Skocz do zawartości

Fendi

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1775
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    78

Treść opublikowana przez Fendi

  1. https://forums.skunity.com/resources/graphisk.393/ Przyklad jak zrobic masz w linku Ewentualnie możesz też zrobić przy użyciu skript placeholders i wtedy w pluginie wpisujesz placeholdery ktore wczesniej ustalasz w skrypcie
  2. tame last spawned horse to player Jezeli bedzie blad to mozliwe ze potrzebny bedzie skquery/skript reflect A na usuwanie go przeciez masz kod, on vehicle exit
  3. a jak już zmieniłem wszystkie . na :: to wgl wywaliło i nawet nie mogłem swojego ec otwierać jestes pewien ze wszystkie? Bledy bardziej mogy by byc z :: na ., ale z . na :: raczej nie ma co nie dzialac niestety nie działa duzo to mowi, rozwiniesz?
  4. Fendi

    Netherite na diax

    To robisz wszystko tak samo {_i} is netherite chestplate Zamieniasz na if tabujesz o 1 if {_i} is netherite chestplate: i zmieniasz netherite chestplate na inne zbroje potem nizej give diamond chestplate zamieniasz na np helmet
  5. Musisz wczesniej zablokowac otwieranie eq gdy ktos chce wpisac ta komende /ecsee np po wpisaniu tej komendy close arg 1's inventory kod na otwarcie ec set {otwieranie::%arg-1%} to true on inventory open: #nowy event {otwieranie::%player%} is true cancel event Zamien sobie zmienne z . na zmienne :: A tak btw bardziej polecam w plugin, tam nie specjalnie da sie kopiowac,a w takim skrypcie nigdy nie wiadomo
  6. Fendi

    Kompas

    on player world change: wait 1 tick # tu nie jestem pewien czy to potrzebne, ale moze nie dzialac bez world is "nether" set {lok::%player%} to location of player
  7. command /freevip: trigger: execute player command "tuwpiszkomendenadanietejrangizvipem"
  8. loop all entities in radius 1 around player: set {_ent::*} to loop-entity remove player from {_ent::*} loop {_ent::*}: teleport player to loop-value kill loop-value
  9. przy vehicle exit możesz zastosować loop entities in radius 1 albo 2 potem teleport player to loop-entity i kill loop-entity
  10. Fendi

    Skrypt na zwoj

    Kod: Wymaga wcisniecia ppm trzymajac ksiazke z nazwa "Ulepszenie" on right click with book: name of player's held item is "Ulepszenie" open chest with 3 rows named "&3Ulepszenie" to player set slot (integers between 0 and 27) of player's current inventory to black stained glass pane named "&8*" set slot 13 of player's current inventory to air on inventory click: name of event-inventory is "&3Ulepszenie" clicked slot is black stained glass pane cancel event on inventory close: name of event-inventory is "&3Ulepszenie" set {_i} to slot 13 of event-inventory {_i} is not air {_i} is any armor: enchant {_i} with protection 4 and thorns 1 give player {_i} {_i} is any sword: enchant {_i} with sharpness 6 and bane of arthropods 2 and smite 1 give player {_i} else: send "&cMożesz ulepszyć tylko zbroje i miecze!" Jeżeli chcesz aby zabieralo ci ta ksiazke po otwarciu to między name of player's held item, a open chest with 3 rows dodaj linijke "remove event-item from player"
  11. Fendi

    Skrypt na zwoj

    Po co za coś tak prostego brać kasę ? Przecież to jest do napisania w mniej niż 10 min
  12. Fendi

    Kompas

    ale po co? przeciez masz regiony
  13. Taki o, wgrac plugin z takimi samymi opcjami bylo by szybciej niż to pisać Ja mam bez addonow Wywal skrayfalla, a scoreboard zrob sobie w pluginie TAB, moze on ci cos psuje
  14. options: punkty: 1000 variables: {gracze.walka} = 0 {czas.walka} = 0 {odliczanie} = 0 {spawn.start} = 0 {punkty::%player%} = {@punkty} on break: cancel event every 1 second: if {odliczanie} is higher than 0: reset the titles of all players remove 1 from {odliczanie} send title "Walka rozpocznie się za" with subtitle "%{odliczanie}%" to all players for 1 seconds if {gracze.walka} is 2: set {odliczanie} to 10 if {odliczanie} is 0: send title "Walka rozpoczęta" with subtitle "Baw się dobrze i wygraj!" to all players for 3 seconds every 1 minute: execute console command "/time set day" command /walka [<text>]: aliases: walka, pvp trigger: if arg 1 is "start": add 1 to {gracze.walka} if {gracze.walka} is 1: execute console command "/tp %player% 143 -60 -142" send title "&bOczekiwanie na graczy" to player for 10 minutes else: execute console command "/tp %player% -128 -60 148" if {gracze.walka} is higher than 2: set the gamemode of the player to spectator execute console command "/tp %player% -43 -36 57" command /wyjdz: trigger: execute console command "/tp %player% 32 62 552" remove 1 from {gracze.walka} on death of player: attacker is player victim is online add 1 to {zabicia::%attacker%} add 1 to {smierci::%victim%} if {punkty::%attacker%} > {punkty::%victim%}: add 10 to {punkty::%attacker%} remove 20 from {punkty::%victim%} set death message to "Gracz &a%attacker% &8(&e+10&8) &6zabil gracza &a%victim% &7(&e-20&8)" if {punkty::%attacker%} is 0: send "&cMasz juz &40 punktow&c! Nie mozesz wiecej stracic" to attacker 0 errorow w tym u mnie
  15. Fendi

    Customowe GUI w skrypcie

    Myślę, że możesz zrobić komende do odpalania gui w pluginie z filmu,a potem jeżeli chcesz np zeby otwieralo sie po kliknieciu na item/entity, to: on click: player's held item is dirt named "item" execute player command "twojakomendanaotworzeniegui"
  16. to co dales wczesniej to chyba nie jest caly skrypt, pokaz caly W tym skrypcie co ci wyslalem nie dalem nigdzie on first join Scoreboarda polecam zrobic w pluginie TAB https://github.com/NEZNAMY/TAB
  17. Fendi

    Netherite na diax

    give player diamond chestplate with {_ench::*} parsed as enchantment type
  18. Fendi

    Skrypt na "/kopiuj"

    command /kopiuj: trigger: give player "%player's held item%"
  19. set {punkty.%player%} of 1000 Zamień zmienne z . na zmienne z ::
  20. No jasne ze ci tak pisze, bo jedynie podalem ci przykłady co możesz zrobić Sam się zapytałeś Jak zrobic Więc daje ci rozwiązania Wystarczy minimalna chęć nauki zamiast wymaganie wszystkiego od innych , to wszystko co potrzebujesz do uzupełnienia kodu. Jeżeli jednak chcesz aby ktoś ci to napisał to nie umieszaj tego w pytania/problemy, a w zlecenia
  21. Możesz przykładowo ustawić sobie enchanty tych zbroji, ich lore czy nazwy do zmiennych, a potem sprawdzac jaką zbroje gracz np trzymał w ręce i do nich te wartości dodawać set {_i} to player's held item replace "netherite chestplate" with "diamond chestplate" in {_i} set {_ench} to level of protection of player's held item set {_ench2} to level of unbreaking of player's held item give player {_i} with "protection %{_ench}%" parsed as enchantment type and "punbreaking %{_ench2}%" parsed as enchantment type remove player's held item from player
  22. skRayFall, Skellett, WildSkript, SKQuery A do czego to potrzebne? skrayfall moze do scoreboarda, reszta zabytek skellet, chyba jakies hologramy? sa w skbee wildskript- 2014 byl 9 lat temu skquery- poza villagerami nic nie jest z niego potrzebne on first join: if {punkty::%player%} is not set: set {punkty::%player%} to {@punkty} Można zamienić na variables: {punkty::%player%} = {@punkty} Automatycznie jezeli taka zmienna nie bedzie istniec przy graczu to sie utworzy Tak samo on join mozna wyrzucic Co do błedów: if {punkty::%player%} is 0: linijka 18 %player% sie nie uzywa w evencie on damage/death Te addony wyrzuć do kosza, moze one ci daja jakies errory, bo ja przetestowalem i nic mi nie wyskoczylo poza tym 1 Poprawiony kod:
  23. masz tak tylko na localhoscie czy na hostingu także?
  24. Fendi

    Metadata

    Dobra nie wazne, juz sam sobie zrobilem, do zamkniecia set metadata "dmg" of projectile to {_lore} set {_d} to metadata "dmg" of projectile
×
×
  • Dodaj nową pozycję...