Skocz do zawartości

devyy

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    261
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez devyy

  1. devyy

    Perki

    command /szaman: trigger: szamanperk(player) function szamanperk(p: player): set {_gui} to chest inventory with 1 rows named "Szaman Perki" set slot 4 of {_gui} to potion named "&aPerk Siły" with lore "&7Koszt: &650 bloków emerald" open {_gui} to {_p} on inventory click: name of event-inventory is "Szaman Perki" cancel event event-inventory is not player's inventory if clicked slot is 4: if player's balance >= 50: remove 50 from player's balance send "&aZakupiłeś Perk Siły!" to player apply potion of strength to player for 1 minute else: send "&cNie masz wystarczająco dużo bloków emerald!" to player chodzi o coś takiego?
  2. on inventory click: event-inventory is not player's inventory type of event-inventory is anvil event-slot is 2 event-item is diamond sword cancel event send "&cNie możesz ulepszyć diamentowego miecza!" to player To ew. to co dał Fendi + zaaktualizuj do minimum 1.18 ale i tak najlepsza będzie najnowsza czyli chyba 1.20.2? I skripta do 2.7.0
  3. on drop: loop all blocks in radius 2 around event-entity: if block at loop-block is glass pane: send "przedmiot jest obok bloku glasspane" to player else: send "przedmiot nie jest obok bloku glasspane" to player send "Blok pod rzuconym przedmiotem to %block below location of event-entity%." to player prosze
  4. Twoj skrypt ma bledy tu masz poprawke (ids nie sa juz wspierane jak cos): options: nonsolid: air, oak sapling, powered rail, detector rail, cobweb, grass, dead bush, dandelion, poppy, brown mushroom, red mushroom, torch, redstone dust, wheat seeds, oak sign, oak door, ladder, rail, wall sign, lever, stone pressure plate, iron door, wooden pressure plate, redstone torch, stone button, snow layer, sugar cane, birch fence, jungle fence, acacia fence, dark oak fence on rightclick with golden boots: player has permission "skript.teleport" loop blocks above targeted block: loop-block is {@nonsolid} block above loop-block is {@nonsolid} teleport player to loop-block create fake explosion at player stop trigger
  5. devyy

    Staty - skrypt

    variables: {wykopany::stone::%player%} = 0 {wykopany::obsydian::%player%} = 0 {zjedzone::koxy::%player%} = 0 {zjedzone::refile::%player%} = 0 {postawione::bloki::%player%} = 0 {dedy::sk::%player%} = 0 {wykopane::zloto::%player%} = 0 {kile::sk::%player%} = 0 on mine: event-block is stone: add 1 to {wykopany::stone::%player%} else if event-block is obsidian: add 1 to {wykopany::obsydian::%player%} on eat: event-item is enchanted golden apple: add 1 to {zjedzone::koxy::%player%} else if event-item is golden apple: add 1 to {zjedzone::refile::%player%} on place: add 1 to {postawione::bloki::%player%} on death: name of attacker is player's name: add 1 to {kile::sk::%player%} else: add 1 to {dedy::sk::%player%} on death: add 1 to {kile::sk::%player%} command /osiagniecia [<text>]: trigger: set {_} to chest with 1 rows named "&7&k*&r &6&lTWOJE OSIAGNIECIA &7&k*" set slot 0 of {_} to 1 stone named "&b&lWYKOPANY &8&lSTONE" with lore "&8» &6%{wykopany::stone::%player%}% " set slot 1 of {_} to 1 obsidian named "&b&lWYKOPANY &1&lOBSYDIAN" with lore "&8» &6%{wykopany::obsydian::%player%}% " set slot 2 of {_} to 1 golden apple named "&b&lZJEDZONE &a&lREFILE" with lore "&8» &6%{zjedzone::refile::%player%}% " set slot 3 of {_} to 1 enchanted golden apple named "&b&lZJEDZONE &a&lK&2&lO&a&lX&2&lY" with lore "&8» &6%{zjedzone::koxy::%player%}% " set slot 4 of {_} to 1 dirt named "&b&lPOSTAWIONE &9&lBLOKI" with lore "&8» &6%{postawione::bloki::%player%}% " set slot 5 of {_} to 1 player head named "&b&lILOSC &4&lSMIERCI" with lore "&8» &6%{dedy::sk::%player%}% " set slot 6 of {_} to 1 diamond sword named "&b&lILOSC &a&lZABOJSTW" with lore "&8» &6%{kile::sk::%player%}% " open {_} to player on inventory click: event-inventory is not player's inventory name of event-inventory is "&7&k*&r &6&lTWOJE OSIAGNIECIA &7&k*" clicked slot is not air cancel event close player's inventory
  6. devyy

    skrypt

    command /link: trigger: send formatted "<url:https://youtube.com>test"
  7. TikFinity best ale jak chcesz to masz https://github.com/TimeCodings/TikTokLIVEMC
  8. devyy

    Serwer 1.19.4

    dla 50 graczy minimum 16 GB ram w zależności od pluginów dla 100 graczy minimum 24 GB ram + serwery bungee. dla 200 graczy około 32 GB ram. tutaj minimum 3 serwery bungee na lobby, bungee, tryb rpg (są to podane wartości przy mocnej mapie z particlami i custom brońmi pociskami itp.) oczywiście tak jak napisał Coffein to zależy od osoby która pisze pluginy również
  9. masz błąd z regionami chunków (ArrayIndexOutOfBoundsException) spróbój: usunąć uszkodzone pliki regionów masz je w folderze world/region, usuń wszystkie pliki .mca (serwer zregeneruje je) jeśli masz kopię zapasową świata, przywróć ją prawdopodobnie naprawi to uszkodzone pliki regionów zaktualizuj serwer i pluginy do najnowszych wersji, czasem naprawiają problem zmień ustawienia w pliku server.properties dotyczące obsługi regionów, np. view-distance
  10. sprawdz czy masz najnowsza wersje spigota dla serwera (1.8 R3 w tym przypadku) ale proponuje zaaktualizowac do 1.18 (MINIMUM) ale najelepiej do 1.20.1 usuń /cache z folderu głównego serwera może być uszkodzony i powodać błąd sprawdz jeszcze pluginy czy nie ma tam czegoś co "ingeruje" w start serwera ew. reinstall serwera
  11. usun rezpozytorium javy (jesli istnieje): sudo add-apt-repository -r ppa:linuxuprising/java podem dodaj znowu (tutaj komenda na jave 17): sudo add-apt-repository ppa:webupd8team/java szybka aktualizacja pakietów: sudo apt update i wtedy znowu: sudo apt install oracle-java17-installer sprawdzwersje po instalacji sprawdz o tak: java -version jak wciaz masz blad to ci doradze
  12. /execute as @a if block ~ ~-1 ~ minecraft:stone if block ~1 ~-1 ~ minecraft:stone if block ~-1 ~-1 ~ minecraft:stone if block ~ ~-1 ~1 minecraft:stone if block ~ ~-1 ~-1 minecraft:stone if block ~1 ~-1 ~1 minecraft:stone if block ~-1 ~-1 ~-1 minecraft:stone if block ~1 ~-1 ~-1 minecraft:stone if block ~-1 ~-1 ~1 minecraft:stone if block ~2 ~-1 ~ minecraft:stone run tp @s x y z na koncu komendy x y z zmien na kordy
  13. SkBee i ten kod tutaj masz przyklad zeedytuj se go: command /s: trigger: set {_bar} to boss bar with id "bossbar" with title "Niekonczacy sie BossBar" with color pink with progress 100 add all players to bar players of {_bar} delete boss bar with id "bossbar"
  14. Tak miało być poprawie skrypt jask wytłumaczysz jak ma działać
  15. nie rozumiem ale chyba chodzilo o to: on rightclick with ender pearl: cancel event health of player < 20 set health of player to (health of player + 1)
  16. Procesory z amd mają chiplet = fabularki chodzą lepiej intel ma montoholic = serwery, gry fps chodzą lepiej karta póki nie ma giga bootlencku to git jest (nie patrz na kalkulatory bootlencku bo nie działają)
  17. Gdzie ty to przeczytałeś na yt? Jakimś forum czy co? On nawet minimalnych nie spełnia to lepiej win10 zostawić Zrejbstaluj Jave lub serwer Usuń i zrob na nowo ewentualnie można przeinstalować system
  18. poprawione
  19. devyy

    Zaproszenia

    zmienne z kropką uh prosze poprawiony kod: variables: {odebrane::%player%} = false command /zaproszenia: trigger: set {_} to chest inventory with 3 row named "&l&5Nagrody!" set slot (integers between 0 and 26) of {_} to black stained glass pane named " " with lore " " set slot 11 of {_} to skull of "Kajzus" parsed as offline player named "&6Zaproszenie" with lore "&7Zostałeś zaproszony przez &l&n&aKajzus&7? &7Kliknij aby odebrać darmowa range!" set slot 13 of {_} to skull of "xtrollplx" parsed as offline player named "&6Zaproszenie" with lore "&7Zostałeś zaproszony przez &l&n&axtrollplx&7? &7Kliknij aby odebrać darmowa range!" set slot 15 of {_} to skull of "Invicjusz" parsed as offline player named "&6Zaproszenie" with lore "&7Zostałeś zaproszony przez &l&n&aInvicjusz&7? &7Kliknij aby odebrać darmowa range!" open {_} to player on inventory click: event-inventory is not player's inventory if name of event-inventory is "&l&5Nagrody!": cancel event if clicked slot is 11: {odebrane::%player%} is false: execute console command "/lp user %player% parent set vip" send title "&aPomyślnie Odebrano nagrode!" broadcast "&a%player% &7Wlasnie odebral nagrode /zaproszenia" close inventory of player else: send "&cJuż odebrałeś nagrode!" close inventory of player if clicked slot is 13: {odebrane::%player%} is false: execute console command "/lp user %player% parent set vip" send title "&aPomyślnie Odebrano nagrode!" broadcast "&a%player% &7Wlasnie odebral nagrode /zaproszenia" close inventory of player else: send "&cJuż odebrałeś nagrode!" close inventory of player if clicked slot is 15: {odebrane::%player%} is false: execute console command "/lp user %player% parent set vip" send title "&aPomyślnie Odebrano nagrode!" broadcast "&a%player% &7Wlasnie odebral nagrode /zaproszenia" close inventory of player else: send "&cJuż odebrałeś nagrode!" close inventory of player
  20. on inventory click: event-inventory is shulker's inventory type of cursor slot of player is jukebox cancel event sproboj to
  21. command /water [<offlineplayer>]: permission: dev.water permission message: &7>> &cNie masz permisji do /water! trigger: set {water::%arg 1%} to true teleport arg 1 to location(arg 1's x-pos, (arg 1's y-pos+30), arg 1's z-pos) send title "&b&lWATER!" with subtitle "&7Uwaga robisz waterskilla!" on death: victim is player {water::%victim%} is true set {v::%victim%} to location of victim on respawn: set {water::%player%} to false teleport player to {v::%player%}
  22. command /komenda: trigger: execute console comand "playerkits:kit open %player% 10" pod komenda /komenda odpalasz komende od playerkits
  23. command /setspawn: permission: dev.spawn.admin permission message: &7>> &cNie masz uprawnień do tej komendy! executable by: player trigger: set {dev::spawnLocation} to location at player command /spawn: executable by: player trigger: {dev::spawnLocation} is set set {_loc} to location at player set {_} to 5 loop 5 times: location at player is not {_loc}: send title "&a&lTP" with subtitle "&7Teleportacja przerwana! Ruszyłeś się" stop else: player has permission "dev.spawn.admin": teleport player to {dev::spawnLocation} send title "&a&lTP" with subtitle "&7Teleportowano!" else if {_} is 5: teleport player to {dev::spawnLocation} send title "&a&lTP" with subtitle "&7Teleportowano!" else: wait 1 second add 1 to {_} command /usunspawn: permission: dev.spawn.admin permission message: &7>> &cNie masz uprawnień do tej komendy! trigger: clear {dev::spawnLocation}
  24. devyy

    Plugin na walute

    takie jakie są podane przeczyatj moj kod a sie dowiesz
  25. on join: send title "&5Elo! Witamy ponownie %player%" to player wait 3 second execute player command "pomoc" on first join: send "&dWitamy nowego gracza %player% " to all players wait 5 second give stone pickaxe of efficiency 1 and unbreaking 1 to player give stone axe of efficiency 1 and unbreaking 1 to player give stone sword to player give 16 of bread to player
×
×
  • Dodaj nową pozycję...