-
Ilość zawartości
1780 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
79
Treść opublikowana przez Fendi
-
a w konsoli sypie ci jakimis bledami z tym pluginem?
-
function x1(p: player,i: integer) :: boolean: {_p} is not op set {_} to level of sharpness of {_p}'s tool {_} > {_i} remove {_p}'s tool from {_p} return true on damage: x1(attacker, 100) = true cancel event on death: x1(attacker, 100) = true cancel event Pewnie mozna to zrobic krócej ale, żeby napewno działało zrobiłem w taki sposób
-
on damage: attacker is not op set {_} to level of sharpness of attacker's tool cancel event if {_} > 100 remove attacker's tool from attacker Przy ataku, sprawdza czy przedmiot ma sharpness wiekszy od 100, jezeli ma to usuwa tą broń i anuluje atak Jest szansa, że nie działa, wtedy naprawie
-
on death: teleport player to location(23, 67, 130) Wpisz swoje kordy spawna w (), dałem przykladowe
-
Dodawanie slotu do wybranego innego gui, za pomocą komendy
Fendi odpowiedział(a) na Mr_Bearrrr pytanie w Pytania i problemy
https://skript.pl/temat/45093-gaukcje-skrypt-na-aukcje-sprzedażowe-graczy-w-gui/ To już tego lepiej użyj, mimo to z własnego doświadczenia wiem, że handel/trade to najłatwiejsza rzecz do kopiowania itemów -
https://skripthub.net/tutorials/9 Nic trudnego, wystarczy zrozumieć. Funkcje tworzy się gdy jakiś bardzo podobny kod używasz parę razy, jak w twoim przypadku, wtedy wpisujesz tylko 1 linijkę i w () zmieniasz wartosci
-
Dodawanie slotu do wybranego innego gui, za pomocą komendy
Fendi odpowiedział(a) na Mr_Bearrrr pytanie w Pytania i problemy
Takie rzeczy jak rynek czy trade powinny być zrobione w pluginie, aby maxymalnie zmniejszyć szanse na kopiowanie przedmiotów Ten plugin jest fajny https://www.spigotmc.org/resources/auctionhouse.61836/ -
użyj prawy przycisk myszy na link? Juz ci to zrobie bo zapewne nastepna twoja wiadomosc to bedzie "mam problem z przepisaniem example" on player tool change: player's held item is totem of undying or elytra kick the player due to "bo tak" Nie testowalem, na oko działa
-
https://skripthub.net/docs/?id=1045 uzyj tego, chociaz i tak moze się nie dać zrobić tego w taki sposób jaki oczekujesz
-
pokaz caly kod, i nie uzywaj {gui} bo to zmienna ktora zapisuje sie w plikach serwera, do tego jest zmienna lokalna którą charakteryzuje się _ na początku zmiennej
-
Wtedy nigdy tej elytry czy totemu nie weźmie do reki
-
na pw ci odpisalem na temat tego
-
Po co, jest addon https://www.spigotmc.org/resources/skript-gpt-skript-addon.108852/
-
on break: event-block is white wool player's held item is not shears cancel event Powinno dzialac
-
Jak zrobić cutomową wiadomość po zmienieniu gamemode
Fendi odpowiedział(a) na piortek222A pytanie w Zlecenia
Wystarczy ze zobaczysz jak ja to zrobiłem Poza tym twoje jest tylko na creativa W moim kodzie wybierzesz wszystkie tryby gry Przypomne: function Fgm(p: player, g: gamemode, m: text): set {_p}'s gamemode to {_g} send {_m} to {_p} command /gm [<text>]: permission: op permission message: &cGdzie z łapami trigger: if arg is not set: send "&aPoprawne użycie /gm (/c/s/a/sp)" else if arg 1 is "c": Fgm(player, creative, "&aZmeiniłeś tryb gry na kreatywny") else if arg 1 is "s": Fgm(player, survival, "&aZmeiniłeś tryb gry na przetrwanie") else if arg 1 is "a": Fgm(player, adventure, "&aZmeiniłeś tryb gry na przygodowy") else if arg 1 is "sp": Fgm(player, spectator, "&aZmeiniłeś tryb gry na obserwator") -
Jak zrobić cutomową wiadomość po zmienieniu gamemode
Fendi odpowiedział(a) na piortek222A pytanie w Zlecenia
ugh, nie @piortek222A Jeżeli dobrze rozumie co chcesz osiągnąć to prosze function Fgm(p: player, g: gamemode, m: text): set {_p}'s gamemode to {_g} send {_m} to {_p} command /gm [<text>]: permission: op permission message: &cGdzie z łapami trigger: if arg is not set: send "&aPoprawne użycie /gm (/c/s/a/sp)" else if arg 1 is "c": Fgm(player, creative, "&aZmeiniłeś tryb gry na kreatywny") else if arg 1 is "s": Fgm(player, survival, "&aZmeiniłeś tryb gry na przetrwanie") else if arg 1 is "a": Fgm(player, adventure, "&aZmeiniłeś tryb gry na przygodowy") else if arg 1 is "sp": Fgm(player, spectator, "&aZmeiniłeś tryb gry na obserwator") Komendy: /gm c - creative /gm s - survival /gm a - adventure /gm sp - spectator -
Użyj po prostu broadcastu lub send to all players
-
Na necie masz tego sporo, wystarczy poszukać, po wpisaniu np skrypt na krzyk od razu wyskakuje, w czym problem?
-
Wyślij mi twojego kompa , polecam DHL, wtedy będę mógł zobaczyć to zdjecie
-
Jak zrobić cutomową wiadomość po zmienieniu gamemode
Fendi odpowiedział(a) na piortek222A pytanie w Zlecenia
Tak, tylko po co serwer ma wykonywać inna komende po wpisaniu komendy skoro można od razu ustawić gamemode -
Jak zrobić cutomową wiadomość po zmienieniu gamemode
Fendi odpowiedział(a) na piortek222A pytanie w Zlecenia
Przecież masz składnię "set player's gamemode to creative " po ci ci execute command tutaj ? -
Jak zrobić cutomową wiadomość po zmienieniu gamemode
Fendi odpowiedział(a) na piortek222A pytanie w Zlecenia
odpowiedź to znaczy? Chcesz aby coś pisało po wpisaniu /gamemode? -
pomnożyło by ją gdybyś tą liczbe pomnożył poprzez * Generalnie teraz troche juz nie rozumiem o co ci chodzi, pokaz kod
-
on right click on player: player is sneaking execute console command "kill %player%"
-
on drop: player is in region "Spawn" or "bezpieczna" or "pvp" or "pvp2" send "&cNie możesz tutaj wyrzucać przedmiotów!" to player send "&cUżyj komendy /kosz" to player cancel event command /kosz: trigger: open chest with 6 rows named "&7Kosz" to player Powinno działać
