobny jak w grze Rust. Istotą skryptu jest to, że jeśli gracz położy gąbkę, Ta gąbka sprywatyzuje 30 bloków wokół siebie. W tej gąbce za pomocą polecenia możesz dodać membera do prywatnego. Jeśli gracz, który nie jest zarejestrowany w szafie, umieści blok określony w konfiguracji w regionie szafy, nie będzie mógł tam umieścić bloku i napisze mu Ostrzeżenie. Jeśli gracz nie jest zarejestrowany w szafie, nie można otworzyć skrzyń, pieców, stołów warsztatowych. Skrypt, który jest teraz, z prywatnością i zakazem umieszczania bloku szafy. on place: if event-block is sponge: loop all blocks in radius 30 around event-block: if loop-block is sponge: if loop-block is not event-block: cancel event send "&6Szafa jest gdzieś umieszczona!!" to player stop set {szaf::%location of event-block%::members} to 1 set {szaf::%location of event-block%::hp} to 100 on rightclick on chest or sponge or workbench: if distance between the player and event-block is higher than 30: send "&cZbliz sie do %event-block% na odleglosc 1 kratek zeby ja otworzyc!" cancel event
  9. joinmo

    Zdrowie bloków

    on place gold block: set {blok::%location of event-block%} to 100 on break gold block: if {blok::%location of event-block%} > 0: remove 1 from {blok::%location of event-block%} send "&cŻycie bloku: %{blok::%location of event-block%}%" to player cancel event else: stop Czy mógłbyś przepisać kod, który napisałeś powyżej, do tego, który napisałem? Będę wdzięczny! edited - Przepraszam, zapomniałem sprawdzić na nowych blokach, wszystko działa świetnie, dziękuję bardzo!!!! Jak możesz polubić?
  10. joinmo

    Zdrowie bloków

    Line 8: (test.sk) indentation error: expected 2 tabs, but found '_->' [-> = tab, _ = space, ? = other whitespace] Line: else:
  11. joinmo

    Zdrowie bloków

    Skrypt działa, ale nie odczytuje liczby zdrowia, a blok po prostu się nie psuje
  12. joinmo

    Zdrowie bloków

    Jak to zrozumieć?
  13. joinmo

    Zdrowie bloków

    Witam, chcę zapytać, jak można zaimplementować zdrowie do bloków, które zostaną określone w konfiguracji, po ręcznym rozbiciu usuwana jest 1 jednostka zdrowia. Jeśli gracz położy TNT obok siebie i eksploduje, kolejna wartość zdrowia tego bloku została usunięta. Version 1.19.4
×
×
  • Dodaj nową pozycję...