-
Ilość zawartości
1775 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
78
Treść opublikowana przez Fendi
-
Blad pochodzi od skquery https://github.com/SkriptLang/Skript/issues/2681 na dole masz jakieś rozwiązanie tego, moze zadziała Sam error sobie tylko spami , raczej nie ma wplywu na kod i to co on robi
-
Tak https://github.com/SkriptLang/Skript/releases/download/2.6.4/Skript-2.6.4.jar I doinstaluj sobie do tego skquery https://www.spigotmc.org/resources/skquery-1-13-1-19.36631/ I opcjonalnie skbee, skrayfall skdragon skript-mirror, ale to w zależnosci od tego co potrzebujesz, do zwyklych rzeczy sam skquery wystarcza
-
Boże tępy jestem XD Miałem w środku 1200 linijkowego skryptu zapisaną pierwszą wersję tego skryptu na różdżki i on wszystko psuł Rozwiązane
-
A czy po zenchantowaniu nazwa/lore przedmiotu sie zmienia? Jeżeli tak to własnie w tym problem, bo skrypt wymaga aby była nazwa &5&lSmocze (coś) Możesz usunąć z skryptu named "(coś)" i niech ci weryfikuje po samym lore, wtedy chyba zadziała
-
Jedynie do cooldownu mam to every 1 second: loop all players: if {cd::rozdzka::%loop-player%} is set: if {cd::rozdzka::%loop-player%} is bigger than 0: remove 1 from {cd::rozdzka::%loop-player%}
-
Przy magdmg 200 i obrazenia magiczne 500 , rozdzka zadala 41k, czyli z tego co mi wychodzi 2x wiecej niz powinna Tego używałem: command /rozdzkaognia: trigger: give blaze rod of unbreaking 10 named "&6&lRóżdżka Ognia" with lore "&3&lObrażenia magiczne:&6 500" and "&e&lRozdzka wystrzeliwuje falę ognia!" and "&e&lPozwala spopielić wrogów!" and " " and "&f&l✮ &6&lWymagania &f&l✮" and " " and "&cWymagana Klasa: &eMag" and "&cWymagany Poziom:&7 30" to player I nie rozwiązuje to też problemu gdzie mogę sobie nią spamić normalnymi atakami. (https://cdn.discordapp.com/attachments/929852297398337600/1083818979098898492/dio2.mp4) film gdzie pokazuje o co mi chodzi Też teraz zauważyłem, że cooldown pokazuje się podwójnie
-
on right click: if player is holding blaze rod named "&6&lRóżdżka Ognia": if {klasa::%player%} is "&e[&eMag&e]": if {level::%player%} >=30: if {cd::ognia::%player%} is 0: add 6 to {cd::ognia::%player%} set {_l} to location of block at player set {_l2} to location of block 25 meters infront of player loop all blocks between {_l} and {_l2}: spawn 10 of "FLAME" offset by 0.1, 0.4, 0.1 with extra 0.01 at location of loop-block loop entities in radius 2 of the loop-block: set {_lore::*} to uncoloured lore of player's tool loop {_lore::*}: if loop-value-3 contains "Obrażenia magiczne:": set {_index} to loop-index exit loop replace all "Obrażenia magiczne: " with "" in {_lore::%{_index}%} set {_lore::%{_index}%} to {_lore::%{_index}%} parsed as integer make player damage loop-entity by {_lore::%{_index}%}*{magdmg::%player%}*0.2 else: cancel event send "&cPoczekaj %{cd::ognia::%player%}% s!" else: cancel event send "&cMasz zbyt niski poziom!" to player else: cancel event send "&cWymagana klasa &eMag&c!" to player Ale przecież to ma iść dmg od gracza dla entity loopnietego wcześniej tam gdzie się sprawdza odległość między blokami, więc musi być loop-entity bo przecież w loop-value nie ma zapisanego moba
-
Znajdują się w 1 linijce lore, &6Obrażenia magiczne: (liczba od 1 do 1000) Żeby działało zamieniłem na make player damage loop-entity by .... Bo nie miało to sensu żeby zadawało dmg zpętlonej wartosci xD Zadało 27k dmg, gdzie magdmg::player=200 i obrażenia magiczne=200 set {_l} to location of block at player set {_l2} to location of block 25 meters infront of player loop all blocks between {_l} and {_l2}: spawn 10 of "FLAME" offset by 0.1, 0.4, 0.1 with extra 0.01 at location of loop-block loop entities in radius 2 of the loop-block: set {_lore::*} to uncoloured lore of player's tool loop {_lore::*}: if loop-value-3 contains "Obrażenia magiczne:": set {_index} to loop-index exit loop replace all "Obrażenia magiczne: " with "" in {_lore::%{_index}%} set {_lore::%{_index}%} to {_lore::%{_index}%} parsed as integer make player damage loop-entity by {_lore::%{_index}%}*{magdmg::%player%}*0.2 I też jest problem bo przy normalnym uderzeniu patykiem, zadaje dmg wpisany w lore, co skipuje cooldown rozdzki,a normalnie jest na right click
-
Widziałem to odczytywanie lore poprzez replace i parsed tylko że wszystkie nie działały a sam nie rozumiałem tego do końca i nie wiem do teraz jak to naprawić.
-
Hmm, wystarczy podzielić {_k} przez jakąś liczbę ? Lub jak inaczej to zrobić? Pętli na bloki raczej potrzebuje Pętla od 1 do 1000 jest potrzebna do do wyciągnięcia liczby obrażeń magicznych z rozdzki
-
Tylko to nie jest zrobione na on damage, a na on right click W zasadzie rzeczą przez którą się to dzieje jest lore, bo nie ważne czy wcisne prawy przycisk patykiem czy tak jak mieczem, i tak czyta ten dmg z lore którego nie wiem jak zablokować.Żeby czytało gdy kilkne ppm, ale żeby już nie czytało kiedy zaatakuje normalnie (lpm) set {_lo} to "%lore of player's tool%" loop (integers between 1 and 1000): if {_lo} contains "Obrażenia magiczne:": if {_lo} contains "%loop-value-3%": Gdzieś zobaczyłem na necie on attack. tylko że nie ma czegoś takiego w aktualnej wersji Sama blokada damaga w on damage , raczej nie ma sensu, bo wtedy zablokuje sie cały dmg
-
command /sklep: Trigger: Execute ..... Wytabuj Zawsze też możesz dodać aliases /sklep do tej komendy
-
ktoś coś?
-
Chwile to zajęło, ale masz Permisje do komend simon.* Zaczynasz z /simonstart Jezeli chcesz skończyć to /simonstop Jeżeli chcesz ustawić miejsce areny to wpisujesz /simonustawarene Jeżeli chcesz zmienić miejsce spawnu gracza po tym jak nie wykona zadania to wpisujesz /simonustawspawn Komendy dolaczenia, opuszczenia, listy graczy masz pod /simon /simonzadanie (nazwa zadania) Aktualnie jedyne zadanie to dirt bo nie napisałeś żadnego Wersja sk 2.6.4 Wersja serwera 1.16.5 Ps. wiem że można było napisać to lepiej, lecz starałem się zrobić to dość szybko
-
Jest jakiś plugin na to, https://www.spigotmc.org/resources/simon-says.51708/ Ewentualnie jeżeli chcesz to w skrypcie mogę w zasadzie to napisać tylko zajmie to dłuższą chwile i musisz napisać co dokładnie chcesz aby gracze robili/jakie zadania dla nich były.
-
A co to jest?
-
W skrypcie nawet masz napisane co masz zrobic, przeczytaj sobie co pisze po #. Zwiększ po prostu liczbę loopów, chociaż do końca optymalne to nie będzie
-
on mine of stone: add 10 exp to player A jak nie zadziała to: on mine of stone: execute console command "/xp add %player% 10"
-
Moda raczej na to nie znajdziesz, poza tym to jest dział skryptów, więc po co tu o tym piszesz? Paczke pluginów na takie coś znajdziesz w 1 linku po wpisaniu tego do neta
-
if attacker is not player: if victim = player: Nie wytabowałeś
-
Możesz po prostu ustawić żeby przy prawym kliknieciu potka podmieniała się na potke z efektem 1
-
Możesz wyslac zapytanie do strony www która ma zapisana aktualną godzinę . Potrzebujesz addona reqn
-
witam naprawi ktos skrypt niby wszystko dziala a tak naprawde 182 bledy...
Fendi odpowiedział(a) na tymborek pytanie w Pytania i problemy
jak to wrzucilem u siebie na 1.16 to sciana errorow byla z send to all players, a wydaje mi sie ze broadcast jest lepszy niz loop all players, send "xd" to loop-players -
witam naprawi ktos skrypt niby wszystko dziala a tak naprawde 182 bledy...
Fendi odpowiedział(a) na tymborek pytanie w Pytania i problemy
zmienne masz pomieszane jedne są z . drugie ::, zapisz wszystkie z :: samo dodawanie kasy musi zapisane w tej samej lini co sendy i launche fajerwerk Z czym tu jeszcze są błędy? Zgaduje że z send to all players , Zapisz po prostu broadcast "text" Poza tym czemu ty to robisz na 1.8? Ta wersja ma 9 lat -
Tu masz, wystarczy na necie poszukac W miejscu gdzie masz "add {@ilosc} {@item} to player" zamien na add (liczba) to player's balance
