-
Ilość zawartości
1780 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
79
Treść opublikowana przez Fendi
-
"zrobiłem" ? Nawet źle to skopiowałeś bo nic nie zadziała
-
Ustawienie zmiennej ze skryptu do innych pluginów
Fendi odpowiedział(a) na TremeQ pytanie w Pytania i problemy
Pobierz: - https://www.spigotmc.org/resources/placeholderapi.6245/ - https://github.com/APickledWalrus/skript-placeholders/releases/tag/1.7.0 Oba wrzucasz jak plugin Cały prawidłowy kod skryptu: placeholderapi placeholder with the prefix "skript": if the identifier is "tokens": set the result to "%{tokens::%player%}%" command /settokens [<number>]: trigger: set {tokens::%player%} to arg-1 send "&aUstawiłeś swoje tokeny na: %arg-1%" command /checktokens: trigger: send "&aTwoje tokeny: %{tokens::%player%}%" variables: {tokens::%player%} = 0 command /debugtokens: trigger: send "&aDebug: %{tokens::%player%}%" W pluginach wtedy używasz %skript_tokens% Dodatkowo powiem ci, że plugin na trade jaki masz na serwerze to maszyna do kopiowania przedmiotow. Samo multiverse core jest przestarzale i dobra alternatywą jest phantom worlds. Plugin na scoreboard możesz zastąpić pluginem TAB który ma i scoreboard i pozwala na modyfikacje taba -
Czyli rozpowiadasz swoje herezje jaki ten skrypt jest zły i pluginy o wiele wydajniejsze nie mając do tego potwierdzenia? To skąd te tezy? Twoje wątki np ten (https://skript.pl/temat/57861-podwojne-wydobywanie-przedmiotow/) pokazują wystarczająco twoją znajomość mechaniki skryptów. (uwaga oto teza poparta dowodem, rzadki okaz w tym wątku) Tak btw kolega wysłał tiktoka który przeczy wszystkiemu o czym pisałeś, dlaczego nic na ten temat nie odpowiesz? Farmazon to jedna wielka definicja twoich postów w tym wątku. Nie rozumiem też na czym ci tak zależy w przypadku tego czy to sprzedałem czy nie? Ciekawe co sobie teraz wymyślisz po tych screenach Oczywiście dane tych osób zamazane, nie będę się ich pytać czy zgadzają się na udostępnianie ich ze względu na jakiegoś randomowego dupo bolca z forum 1. https://imgur.com/a/TXh4yRv - Na numer telefonu 2. https://imgur.com/a/FUYzcyQ + https://imgur.com/a/BU30fPF A to ciekawe bo na tym screenie (https://imgur.com/a/BU30fPF) widać pozostałe skrypty jakie osoba u mnie zamówiła. Wszystkie zrobiłem na zamówienie za jedną kwotę, ale przeliczając ją osobno wyszło by 10-15zł za skrypty które łącznie nie dorównują nawet połowie wielkości skryptu na wędki
-
break block using player's tool
-
https://forums.minehut.com/topic/48825-skript-common-mistakes-how-to-optimize-your-code/ :: oznacza grupe, skoro zapisujesz większą ilość danych do jednej zmiennej to powinienes użyć grupowej(::). zmienne z . sa dla pojedynczych wartosci Dodatkowo zmiennych z . nie zapętlisz. I zgubilem gdzies kod który to automatycznie zamienia. Musisz wejsc w plik ze zmiennymi i poprzez edytor kodu zmienić wszystkie wystąpienia kropek na ::. Dodatkowo zamiast player, używaj player's uuid. Jest to aktualny standard
-
to przeanalizuj jeszcze raz co ci zrobilem Ja nie ustawiam od razu tej zmiennej na 1. Ustawiam ją tylko kiedy nie ma przypisanej wartosci Skoro w innych skryptach używasz zmiennych z . to także je zamień. A jak masz już zapisane dane na zmiennych z kropką to prostym skryptem można je przenieść
-
on damage: attacker is a player if attacker's chestplate is diamond chestplate named "&6Super Klata": set damage to damage*1.5
-
on join: if {level::%player's uuid%} is not set: set {level::%player's uuid%} to 1 command /pokazliste: trigger: loop {level::*}: send "&c%loop-index parsed as offline player% - %{level::%loop-index%}%" Nie testowalem. Nie uzywaj zmiennych z .
-
Byłoby z tym troche zabawy. Ta osoba powinna ci to zrobić
-
W zasadzie to co opisałeś/aś znajduje się już w tym pluginie (łącznie działek i i powiększanie)
-
Skript obsługuje takie składnie jak player's balance Więc możesz zarządzać stanem kontem gracza bezposrednio ze skryptu. Tylko co w zasadzie potrzebujesz? command /pay [<player>] [<integer>]: trigger: arg 1 and arg 2 are set if player's balance >= arg 2: remove arg 2 from player's balance add arg 2 to arg 1's balance
-
replace all "seconds" and "second" with "s" in {_zmienna} replace all "minute" and "minutes" with "m" in {_zmienna} replace all "hours" and "hour" with "h" in {_zmienna} replace all " and" with "" in {_zmienna} Ale najpierw zmienną musisz zamienić z timespana na text, np set {_s} to "%{_s}%"
-
execute console command "bossbar add wojna \""morale: 1 | pkt zwycięstwa 0%%\" Abstrahując od tego, że składnia do bossbaru istnieje i używanie execute command jest niepoprawne
-
Jaki plugin używasz do sprzedawania? (moge to wykonac)
- 2 odpowiedzi
-
- anarchia.gg
- skrpt
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
on break: player's world is "world_nether" event-block is ancient debris clear drops on damage of itemframe: event-world = "world_the_end" delete victim -
command /nadajtotemsmierci: trigger: give player wither rose named "&8Totem Śmierci" on death: victim's tool is wither rose named "&8Totem Śmierci" chance of 80%: keep inventory clear drops remove 1 of wither rose named "&8Totem Śmierci" from victim
-
Format slot jest przestarzały i nie działa.
-
Skrypt nie działa przez przestarzałą składnię. Format slot od dawna nie jest używany.
-
on inventory click: name of event-inventory is "<##0EFF00>Magazyny" clicked inventory is not player's inventory cancel event if clicked slot is 11: set {_} to chest inventory with 6 rows named "<##0EFF00>Magazyn nr 1" loop {magazineNumberOne::%player%::*}: set slot (loop-index parsed as integer - 1) of {_} to loop-value open {_} to player else if clicked slot is 13: set {_} to chest inventory with 6 rows named "<##0EFF00>Magazyn nr 2" loop {magazineNumberTwo::%player%::*}: set slot (loop-index parsed as integer - 1) of {_} to loop-value open {_} to player else if clicked slot is 15: set {_} to chest inventory with 6 rows named "<##0EFF00>Magazyn nr 3" loop {magazineNumberThree::%player%::*}: set slot (loop-index parsed as integer - 1) of {_} to loop-value open {_} to player on inventory close: if name of event-inventory is "<##0EFF00>Magazyn nr 1": loop 54 times: set {magazineNumberOne::%player%::%loop-number - 1%} to slot loop-number - 1 of event-inventory else if name of event-inventory is "<##0EFF00>Magazyn nr 2": loop 54 times: set {magazineNumberTwo::%player%::%loop-number - 1%} to slot loop-number - 1 of event-inventory else if name of event-inventory is "<##0EFF00>Magazyn nr 3": loop 54 times: set {magazineNumberThree::%player%::%loop-number - 1%} to slot loop-number - 1 of event-inventory Troche poprawilem, sprawdz
-
https://skripthub.net/docs/?id=11944 Placeholder value masz źle zapisane jedynie nazwa placeholderu w ""
-
Czy da się jakoś pozyskać nazwę przedmiotu którego się złowiło?
Fendi odpowiedział(a) na kubaplichta12312 pytanie w Pytania i problemy
on fish: send type/name of item of fishing caught entity to player Jeżeli nie działa na zwykłym skripcie to dorzuć skbee A i ogolnie to nazwy nie wyjmiesz jeżeli wcześniej customowo nie stworzysz dropu. Wyjmiesz jedynie typ domyslnego dropu -
Poprosze bywalca
-
Aktualizacja - Usunięto niewspierane pluginy jak i przestarzały dodatek. - Od teraz wystarczy sam skbee i reflect - Dodano moce kilofa - Bloki od teraz otrzymują dmg w zależności od kilofa - Zmieniono cały system hologramów
